一、LOL英雄聯(lián)盟購(gòu)買(mǎi)全部全部英雄的皮膚需要花多少錢(qián)
目前總皮膚數(shù)量732個(gè)有便宜的有貴的,平均下來(lái)可能要5W左右吧,但是有些有錢(qián)都買(mǎi)不到
二、英雄聯(lián)盟所有皮膚總價(jià)值 有多少
現(xiàn)在一共有743個(gè)皮膚,不算限定的話差不多要四萬(wàn)元左右吧。
三、lol拳頭做一個(gè)皮膚要多少錢(qián)
那我就詳細(xì)的解釋給你看吧:根據(jù)去年 Gamasutra 對(duì)2016年游戲行業(yè)從業(yè)人員工資調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)游戲工程師/程序員平均年薪 $93,251,藝術(shù)家/動(dòng)畫(huà)師平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 財(cái)大氣粗給得多,算年薪$150,000 好了,9周大約 $26,000 美元工資。接下來(lái)給這個(gè)工資乘以3,應(yīng)該足夠支付房租、水電、管理成本和員工其它福利了。所以 $26,000 * 3 = $78,000。說(shuō)一個(gè)皮膚要 $500,000 才能完成的,除非 Riot Games 精益求精,double(甚至 triple)所有環(huán)節(jié)的用時(shí),而且 overpay 得非常厲害。當(dāng)然也不是沒(méi)有可能。因?yàn)?3D pipeline 是非常線性的,模型要等原畫(huà),動(dòng)畫(huà)要等模型,集成要等所有,QA 要等集成,不能并行,原畫(huà)、模型等工作沒(méi)法通過(guò)多人協(xié)作完成,只有插畫(huà)可以在原畫(huà)完成后提前開(kāi)始。所以一個(gè)皮膚從開(kāi)始到完成需要大約一個(gè)半月。但這不代表 Riot Games 同時(shí)只做一個(gè)皮膚,一條管線不是等一個(gè)皮膚完成才開(kāi)始下一個(gè),原畫(huà)師畫(huà)完一個(gè)設(shè)定就可以接著畫(huà)下一個(gè)了。這里原畫(huà)和模型是瓶頸,只要給這條管線配兩個(gè)原畫(huà)師,兩個(gè)模型師,三個(gè)插畫(huà)師,就可以做到每周提交一個(gè)皮膚
四、英雄聯(lián)盟全皮膚全英雄多少錢(qián)
最少3500﹀5400之內(nèi)
