華夏,裝備屬性,是怎么得來的?
合3屬性3洞的情況:
主裝備一般是空屬性1-3洞 或 1屬性1-3洞,副裝備:副1最好是1個重要屬性比如:力量 智利等,副2屬性無所謂,但是洞卻非常重要,副2的洞就是來彌補(bǔ)主裝備少洞的情況,比如主裝備1個洞,副2 就要2個洞,永遠(yuǎn)讓主1洞+副2洞等于3才行。副3 1-2個屬性,洞無所謂。所有的裝備屬性加起來最好是3-4個,少了合不出3屬性,多了可能就是合出4屬性,5屬性。但是只有1個洞 或者2個洞。
合5屬性3洞的情況:
主裝備一般是2屬性 1-3洞,副裝備,副1最好是一個重要屬性,副2可以是1個屬性+洞。或無屬性有洞。(洞數(shù)量正好可以彌補(bǔ)主裝備)副3要2個屬性,保證讓所有屬性加起來為5個或6個,
疑問解答:
a、為什么合5屬性,所有裝備屬性總數(shù)可以為6個,這個是為了擔(dān)心合成的時候?qū)傩蕴鎿Q。
b、為什么我按照你說的這樣合,沒有合出3屬性3洞或5屬性3洞?原因是你的主裝備總隱屬性數(shù)太少,如果你主裝備總隱屬性數(shù)為4,你最多可以合出3屬性1洞裝,或者2屬性2洞裝,
看到這里你會發(fā)現(xiàn),合成的關(guān)鍵就是主裝備的總隱屬性數(shù)多少是多少,如果主裝備主隱屬性數(shù)為8,你一定可以合出5屬性3洞裝,(當(dāng)然副裝備的屬性+洞總數(shù)一定要大于8)
也就是這個總隱屬性數(shù)決定了大家最終能合出幾屬性幾洞的裝備,
接下來,探究這個總隱屬性數(shù)就非常重要了。
如果你是低于5檔的裝備,合成就直接點(diǎn)了算了,不用再去探究總隱數(shù)量了,
如果你合高于5檔的極品裝備,那就有必要花點(diǎn)本錢去探探主裝備的總隱屬性數(shù),怎么做?購買一些垃圾低檔的裝備當(dāng)作副裝備,但是要讓3個副裝備的屬性總合大于8然后和主裝備合成,看看合成結(jié)果,合成后,主裝備的屬性加上洞的數(shù)量一般就是這個主裝備的總隱屬性數(shù),但是也有例外,就是副裝備的屬性之間替換,這樣的話,主裝備的屬性加上洞數(shù)量就小于總隱屬性數(shù)了。
一個嚴(yán)重的問題:
當(dāng)主裝備和低于2檔的副裝備合成時,主裝備容易掉檔,如果按照上面的測試,很容易就把你的主裝備掉檔,這個問題就是魚和熊掌不可兼得的問題了,但是我找到了一個辦法能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的降低掉檔的幾率:就是副1裝備 你選用不低于主裝備2檔的垃圾裝備,然后副2副3選用低檔的垃圾裝備,這樣掉檔的幾率就非常小了。
如果你探究出主裝備的總隱屬性數(shù)小于4,那就別去合這個主裝備了,重新尋找新的主裝備把,
5檔以上的材料都是非常貴的,特別是一些極品材料 比如力量+8 智利+8 等,如果你不先測試,就直接去合,你會發(fā)現(xiàn)你的成功率很低,因?yàn)檠b備級別越高,他總隱屬性出現(xiàn)高值的幾率越低,當(dāng)然合成為就多屬性多洞的幾率越低?。ㄈ菀壮霈F(xiàn)的誤導(dǎo):水平低的合成玩家有可能懷疑自己的合成思路錯了)其實(shí)不是, 原因大家都知道,游戲商不可能讓大量的高級極品裝備滿街賣。
還有幾個小問題:
1、低級極品裝備升級為高級極品裝備,方法是主裝備選用無屬性有洞裝備,低級極品裝備放在副1 ,副2 副3盡量不放。
2、給極品裝加洞問題,網(wǎng)上有人說了很多種給極品裝備加洞的方法,如果你用過,你會發(fā)現(xiàn),都不好使,為什么?這個就是因?yàn)橹餮b備的總隱屬性數(shù)是定的,你非要用副2的方法給他加洞,那么最終結(jié)果只能是要么洞替換了其他屬性,要么洞加不上去。當(dāng)然不是極品裝 加洞很容易。因?yàn)樗膶傩赃€沒占滿位置。
怎樣判斷一個javaBean中的所有屬性為空
用反射
Java代碼
1.public void check() {
2. Method[] methods = this.getClass().getMethods();
3. for (int i = 0; i < methods.length; i++) {
4. Method method = methods[i];
5. if (method.getName().startsWith(set)
6. && (method.getParameterTypes())[0].getName().equals(String.class.getName())) {
7. try {
8. method.invoke(this);
9. } catch (IllegalArgumentException e) {
10. e.printStackTrace();
11. } catch (IllegalAccessException e) {
12. e.printStackTrace();
13. } catch (InvocationTargetException e) {
14. e.printStackTrace();
15. }
16. }
17. }
