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傳奇世界手游新手技怎么搭配 技能搭配攻略

一、戰(zhàn)士

戰(zhàn)士生命值高損害高,缺陷為手短,只可貼身近身戰(zhàn),且需去大后面才可保證一刀秒。組合及合擊技能推薦如下:

1、雙戰(zhàn)士組合,主攻組合,培養(yǎng)難度比較高,因為戰(zhàn)士只能貼身近戰(zhàn),所以對英雄的攻擊和防御的要求都很高,普通玩家培養(yǎng)起來的難度比較大,周期比較長,一般是氪金玩家才能培養(yǎng)出來。建議合擊技能:怒斬天下。

2、戰(zhàn)士+法師組合。這個組合屬于PK最佳組合,擁有這個組合你在PK場上絕對可以扭轉被動挨打的局面,近戰(zhàn)有傷害遠程也可以操控。建議合擊技能:迷光烈焰。

3、戰(zhàn)士+道士組合。這個組合比較奇葩,戰(zhàn)士屬于攻擊性職業(yè)而道士屬于防御型職業(yè),培養(yǎng)的不好很有可能要傷害沒傷害,要防御沒有防御力,。建議合擊技能:火毒攻心劍。

3、戰(zhàn)士+道士組合。這個搭配比較奇葩,喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以試一試,因為戰(zhàn)士屬于攻擊性職業(yè)而道士屬于防御型職業(yè),兩者結合起來難免有些不倫不類,培養(yǎng)得不好很可能英雄既沒有傷害防御力也不高。建議合擊技能:火毒攻心劍。

刷主線任務練級和培養(yǎng)英雄不想太花太多時間精力的話,可以用紅手指云手機掛著,多開掛機,群控操作,方便管理,這樣可以全天24小時在線掛游戲,一直掛著刷裝備,你隔一段時間上去把東西整理一下就好了。

二、法師

法師的優(yōu)勢為損害覆蓋面廣,可保證延續(xù)性損害,可群打怪,快速升級,缺陷為魔耗高,生命值低太脆,必定留意跑位。組合及合擊技能推薦如下:

1、雙法師組合,群體攻擊傷害高,既能進攻又可以防御,適用于技巧型玩家,但雙法組合比較考驗玩家的操控能力。合擊技能推薦:天怒驚雷。

2、法師+戰(zhàn)士組合,前期可能打副本比較會吃力,但是培養(yǎng)起來后絕對是一個刷本的狠角色,并且上手比較簡單,實用性高,適合經(jīng)濟型玩家。建議合擊技能:迷光烈焰。

3、法師+道士組合。這個組合高爆發(fā)高傷害,但是防御性較低,因為法師血量是比較少的,一旦破防就有被團滅的可能。建議合擊技能:地火焚天。

三、道士

道士可召喚寶寶,打傷抗傷皆可,具備施毒術,缺陷為損害不高且生命值低,但則是最令人心煩的職業(yè)類型。

1、雙道士組合,適合組隊刷本,既能保證傷害又有隊伍續(xù)航能力,不過要想培養(yǎng)好也是不容易得,需要玩家耗費大量的心思和經(jīng)歷。建議合擊技能:天女散花咒。

2、道士+法師組合,適合PK,操作要求也比較高,主要通過技巧來消耗敵人的血量。建議合擊技能:地火焚天。

3、道士+戰(zhàn)士,搭配成本要求比較低,新手玩家可以從這個搭配開始入門,基本上可以滿足刷本要求。建議合擊技能:火毒攻心劍。

在 傳奇世界手游 中,技能是最能體現(xiàn)你實力的途徑了,那么新手玩家該怎樣搭配技能呢?接下來就和我一起來看看技能搭配攻略吧!

技能解析

技能解析,每個職業(yè)只解釋3-5個技能,個人覺得沒必須把雞肋技能也拉出來一一說明。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士屬于血厚,沖鋒型爆發(fā)性職業(yè),核心技能烈火,破盾,突斬(野蠻)。這里的爆發(fā)其實是不如熱血傳奇的,比如熱血的逐曰+烈火+野蠻,追幾下,再逐曰收尾的。傳奇世界的戰(zhàn)士更注重配合和自身的生產(chǎn)力,傳奇世界手游的特點,站樁式的PK基本上屬于最爛的PK方式,移動中明顯的提高自身的躲避能力,傳奇世界中的烈火比熱血傳奇中的烈火輸出稍高,但沒有熱血的雙爆發(fā)性技能,確有強力的穩(wěn)定輸出技能破盾斬,可能很多人不了解這技能的作用,顧名思義-破盾而已,破法師魔法盾(減少受到傷害的),道士神圣(加防御和魔防的)和戰(zhàn)士的護體真氣(不過手游品鑒服沒有這技能,所以不克戰(zhàn)士),總的來說其實只是克制法師,因為道士的加防技能比較雞肋。破盾可以說是戰(zhàn)士總輸出最高的技能。至于突斬(野蠻)主要區(qū)別在與一個有較高的傷害,一個基本沒有什么傷害。主要用于追殺或者逃跑,并且還是有效的突圍技能,如果和道士單挑,那有突斬活野蠻的位移,基本上道士的寶寶是打不到戰(zhàn)士的,而去突斬和野蠻都有定身對方1秒的作用,合理運用,也是PK神技。

法師

法師主要技能有魔法盾,狂龍紫電(雷電術),冰咆哮,流星火雨。

法師在傳奇世界手游定位是團戰(zhàn),硬,后期。

首先說說魔法盾,魔法盾是法師硬的象征,零級盾就擁有極高的減傷,五級盾更是所受到的傷害減少45%,再同樣需要冷卻時間吃治療的時候,魔法盾可以同樣血量多頂90%的傷害,這就立馬拉開了和戰(zhàn)士,道士的差距。也因為這個技能,法師基本是主角的存在,唯一克制他的只有擁有破盾斬的戰(zhàn)士(鐵血級書籍出的非常少)。

狂龍(雷電)法師的主要單體技能。輸出可觀,一般用處好像不大,技能只有在單挑或者打boss的時候用到

冰咆哮,群體技能,范圍比地獄雷光小一點,優(yōu)點是遠程,地雷是近身的,主要用于各種任務,各種副本,各種打怪,還有各種各種小團體,大團體PK,用途廣泛,傷害可觀。

流星火雨,加強版火墻,較克制戰(zhàn)士,尤其是在火雨上跑動的戰(zhàn)士,攻城破點利器,同樣也是撿人頭利器。

道士

定位和端游的平衡不太一樣,手游定位是高輸出,生存力較弱

主要技能,群體隱身術,施毒術,強化骷髏(召喚神獸),幽冥火咒(靈活火符)其實從技能就能看出來,道士鐵血類書籍都是有替代品的,也就是三職業(yè)相對最省錢的職業(yè),

知道我為什么提到群體隱身術嗎,這里傳奇世界手游和熱血傳奇手游的區(qū)別最明顯,雖然熱血和傳奇世界一樣是小怪不破隱。區(qū)別在于,熱血的小怪都較弱,并且都是瞎子,(要不然為什么在他身邊隔的稍微遠一點就不會過來扁你呢,而且就算被看到了,只要你跑遠一點,他就把你忘記了,不追你了,瞎還記憶力不好,基本就是熱血傳奇小怪特點,而傳奇世界手游就完全不一樣,視力遠(有些怪、你都沒看到他呢,他就看到你了),記憶力好(引活之后,你跑半張圖,它對你還契而不舍)這時候,群體隱身術就是最好的團隊及個人躲避小怪追殺的技能。

再說說施毒術,中毒者被傷害的傷害提高,并且受到道士影響的比例傷害,可以說是端游紅綠毒合并之后再加強數(shù)倍的技能。小團隊必須存在的人物。

強化骷髏,手游和端游的區(qū)別還是較大的,手游只有一個,端游有兩個,不過這一點都不影響強化骷髏的強悍,手游的強化骷髏差不多是端游兩個骷髏的結合,輸出比道士本人都不差(甚至更高),最主要這爛骷髏還會群攻,所以綜合所訴,寶寶才是道士三職業(yè)第一輸出的關鍵,神獸雖然不如骷髏,但是強化骷髏一半還是有的。

至于幽默火咒和火符,道士自己的輸出技能,這個好像不提也罷,類似狂龍和雷電,只是道士沒有其他的選擇而已

為什么不解釋戰(zhàn)士的金剛護體?

法師的風影盾,道士的移花接木,其實這三個技能都很強力,但是考慮到稀少程度,我覺得真沒必要解釋,有錢的必定想辦法把技能學全了,主要這三書掉落的boss,真心打不過,而每天一次的奪寶出這三本書的幾率也比狂龍破盾之類的低很多,基本上不可能普及的書,所以不提也罷。

其實我介紹三職業(yè)的核心技能就是想告訴大家,三職業(yè)的道士最省錢,因為在高價的鐵血書籍里,他都有替代的普通技能,而戰(zhàn)士的破盾,沒有替代品,法師雖然火雨和狂龍也很重要,但也非必學技能,當然,有的學的還是學了厲害,比較火墻和火雨差距很大,強化骷髏比神獸強出一大截,道士單體輸出技能差距不算太大

具體數(shù)字的話,破盾比戰(zhàn)士平砍高出100%傷害左右,強化骷髏比神獸高出80%傷害左右,火雨比火墻高出110%傷害左右,而狂龍比雷電高出25-30%傷害左右,幽冥火咒比火符高出30%左右

戰(zhàn)士是血腥的沖鋒型爆發(fā)職業(yè),核心技能是火、破盾、突斬(野蠻)。比如血腥追+火+蠻,追幾下,然后追完,站立PK基本上是最差的PK方式,在移動的同時明顯提升了他們的閃避能力?;?,勝過血,道士(有防御和魔法防御)和戰(zhàn)士的護身真氣,一般來說只是克制法師,因為道士的加上防御技能相對沒用。破盾可以說是戰(zhàn)士總輸出最高的技能。至于突斬(野蠻),主要區(qū)別是一個傷害更高,一個基本沒有傷害。主要用于追擊或逃跑,也是一種有效的突圍技能。如果被道士單挑,就會有斬殺野蠻的位移。道士的寶貝基本上是打不過武者的,但突斬和野蠻都有。

法師首要技能有魔法盾,狂龍紫電(雷電術),冰咆哮,流星火雨。

法師精準定位是團戰(zhàn),硬,后期。

最先講講魔法盾,魔法盾是法師硬的意味,零級盾就得到超高的免傷,5級盾也是所備受的傷害降低45%,再主要還是CD時間吃醫(yī)治時,魔法盾能夠也是生命值多頂90%的傷害,這就立刻打開了和戰(zhàn)士,羽士的差異。也由于這一個技能,法師根本上是主人公的存留,獨一制止他的僅有得到破盾斬的戰(zhàn)士(鐵血級書本出的很少)。

狂龍(雷電)法師的首要單體技能。輸出豐厚,通常用途似乎并不大,技能僅有在單殺抑或刷怪時采用。

冰咆哮,群體技能,范疇比地獄雷光小一些,長處是遠距離,地雷是貼身的,首要用來種種活動,種種副本,種種殺怪,又有種種種種小團體,大整體pk,用處遍及,傷害豐厚。

流星火雨,加強版火墻,較制止戰(zhàn)士,特別是在火雨上跑動的戰(zhàn)士,攻城破點利器,也是同樣是撿一個頭利器。

道士首要技能,群體隱身術,施毒術,加強骷髏(召喚神獸),幽魂火咒(靈敏火符)實際上從技能就可以發(fā)現(xiàn),羽士鐵血類書籍全都是有替代品的,便是三職業(yè)比較最劃算的職業(yè)。

施毒術中毒者被傷害的傷害提升,而且備受道士影響的占比傷害,紅綠毒歸并以后再增強數(shù)倍的技能。小隊伍必需存留的角色。

加強骷髏,輸出比道士都不差(以至更加高),最首要這爛骷髏還是會群戰(zhàn),因此綜合性所訴,寶寶算是羽士三職業(yè)第1輸出的核心,神獸盡管比不上骷髏,然而加強骷髏一大半也是有的。

至于詼諧火咒和火符,道士自身的輸出技能,這一個似乎不提也罷,相似狂龍和雷電,僅僅是道士沒別的選擇罷了

法師的風影盾,道士的偷梁換柱,實際上這3個技能都比較厲害,然而充分考慮罕見水平,我認為真沒需要介紹,有錢的肯定想方法把技能學全了,首要這三書掉下的boss,誠心打不贏,而每一天1次的尋寶出這三本書的概率也比狂龍破盾諸如此類的低許多,大部分并不是科普的書,因此不提也罷。

三職業(yè)的道士最劃算,由于在高價的鐵血書本里面,他全都有替換的一般技能,而戰(zhàn)士的破盾,沒替代品,法師盡管火雨和狂龍也很關鍵,但也非必學技能,固然,有的學的也是學了犀利,相對火墻和火雨差異挺大,加強骷髏比神獸強出一大塊,羽士單體輸出技能差異不是很大

詳細用數(shù)據(jù)來說的話,破盾比戰(zhàn)士平砍超過100%傷害左右,加強骷髏比神獸超過80%傷害左右,火雨比火墻超過110%傷害左右,而狂龍比雷電超過25-30%傷害左右,幽魂火咒比火符超過30%左右。

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