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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

無主之地2搶的屬性看不懂

無主之地2搶的屬性看不懂

Maximun Health??????生命值

Shield capacity????護(hù)盾容量

Shield recharge delay????護(hù)盾回充CD

Shield recharge rate????護(hù)盾回充速度

Melee damage????近戰(zhàn)傷害

Grenade damage????手雷傷害

Gun accuracy????武器精準(zhǔn)度

Gun damage????武器傷害

Fire rate????武器射速

Recoil reduction????武器后坐力

Reload speed????裝填速度

Elemental effect chance????造成元素效果的成功率

Elemental effect damage????元素傷害

Critical hit damage????暴擊傷害

元素屬性看下面有顏色的,紫色是熔渣,綠色腐蝕,橘紅色火焰,藍(lán)色電擊,黃色爆炸

cs比賽規(guī)則

CS:基本通用CS網(wǎng)絡(luò)比賽規(guī)則(1)

13:23:12

4+1應(yīng)該是4個(gè)隊(duì)員+一個(gè)隊(duì)長..呵呵

是不是自己想舉辦一個(gè)比賽???你對(duì)比賽規(guī)則熟悉多少???參考一下這個(gè):

一、 比賽模式:

1、版本: Counter-Strike v**

2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為5人及替補(bǔ)3名。

3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名。

4、勝負(fù)判定:采取國際最新MAXROUND規(guī)則:即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在12分時(shí)(T加CT得分)交換雙方的角色;預(yù)賽中如果打成平局,平局結(jié)果確認(rèn)有效,不計(jì)frag總數(shù)。

5、比賽方法:全程網(wǎng)上進(jìn)行

6、比賽地圖: De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke

7、 通訊方式:在比賽中只有每方隊(duì)長才可使用公共通訊 (messagemode1)方式, 如在比賽中已死亡的隊(duì)員,這項(xiàng)規(guī)則仍適用于隊(duì)長。 任何一方如有隊(duì)員使用messagemode1方式將自動(dòng)喪失比賽資格 。其他隊(duì)員在比賽中只能使用組通訊 (messagemode2)方式。

8、不允許利用游戲的任何游戲bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判負(fù)。

9、比賽過程中如果由于發(fā)生服務(wù)器中斷而導(dǎo)致每位選手無法進(jìn)行比賽, 到斷線時(shí)為止的成績是被確認(rèn)的,但結(jié)果將被忽視;如果2名選手?jǐn)嗑€或非全部選手?jǐn)嗑€, 到斷線時(shí)為止所進(jìn)行的回合將被忽視.下一回合將在確認(rèn)所有選手已經(jīng)連線(根據(jù)主服務(wù)器的顯示)的情況下開始。

10、比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判負(fù)。

11、其他不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

12、大賽組委會(huì)將在每場比賽開始前通知比賽雙方本場所使用的服務(wù)器地址以供雙方進(jìn)行網(wǎng)速的測試。

13、每回合被認(rèn)可的手榴彈數(shù)量

(a) 閃光彈:2

(b) HE 手榴彈: 1

(c) 煙霧彈: 1

14、認(rèn)可的命令控制:

(a)Sensitivity

(b) Fast Weapon Switch

(c)Adjust_crosshair

15、武器或組通訊綁定是允許的

16、必須使用默認(rèn)的SKINS

17、比賽服務(wù)器將安裝Cheating-Death反作弊程序

二、 比賽要求:

1、比賽選手在比賽正式開始前10分鐘應(yīng)該進(jìn)入指定的比賽服務(wù)器,比賽正式后如果某方人數(shù)不齊,比賽將繼續(xù)進(jìn)行。

2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果并經(jīng)雙方通過QQ或者電話確認(rèn)后方可退出比賽服務(wù)器 。

3、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。

4、選手在比賽的過程中必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將被取消比賽資格。

5、任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準(zhǔn)不得接受其他單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容有關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)資料私自公布。

6、如果有一方不服比賽結(jié)果.必須在比賽結(jié)束后向裁判申明,并向裁判組提交截圖證據(jù)。由裁判組決定比賽勝負(fù),裁判組有最終判定比賽勝負(fù)的權(quán)力。

7、組委會(huì)將發(fā)布對(duì)陣名單以及該對(duì)陣名單的對(duì)陣時(shí)間,對(duì)陣雙方必須在規(guī)定的時(shí)間開始、結(jié)束比賽,任何由于網(wǎng)絡(luò)、機(jī)器、人員等情況所造成比賽不能在規(guī)定時(shí)間開始、結(jié)束比賽按下列情況處理:

(1)出現(xiàn)上述情況時(shí),到場的站隊(duì)需要通報(bào)裁判,由裁判進(jìn)行核實(shí),情況屬實(shí)的,未到場或者到場隊(duì)員不齊的站隊(duì)視為棄權(quán)處理,比分按24:0計(jì)算。

(2)由于服務(wù)器出現(xiàn)特殊情況(服務(wù)器出現(xiàn)故障),使比賽中斷,但20分鐘內(nèi)可以恢復(fù)比賽的按以下方式處理:

(a)由當(dāng)場裁判通知比賽雙方,在服務(wù)器恢復(fù)后重新進(jìn)入服務(wù)器繼續(xù)比賽。

(b)雙方向裁判確認(rèn)出現(xiàn)故障局以前的雙方比分(本故障局無論進(jìn)行到何種情況均不算比分),有異議的可以提供DEMO為證據(jù)確認(rèn),如發(fā)現(xiàn)一方不實(shí)事求是,且耽誤比賽按時(shí)進(jìn)行,由裁判判決該隊(duì)本場比賽為負(fù)。

(c)故障局以前的雙方比分保留,雙方重新開始后記入本場比分。

8、比分爭議:

一旦發(fā)生比分爭議按以下規(guī)則進(jìn)行判定:

首先以比賽結(jié)束后的截圖為準(zhǔn),由裁判判定;

比分公布12小時(shí)內(nèi)比賽雙方未提出異議的,組委會(huì)將視此比分有效;

比賽過程中,一站隊(duì)?wèi)岩闪硪徽娟?duì)使用作弊軟件,則必須提供充分的證據(jù)(如Demo等),同時(shí)用QQ通知裁判,然后由組委會(huì)做出裁決,不得無故終止比賽,凡是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不能結(jié)束比賽的戰(zhàn)隊(duì)按棄權(quán)處理。

9、開賽前的確認(rèn):

當(dāng)值裁判在開賽前向?qū)Ψ疥?duì)長詢問雙方隊(duì)員是否到齊,是否準(zhǔn)備就緒,是否可以開賽,待雙方隊(duì)長給予肯定的答復(fù)后服務(wù)器刷新3次后比賽正式開始。如果超過組委會(huì)規(guī)定開賽時(shí)間30分鐘,任一方尚未給予明確答復(fù),裁判進(jìn)入服務(wù)器等待超過30分鐘將判未到一方棄權(quán)。在裁判可以斷定雙方人數(shù)符合比賽要求,發(fā)出指令“all team ok ?”或“r3 ok ?”后10分鐘沒有明確答復(fù)的一方該場比賽判負(fù)。

10、如在比賽過程中出現(xiàn)謾罵、攻擊、挑釁等于比賽無關(guān)的語言,賽后可以向組委會(huì)舉報(bào),一經(jīng)確認(rèn),立即判首先開始方為負(fù),比分按24:0計(jì)算。

11、比賽過程中參賽任意一方不得無故暫停。如有隊(duì)員掉線、死機(jī)則通知主裁判由主裁判在下局開始時(shí)暫停。某方任意暫停警告三次無效后直接判負(fù)。

三、 比賽服務(wù)器設(shè)置:

比賽配置:

比賽server配置:

mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不變黑

mp_timelimit 0(每局無限時(shí)間)

mp_buytime 0.25(買裝備時(shí)間為15秒)

mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)

mp_roundtime 3(每回合3分鐘)

mp_c4timer 35 c4(爆炸時(shí)間為35秒)

mp_freezetime 10(凍結(jié)時(shí)間10秒)

mp_forcechasecam 2(死后無追蹤視角,尸體不消失)

mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關(guān)閉)

mp_fra glimit 0(無得分上限)

mp_maxrounds 0(無回合上限)

mp_hostagepenalty 0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)閉)

mp_autoteambalance 0(自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉)

mp_limitteams 0(隊(duì)伍平衡關(guān)閉)

mp_autokick 0(自動(dòng)kick關(guān)閉)

sv_aim 0(自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式關(guān)閉)

mp_chasecam 0(自動(dòng)鏡頭關(guān)閉)

mp_flashlight 1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)

mp_footsteps 1(腳步聲打開)

mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)

sv_maxrate 10000

sv_cheats 0(作弊模式關(guān)閉)

sv_allowdownload 0(自動(dòng)下載關(guān)閉)

sv_allowupload 0(自動(dòng)上傳關(guān)閉)

allow_spectators 1(允許觀察員角度)

sv_maxrate 1000

sv_allowdownload 0(不允許下載)

sv_allowupload 0(不允許上傳)

客戶端設(shè)置規(guī)定

rate 20000

cl_updaterate 50

cl_cmdrate 50

cl_lc 1

cl_download_ingame 0

cl_allowdownload 0

cl_allowupload 0

gl_max_size 512

gl_alphamin 0,25

gl_monolight 0

cl_solid_players 1

cl_forwardspeed 400

cl_backspeed 400

以下命令也在許可范圍內(nèi):

gl_picmip 0 1 2

gl_playermip 0 ( < = 5)

r_drawviewmodel 0 or 1

net_graph 0 1 2 3

四、將受懲罰的作弊行為:

-個(gè)人模式/外殼(包括武器外殼)的使用

-個(gè)人地圖紋理的使用

-所有欺騙程序(如地圖目眩、自動(dòng)瞄準(zhǔn)等)

-比賽中使用地圖的BUGS

-不公平但有用的腳本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)

-服務(wù)器控制員在每場比賽中能夠和將會(huì)檢查比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。

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