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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

打CF的樂趣在哪里?

一、打CF的樂趣在哪里?

隊(duì)友間的配合。。聊天 娛樂

二、請(qǐng)問CF的樂趣是什么?

我覺得好玩地方,是你看到你技術(shù)有進(jìn)步的時(shí)候,

三、QQ飛行島是什么?

QQ飛行島是全球首款飛行射擊休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,它以在荒島“Nanaimo”發(fā)生的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)為背景,采用飛行射擊的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)融入卡片收集系統(tǒng)、道具合成系統(tǒng)、寵物成長(zhǎng)系統(tǒng)、房屋系統(tǒng)等RPG要素,為玩家打造了一個(gè)全新概念的休閑網(wǎng)游!

四、火線的樂趣在哪兒里

在于競(jìng)技性

玩CF快2年了,從一開始的運(yùn)輸船,金字塔漫天飛雷,到賽車,沙漠1的練槍,再到沙漠灰和黑色的進(jìn)攻防守,從槍法到意識(shí),從單兵到配合,CF帶給我很多樂趣。其實(shí)每天對(duì)戰(zhàn),不是期待勝利或者殺死多少人,而是在等待一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)靈光突顯,槍法入神,反敗為勝的奇跡。當(dāng)然,作為比賽,我希望這種機(jī)會(huì)越少越好,因?yàn)檎w的實(shí)力才是勝利的關(guān)鍵。

我打的比賽不算多,不過就我打到現(xiàn)在的實(shí)戰(zhàn),總結(jié)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)給大家參考:

首先,地圖及槍械的熟悉,這個(gè)我不多說了,隊(duì)里槍法比我好的人很多,地圖也沒啥好說的,就是多注意轉(zhuǎn)彎拐角,別人陰死一次沒關(guān)系,同一地點(diǎn)被人陰死2次,你智商就有問題了。很重要一點(diǎn),使用好煙霧彈,封鎖對(duì)方狙可能的預(yù)瞄范圍。

其次,腳步。腳步很重要,有一個(gè)好的耳麥等于你多了雙眼睛,同時(shí)注意你自己的腳步,這個(gè)也沒什么好說的。

第三,右上角的小地圖多看,隊(duì)友在什么位置,他的位置能防守到什么范圍,你都能清楚,同時(shí)自覺做好自己位置的防守或者進(jìn)攻路線及范圍。這個(gè)小地圖非常有用,隊(duì)友死在什么位置,你就要考慮殺死隊(duì)友的敵人會(huì)出現(xiàn)在什么位置,結(jié)合你的防守或進(jìn)攻范圍內(nèi),你所掌握的敵人情況,估算可能會(huì)有幾人出現(xiàn)在這一位置,提前做好預(yù)瞄或者準(zhǔn)備賞對(duì)方一個(gè)手雷。這是一種經(jīng)驗(yàn),你的思考時(shí)間決定下一秒戰(zhàn)局的發(fā)展。而你思考的時(shí)間的長(zhǎng)短要在不斷的實(shí)戰(zhàn)中去縮短,局部的戰(zhàn)局中掌握主動(dòng)會(huì)影響一場(chǎng)比賽的結(jié)果,切記?。?!

第四,配合。在完善個(gè)人作戰(zhàn)技能之后,要做好的就是配合。CF不是一個(gè)人的游戲,整體實(shí)力在比賽中起決定性作用。有句DOTA里的經(jīng)典臺(tái)詞我搬來用下:不怕神一樣的對(duì)手就怕豬一樣的隊(duì)友。舉例:黑色,本方作為CT防守,交戰(zhàn)進(jìn)入黏著狀態(tài),T強(qiáng)攻A大,本方B點(diǎn)的隊(duì)友要在掌握B點(diǎn)是否有敵人的情況下作出判斷,如果沒有,當(dāng)然是及時(shí)支援A點(diǎn),如果有,這時(shí)你就要考慮怎么辦了,個(gè)人認(rèn)為最好的選擇是退出B點(diǎn),選擇防守CT家的平臺(tái)位置,這樣既能掌握B的敵人情況也能幫助隊(duì)友守好中門,解決A點(diǎn)的后顧之憂。這只是舉例,打比賽的時(shí)候什么情況都可能出現(xiàn),你的戰(zhàn)術(shù)就要適時(shí)的作出調(diào)整。

第五,壓制。這里所說的壓制不是猛打猛沖,而是指每個(gè)人的站位,并在局部的交戰(zhàn)中,形成同一時(shí)間內(nèi)相對(duì)多數(shù)打相對(duì)少數(shù),要的就是人多欺負(fù)人少,集中我們的火力并分散對(duì)手的火力。具體的站位自己在游戲里總結(jié),我說再多也總結(jié)不齊。其實(shí)第5點(diǎn)也是個(gè)配合問題。

另外說幾點(diǎn)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),1、不要連續(xù)在同一的地點(diǎn)猥瑣2次,這世界傻子不多;2、不要在豬都知道的猥瑣地點(diǎn)陰人,否則你會(huì)死的比豬都難看;3、盡量不要讓對(duì)手掌握你的行動(dòng)路線和作戰(zhàn)方式,否則,你人沒出去就已經(jīng)死1半了;4、T的氣勢(shì)很重要,要敢打敢沖,CT的陰險(xiǎn)很重要,能不對(duì)槍的時(shí)候要堅(jiān)決陰人。娛樂才是王道。

五、電子飛盤、飛靶類游戲,這種游戲項(xiàng)目前景怎么樣?

電子飛盤、飛靶是濟(jì)南眾邦電子自主研發(fā)的創(chuàng)新產(chǎn)品。

電子飛盤、飛靶射擊是集激光(紅外)、無線通訊光導(dǎo)技術(shù)及電子控制技術(shù)于一體的體育娛樂新項(xiàng)目,是一項(xiàng)高科技的體育娛樂運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)和奧運(yùn)比賽項(xiàng)目飛碟射擊有相仿的實(shí)感,參與者在充分享受射擊樂趣的同時(shí),可以提高手、眼、腦并用、相互配合、協(xié)調(diào)的能力。參與者進(jìn)行的是沒有子彈的射擊運(yùn)動(dòng),所以安全、方便,對(duì)場(chǎng)地?zé)o特殊要求,可以在體育場(chǎng)、旅游地、郊外等場(chǎng)地進(jìn)行。

“電子飛盤、飛靶” 是高品質(zhì)時(shí)尚健康游戲,更是平民化的貴族項(xiàng)目,其空前的經(jīng)濟(jì)效益是可想而知。

六、AK47的用法

AK47在游戲中有著最大的后坐力。這就意味著你的第一槍的瞄準(zhǔn)要十分精確,在一般情況下,最好能連射兩到三發(fā)子彈。這樣就能在殺傷力和控制性上得到一個(gè)最好的平衡。

AK的一些基本使用方法。

一. 站立射擊。

這是最普通的一種射擊方法,站立射擊比移動(dòng)射擊能更好的瞄準(zhǔn)敵人,在使用這種方法時(shí)要注意你周圍的情況,不但要注意觀察敵人的情況,也要注意到身邊隊(duì)友的情況,和你所處的位置,因?yàn)檫@時(shí)候你目標(biāo)較大,容易被敵方發(fā)現(xiàn)。

二. 蹲射。

對(duì)于AK47的初學(xué)者來說,這種射擊方法是非常好的選擇。當(dāng)你蹲下射擊的時(shí)候,槍的準(zhǔn)心會(huì)變得更

小,有助于瞄準(zhǔn),同時(shí)蹲射使你的目標(biāo)更小,很難被人擊中。在CS當(dāng)中,子彈擊中的部位不同,扣血量也不同,在滿甲的情況下,扣血量由高到低依次為:頭部,胸部,腹部,腿部,和腳部,五個(gè)部分,當(dāng)然使用的槍支不同得到的效果也不盡相同。這樣當(dāng)你身體蹲下的時(shí)候,目標(biāo)變小,胸,腹,腿等部位相對(duì)靠后,敵人的子彈打在你身上的時(shí)候,你的扣血量相對(duì)減少,當(dāng)然了打中頭部,站立射擊和蹲射都是一個(gè)下場(chǎng)。在次,還是希望初學(xué)者先從蹲射做起,可以幫助你迅速提高命中率。

三. 移動(dòng)射擊

移動(dòng)中,射中敵人的機(jī)率要比在靜止當(dāng)中的命中率下降很多, 相反,如果你是站力射擊或者蹲射,敵人也更容易射中你。在剛開始學(xué)習(xí)AK47的CS玩家還是選擇上兩種射擊方法比較好,但當(dāng)你使用一段時(shí)間的AK47后,就可以聯(lián)系移動(dòng)了。移動(dòng)射擊通過左右的來回移動(dòng)來躲避敵人的子彈,但是請(qǐng)牢記一點(diǎn):槍的準(zhǔn)心必須時(shí)刻保持在敵人的身上。我們要做的就是充分的發(fā)揮AK威力大,穿透力強(qiáng)的特點(diǎn),在移動(dòng)當(dāng)中射擊時(shí)將盡量多的子彈打在敵人的身上,就算不能將他畢命,也要給你的隊(duì)友創(chuàng)造條件和機(jī)會(huì)。當(dāng)然,等你通過一段時(shí)間的訓(xùn)練之后,也會(huì)在某些情況下體會(huì)到移動(dòng)當(dāng)中一槍打暴敵人頭的樂趣!

四. 跳躍射擊

說實(shí)話,本人也比較少用,因?yàn)樘S射擊的穩(wěn)定性比起前三者差遠(yuǎn)了。不信?CS玩家可以對(duì)著墻壁跳著射擊,墻壁上所顯示的彈孔一定是七上八下的,飛得不知所云。但有時(shí)后近身,采用跳躍射擊技術(shù)卻會(huì)帶來意想不到的效果,敵人一定會(huì)被你的突然出現(xiàn),嚇得不知所措,在跳躍射擊中,你的AK準(zhǔn)星一定要保持在敵人的身上,一陣狂掃后,由于AK強(qiáng)大的后作力,很容易就暴了敵人的頭。當(dāng)然,如果,你的槍法足夠好,在跳躍中,一槍暴頭的感覺是十分美妙的!

AK47的基本射擊方法有:掃射,點(diǎn)射。

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