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王者榮耀出兩把無盡之刃暴擊傷害和暴擊效果會不會重疊

一、王者榮耀出兩把無盡之刃暴擊傷害和暴擊效果會不會重疊

不會,購買兩件只會疊加暴擊率,而不會疊加暴擊效果和傷害。

王者榮耀無盡戰(zhàn)刃的屬性有:+130物理攻擊,+20%暴擊率;唯一被動:+40%暴擊效果。

王者榮耀無盡戰(zhàn)刃的的屬性分為兩個部分,一是普通屬性(這部分屬性是可以疊加的),二是唯一被動(這部分屬性不能疊加),所以購買兩級無盡戰(zhàn)刃只能增加到40%的暴擊率,暴擊效果是不能疊加的。

擴展資料

一、無盡和宗師的區(qū)別

1、從價格來看,兩者價格大致持平,無盡比宗師貴了40金幣。

2、從屬性來看,都是提升暴擊率的。

無盡戰(zhàn)刃是提高大幅度的物理攻擊,而宗師之力則是提高較少的物理攻擊力,少量的生命和法力以及釋放技能后的普攻效果。

3、從被動來看,兩件裝備的被動并不沖突,可以同時擁有,只是優(yōu)先順序不同。

二、無盡和宗師的出裝順序

一般優(yōu)先出無盡戰(zhàn)刃,特別是孫悟空這類依靠技能暴擊傷害的英雄。還有一些英雄則可以選擇先出宗師之力,比如成吉思汗,孫尚香。他們的輸出方式主要依靠釋放技能后的普攻打傷害,宗師之力的被動效果可以很好的提升其傷害。半肉戰(zhàn)士類英雄也可以選擇出無盡和宗師來補傷害,一般出一件,比如鎧、宮本等。

不能。你有沒有注意到“唯一被動”這個說明,它的意思就是說相同的被動效果不能彼此疊加,如果你出兩把無盡,你只會獲得50%暴擊傷害加成的效果,而不是100...

不能。你有沒有注意到“唯一被動”這個說明,它的意思就是說相同的被動效果不能彼此疊加,如果你出兩把無盡,你只會獲得50%暴擊傷害加成的效果,而不是100...

屬性不會重疊,被動會重疊,建議只支出一把

不會

二、LOL用什么能合成飲血劍、無盡之刃等武器

1、飲血劍合成所需:暴風(fēng)之劍(1300金幣)+長劍(350金幣)+吸血鬼節(jié)杖(900金幣)+950金幣→飲血劍(3500金幣)

物品屬性:

+80攻擊力

唯一被動:+20%生命偷取

唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基于英雄等級)的護盾。

如果你在之前的25秒里沒有造成或承受任何傷害,那么這個護盾會緩慢衰減。

2、無盡之刃合成所需:暴風(fēng)之劍(1300金幣)+十字鎬(875金幣)+靈巧披風(fēng)(800金幣)+425金幣→無盡之刃(3400金幣)

物品屬性:

+80攻擊力

+25%暴擊幾率

唯一被動:暴擊造成225%傷害,而非200%。

3、冰霜之錘合成所需:紫雨林之拳(1200金幣)+巨人腰帶(1000金幣)+900金幣→冰霜之錘(3100金幣)

物品屬性:

+700生命改耐值氏殲基

+30攻擊

唯一被動—鉆石星辰擊:近戰(zhàn)的普通攻擊將降低目標(biāo)40%的移動速度,持續(xù)1.5秒。遠程的普通攻擊將降低目標(biāo)20%的移動速度,持續(xù)1.5秒。

擴展資料:

冰霜之錘適合英雄:

依賴普通攻擊,且追殺能力較差的近戰(zhàn)物理輸出和半肉英雄使用,例如德瑪西亞之力、諾克薩斯之手、疾風(fēng)劍豪等。

遠程物殲謹理輸出的風(fēng)箏型英雄,例如迅捷斥候、迷失之牙、狂暴之心等。

遠程物理輸出(ADC)在逆風(fēng)易被秒時也可以使用此裝備來提升攻擊力的同時補充生命值,例如暗夜獵手、深淵巨口等。

飲血劍適合英雄:

技能AD加成較高的ADC,如榮耀行刑官、法外狂徒、戲命師等。

技能AD加成較高、依靠普通攻擊的近戰(zhàn)英雄,如虛空遁地獸、暗裔劍魔等。

參考資料來源:英雄聯(lián)盟官方-游戲資料

LOL現(xiàn)在版本(v3.1.6.1)的合辯纖成方法如圖所攜念仿示:

一、飲血劍合成方高襲式:

二、無盡之刃合成方式:

飲血劍

物品標(biāo)簽: 物理傷害 生命偷取

+80攻擊力

唯一被動:+20%生命偷取

唯一被動:培培你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基于英雄等級)的護盾。

如果你在之前的25秒里沒有造成或承受任何傷害,那么這個護盾會緩慢衰減。

合成需要物品; 吸血鬼節(jié)杖 價格: 800 暴風(fēng)之劍 價格: 1550 合成價格 1150

無盡之刃

物悄和品標(biāo)簽: 物理傷害 暴擊

+80攻擊力

+20%暴擊幾率

唯一被動:暴擊傷害從200%變?yōu)榕溥\唯250%。

合成需要物品。 暴風(fēng)之劍 價格: 1550 十字鎬 價格: 875靈巧披風(fēng) 價格: 730

合成價格 645

飲血劍=暴風(fēng)大劍+吸血鬼節(jié)侍兄杖

無盡之刃=暴風(fēng)大劍陪輪+十字鎬+靈巧老亂襲披風(fēng)

無盡之刃= 暴風(fēng)之劍 +十字鎬 +靈巧披風(fēng) 3830

飲血劍=暴風(fēng)之知梁劍搭孝運 +吸血鬼權(quán)杖 +合成費慎畢 3000

冰霜之錘=凈蝕 +巨人腰帶 +合成費 3250

三、云頂之弈S5賽季無盡之刃改動分析黑無盡好用嗎

云頂之弈無盡之刃是游戲中的一把強力熱門武器,S5賽季推出了無盡之刃的黑暗裝備,下面一起來看看云頂之弈S5賽季無盡之刃改動分析

云頂之弈S5賽季無盡之刃改動分析

S5的無盡并沒有新的改動,仍然是那個暴擊核心裝。

不過在黑無盡出現(xiàn)之后,無盡的地位可能會收到挑戰(zhàn)了。

Sacrificial infinity edge,被獻祭的無盡之刃,就簡稱黑無盡了。

相比較于普通無盡,黑無盡提高了額外的25%暴擊傷害,代價是每次暴擊都會對自己造成5%最大生命值得真實傷害。

無盡和黑無盡這兩件裝備沒啥需要多測試的部分,因此就簡單點,直接說幾個需要注意的點吧:

一,黑無盡的這個負面效果是可以把自己直接打死的。

所以,為了避免這種情況,要么在20次攻擊之內(nèi)把所有敵人都殺光,講究的就是一個你死我活;要么就帶上吸血/續(xù)航裝備,直接抵消掉黑無盡的扣血效果。

二,即使暴擊的額外傷害被免疫,仍然算是暴擊,所以黑無盡還是會扣血。

很好理解,就是字面意思,目前可以免疫暴擊傷害的有反傷甲和黑龍牙。

無盡遇到這兩件裝備,最多算是前功盡棄,畢竟雖然沒有了額外傷害,但也沒啥負面效果。

黑無盡遇到這兩件裝備,那就是殺敵八百自損一千了。畢竟沒了暴擊之后那可憐的一點點傷害,還沒有扣血扣得多。

因此,除非確定不會有人做這兩件裝備,或者有其他棋子可以穩(wěn)定處理,否則不要輕易給核心輸出做黑無盡。

三,黑無盡和無盡算是同名的裝備。

也就是說,黑無盡和無盡不能一起裝備。

兩件裝備處于一個“競爭上崗”的地位。

四,大多數(shù)情況下,黑無盡不如無盡。

前期:25%的額外暴擊傷害是很香,5%的扣血也不那么疼,但大家普遍攻擊力不高的情況下,25%也相當(dāng)?shù)?,甚至不如自己扣血扣得多,怎么看都有點不值得。

只適合于攻速慢,攻擊力高的過渡棋子使用。

中期:在兩星刺客的加持下,25%的暴擊傷害趨于可觀,但此時人口不多,刺客陣容的前排無法成型。很容易進入刺客和對面棋子的肉搏戰(zhàn),又不一定有續(xù)航裝芹畝備,單挑是落于下風(fēng)的。

后嫌首扮期:在大成的刺客手上,黑無盡終于綻放出了光芒,但6刺客的暴擊加成已經(jīng)足夠多,25%的暴擊額外傷害也就只有8%~10%左右的面板加成,已經(jīng)不那么顯眼。與之相對的,面對暴擊,必然已經(jīng)早早有抗暴擊的裝備在等著了,此時的黑無盡和無盡比起來,是完完全全的下位。

綜上所述,不怎么舒服。

五,負面效果其實也不是一無是處

這次s5的主題,是對抗,是光明與黑暗。

而這次主題帶來的四大種族,都和血量或者黑裝備有關(guān)。

Dawnbringer黎明使者:血線第一次掉到50%時候會回血,回復(fù)的期間會造成額外傷害。

Forgotten破敗軍團:裝備的黑暗裝備會提高羈絆的屬性加成。

Nightbringer黑夜使者:血線第一次掉到50%時候會觸發(fā)護盾,護盾生效期間會造成額外傷害。

Redeemed圣光衛(wèi)士:棋子死亡之后會將羈絆加成平分給其他棋子。

可以看出,對于這些羈絆,負面機制完全可以轉(zhuǎn)化成為正面效果。

最簡單的方式,就是通過負面效果的扣血,來盡芹灶快觸發(fā)黎明使者和黑夜使者的羈絆效果,提高自己的輸出效率。

這一點在對抗諸如裝備有羊刀、大天使或者天使這類,需要和時間賽跑的陣容的時候顯得尤為重要。

更何況還有Abomination喪尸、Hellion小惡魔、Revenant復(fù)生亡魂這類可以觸發(fā)“亡語”的羈絆,有時候盡快扣血反而是一個正面效果。

因此,還需要具體情況具體分析。

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