一、召喚師技能有幾個
1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續(xù)3秒
(保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如劍圣.蠻王.德邦等等 套上虛弱以后 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。
(追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。
(殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了
2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續(xù)10秒
(不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用)
3.閃現(xiàn):使英雄瞬移一段距離
(一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能)
4.點燃:5秒內(nèi)對敵方單一英雄造成持續(xù)的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 并減少50%治療效果
(相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數(shù)值多少就打多少
(減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃后 他們回的血或吸的血效果減半)
5.凈化:點擊使用后 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過后的3秒內(nèi) 新效果減少65%
( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇)
6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。
(打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補)
7.傳送:4秒后傳送到友方英雄目標或建筑身邊。
(顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防御塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊)
8.洞察:驅(qū)散地圖任意位置的迷霧
(可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱)
9.強化要塞:讓己方防御塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點
(是用來保護己方防御塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他)
10.清晰術(shù):恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半
(就是加藍 缺藍英雄考慮選擇)
11.治療術(shù):恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半
(就是加血 )
12.重生:直接復活 并有一段時間的移動速度加成
(如技能描述)
13.戰(zhàn)爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續(xù)15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。
(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用)
14.為榮部隊(限統(tǒng)戰(zhàn)模式):我方防御塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防御塔減80%攻擊力 持續(xù)8秒
(新戰(zhàn)場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人)
15.晉升(限統(tǒng)戰(zhàn)模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。
二、召喚師的技能列表
技能名稱[元素] [快捷鍵] 簡介??? 詳細技能介紹在下邊。DOTA召喚師技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻擊)
1急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結(jié),凍結(jié)期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3寒冰之墻[QQE] [G] 在面前造出一個冰墻,使在冰墻內(nèi)的單位大幅度減速。
4靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經(jīng)的敵方單位卷至半空。
6電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內(nèi)爆炸,造成傷害并耗魔。
7陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒后造成傷害。施法距離全屏幕。
8熔爐精靈[EEQ] [F] 制造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
0超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然后是退后。
三、召喚師技能 效果說下
急速冷卻[QQQ] 快捷鍵:Y
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結(jié)并打斷技能,根據(jù)冰元素[Q]的等級,持續(xù)3至6秒。在凍結(jié)期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒并受到30點的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級,觸發(fā)間隔在0.8至0.6秒。
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
連招順序:QQQ+R
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
持續(xù)時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發(fā)間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
效果與金箍棒差不多,適于隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續(xù)施法或者TP。
和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增強很大威力。
寒冰之墻[QQE] 快捷鍵:G
在召喚師面前立起寒冰之墻,根據(jù)冰元素[Q]的等級,持續(xù)4至10秒。根據(jù)火元素[E]的等級,寒冰之墻對附近105范圍內(nèi)的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,并降低他們的移動速度。
連招順序:QQE+R
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
一個極好的團控/限制技能,減速的效果后期十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
注意:此技能為非指向性,冰墻是出現(xiàn)在卡爾的面對方向100碼,寬度1200碼左右。所以使用前請確認卡爾的朝向。
此技能的作用范圍不是很寬,但是左右方向長度非常長。所以當某人繞坡卡視野時可以當機立斷的放下冰墻來嘗試攔截他。
幽靈漫步[QQW] 快捷鍵:V
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態(tài)。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成影響,根據(jù)冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據(jù)雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續(xù)時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200
無視魔法免疫
連招順序:QQW+R
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解
利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的克星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。
在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度
然后破隱身逃跑。實際上在中后期這技能減速效果的實用性甚至大于冰墻。
注意:隱形狀態(tài)碰撞體積為0,輝耀、等離子外殼可正確觸發(fā)效果。但我不認為卡爾可以出輝耀燒人玩...而且對手在你數(shù)次
逃脫/限制后肯定是會出眼來限制你的。
靈動迅捷[WWE] 快捷鍵:Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據(jù)雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據(jù)火元素等級提升30至90攻擊力。持續(xù)9秒。
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
連招順序:WWE+R
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
攻速提升(雷元素等級):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻擊提升(火元素等級):30/40/50/60/70/80/90
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優(yōu)先給有眩暈?zāi)芰Φ年犛咽褂茫詈蟛攀亲约骸?
注意:若給自己施放,那么別忘了把球改成3火來獲得最大攻擊力。
強襲颶風[WWQ] 快捷鍵:X
釋放一股向前移動的龍卷風,根據(jù)雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經(jīng)的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據(jù)雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
連招順序:WWQ+R
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持續(xù)時間(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)-
190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
團戰(zhàn)必備技能。擁有很好的范圍限制作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限制作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心?。ū然饦尩木褤艏寄苓€遠)
主要使用在于戰(zhàn)前的偵察,戰(zhàn)斗中的打斷限制,團戰(zhàn)后的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經(jīng)驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續(xù)追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那么0。幾秒
代價可能就是死亡。
注:此技能林肯法球抵抗無效。
電磁脈沖[WWW] 快捷鍵:C
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據(jù)雷元素[W]的等級,在4至2秒內(nèi)爆炸。爆炸產(chǎn)生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內(nèi)的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,并造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
連招順序:WWW+R
強力陣地戰(zhàn)斗物品,克制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向?qū)Ψ教优芊较虻牡胤绞┓?。在前期還有壓迫敵人離開經(jīng)驗區(qū)的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。此技能還可以在推塔時在塔后放一個,使敵人不太敢反補塔。
注:此技能能帶來一段時間的視野,可以放在樹林上方使敵人繞樹林無效。
陽炎沖擊[EEE] 快捷鍵:T
召喚災(zāi)難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒后,根據(jù)火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內(nèi)的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內(nèi)的所有單位。
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
連招順序:EEE+R
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
總計傷害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
很像宙斯的大招,這也是我優(yōu)先點滿火元素的原因。經(jīng)??纯吹貓D上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
此技能有時也可以起到在自己回到水泉時的收兵、壓線的目的??梢栽趯Ψ接⑿蹖P难a刀時用技能的邊緣燒他。
熔爐精靈[EEQ] 快捷鍵:F
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據(jù)火元素[E]的等級,護甲值為1至7,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據(jù)冰元素[Q]的等級,射程為300至900,魔法值為100至400,持續(xù)時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續(xù)5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級后,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
連招順序:EEQ+R
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續(xù)時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8
一個免費的“黯滅刀”。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素后,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲后期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石[EEW] 快捷鍵:D
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據(jù)雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據(jù)火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內(nèi)的敵方單位造成每0.5秒55至145點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應(yīng)傷害。
隨元素等級提升變化數(shù)值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
連招順序:EEW+R
具體傷害數(shù)值:一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那么他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832
關(guān)于隕石對遠程小兵的特殊機制:1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。
隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子準確命中敵人。
對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經(jīng)驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由于有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。
注:隕石的滾動方向也是和你面對的方向一致的。而且隕石在落地時的砸地傷害范圍略大于天火(EEE-R-T)
超震聲波[QWE] 快捷鍵:B
召喚師釋放強力的聲波,根據(jù)火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向后推送,根據(jù)冰元素[Q]的等級,推送時間持續(xù)0.25至1.75秒。然后,根據(jù)雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續(xù)1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
連招順序:QWE+R
(類似QOP痛苦女王的大招,越到后面范圍越寬)
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。唯一的缺點就是寬度略窄。如果配備一把跳刀,團戰(zhàn)時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住“分而治之”!
希望樓主采納。。。。謝謝了。。。 ??
