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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

dark echo怎么扔石頭

一、dark echo怎么扔石頭

這游戲我玩過,挺刺激,建議戴耳機(jī)玩。

至于扔石頭,我玩的過程并沒用到。如果你說的是網(wǎng)上教程中的“扔石頭”,應(yīng)該是指重踏,也就是按住一兩秒后放開。重踏可以吸引紅色怪物,此時(shí)再輕步走,也就是連續(xù)輕點(diǎn),即可繞過危險(xiǎn)區(qū),到達(dá)目的地。

希望對(duì)你有所幫助。

二、求生之路2單人怎么玩其他模式

求生之路2好像還沒單人的其他模式的方法,不過1有(有些人說是4-_-||)1的方法是先建新一個(gè)文本然后寫上:

echo custom mode activated!

sv_cheats 1

director_no_human_zombies 0

sb_all_bot_team 1

unbind F1

unbind F2

unbind F3

unbind F4

unbind F5

unbind F6

bind F1 z_spawn boomer

bind F2 z_spawn smoker

bind F3 z_spawn hunter

bind F4 z_spawn tank

bind F5 z_add

bind F6 z_spawn witch

F1重生為boomer

F2重生為smoker

F3重生為hunter

F4重生為tank

F5創(chuàng)造一個(gè)僵尸

F6創(chuàng)造一個(gè)witch

把它存在求生之路的left4dead的cfg里

再把名字改成custom.cfg

保存之后去打開控制臺(tái)輸入exec custom.cfg就行了按M換隊(duì)伍

不過我在網(wǎng)上找到了一些作弊碼上面寫的有其他模式只是我不會(huì)用

map 地圖名 建立可聯(lián)機(jī)地圖(無法暫停游戲)

map 地圖名 versus 對(duì)抗模式

map 地圖名 realism 寫實(shí)模式

map 地圖名 survival 生存模式

map 地圖名 scavenge 清道夫模式

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以下是地圖名(后面是中文注釋)

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅館

c1m2_streets 1.死亡中心2街道

c1m3_mall 1.死亡中心3購物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中廳

c2m1_highway 2.黑色狂歡節(jié)1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂歡節(jié)2游樂場(chǎng)

c2m3_coaster 2.黑色狂歡節(jié)3過山車

c2m4_barns 2.黑色狂歡節(jié)4谷倉

c2m5_concert 2.黑色狂歡節(jié)5音樂會(huì)

c3m1_plankcountry 3.沼澤激戰(zhàn)1鄉(xiāng)村

c3m2_swamp 3.沼澤激戰(zhàn)2沼澤

c3m3_shantytown 3.沼澤激戰(zhàn)3貧民窟

c3m4_plantation 3.沼澤激戰(zhàn)4種植園

c4m1_milltown_a 4.暴風(fēng)驟雨1密爾城

c4m2_sugarmill_a 4.暴風(fēng)驟雨2糖廠

c4m3_sugarmill_b 4.暴風(fēng)驟雨3逃離工廠

c4m4_milltown_b 4.暴風(fēng)驟雨4重返小鎮(zhèn)

c4m5_milltown_escape 4.暴風(fēng)驟雨5逃離小鎮(zhèn)

c5m1_waterfront 5.教區(qū)1碼頭

c5m2_park 5.教區(qū)2公園

c5m3_cemetery 5.教區(qū)3墓地

c5m4_quarter 5.教區(qū)4特區(qū)

c5m5_bridge 5.教區(qū)5橋

三、QQ游戲跳棋有什么方法可以走的更快

跳棋有很復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)理論,很難一下子全部說清楚。

下面有“跳棋開局定式全解(全部有動(dòng)畫解析)”:

自己把常見的開局定式背熟了,可以擊敗80%以上的普通qq棋手(除非遇到比賽棋手,呵呵)。

實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用較多的開局有,正手:平衡對(duì)平衡,腰子對(duì)平衡,雙向?qū)ζ胶?,平衡?duì)腰子,反手:普通反手,先反手,以及雙向、長Z型、腰子搶中跳式、平衡變形、肩沖這五種對(duì)付反手的方法。這些是當(dāng)前最流行的一些開局,必須熟練掌握。另外正手的中開雙向、上揚(yáng)、側(cè)攻、中開半S、半斜式、S形,反手中的直反應(yīng)用也比較多,應(yīng)該適當(dāng)了解。至于其他的開局,實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的不多,欣賞一下,開拓思路就行了,也可作為出奇致勝的武器。

以上基本開局和最常用的一些開局已制成阿托軟件格式的棋譜,里面已經(jīng)包括當(dāng)前最流行的一些走法,其中門派聯(lián)賽中半決賽和決賽中我針對(duì)對(duì)手專門研究的應(yīng)對(duì)方法也在里面。

出棋要快,同時(shí)兼顧棋子前后之間的連貫性。但這二者是有矛盾的,前面沖的猛,后面必然難以接連。平衡開局是所有開局中子力銜接最好的一個(gè),甚至可以走成一個(gè)團(tuán)的形狀,但是它前面幾個(gè)子不夠突出,顯的不是很積極。其他開局一般前面幾子沖的猛,這幾個(gè)子很關(guān)鍵,利用好了可以打亂對(duì)方的開局。這種走法比較復(fù)雜。自己前面的棋子既要進(jìn)攻,又要干擾對(duì)方棋子的前進(jìn),同時(shí)還要注意后面棋子的連貫性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考慮。新手一定要多練習(xí)各開形式的開局,不一定自己去用來克敵致勝,但要做到別人用的時(shí)候知道如何去應(yīng)對(duì)。挑戰(zhàn)網(wǎng)的開局絕大多數(shù)就是我剛來聯(lián)眾那半年學(xué)的,只列了個(gè)基本的走法,其在實(shí)戰(zhàn)中的各種變化還很復(fù)雜。這些怪異開局相對(duì)于常見開局來說一般都有其自身的弱點(diǎn),但人們對(duì)它們研究很少,利用它來對(duì)付高手往往能出奇致勝。大多數(shù)成名的高手已經(jīng)定型,習(xí)慣于用固定的一兩種開局,對(duì)于他們來說采用新的開局會(huì)影響實(shí)力的發(fā)揮。但因?yàn)橐粌蓚€(gè)高手的離去使某個(gè)開局絕跡實(shí)在是一不小的損失。有些開局我至今仍感覺很難對(duì)付,但并沒有廣泛流行起來。作為新手采用怪異開局是比較劃算的,因?yàn)槿绻捎贸R婇_局和高手比拼實(shí)力基本上沒有贏的機(jī)會(huì),偏局則偶然性大,可能輸?shù)暮軕K,但是贏高手的可能性要大。另外還能開拓思路,極大地提高思維能力。其實(shí)開局對(duì)計(jì)算能力要求相當(dāng)高,從阿托的軟件就能看出來,計(jì)算同樣的步數(shù),開局花的時(shí)間是最多的。這與實(shí)戰(zhàn)中開局走的快并不矛盾。實(shí)戰(zhàn)中人們已經(jīng)形成思維定式,按自己的套路走基本上不用思考,但開局因?yàn)殡p方棋子接觸不多,前面可跳的范圍很大,可選擇的路線多,中盤一接觸就都被堵住了,反而沒有多少選擇的余地。正因?yàn)槿绱瞬乓プ∵@個(gè)機(jī)會(huì)制造出變化來。面對(duì)一個(gè)新的變化聯(lián)眾給的每步30秒的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但很少有人在這時(shí)計(jì)較而超時(shí)。在雅虎總時(shí)間限定的情況下我和echo開局時(shí)經(jīng)常會(huì)超過這個(gè)時(shí)間。因?yàn)樘^復(fù)雜,經(jīng)常無法在第一時(shí)間找出最佳應(yīng)對(duì),往往幾步過后才能看出前面走的對(duì)還是錯(cuò)。有時(shí)候一個(gè)新的變化一旦能克制住對(duì)方就能連勝好幾盤,因?yàn)樨炗玫拈_局被破掉后,即使采用其他不熟悉的開局對(duì)付別人的拿手開局還是很吃虧。小六是最擅于把局面弄出新變化,搞的復(fù)雜的人。并不一定非要用特別偏的開局,基本開局一樣可以走出新變化。一般說來新的變化遇到最合理的應(yīng)對(duì)是要吃虧的,但這一點(diǎn)因?yàn)樽咂鍟r(shí)間所限不用擔(dān)心,象小六那樣只要靈感足夠多,完全可以彌補(bǔ)。希望大家對(duì)不常見的開局多一些重視,那樣跳棋才能更精彩!

一個(gè)新手熟悉開局后可能走向兩條路,一種是選定一兩種最擅長的開局,定型,成為高手。另一種是像小六那樣熟悉各種開局不同的變化,每個(gè)走的都不錯(cuò)。大多數(shù)人走的是第一條路,第二條路太過艱辛,不下苦功很難做到,需要經(jīng)歷不少磨難,輸很多棋才行。不過不像第一條路那樣單調(diào)乏味,而且在比賽中會(huì)占一些優(yōu)勢(shì)。可以研究別人的走法,采用針對(duì)性的開局,自己卻很難被研究透。

1 平衡

2 腰子

3 雙向

4 上揚(yáng)

5 側(cè)攻(pyram2000明明)

6 中開半S型(呂布)

7 中開雙向(小六)

8 半斜式(三少)

9 S形(stanleej)

10 三叉(初一)

11 一字型(魚)

12 三角形(風(fēng))

13 搶中(西西)

14 中開變型(藝術(shù)家)

15 保守(快刀)

16 平衡變型(零零七)

17 腰子全攻(寒冰) )

18 中開平衡(瀟湘)

19 正先反手

20 搶中跳

21 腰子超全攻cclover

22 正手斜攻

23 斜式squad

24 全攻

25 Z型(echo)

26 S型雙向(蘭花)

27 中開S斜向

28 中開反7形

29 斜式倒走

30 邊斜

31 正中開

在復(fù)雜程度相近的五子棋中,存在先手必勝的定式,那么跳棋是否存在一個(gè)可以保證先手不敗的開局呢?剛開

始下跳棋時(shí),感覺跳棋棋盤就這么大,應(yīng)該存在一個(gè)最佳開局,只要用了它就可以保證不輸。下了幾年棋之后,發(fā)

現(xiàn)跳棋并非想像的那么簡單,至今仍未找到最佳開局。

跳棋最快能有多快呢?如果有對(duì)方幫助的話,目前認(rèn)為先手17步即可全部進(jìn)營,如果只有一方走棋,前兩年棋

王子精心構(gòu)思了27步進(jìn)營的巧妙走法。但是這樣的走法無法用于兩人對(duì)弈,因?yàn)閷?duì)手不可能幫助你,也不可能對(duì)你

不設(shè)置任何障礙。27步進(jìn)營用的是斜式開局,遇到平衡開局效果并不好,讓對(duì)方占據(jù)中心后很不好走。其實(shí)最佳開

局就在我們身邊。當(dāng)前高手所常用的開局都是經(jīng)過成千上萬次實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)過的,就算不是最佳應(yīng)該說也很接近了。我

的網(wǎng)站上列舉了50多種開局,到底選哪種最好呢?盡管說開局有的相克,相互之間的變化非常復(fù)雜,但是比較一下

總有個(gè)優(yōu)劣,從中選一個(gè)做為最佳開局還真不是件容易事。高手對(duì)弈中,其中常用的開局其實(shí)也就10種左右?,F(xiàn)在

就來分析一下哪個(gè)開局最好。

先來看最常見的平衡開局。這個(gè)開局很穩(wěn),對(duì)任何開局都不會(huì)沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來比較協(xié)調(diào),

先穩(wěn)固后方而后發(fā)動(dòng)攻擊,即使對(duì)手運(yùn)用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個(gè)開局

應(yīng)該算是后發(fā)制人型。對(duì)手采用平衡應(yīng)對(duì)時(shí)先手很難占到便宜,進(jìn)入中盤時(shí)很容易被反先。

比平衡積極一點(diǎn)的是腰子開局,腰子開局的優(yōu)勢(shì)在于營中心一子可以順利地出來,在平衡中這子是不能動(dòng)的,要

給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點(diǎn),但是底部一子的出營會(huì)有所限制。腰子開局如果底部一

子能舒服地出來,那一般就占優(yōu)勢(shì)了??墒?,后手的拆心和全攻兩個(gè)定式都能有效地限制它的出營,雙方都走正確

的話應(yīng)該算是兩分的局面。

正手中以上兩個(gè)開局用的最多,但是還有個(gè)開局不能忽視,那就是雙向開局??雌饋硭坪醣绕胶飧麡O,對(duì)棋盤

中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎(chǔ)上單跳一步到中線,這一情況下

雙方都有的下,變化比較復(fù)雜,也可算兩分。雙向開局對(duì)付傳統(tǒng)的平衡開局肯定比平衡對(duì)平衡要好,因?yàn)檫@時(shí)候雙

向的營中心一子能比平衡早一步出來搶占中線。

正手開局應(yīng)該說以上三個(gè)最有可能了,在阿托的人機(jī)對(duì)弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就

走不動(dòng)了,腰子變化太復(fù)雜。后手看起來應(yīng)該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時(shí)搶占中心慢的缺點(diǎn)顯的有

點(diǎn)嚴(yán)重了。

反手基本上也是兩分局面,不過雙向?qū)Ω斗词炙坪醪诲e(cuò),與平衡相比營中心一子能快一步出來,但后手一方先搶

占中心變正手可阻止對(duì)方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因?yàn)閷?duì)付反手的開局變化很多,此時(shí)后手的選

擇余地也多。

除了以上常用的幾個(gè)開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側(cè)攻開局經(jīng)過不斷改進(jìn)后和高手

下起來基本上也是兩分局面,勝負(fù)要看后面的發(fā)揮。并沒有定論說哪個(gè)開局吃虧到?jīng)]法下的地步,開局還是多樣化

的好,那樣跳棋才能更精彩。

我們可以做一個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn):在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會(huì)有什么樣的結(jié)果呢?此時(shí)應(yīng)該

是先手必平的,先手一方可一直沿著側(cè)面的一個(gè)邊走,直到中線,這時(shí)對(duì)方借步只能跳到別的大營中,最后還需要

平移一步才行,實(shí)際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸?shù)模驗(yàn)槠遄佣茧x中線差一步時(shí)誰先到中線誰就會(huì)送

給對(duì)方一步,但那是錯(cuò)誤的走法。

雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時(shí)雙方各走一邊,互不干擾,當(dāng)然是必平的局

面。反手時(shí)先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會(huì)讓自己的2子

變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調(diào)整1步后連跳進(jìn)營,先手贏1步。僅僅簡單的2個(gè)棋是形不成死局的。

十子跳棋最佳開局是什么結(jié)果很難下定論,感覺先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰先到中線誰送

對(duì)手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實(shí)戰(zhàn)中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒有可能利用天元的優(yōu)勢(shì)

實(shí)現(xiàn)先手必勝呢?這個(gè)恐怕很難。在高手下棋時(shí)死局出現(xiàn)的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。

我個(gè)人主為雙方如果都沒有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝

。

由于有網(wǎng)絡(luò)的存在,五子的研究目前已經(jīng)非常深入了,出現(xiàn)了很多所謂終結(jié)譜。剩下的開局中,明星,寒星,

名月等好幾個(gè)都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結(jié)譜的存在。大家都按照譜下最強(qiáng)

手,背定式,反而失去了樂趣??磥砦遄拥囊?guī)則又要調(diào)整才是。其中的一個(gè)說法是從第一手起,就可以選擇互換,

直到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對(duì)高水平的就更有的玩頭。

隨著研究的深入,跳棋終結(jié)譜也可能出現(xiàn),可能也會(huì)制定相應(yīng)的禁手規(guī)則。不過對(duì)于大多數(shù)玩家來說,終結(jié)譜

是相當(dāng)復(fù)雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業(yè)棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游

戲依然會(huì)互有勝負(fù)。真不知道到現(xiàn)在沒有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運(yùn)。讓我們?cè)诎l(fā)現(xiàn)跳棋必平/勝定式之前

好好享受跳棋的樂趣吧。

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