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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

csgo職業(yè)選手皮膚出場率

CSGO(技術(shù)可以菜,皮膚必須帥)。今天給大家推薦皮膚!

一、步槍

AWP:略磨火衛(wèi)一,5.4RMB。不喜歡這款皮膚的可以選擇蠕蟲之神,價格相差無幾。

AK47:略磨精英之作,10RMB。平民AK的代表作了,便宜耐看,配黃色系貼紙很搭。

M4A1消音:略磨氣泡流行,4RMB。A1的價格目前相當(dāng)高,個位數(shù)價格的皮膚也就這款和閃回能看得過去了。這款皮膚模板有玄學(xué),不必為了模板花更多的錢。

M4A4:0.15-0.21彼岸花,5RMB?,F(xiàn)在A4飾品的價格相當(dāng)友好,這里推薦一款我很喜歡的彼岸花,磨損變化不是很明顯。

AUG:略磨三角戰(zhàn)術(shù),0.5RMB。不喜歡這款的可以選擇湯姆貓,差不多的價格。

SG553:略磨幻影,4RMB。不喜歡的可以換成輕空,價格更友好。

加利爾:久經(jīng)火線沖鋒,2RMB。這款皮膚也是不吃圖案磨損。

法瑪斯:破損ZX81彩色,2.3RMB。這款皮膚可以說是完全不吃磨損,磨損之間幾乎無區(qū)別。

SCAR:略磨藍(lán)圖,0.9RMB。

G3SG1:略磨極地迷彩,0.2RMB。

SSG08:略磨春季方巾,1.4RMB。

二、手槍

USP:久經(jīng)黑蓮花,2RMB。

onetap

P2000:久經(jīng)草皮,0.8RMB。

格洛克:略磨本生燈,1.7RMB。

P250:略磨卡帶,0.6RMB。這款皮膚槍屁股比較吃磨損。

FN57:嶄新冷卻劑,0.3RMB。

CZ75:略磨印花板,0.5RMB。

TEC-9:略磨冰冠,1.2RMB。

R8:略磨穩(wěn),0.5RMB。

沙漠之鷹:嶄新銹蝕烈焰,1.8RMB。牛奶巧克力,好看。

只有一個Niko,所以不要隨便起沙鷹

雙槍:略磨通風(fēng)機(jī),0.6RMB。

三、沖鋒槍

P90:久經(jīng)冷血無情,0.9RMB。

MAC10:略磨小牛皮,0.8RMB。很很好看的皮膚!

UMP45:略磨都市迷彩,0.2RMB。

MP7:略磨都市危機(jī),0.9RMB。

很推薦的沖鋒槍,適合中距離點射。

野牛:略磨死亡主宰者,3.2RMB。

MP9:略磨黑砂,0.5RMB。

MP5:略磨沙漠精英,0.5RMB。

四、機(jī)槍

內(nèi)格夫:略磨艙壁,0.7RMB

M249:略磨鬼影,0.7RMB。

五、霰彈槍

截短霰彈槍:略磨千紙鶴,1RMB。

XM1014:略磨狻猊,1RMB。

新星:略磨芯軸,0.2RMB。

MAG-7:久經(jīng)鉍晶體,1.8RMB。

六、探員及音樂盒

T的探員推薦紅衫列贊,可以換個手套及紅色袖口。約5.8RMB。

CT的探員手套都為默認(rèn)手套,推薦藍(lán)莓,可以換個藍(lán)色袖子,約8RMB。

音樂盒推薦我正在用的如日中天,約20RMB

csgo職業(yè)選手皮最早一批CSGO職業(yè)選手都是從CS1.6和CSS轉(zhuǎn)型而來的,一開始就形成了以ak和m4為主力的陣容,就很少起aug和sg。

sg就不說了,除了可以開鏡和一槍頭,其他全方位被ak碾壓。但aug,壓槍和傷害與m4相差不多,但是帶一個鏡子,但代價是200塊。長距離有狙,近距離不用開鏡,那aug的鏡子就是用來架中距離的。在16年中m4a1沒有削弱的時候,或者說m4a4沒有加強(qiáng)的時候(加強(qiáng)是因為V社縮短了單點彈道回復(fù)時間),職業(yè)賽場上a1和a4出場率是55開的,中距離a1非常好用,而且省200塊,但加強(qiáng)后,a1基本看不見了,就剩下m4a4,這就導(dǎo)致中遠(yuǎn)距離也得靠a4。但所幸在中遠(yuǎn)距離a4還是很好控的,所以當(dāng)時基本所有職業(yè)選手就不會有起aug的習(xí)慣。2017年Shroud退役前夕,瘋狂癡迷aug,但也可能收到吃雞的影響,使得觀眾把注意力放在了aug上,發(fā)現(xiàn)aug并不是一把noob gun的存在,但m4還是主流。

直到之前的aug大減價,3150,就多一顆誘餌彈的價格,就能買到一個帶鏡子的m4,剛開始并不是所有職業(yè)哥都愿意在比賽里起一把他們所認(rèn)為的noob gun,但是沒起aug的人漸漸發(fā)現(xiàn)好像aug真香,自己做t的時候?qū)γ鎐t起aug,更準(zhǔn)了,但當(dāng)自己做ct的時候只能用m4,和以前一樣,就覺得為什么自己不能用aug呢,何況價格就差50,漸漸地所有人開始用aug了。

直到19的major結(jié)束,aug恢復(fù)原價,但是職業(yè)選手已經(jīng)嘗到了aug的好處,并且之前花了大量時間練習(xí)aug,所以aug在現(xiàn)在的職業(yè)賽場也能見到。但是還有一個問題,就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的重做,使得reset回合不會那么致命,處于劣勢的ct也很少會出現(xiàn)double save的回合,因此aug和m4差的那200也不是那么重要了,畢竟不會因為多花了200而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩潰。以前,假如在ct經(jīng)濟(jì)拮據(jù)并處于劣勢的時候,多花200意味著輸了的話,下一把一分錢都沒有,買m4可以確保下一把手槍局多一個閃光,但現(xiàn)在,如果連輸,即使起了aug,下一把還是給2000多甚至3000多,200也就不會顯得那么重要了。

說到底,CSGO的職業(yè)選手不是神,不能確保m4槍槍爆頭,但aug,加了個鏡子,就。。以前和DD玩,他經(jīng)常說,來給我發(fā)把m4,現(xiàn)在,au雞呢,給我把a(bǔ)u雞

最早一批CSGO職業(yè)選手都是從CS1.6和CSS轉(zhuǎn)型而來的,一開始就形成了以ak和m4為主力的陣容,就很少起aug和sg。

sg就不說了,除了可以開鏡和一槍頭,其他全方位被ak碾壓。但aug,壓槍和傷害與m4相差不多,但是帶一個鏡子,但代價是200塊。長距離有狙,近距離不用開鏡,那aug的鏡子就是用來架中距離的。在16年中m4a1沒有削弱的時候,或者說m4a4沒有加強(qiáng)的時候(加強(qiáng)是因為V社縮短了單點彈道回復(fù)時間),職業(yè)賽場上a1和a4出場率是55開的,中距離a1非常好用,而且省200塊,但加強(qiáng)后,a1基本看不見了,就剩下m4a4,這就導(dǎo)致中遠(yuǎn)距離也得靠a4。但所幸在中遠(yuǎn)距離a4還是很好控的,所以當(dāng)時基本所有職業(yè)選手就不會有起aug的習(xí)慣。2017年Shroud退役前夕,瘋狂癡迷aug,但也可能收到吃雞的影響,使得觀眾把注意力放在了aug上,發(fā)現(xiàn)aug并不是一把noob gun的存在,但m4還是主流。

直到之前的aug大減價,3150,就多一顆誘餌彈的價格,就能買到一個帶鏡子的m4,剛開始并不是所有職業(yè)哥都愿意在比賽里起一把他們所認(rèn)為的noob gun,但是沒起aug的人漸漸發(fā)現(xiàn)好像aug真香,自己做t的時候?qū)γ鎐t起aug,更準(zhǔn)了,但當(dāng)自己做ct的時候只能用m4,和以前一樣,就覺得為什么自己不能用aug呢,何況價格就差50,漸漸地所有人開始用aug了。

直到19的major結(jié)束,aug恢復(fù)原價,但是職業(yè)選手已經(jīng)嘗到了aug的好處,并且之前花了大量時間練習(xí)aug,所以aug在現(xiàn)在的職業(yè)賽場也能見到。但是還有一個問題,就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的重做,使得reset回合不會那么致命,處于劣勢的ct也很少會出現(xiàn)double save的回合,因此aug和m4差的那200也不是那么重要了,畢竟不會因為多花了200而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩潰。以前,假如在ct經(jīng)濟(jì)拮據(jù)并處于劣勢的時候,多花200意味著輸了的話,下一把一分錢都沒有,買m4可以確保下一把手槍局多一個閃光,但現(xiàn)在,如果連輸,即使起了aug,下一把還是給2000多甚至3000多,200也就不會顯得那么重要了。

說到底,CSGO的職業(yè)選手不是神,不能確保m4槍槍爆頭,但aug,加了個鏡子,就。。以前和DD玩,他經(jīng)常說,來給我發(fā)把m4,現(xiàn)在,au雞呢,給我把a(bǔ)u雞。

coldzera:肯定是那倆帶鏡的,AUG和SG553。這倆槍太強(qiáng)了。而且這倆槍完全改變了選手們的打法。選手們知道自己手里這把槍比對面的強(qiáng)多了,所以會更多地選擇對槍。他們就找一個很難被擊殺的角度,把鏡打開跟對面對槍。舉個例子,Mirage B點守B小夾B的時候,一個CT保住B小,另外一個CT在白車上露個頭皮把鏡一開,這B2樓一個人都下不來。這兩把槍實在是我見過最不平衡的槍了。

shox:AUG和SG553二選一吧,我也不知道哪個是更過分的,反正從我作為一個選手的角度來看這兩把槍都很難對付。SG553可能比AUG還要強(qiáng)一些,因為T不會用AUG,但是如果CT撿到了這把能一槍頭的SG553,對T來說事情就大條了。萬幸這兩把槍都被砍沒了,我很開心。

rain:SG553,肯定的。CSGO歷史上有很多很不平衡的槍,比如Tec-9、AUG,但都沒法跟SG553比。就算你手里是把狙,有的時候?qū)尪际荢G553優(yōu)勢

tabseN:SG553。我想用粗魯(rude)這個詞來形容這把槍。對于進(jìn)攻方來說這簡直就是把第二把狙擊槍,它移動速度更快,一樣可以在任意遠(yuǎn)的距離一發(fā)帶走對方。這把槍實在是太難對付了。

olofmeister:我覺得R8剛出來那一個禮拜有點不平衡。AUG和SG553也是,雖然我不喜歡但我還是必須去用。然后就是Tec-9,Tec-9對我來說是最厲害的一把槍。這把槍無論是作為副武器還是主武器都有很強(qiáng)的殺傷力。其實我也不喜歡它,不過它真的太強(qiáng)了。

denis:首先是剛出來的R8,不過它很快就被削了。如果論最不平衡的話,應(yīng)該是AUG被削弱之后接班的SG553。當(dāng)時感覺大家都在玩使命召喚一樣,好像就是去年吧?這太瘋狂了。這把槍肯定是我最不喜歡的一把。當(dāng)然像我之前提到的R8還有沙鷹之類的也有一段OP的時間。

chrisJ:那個每個人都拿著CZ跑來跑去的版本太煩人了。狙擊手那個時候也因此變得很強(qiáng),因為有CZ作為近戰(zhàn)護(hù)身武器,你抓到他放空槍的機(jī)會撲到他臉上結(jié)果他掏出把CZ,很快啊,就把你反殺了。

zehN:我覺得應(yīng)該是當(dāng)年的CZ75。一個好的選手在好的位置拿著一把CZ經(jīng)常能夠拿下2-3殺。大概是2015年吧,那個時候我水平不夠高所以沒打多少比賽,但是看比賽經(jīng)常能夠看到職業(yè)選手打出CZ的精彩鏡頭。

THREAT:我覺得應(yīng)該是SG553。雖然我們(NiP)從結(jié)果來看是吃了這把槍的紅利,不過這把槍讓比賽變得很無聊。你會看到像device這樣的頂級狙擊手也不起狙去買SG553了,因為這把槍太猛了。所有選手都不得不考慮使用這把槍。

ALEX:我覺得應(yīng)該是Tec-9。那個版本大家都是跑著把人一發(fā)了,AK有的時候都不用起。像olofmeister這樣的選手動不動就拿把Tec-9把對面都?xì)⒘?。這把500塊的槍當(dāng)時的性價比真的是太無敵了。

別出場率太低了,就是因為過于平衡所以出場率低,之前v社嫌AUG和553出場率低,改了價格和優(yōu)化了彈道,AUG直接翻身統(tǒng)治了csgo,變成了augo

每天白嫖一個箱子

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)啊,當(dāng)初剛進(jìn)公司策劃入門課就談到了csgo的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。平衡性這個東西在競技游戲里尤為重要,在公平的感受下玩家最容易獲得更好的感受和心流體驗。

V社本社是很抗拒削槍的,也是為啥當(dāng)初553霸榜,職業(yè)哥狂噴才給了一刀大動脈,因為削弱和改動武器短期內(nèi)對于玩家來說是新鮮感,但是長期去看你削弱一個勢必要有崛起,而作為fps你不能無腦無限的去加新武器保證制約,那最好的選擇就算是不動,去增加維度

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花店不開花繼續(xù)開

認(rèn)真做好自己的事情

讓我們來看看職業(yè)選手的回答

coldzera:肯定是那倆帶鏡的,AUG和SG553。這倆槍太強(qiáng)了。而且這倆槍完全改變了選手們的打法。選手們知道自己手里這把槍比對面的強(qiáng)多了,所以會更多地選擇對槍。他們就找一個很難被擊殺的角度,把鏡打開跟對面對槍。舉個例子,Mirage B點守B小夾B的時候,一個CT保住B小,另外一個CT在白車上露個頭皮把鏡一開,這B2樓一個人都下不來。這兩把槍實在是我見過最不平衡的槍了。

shox:AUG和SG553二選一吧,我也不知道哪個是更過分的,反正從我作為一個選手的角度來看這兩把槍都很難對付。SG553可能比AUG還要強(qiáng)一些,因為T不會用AUG,但是如果CT撿到了這把能一槍頭的SG553,對T來說事情就大條了。萬幸這兩把槍都被砍沒了,我很開心。

rain:SG553,肯定的。CSGO歷史上有很多很不平衡的槍,比如Tec-9、AUG,但都沒法跟SG553比。就算你手里是把狙,有的時候?qū)尪际荢G553優(yōu)勢

tabseN:SG553。我想用粗魯(rude)這個詞來形容這把槍。對于進(jìn)攻方來說這簡直就是把第二把狙擊槍,它移動速度更快,一樣可以在任意遠(yuǎn)的距離一發(fā)帶走對方。這把槍實在是太難對付了。

olofmeister:我覺得R8剛出來那一個禮拜有點不平衡。AUG和SG553也是,雖然我不喜歡但我還是必須去用。然后就是Tec-9,Tec-9對我來說是最厲害的一把槍。這把槍無論是作為副武器還是主武器都有很強(qiáng)的殺傷力。其實我也不喜歡它,不過它真的太強(qiáng)了。

denis:首先是剛出來的R8,不過它很快就被削了。如果論最不平衡的話,應(yīng)該是AUG被削弱之后接班的SG553。當(dāng)時感覺大家都在玩使命召喚一樣,好像就是去年吧?這太瘋狂了。這把槍肯定是我最不喜歡的一把。當(dāng)然像我之前提到的R8還有沙鷹之類的也有一段OP的時間。

chrisJ:那個每個人都拿著CZ跑來跑去的版本太煩人了。狙擊手那個時候也因此變得很強(qiáng),因為有CZ作為近戰(zhàn)護(hù)身武器,你抓到他放空槍的機(jī)會撲到他臉上結(jié)果他掏出把CZ,很快啊,就把你反殺了。

zehN:我覺得應(yīng)該是當(dāng)年的CZ75。一個好的選手在好的位置拿著一把CZ經(jīng)常能夠拿下2-3殺。大概是2015年吧,那個時候我水平不夠高所以沒打多少比賽,但是看比賽經(jīng)常能夠看到職業(yè)選手打出CZ的精彩鏡頭。

THREAT:我覺得應(yīng)該是SG553。雖然我們(NiP)從結(jié)果來看是吃了這把槍的紅利,不過這把槍讓比賽變得很無聊。你會看到像device這樣的頂級狙擊手也不起狙去買SG553了,因為這把槍太猛了。所有選手都不得不考慮使用這把槍。

ALEX:我覺得應(yīng)該是Tec-9。那個版本大家都是跑著把人一發(fā)了,AK有的時候都不用起。像olofmeister這樣的選手動不動就拿把Tec-9把對面都?xì)⒘恕_@把500塊的槍當(dāng)時的性價比真的是太無敵了。

別出場率太低了,就是因為過于平衡所以出場率低,之前v社嫌AUG和553出場率低,改了價格和優(yōu)化了彈道,AUG直接翻身統(tǒng)治了csgo,變成了augo

每天白嫖一個箱子

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)啊,當(dāng)初剛進(jìn)公司策劃入門課就談到了csgo的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。平衡性這個東西在競技游戲里尤為重要,在公平的感受下玩家最容易獲得更好的感受和心流體驗。

V社本社是很抗拒削槍的,也是為啥當(dāng)初553霸榜,職業(yè)哥狂噴才給了一刀大動脈,因為削弱和改動武器短期內(nèi)對于玩家來說是新鮮感,但是長期去看你削弱一個勢必要有崛起,而作為fps你不能無腦無限的去加新武器保證制約,那最好的選擇就算是不動,去增加維度

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