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奇跡圣導士玩什么類型的強?

奇跡圣導士玩什么類型的強?

加點篇

通過一段時間的討論,大家好像達成了幾點共識:圣導師這個職業(yè)雖然有很多練法,但是最看好的無非是力血、血統(tǒng)和平均型三種。讓我們再研究一下公式:

①圣導師基本攻擊 最大攻擊力:力量/5+智力/10 最小攻擊力:力量/7+智力/14

②圣導師技能攻擊:{基本攻擊力+技能攻擊力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能傷害 200%+(智力÷20)%)

其中基本攻擊力就是最大(小)攻擊力+武器的攻擊力,圣導師的技能攻擊力影響因素是力量和智力,只有力量足夠高的情況下加智力才有明顯效果,有人用求極值的辦法求出加力量到2000后才加智力的結(jié)論。

③圣導師寵物馬的攻擊力:{基本攻擊力+黑馬等級*10+100+(力量÷10)+(統(tǒng)帥÷5)-怪物防御力}*(技能傷害 200%+(智力÷20)%)

當武器、黑馬50級都固定的情況下,可以發(fā)現(xiàn)馬的攻擊力影響因素是力量>統(tǒng)帥>智力,同樣只有在前2者之和足夠高的情況下加智力才有明顯效果。

④圣導師寵物鷹的攻擊力 最高直接攻擊:200+(鷹等級*15)+(統(tǒng)帥/4)最低直接攻擊:180+(鷹等級*15)+(統(tǒng)帥/8)

50級鷹的攻擊力只和統(tǒng)帥有關。

⑤圣導師能夠擁有的攻擊力=②+③+④

另外根據(jù)大家的推薦加點法和自己對公式的理解,將圣導師的5項屬性加點分成簡單的三種,具體看下表:

屬性 力量 敏捷 體力 智力 統(tǒng)御

低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400

中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000

高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上

附注 力量:根據(jù)圣導師類型選擇

敏捷:大多圣導師加點都在中等范圍,高敏并不看好,低敏也不實際

體力:我認為血量在1500-1600比較實用,高血的PK很有用最好配備反射裝備

智力:很多加在80、140、160數(shù)值,高智對圣印有用而提升攻擊必須先提高力量

統(tǒng)御:根據(jù)圣導師類型選擇

所以,在大家根據(jù)武器裝備定下敏捷數(shù)值(譬如說140)和根據(jù)血量多少定下體力數(shù)值(譬如說500)的情況下,怎么樣合理加剩下的點數(shù)在力量、智力、統(tǒng)御才是關鍵。因為400級導師除了106(基本點)外,可以加的點數(shù)為399*7(升級點)+89(果子點)=2882點??鄣裘艚?、體力,剩下的可加點也就在2300左右。

練力血型的,攻擊主要靠星云火鏈、馬的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的點數(shù)可以加在智力(300),或者加統(tǒng)帥、智力學圣激光、圣印,也可以不加留點到以后再說。我在這里建議留點,千萬不要去學激光什么的,特別是穿套卡智力點的情況下,你會發(fā)現(xiàn)套裝一旦脫下,你的激光根本發(fā)不出,那就欲哭無淚了。到以后開攻城戰(zhàn)可能激光威力會大大加強(據(jù)說可以聚集一個隊伍的氣發(fā)激光),到那個時候再學也不遲。

練血統(tǒng)的,攻擊就主要靠寵物了,但是自己可以依靠圣印加強自己和隊友的攻擊力,但是不能加強寵物太遺憾了。血統(tǒng)的力量加到可以拿武器、穿裝備(500~550)就行了,智力到可以召喚(160),其他的加統(tǒng)御,不過這樣統(tǒng)御能夠到1800就很不錯了,加到2000的就會出現(xiàn)血少的問題。

要練平均型的,②、③、④的攻擊都不夠高難以秒殺對方,即要用激光、又要50級馬、50級鳥裝備,看起來很威風,不過都沒有發(fā)揮其最大攻擊。除了加統(tǒng)御935點帶鷹外,還有1400點左右加力量和智力,這種圣導師細分還可以分二種:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以為前者更可取,攻擊不錯,后者可以在攻城中更多參加輔助工作,加加圣印。

另外,估計也有變態(tài)加點的,全力、全統(tǒng)、全智、全敏的,血很少或者不加,我認為沒有實用性和可玩性。

最后提一句,現(xiàn)在正在努力練級加點的圣導師朋友們,去17173MU主頁上下載個“MU數(shù)據(jù)分析.xls”指導一下加點很有必要,這里一并感謝20區(qū)7服的亦寒水的這個杰作。

奇跡的圣導師怎么加點??

這里談的是官方MU的圣導師如何加點,

因為目前沒有看到SF圣導師如何加點的帖子,請大家參考。

圣導師系列的公式,再來詳細和大家分析,

(1)技能功擊力:

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:

(基本功擊力+力/10+統(tǒng)/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2

(5)致命圣印(智/30+統(tǒng)/25)

(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統(tǒng)/4)

從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數(shù)信,

從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數(shù)倍.

從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數(shù)倍.

統(tǒng)就是100的整數(shù)倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下

(為方便,不納入體力點數(shù)):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數(shù)倍就行了)

2.一般力量型:160智/400統(tǒng)/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400統(tǒng)/140敏/其它智(60的整數(shù)倍)

4.統(tǒng)率型:500力/140敏/160智/其它統(tǒng)(100的整數(shù)倍)

5.平均型:500力/1000統(tǒng)/140敏/其它智(同上)

以上均拿400級來計算.

人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,

至于為什么平均型要加智呢?

其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的話,輔助能力較強.

功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型

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