一、武神有那些技能
任匕宰曰衣泛柯謊郵搶棠靜
二、武神有哪些技能???
進(jìn)官網(wǎng)點(diǎn)“職業(yè)技能”就知道了[謝謝采納]
三、dnf武神100級(jí)加點(diǎn)是什么-武神100級(jí)技能加點(diǎn)攻略
dnf武神100級(jí)加點(diǎn)刷圖
打樁寵物技能:一般是一覺(jué)起手踢出去一瞬間接上寵物技能,立刻打出一套爆發(fā)連招。例一覺(jué)+鐵碎+寸+破+閃電之舞+升龍+回天+虎拳。中間可根據(jù)個(gè)人連招習(xí)慣變化,但推薦一覺(jué)后立刻接上鐵山碎骨。如是純cd流裝備(25秒可2次無(wú)影腳可以在破碎拳后面加上)
(1):為什么要點(diǎn)升龍拳:不光是在長(zhǎng)圖作戰(zhàn)里秒傷比45高 更重要的是起到一個(gè)拉怪的作用 升龍加寸閃基本上遇到一些非建筑怪拉過(guò)來(lái)是必中的(下方gif舉例)
(2):無(wú)影腳怎樣才能原地放:按下技能的同時(shí)按下反方向鍵,方向鍵對(duì)于這個(gè)技能的影響非常大。如果是前沖過(guò)程中按正方向鍵,位移距離最遠(yuǎn);不按方向鍵,位移一小段;反向方向鍵則為原地
(3):鐵山靠影響連招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不習(xí)慣鐵山靠這個(gè)技能,因?yàn)闀?huì)位移影響你的輸出位置。(即使按反方向鍵也會(huì)位移一段)解決方法:鐵山按下的同時(shí)立即柔滑一個(gè)技能,這個(gè)時(shí)候你的鐵山靠的傷害是算進(jìn)去的,但只要柔化速度夠快,角色本身是不會(huì)產(chǎn)生位移的(也就是說(shuō)只要手速越快你的武神連招看起來(lái)會(huì)越絲滑)
(4):為什么有時(shí)候打樁95技能是黑的:如果你打樁一覺(jué)起手后柔化了一大套發(fā)現(xiàn)95技能是黑的(不能柔)。因?yàn)?5技能和被動(dòng)。在一覺(jué)起手的時(shí)候95技能必須要用“x”柔滑。也就是平A接技能
(5):為什么推薦老護(hù)石:首先寸閃就不說(shuō)了。如果武神不用寸閃那在這個(gè)版本只能靠覺(jué)醒秒怪了。破碎拳無(wú)論是從cp后的形態(tài)、還是秒傷都要比無(wú)影腳優(yōu)秀。有人覺(jué)得追蹤大腳這一項(xiàng)就能完爆破碎,其實(shí)不然。無(wú)影腳在經(jīng)過(guò)cp優(yōu)化后變成了單段,但是刪除掉了抽打怪物的段數(shù)。實(shí)戰(zhàn)還是需要無(wú)影腳這個(gè)技能來(lái)幫你糾正怪物位置的
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四、DNF:武神三覺(jué)版本技能加點(diǎn)推薦,升龍拳和連環(huán)踢該放棄哪一個(gè)?
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DNF武神三覺(jué)版本技能加點(diǎn)深度解析
作為女格斗中的純C職業(yè),武神憑借其爆發(fā)力在三覺(jué)后依然強(qiáng)勢(shì),但技能設(shè)計(jì)的微妙調(diào)整讓加點(diǎn)策略變得尤為重要。如何在SP不足的情況下最大化輸出,小技能是否值得點(diǎn)滿?以下是針對(duì)武神三覺(jué)版本的技能加點(diǎn)建議。
技能樹(shù)加點(diǎn)
首先,我們來(lái)看技能樹(shù)的布局。請(qǐng)注意,以下推薦基于個(gè)人分析,每位玩家應(yīng)根據(jù)自己的操作風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整。
疑問(wèn)一:放棄【鋼筋鐵骨】
作為被動(dòng),【鋼筋鐵骨】需要15SP投入。然而在當(dāng)前版本,它對(duì)防御和HP的提升有限,對(duì)追求輸出最大化的職業(yè)來(lái)說(shuō),這可能不是最優(yōu)選擇。
【霸體護(hù)甲】:適度投入
霸體護(hù)甲雖有物防和HP加成,但其核心價(jià)值在于霸體效果。技能等級(jí)越高,霸體持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng),但實(shí)際使用中,技能冷卻時(shí)間與霸體持續(xù)時(shí)間平衡時(shí),過(guò)多的SP應(yīng)留給更關(guān)鍵的輸出技能。
升龍拳 vs 紛影連環(huán)踢
在兩者之間,個(gè)人傾向于選擇升龍拳。它的CD短,傷害高且具有范圍聚怪效果,無(wú)論是刷圖還是補(bǔ)刀都比紛影連環(huán)踢更有優(yōu)勢(shì)。除非有特定護(hù)石配合,否則紛影連環(huán)踢可視為SP的浪費(fèi)。
信仰選擇:一覺(jué)綁定
盡管二覺(jué)可能帶來(lái)更高的傷害,但武神的標(biāo)志性技能——武神強(qiáng)踢,不可或缺。因此,即使綁定一覺(jué)犧牲了部分傷害,也保留了一絲戰(zhàn)斗的靈魂。
TP加點(diǎn)策略
對(duì)于TP,核心爆發(fā)技能如回天、破碎、閃電之舞和寸拳務(wù)必點(diǎn)滿,碎骨也建議滿點(diǎn),以彌補(bǔ)武神爆發(fā)快但續(xù)航能力略弱的特性。
盡管有些玩家反饋負(fù)提升,但實(shí)際傷害提升可能并不明顯。關(guān)鍵在于三覺(jué)技能的演出時(shí)間過(guò)長(zhǎng),影響技能流暢性。你的武神能在新版本下打出怎樣的傷害呢?
總結(jié)來(lái)說(shuō),武神三覺(jué)后的挑戰(zhàn)在于靈活的加點(diǎn)策略和精準(zhǔn)的操作。每個(gè)玩家都需要根據(jù)自己的裝備和風(fēng)格,找到屬于自己的武神之路。讓我們一起探索這個(gè)新版本中的戰(zhàn)斗藝術(shù)吧!
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五、修羅武神天劍技能詳細(xì)分析
好多玩家朋友都在苦苦的尋找:修羅武神天劍技能傷害怎么樣?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái):修羅武神天劍技能的相關(guān)信息內(nèi)容,希望可以給大家?guī)?lái)幫助。
修羅武神作為一款類(lèi)rpg游戲,角色技能是十分重要的系統(tǒng)。玩家的實(shí)力很大一部分來(lái)源于技能,下面就來(lái)給大家分析一下技能吧。
流星劍式:強(qiáng)大劍擊,額外增加18點(diǎn)傷害。
天仙劍法:小范圍傷害,額外增加22點(diǎn)傷害。
龍紋劍法:飛躍到敵人上空攻擊大范圍傷害,額外增加22點(diǎn)傷害。
縹緲仙法:縹緲仙峰的步法,額外造成22點(diǎn)傷害。
這是四個(gè)技能的介紹,可以看出來(lái)龍紋劍的傷害是技能的佼佼者還是大范圍傷害,因此推薦有多少點(diǎn)多少。
天仙的傷害一般,但是是小范圍傷害??梢院涂~緲仙法自己看情況和喜好選擇優(yōu)先加哪個(gè)技能。
至于第一個(gè)流星劍就是補(bǔ)刀技能,最后補(bǔ)完就可以了。
以上就是修羅武神天劍技能詳細(xì)分析,希望大家看了修羅武神天劍技能詳細(xì)分析后,會(huì)對(duì)玩家有一定的幫助。
六、女武神改選什么技能升級(jí)
英魂之刃女武神全全面分析首先我們來(lái)分析下女武神的技能,這些都是親測(cè)過(guò)后的結(jié)果喲。Q 戰(zhàn)矛之?dāng)S 超遠(yuǎn)的距離勒,2000的施法距離,6秒的冷卻,不高的藍(lán)耗75,注定了女神前期就是無(wú)腦的QQQQQ進(jìn)行消耗,可見(jiàn)此技能前期主加。W 摧毀之矛 6秒的冷卻,較高的藍(lán)耗70,持續(xù)時(shí)間也是6秒,只要回藍(lán)夠能一直保持女武神的機(jī)動(dòng)性,附帶的破甲效果也是相當(dāng)可觀。E 困獸之境 被動(dòng)技能,也是女神的戰(zhàn)場(chǎng)收割和斬殺技,這個(gè)技能能讓女神在對(duì)血量只有30%的敵人造成成噸的輸出,是后期的核心技能。出于性價(jià)比還是要副加。R 突擊 700的施法距離,不錯(cuò)的傷害和冷卻,40%的減速,擊退位移,是女神前期的限制和保命技。有大加大。怎么加點(diǎn)QEQEQRQEEWRWWW+R++寶石推薦紅色生命上限,藍(lán)色魔法恢復(fù),綠色攻擊速度。女神有點(diǎn)貧血堆點(diǎn)血還是挺不錯(cuò)的,頻繁的釋放技能,回藍(lán)寶石也相當(dāng)不錯(cuò),綠色攻速也保證了后期觸發(fā)被動(dòng)和金箍棒的傷害。天賦方面紅色守財(cái)奴高級(jí),藍(lán)色藥劑大師高級(jí),綠色去去就來(lái)高級(jí),守財(cái)奴穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)發(fā)育,藥劑大師增加前期的恢復(fù)效果,畢竟沒(méi)AOE刷的慢還是藥劑大師性價(jià)比高,去去就來(lái)高端局必備不提。出門(mén)裝推薦魅影細(xì)帶然后三紅一藍(lán)一眼,因?yàn)橹鱍副E前期藍(lán)耗沒(méi)那么緊張,推薦大家走中路或者劣勢(shì)路,因?yàn)榕袂捌诜浅P枰猀丟中敵人消耗,優(yōu)勢(shì)路打野這兩個(gè)路線敵人不來(lái)對(duì)線壓制效果就達(dá)不到了,而中路肯定會(huì)有人在,劣勢(shì)路同理。前期一定要死命推線,推線的好處就是能迅速清掉敵方小兵給自己提供Q人的空間,畢竟小兵也會(huì)格擋Q的傷害,而且遇到有AOE的兵線也沒(méi)那么吃緊,2級(jí)的時(shí)候是女神的強(qiáng)勢(shì)期,QE都有后,可以選擇直接跟敵人對(duì)拼,吃個(gè)紅對(duì)A,有機(jī)會(huì)就丟Q不用考慮遠(yuǎn)近的傷害,只要拼到敵人30%血,A幾下一個(gè)Q就能帶走。不要錯(cuò)過(guò)強(qiáng)勢(shì)期。前期可以先做出光環(huán)競(jìng)速靴然后直接做紫霞再升級(jí)成紫青雙劍,紫青雙劍的屬性對(duì)女神來(lái)說(shuō)太重要了,能肉能輸出能限制,配合光環(huán)競(jìng)速靴的速度有20%加成,跟好的增加女神的機(jī)動(dòng)性,配合W的速度追殺逃跑都非常不錯(cuò)。中期可以再做一個(gè)幽冥刺增加物理輸出,配合W的破甲也能減少敵人84的護(hù)甲,間接的增加了隊(duì)友的輸出,也能讓Q的傷害更大化,之后再做個(gè)噬魂寶珠撐血,因?yàn)槭崭钅萌祟^快,根本不用擔(dān)心寶珠成長(zhǎng)不了,這個(gè)時(shí)候又要做輸出裝了,直接做個(gè)射神炮把物理傷害更大化,最后一件再出個(gè)機(jī)動(dòng)性的裝備,魔神面罩,增加三圍和機(jī)動(dòng)性。女神的Q物理加成非常高,所以這套裝備有輸出有肉,后期要是對(duì)面爆發(fā)高可以考慮賣(mài)噬魂寶珠出邪神面罩,但是千萬(wàn)別忘了邪神面罩可以開(kāi)啟吸血第二條命。女神注意的小細(xì)節(jié)。1 Q可以觸發(fā)W,讓W(xué)打出更大的傷害。30%血量的敵人可以直接近距離Q觸發(fā)E的15%最大生命傷害不用考慮距離問(wèn)題。2 R技能的擊退可以打斷回城和女王司馬諸葛等領(lǐng)唱的大招。3 中后期的時(shí)候不要想著單殺敵人,畢竟女神是靠敵人30%血量時(shí)的被動(dòng)打輸出,女神是金烏的蛋蛋殺手哦,大家都知道金烏的蛋蛋是自己的30%,那么女神AQA就捏碎了,喪心病狂。4 女武神最喜歡的隊(duì)友是AOE輸出的打團(tuán)的時(shí)候把敵人都打殘了,然后就是女神的瘋狂時(shí)間了。
