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永恒之塔2.0關(guān)于守護,精靈,治愈,魔道的選擇!

本文由多玩會員伈伈小水發(fā)布于多玩永恒之塔專區(qū),轉(zhuǎn)載注明作者與來源,并于文首保留此行!1.5快到了很多精靈星在抗議更新后是多么多么地不公平!,接下來,我們從技能上來探討下1.5精靈星與魔道星的優(yōu)缺點

我是玩精靈的當然先從精靈的技能角度講

首先是沉默:精靈星需要裝烙印才可以沉默,魔道星卻不用,不過魔道星要40級才可以學(xué)會沉默,精靈星只要28級就能學(xué)會

魔法阻斷:使25m范圍內(nèi)的對象在6秒~8秒時間內(nèi)陷入沉默狀態(tài)。

烙印之石獲得

精靈星

等級:28

種族:全部

技能類型:主動

CD,20秒釋放1秒

靈魂凍結(jié):給25m范圍內(nèi)的對象造成721的魔法傷害,并在8秒時間使其陷入沉默狀態(tài)。

魔道星

等級:40

種族:全部

技能類型:主動

CD30秒釋放1秒

我個人的見解是精靈星比較不利,因為魔道的沉默附帶傷害并且穩(wěn)定的8秒沉默,而精靈星則是比較看RP的也沒有什么附帶的傷害

然后是控制技

精靈星的控制技是三控兩暈一束縛,瞬恐單恐,群恐地振,擾亂(使用風BB后),束縛魔道星的控制技詛咒樹睡,束縛冷氣波動群睡群暈,冬季的束縛

精靈星控制技的優(yōu)點是恐懼中可以攻擊并且不增加對方屬性防御對象是五單一群,缺點是耗魔量大,恐懼后會亂跑

魔道星控制技能的優(yōu)點是兩個技能可以無限控,并且都是定點控制,不會亂跑,缺點是一擊就破,并且冷氣波動與地振的前期連續(xù)技相比冷氣波動需要讀條,群暈可以瞬發(fā),但是群暈不可代替群恐

關(guān)于冬季的束縛個人認為是神技,不過因為它不是完全的瞬發(fā)技,所以遭到很多人的爭議,而且使用冬季的束縛會招惹到其他的野外怪(話說,貌似精靈的群恐群大地群侵蝕都是容易招惹到野外怪的~)

輸出技能

精靈的輸出主要在寶寶與DOT技,而魔道的輸出則是大炮式的亂轟亂炸

寶寶的輸出在1.5中有著明顯的改善,雙盔甲很恐怖,魔道的輸出技主要是讀條技,害大大部分技能讀條長

精靈星輸出的缺點是如果有兩個精靈星對同一個目標使用DOT攻擊,那么輸出就會減少一半,因為DOT技的DEBUFF不能同時擁有兩個相同的,優(yōu)點是寶寶可以對一個對象輸出人可以對另一個對象進行輸出,DOT技可用藥或者治療凈化解

魔道星輸出的缺點是技能讀條時間長,優(yōu)點是大范圍傷害輸出技能較多傷害較高

還有DP技能

精靈星:光/暗之盔甲魔法解除詛咒之云

魔道星:神圣/混亂之咒語睡眠之云、神圣/暗黑爆炸、凱西內(nèi)爾/魯米埃爾之震怒

說到這個很多人都對魔道的DP技非??謶?,因為血如果不上8000的話會被絕對的秒殺

精靈星魔法解除與魔道星睡眠之云基本無用,原因是我從沒看人放過這兩個技能,DP技我認為是魔道星占有很大的優(yōu)勢,畢竟野外單人PK可以秒他,群PK一樣也可以秒他

精靈星野外單人PK放寶寶放光/暗之盔甲群PK,可以放詛咒之云,但是精靈星很少有人在單PK的時候吃DP放盔甲,原因是精靈一次性,對于精靈來說打一個人吃個DP料理使之30分鐘CD還是很浪費的

詛咒之云據(jù)說不限制對象人數(shù),我認為這是絕對有著優(yōu)勢的可惜對面有治愈的話只能哭了

常用傷害瞬發(fā)技

精靈的瞬發(fā)技比較多也是有很大用處的,服從的手印配合召喚寶寶,召喚氣息大地之鎖鏈,,侵蝕魔法燃燒(個人認為最有用的)

魔道的瞬發(fā)技火籠,侵蝕(這個技能可以直接無視)結(jié)冰/酷寒幻影旋風,冰柱(不作討論因為沒見人用過),冷氣召喚,巖石召喚

精靈瞬發(fā)技的缺點是服從的收音配合召喚寶寶,召喚氣息時需要利用motion來進行,完全式的瞬發(fā),motion就是俗稱弓星的跳射,對其他職業(yè)也有很大的作用,不過在1.5后取消了所以不能完全算是瞬發(fā)的,優(yōu)點是瞬發(fā)

魔道星的瞬發(fā)技缺點,火籠,侵蝕會打斷被控的對象冷氣召喚只能在近身時使用;優(yōu)點是不需要motion就可以實現(xiàn)完全的瞬發(fā)除了火籠侵蝕外的技能附加傷害都是不菲的,冷氣召喚CD短傷害大

偏門技

所謂偏門技只是我單方面給它的稱呼!不必在意!

具體指:

精靈星守護之墻、擾亂(水之精靈)、翅膀燃燒、隱身之光輝、魔法燃燒、魔法解除,還有替代,大地之刀刃抵抗之契約替代腐蝕

魔道星大地之長袍、火焰之長袍、冰封之長袍、透視恩惠、時空扭曲、吉凱爾的智慧、鐵甲之恩惠、白杰爾的智慧、強化/神速之恩惠、集中的祈禱、幻影、斷絕之結(jié)界(雞肋)

精靈星大多數(shù)是以給對方DEBUFF進行弱化的技能

缺點:翅膀燃燒在空中沒有多少精靈會使用翅膀燃燒的,摔死超過100M不給OBS,替代超過10M不給予保護,腐蝕,除了制作商與SD沒人會知道這個技能到底是加掉寶還是減掉寶

優(yōu)點在于,讀條短魔法燃燒甚至不讀條抵抗之契約可以保命用,大多是下副本打怪的神技當然PK不會有多大的效用

魔道星大多數(shù)是給自己BUFF對自己技能或者自身給予強化狀態(tài)

缺點:斷絕之結(jié)界這個技能本身是一個最大的缺點~

優(yōu)點:100%完全瞬發(fā),時空扭曲可以讓對方失去對象并且抵消一次束縛魔法

關(guān)于逃跑

精靈星是完全不及魔道星的

理由如下:精靈星沒有加速跑技能替代超過10M就沒用恐懼需要讀條瞬恐時間短

魔道星有單P時100%逃跑的特性群P時80%逃跑

理由:單P時無限控開門跑路

群P時丟個DP,+時空扭曲跟著大部隊跑路除非部隊被滅

這是我目前見過的 關(guān)于魔道和精靈的文章 見解很犀利

呵呵 和LZ分享一下 希望對你有幫助哦

我是玩精靈的 先談?wù)劸`吧 精靈的 陸地戰(zhàn) 估計您能知道 簡直就是無敵 空戰(zhàn) 相比較需要看操作手法 2.0版本以后 精靈星 自認為有兩個技能 很爽 1:睡眠的手印1,技能解釋:給予25M內(nèi)的對方造成20秒內(nèi)的睡眠狀態(tài),使對方所有屬性防御增加的狀態(tài)。(上級烙印技能)

2: 命令:催眠1 ,技能解釋: 命令寶寶使用自身所擁有的狀態(tài)異常技能,精靈給予對方造成睡眠狀態(tài),并且使對方所有防御增加,然后寶寶消失。(上級烙印技能}

這是精靈打架的本錢?。?/p>

再接著侃侃魔道:魔道本身是一種 攻擊高 血薄的 職業(yè) 2.0以后有幾個技能也是不錯的 1:冰河強擊 55級 25內(nèi)造成4492水屬性傷害 估計皮薄的 一會就能燒死了 2:魔力增幅 55級 1分鐘時間內(nèi)魔放施放速度提升10%,增幅及命中提升300,魔法爆擊100 這狀態(tài)以用 堪稱無敵 還有個技能 叫反彈的 也很猛 誰攻擊你 會反彈給對方1000點傷害

至于守護 不用多少 要是裝備好 肯花錢 打架也是相當猛的 但是據(jù)聽說 2.0以后還是繼續(xù)劍星稱霸

給你介紹一下劍星吧: 蹂 躪之猛擊

傷害: 非常高,可以把穿著阿努哈爾特套裝的護法造成一半生命的傷害。

使用突擊姿態(tài)后平擊技能可造成5000傷害,暴擊可造成7500傷害。

特點: 使用伸縮武器,抓腳技能,擊倒,空中束縛技能后在使用蹂 躪之猛擊可以說是贏定了。在殺怪時效果更突出

吸血之劍

傷害: 在劍星技能中可以說是最高。普通技能可造成2000傷害,技能出暴擊可造成3200傷害。使用技能時刻吸HP得效果。技能出暴擊時吸600HP,幾率高達90%。

特點: 冷卻時間短,可以持續(xù)使用技能。另外還可以吸收生命,單刷怪時再加上吸血戳刺、體力強化、生存姿態(tài)技能,都用不上藥水來恢復(fù)生命。另外使用雙手武器也可以使用此技能。

缺點: 使用吸血之劍技時不能使用普通攻擊。MP消耗也很大,玩家得及時補充MP。

就這么多了 您自己慢慢品一下 感覺自己喜歡哪個

精靈其實殺人還行,但相當于無賴,是把人磨死的,殺人的感覺不是很爽。還是主推劍星,能把裝備搞好點,殺人很干凈利落的,并且能抗能打,還追認逃命絕技,很不錯

新的大型副本好象守護好一些吧,輸出最高的還是魔道,基本還是個人喜好,好象精靈單還是最牛的,尤其是陸戰(zhàn).

有沒有長春的,我想除甲醛和苯系物,聽說長春有個藍諾還行,誰知道,告訴下

精靈吧 除了弓 無視任何職業(yè) 一套精千打上血和魔命 手法和意識合格 就差不多了

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