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怪物獵人,屬性攻擊是疊加?

一、怪物獵人,屬性攻擊是疊加?

就是576+火屬性120,是加的,怪物獵人傷害公式是非常復雜的,屬性對不同的怪攻擊力是不同的,你只要知道如果對付弱火的怪,那576+火120一般比696要好,對付抗火的怪一般是696好于576+火120

對怪物的傷害公式是

基本攻擊=招式攻擊值×[武器倍率+倍率補正值]×武器修正

實際攻擊=基本攻擊×斬味值×命中修正×怪物的肉質(zhì)抵抗力

屬性傷害:=(屬性值/10)×斬味修正×目標屬性減輕力

最終傷害=實際攻擊+屬性傷害

可以看出不同怪物的肉質(zhì)抵抗力不同,屬性減輕力不同,不同武器的招式攻擊值,武器倍率,倍率補正值,武器修正,都不同,所以對不同怪物實際攻擊力不同,另外不同種武器的攻擊力是沒有可比性的

二、怪物獵人P3屬性攻擊?

屬性攻擊是針對某種怪物對某種屬性耐性差得有特別的傷害 是額外的 雙刀 戰(zhàn)斧的話屬性攻擊最厲害 但也比不上物理攻擊力 1點屬性攻擊比得上1點物理攻擊力 要看什么武器了 大劍 太刀的話屬性攻擊沒什么用 斬位影響統(tǒng)槍的攻擊力

三、怪物獵人p3屬性攻擊問題?

如果沒有猜錯,應該是:屬性的數(shù)字和弱這個屬性的怪的數(shù)字的乘積加個劍本身的功擊力,就是傷害值,弱的怪的屬性可以在加工店里看到,那是你的裝備里看屬性的弱

四、怪物獵人崛起怎么看怪物攻擊屬性?

怪物獵人崛起看怪物攻擊屬性:地=落穴

陷=麻痹陷阱

閃=閃光球

音=音爆彈

肉=生肉陷阱

咆=咆哮

風=風壓

五、怪物獵人屬性傷害等于多少攻擊力?

物理傷害=物攻*動作倍率*物攻斬味補正*肉質(zhì)吸收 屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補正*部位屬性吸收值 具體的倍率數(shù)值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區(qū)別,物攻武器專打肉質(zhì)吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打?qū)傩晕崭叩奈恢靡簿褪俏布祝ㄎ舶湍┒耍?/p>

六、怪物獵人3貓怎么學習異常屬性攻擊麻痹?

帶貓打赤甲獸 電怪龍就能學到,消耗80點和4個記憶空間,推薦再學狀態(tài)異常攻擊強化,120點和2個記憶空間,性格選勇敢和機會主義,攻擊傾向只打大型,攻擊方法只用近戰(zhàn)。 但是本人不推薦學習,因為如果本人不拿麻痹武器的話幾乎只有小怪麻痹而已,大怪中招機會低。

另外通常隨從貓學異常只要對小怪有效,大怪很難中招,所以通常攻擊傾向是只打小型的清小怪型,如果只打大型+麻痹只是為了捕獲,然而也很難捕獲還不如高輸出的。

如果想要隨從貓高輸出建議性格選勇敢和機會主義,攻擊傾向只打大型,攻擊方法只用近戰(zhàn),技能學攻擊大,會心強化,七轉(zhuǎn)八起之術,只需要15級+4親密度就能學會,所有隨從貓當中最變態(tài)就是這個,兩個隨從貓疊加在一起保證每個大怪10~15內(nèi)必死。

如果是為了麻痹和捕獲推薦隨從貓性格選勇敢和機會主義,攻擊傾向只打大型,攻擊方法近戰(zhàn)和爆彈,技能學陷阱連攜,麻痹陷阱設置,大型爆彈,這三招也是神技。

七、怪物獵人p3屬性攻擊有什么效果?

屬性攻擊的效果主要用于“屬性相克”。強化攻擊力的作用,數(shù)字表示屬性值的強弱。

比如打炎戈龍與凍戈龍。用冰屬性太刀都要斷尾的話,炎戈龍斷尾就輕松得多。(數(shù)字越大,就越輕松(再加個技能“破壞王”就兩三刀的事))而打凍戈龍只會增加它的冰屬性會變得異常難對付(數(shù)字越大,就越吃力)

八、怪物獵人冰原屬性高還是攻擊高好?

屬性弓只看屬性攻擊高低,滑步屬性弓前提下龍骨弓完全碾壓另外倆花里胡哨的弓

九、怪物獵人武器攻擊問題?

怪物獵人OL中有不少的游戲知識需求咱們了解,而怪物獵人OL仍然在測試階段,所以了解的更多就有更大的時機去玩,來看看小編熊北北的怪物獵人OL兵器進犯數(shù)值最高的是哪個 兵器進犯數(shù)值最高的詳解吧。MHP3中,以下兵器中進犯數(shù)值最高的是?答案是:鬼之貌鬼之貌轟縋虎丸相關閱覽5月30日怪物獵人OL極限封測微商店搶碼過程一覽 怪物獵人ol獰龍技術是什么 獰龍技術簡介而在OL中袈裟斬的鍵位恰恰是需求合作方向鍵來輸入的,那么咱們在想用進犯鍵加方向鍵進行微調(diào)的時分就會變成出袈裟斬的操作。 也就是說咱們只能朝著前面固定的一個方向連擊……對獵人打獵至關重要的微調(diào)方向的精密操作也就無法實現(xiàn)了! 那么咱們就來看看怎么樣能解決這個問題: 要保存袈裟斬和逆袈裟斬斬但又不影響方向的操控,那么就只能把幾種袈裟斬的進犯按鍵獨自分離出來,添加鍵位。 可是有人就會問:添加鍵位了操控不來,會手忙腳亂吧。 那么來參閱下我在試玩OL時的手柄右搖桿的映射: 或許很多人不知道,從PS2年代開端,MH的經(jīng)典手柄操作1就是用右搖桿來進行進犯的。 進犯鍵位看似變多了,可是左右下的三個袈裟斬都是靠方向來回憶的,完全不會有記不住按哪個鍵的狀況吧。 (psp沒有右搖桿,所以psp式的操作,三角圓圈鍵的進犯方法也不能在保存左右前后逆袈裟斬的狀況下進行方向的操控了,鍵位不行,pass掉) 那么咱們的鼠標上雖然也可以用相似的鍵位設置:(雖然可行,可是操作起來很困難) (鼠標上下滑輪默許是操控上下視角,可是實踐咱們定下上下視角今后,在打怪過程中根本不需求進行上下的調(diào)整了,所以可以用來做進犯鍵位) 可是鼠標用這個辦法實踐操作起來會發(fā)現(xiàn):手很累!并且很不便! 或者說第二種比較可行辦法鼠標的左右鍵就對應psp上的三角和圓圈鍵,也就是說袈裟斬就是鼠標左右鍵一起按。 (其他兵器詳細也沒怎么用過,今后再說) 綜上所述,也就是說玩MH最好的操作方法就是用手柄,按鍵進犯最好的方法便是用右搖桿!

十、獵人攻擊強度敏捷?

TBC以前是1敏=2強度,現(xiàn)在是1敏=1強度同等情況下,比如+5敏和+5強度,當然選擇5敏,因為敏捷會受到各種增益效果的加成,比如騎士的祝福比如+5敏和+10強度,如何選擇,就看你自己了,敏捷有護甲,躲閃,暴擊,強度等等加成。但是加強度,就只能增加強度。自己衡量一下吧

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