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DNF死靈技能“服從”的4個(gè)狀態(tài)的圖標(biāo)各是什么樣的?

一、DNF死靈技能“服從”的4個(gè)狀態(tài)的圖標(biāo)各是什么樣的?

1:四個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的是哪四個(gè)狀態(tài)?

基本狀態(tài),召喚王子后默認(rèn)的狀態(tài)(使用服從后狀態(tài)按順序改變)

好戰(zhàn)狀態(tài)

消極狀態(tài)

保護(hù)狀態(tài)

2.刷圖用哪個(gè)狀態(tài)?PK用哪個(gè)狀態(tài)?

刷圖一般用消極狀態(tài),因?yàn)橥踝庸魧儆谥羞h(yuǎn)程攻擊,消極狀態(tài)的王子不會(huì)貼近敵人,會(huì)與敵人保持一定距離才攻擊,而且增加攻擊頻率。

PK用好戰(zhàn)狀態(tài),PKC里敵人靈活,用消極狀態(tài)基本打不到人,好戰(zhàn)狀態(tài)是王子會(huì)主動(dòng)貼近敵人來攻擊,所以PK很好用

3.怎么判斷自己當(dāng)前用的是什么狀態(tài)?

首先在召喚王子的時(shí)候就要更改服從指令,改變到消極狀態(tài),一般來說全圖都不用改了。到BOSS那里可以使用好戰(zhàn)。

基本狀態(tài)一般無法判別,王子血多的時(shí)候是屬于好戰(zhàn)狀態(tài),血少就自動(dòng)變?yōu)橄麡O狀態(tài),所以基本狀態(tài)可以看成是好戰(zhàn)和消極的綜合狀態(tài)。

好戰(zhàn)狀態(tài),可以從王子打怪是否貼近怪物,如果他非要沖到怪堆里打怪,那就是好戰(zhàn)狀態(tài)。

消極狀態(tài),看王子時(shí)候要和怪物保持距離,一般距離不夠還可能不會(huì)攻擊。

保護(hù)狀態(tài),就很容易看出來了,應(yīng)為保護(hù)狀態(tài)會(huì)給人物加防御,在下面狀態(tài)上就能體現(xiàn)出來,而且是跟隨人物行動(dòng)。

二、WOW獵人宏怎么用

首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會(huì)彈出一個(gè)窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個(gè)按鍵。點(diǎn)New,又會(huì)彈出一個(gè)窗口,哇,花花綠綠的,里面包括了WOW幾乎所有的技能圖標(biāo),隨你喜歡,隨便選一個(gè)!它就是你設(shè)置的宏命令的圖標(biāo)了,給它取個(gè)名字吧!方便你用的時(shí)候好找。然后回到第一個(gè)窗口,在它上面有一個(gè)輸入菜單(別告訴我找不到…它可是占了這個(gè)窗口的一半多…)在里面輸入特定的內(nèi)容,然后點(diǎn)Complete。接下來你要做的就是把這個(gè)代表你宏命令的圖標(biāo)用鼠標(biāo)左鍵拉到快捷欄里,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠/和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對(duì)條件的設(shè)置串聯(lián)起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動(dòng)作而/say就是最基礎(chǔ)的對(duì)話動(dòng)作

我們現(xiàn)在用一個(gè)宏把他們串起來:

第一行內(nèi)容:“/Kneel”

第二行內(nèi)容:“/say 如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…” ”

這樣你的人物就會(huì)先下跪再說:如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…

宏可以應(yīng)用所有WOW中已經(jīng)定義了的斜杠/和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應(yīng)用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應(yīng)用/cast命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個(gè)援助進(jìn)攻的命令。當(dāng)你的隊(duì)伍同時(shí)面對(duì)幾個(gè)敵人時(shí),只要點(diǎn)擊自己的隊(duì)友(一般是隊(duì)伍中的戰(zhàn)士),然后使用這個(gè)命令,你的目標(biāo)就會(huì)變成戰(zhàn)士所選中的目標(biāo)。大家集中火力消滅一個(gè)起!

/Cast 這是個(gè)使用技能的命令。當(dāng)你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級(jí))或者只要按住Shift同時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下你想要輸入的技能的圖標(biāo)。例如當(dāng)你是一個(gè)戰(zhàn)士,想制作一個(gè)使用戰(zhàn)斗怒吼的宏時(shí),你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點(diǎn)擊Battle Shout這個(gè)技能的圖標(biāo)。當(dāng)然你可以在一個(gè)宏的不同行上輸入幾個(gè)技能,那么當(dāng)你使用這個(gè)宏時(shí),幾個(gè)技能就會(huì)一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時(shí)按下幾個(gè)鍵了 。

%t 這個(gè)符號(hào)也許會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在你的宏命令里,它是一個(gè)代碼,代表你當(dāng)前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你點(diǎn)中一位名叫苯笨的玩家,那么當(dāng)你按下這個(gè)宏時(shí),你就會(huì)說:“笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…”

三、仙劍3游戲打怪的左下角的技能圖標(biāo)怎么恢復(fù)

是不是按錯(cuò)AI變成全自動(dòng)打怪了?按下F5就停止了。

戰(zhàn)斗時(shí):

ESC---若按扭在外圈指令中,ESC返回\擊\

TAB---選擇物品.攻擊.法術(shù).特技的使用目標(biāo)

F----全體人物在輪到其行動(dòng)時(shí)使用一次普通攻擊(不限次數(shù))

R----全體人物在輪到其行動(dòng)時(shí)重復(fù)上一操作(不限次數(shù),當(dāng)上次操作不可執(zhí)行時(shí)按鍵無效)

Q----全體人物在輪到其行動(dòng)執(zhí)行一次逃跑指令(不限次數(shù))

F5----關(guān)閉AI

四、18級(jí)鬼劍士轉(zhuǎn)什么職業(yè)最好?

個(gè)人感覺是劍魂 回答完畢 請(qǐng)采納

五、魔獸爭霸地圖編輯器如何制作中立敵對(duì)單位

放一個(gè)你想要的英雄在地圖相應(yīng)位置,編輯器上方一排小圖標(biāo)中,有一個(gè)虛線框圖標(biāo),點(diǎn)擊它,使它成為選中狀態(tài),然后雙擊那個(gè)地圖上的英雄,彈出了一個(gè)屬性對(duì)話框,在里邊修改其屬性就可以了(玩家1改為中立敵對(duì),英雄等級(jí)改為你所需的......),如果要改攻擊力血量技能,就必須在物體管理器中(編輯器上方一排小圖標(biāo)中喇叭右邊的那個(gè)(F6))修改。 先在左邊列表中選中一個(gè)你想要的單位作為模型,按右鍵點(diǎn)擊新的自定義單位,在確定,在列表中自定義文件夾里就會(huì)多出那一個(gè)單位,選中它,再在右邊進(jìn)行你所要的修改,其中需說明的幾點(diǎn)是, (基礎(chǔ)傷害度)+(傷害骰數(shù))=最低傷害度 (基礎(chǔ)傷害度)+(傷害骰數(shù))*(傷害骰面數(shù))=最大傷害度 也就是攻擊下限和上限。 技能圖標(biāo)的位置具體如下: │X0,Y0│X1,Y0│X2,Y0│X3,Y0│ │X0,Y1│X1,Y1│X2,Y1│X3,Y1│ │X0,Y2│X1,Y2│X2,Y2│X3,Y2│ 【生命值】 等級(jí)1生命值=初始生命值+初始力量*每點(diǎn)力量的生命值獎(jiǎng)勵(lì) 等級(jí)N生命值=等級(jí)(N-1)生命值+每升一級(jí)的力量獎(jiǎng)勵(lì)*每點(diǎn)力量的生命值獎(jiǎng)勵(lì) 參數(shù)說明:(英雄單位的力量決定其生命值,初始生命值、初始力量以及每升一級(jí)的力量獎(jiǎng)勵(lì)可在物體編輯器中修改,每點(diǎn)力量的生命值獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認(rèn)值為25) 【魔法值】 等級(jí)1魔法值=初始魔法值+初始智力*每點(diǎn)智力的魔法值獎(jiǎng)勵(lì) 等級(jí)N魔法值=等級(jí)(N-1)魔法值+每升一級(jí)的智力獎(jiǎng)勵(lì)*每點(diǎn)智力的魔法值獎(jiǎng)勵(lì) 參數(shù)說明:(英雄單位的智力決定其魔法值,初始魔法值、初始智力以及每升一級(jí)的智力獎(jiǎng)勵(lì)可在物體編輯器中修改,每點(diǎn)智力的魔法值獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認(rèn)值為15) 【力量】 等級(jí)1力量=初始力量 等級(jí)N力量=等級(jí)(N-1)力量+每升一級(jí)的力量獎(jiǎng)勵(lì)=初始力量+每升一級(jí)的力量獎(jiǎng)勵(lì)*(N-1) 參數(shù)說明:(英雄單位的力量決定其生命值,同時(shí)也決定其生命回復(fù)率不斷遞增,初始力量、每升一級(jí)的力量獎(jiǎng)勵(lì)以及生命回復(fù)率可在物體編輯器中修改,每點(diǎn)力量對(duì)生命回復(fù)率的獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認(rèn)值為0.05) 【敏捷】 等級(jí)1敏捷=初始敏捷 等級(jí)N敏捷=等級(jí)(N-1)敏捷+每升一級(jí)的敏捷獎(jiǎng)勵(lì)=初始敏捷+每升一級(jí)的敏捷獎(jiǎng)勵(lì)*(N-1) 參數(shù)說明:(英雄單位的敏捷決定其防御力,同時(shí)也決定其攻擊和移動(dòng)速度不斷遞增,初始敏捷以及每升一級(jí)的敏捷獎(jiǎng)勵(lì)可在物體編輯器中修改,每點(diǎn)敏捷對(duì)防御力、移動(dòng)速度以及攻擊速度的獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,防御力獎(jiǎng)勵(lì)默認(rèn)值為0.3,攻擊速度獎(jiǎng)勵(lì)默認(rèn)值為0.02,但在游戲平衡性常數(shù)表中敏捷的移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì)默認(rèn)為0) 【智力】 等級(jí)1智力=初始智力 等級(jí)N智力=等級(jí)(N-1)智力+每升一級(jí)的智力獎(jiǎng)勵(lì)=初始智力+每升一級(jí)的智力獎(jiǎng)勵(lì)*(N-1) 參數(shù)說明:(英雄單位的智力決定其魔法值,同時(shí)也決定其魔法回復(fù)率不斷遞增,初始智力、每升一級(jí)的智力獎(jiǎng)勵(lì)以及魔法回復(fù)率可在物體編輯器中修改,每點(diǎn)智力對(duì)魔法回復(fù)率的獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認(rèn)值為0.05) 【攻擊力】 等級(jí)1攻擊力波動(dòng)范圍=[初始攻擊力+主屬性基礎(chǔ)值*每點(diǎn)主屬性的攻擊力獎(jiǎng)勵(lì)+傷害色子面數(shù)]——[初始攻擊力+主屬性基礎(chǔ)值*每點(diǎn)主屬性的攻擊力獎(jiǎng)勵(lì)+傷害色子面數(shù)*傷害色子每面的傷害值] 等級(jí)N攻擊力波動(dòng)范圍=[等級(jí)(N-1)攻擊力+每升一級(jí)的主屬性獎(jiǎng)勵(lì)*每點(diǎn)主屬性的攻擊力獎(jiǎng)勵(lì)+傷害色子面數(shù)]——[等級(jí)(N-1)攻擊力+每升一級(jí)的主屬性獎(jiǎng)勵(lì)*每點(diǎn)主屬性的攻擊力獎(jiǎng)勵(lì)+傷害色子面數(shù)*傷害色子每面的傷害值] 參數(shù)說明:(英雄單位的主屬性決定其攻擊力,但攻擊力是一個(gè)波動(dòng)值,受傷害色子面數(shù)及傷害色子每面的傷害值這兩個(gè)參數(shù)的影響而產(chǎn)生波動(dòng)范圍,其中傷害色子每面的傷害值是單位每次攻擊時(shí)在(1,設(shè)定值)區(qū)間隨機(jī)生成的數(shù)值,當(dāng)取最小值1時(shí)則是攻擊下限;當(dāng)取最大值,也就是傷害色子每面的傷害值的設(shè)定值時(shí)是攻擊上限。初始攻擊力、主屬性基礎(chǔ)值、每升一級(jí)的主屬性獎(jiǎng)勵(lì)、傷害色子面數(shù)以及傷害色子每面的傷害值可在物體編輯器中修改,每點(diǎn)主屬性的攻擊力獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認(rèn)值為1) 【防御力】 等級(jí)1防御力=初始防御力+防御基礎(chǔ)值+初始敏捷*每點(diǎn)敏捷的防御力獎(jiǎng)勵(lì) 等級(jí)N防御力=等級(jí)(N-1)防御力+每升一級(jí)的敏捷獎(jiǎng)勵(lì)*每點(diǎn)敏捷的防御力獎(jiǎng)勵(lì) 參數(shù)說明:(英雄單位的敏捷決定其防御力,初始防御力、初始敏捷以及每升一級(jí)的敏捷獎(jiǎng)勵(lì)可在物體編輯器中修改,防御基礎(chǔ)值及每點(diǎn)敏捷的防御力獎(jiǎng)勵(lì)可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,其中防御基礎(chǔ)值是指未計(jì)算初始防御力以及敏捷獎(jiǎng)勵(lì)前的防御力數(shù)值,游戲平衡性常數(shù)表中默認(rèn)值為-2,每點(diǎn)敏捷的防御力獎(jiǎng)勵(lì)游戲平衡性常數(shù)表中默認(rèn)值為0.3) 這些都是你所需數(shù)據(jù)的編輯原理,一定要仔細(xì)看完,理解后再進(jìn)行編輯。 祝你早日做出滿意的地圖。

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