一、哪有VC游戲開發(fā)電子書教程?
《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》PDf電子書
%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/4e24e9b7ef29c5f030add152.html
《3D游戲編程大師技巧中文版》高清晰PDF 下載
%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/65a857f3a05f19ce0b46e025.html
【應(yīng)求】《游戲之旅:我的編程感悟》 高清晰PDF下載!
%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/1b71ca23c2300f42ac34defe.html
夠不夠???不夠我還多得很,我就是干網(wǎng)游的。
二、求一本手機(jī)游戲開發(fā)全書 要電子書 謝謝
哈哈,這個(gè)就是~
三、游戲腳本高級(jí)編程中文版(pdf)
本書是著名游戲程序設(shè)計(jì)類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設(shè)計(jì)的角度介紹了在Windows環(huán)境下進(jìn)行游戲開發(fā)所需的全部知識(shí),包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨(dú)的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動(dòng)量傳遞和正反向運(yùn)動(dòng)學(xué))及實(shí)時(shí)模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。光盤上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內(nèi)容涉及General 3D圖形和算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關(guān)于游戲編程內(nèi)容的文章。
光盤內(nèi)容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個(gè)新的16位引擎
·關(guān)于Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評(píng)定版本
·免費(fèi)素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版
300多m的是本書帶的光盤內(nèi)容。網(wǎng)上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式
四、求android 游戲開發(fā)入門書籍
深入淺出Google+Android
Android游戲編程之從零開始
Android2.0 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典
五、求一本C# 游戲服務(wù)器開發(fā)的PDF書籍 最好由淺入深的那種
<> 本書通過引導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲,展示了如何使用c#和OpenGL一步步地開發(fā)出簡單、整潔而可靠的代碼。
