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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

對(duì)于新手玩家來說,哪款游戲的前期體驗(yàn)最難受?

從個(gè)人 游戲 體驗(yàn)的角度來排個(gè)名:

第一個(gè):彩虹六號(hào) 難受原因:摸不著頭腦,明明能看的見,玩起來卻像個(gè)瞎子一樣

視頻看著挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百個(gè)小時(shí)出頭,而且還都是這段時(shí)間玩的。我入手的時(shí)候沒有 新手區(qū) ,就是50級(jí)以下才能進(jìn)的區(qū),所以玩的十分困難,經(jīng)常走著走著人就沒了。

我覺得 游戲 上手難的主要原因還是地圖問題 。就像我上面說的,明明能看的見,卻像一個(gè)瞎子一樣。 彩六里的圖雖然不大,但是卻復(fù)雜的要命,一棟建筑分好幾層,房間多的可怕,不少板、墻還都能開,而且也可以穿。 對(duì)于剛進(jìn) 游戲 的萌新來說簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),不論你是在哪個(gè)你覺得隱秘的拐角,又或者是你覺得悄無(wú)聲息的進(jìn)攻路線,你都有可能被打的一臉懵逼。

另外, 游戲 里的地圖數(shù)量也不算太少,每一個(gè)圖都需要你摸索很長(zhǎng)的時(shí)間,在偷與被偷的游玩中慢慢長(zhǎng)進(jìn)。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在的玩家來說挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戲 無(wú)關(guān)的情況下,花長(zhǎng)時(shí)間去研究一款 游戲 ,怎么來說都是很難的。

再看筆者本人,一開始被勸退,后來重拾,知道有了新手區(qū)之后就一直在里面老老實(shí)實(shí)的玩,玩到了50級(jí)勉強(qiáng)記住了新手區(qū)的三張圖之后,又被投放到了一堆新圖里面,彩六的地圖偏好還不怎么管用,所以玩著玩著又有一種不想玩的感覺。

在不知道地圖的情況下,你和新手還是沒什么太大區(qū)別,前五十級(jí)等于白干,所以你經(jīng)常會(huì)看到在這個(gè) 游戲 的評(píng)論區(qū)下面有一堆人說自己多少多少級(jí)了才算入門。

第二個(gè):我決定給《文明》和《神界:原罪》 難受原因:這兩個(gè) 游戲 也挺勸退的,主要原因我感覺就是“看起來很復(fù)雜”

《神界》里的各種文本、對(duì)話、屬性加點(diǎn)、裝備、流派等很多,會(huì)給你造成一個(gè)“這個(gè) 游戲 看起來好難啊”的假象,玩著玩著就會(huì)覺得煩躁,出現(xiàn)只要下一次線就很難在上線的情況。

但相反,如果你下次真的又上線了,慢慢摸索幾個(gè)小時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這 游戲 其實(shí)很有意思,而且很耐玩。 流派、屬性加點(diǎn)、技能選擇與搭配這些原本看起來很煩的東西反而會(huì)成為你上手之后花費(fèi)最長(zhǎng)時(shí)間研究的部分。

《文明》其實(shí)也是如此,滿地圖的圖標(biāo)、城市界面打開后的一對(duì)建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的讓你不自覺的想放棄,或者壓根不去管瞎玩,久而久之你就會(huì)覺得這個(gè) 游戲 沒意思。 我之前就是這么被勸退的,只不過后來有偶爾研究了一會(huì),自此走上了一條一坐一天的不歸路。

第三個(gè):絕地求生 難受原因:槍太難壓。

對(duì)于我這個(gè)之前只玩過CS、CF這種射擊方式與《絕地求生》完全不同的 游戲 的玩家,在這個(gè) 游戲 里, 不管是什么槍,只要我開著全自動(dòng),槍口都是一直往上抬的,完全壓不住,甚至連人體描邊都算不上。 對(duì)于我這種不太擅長(zhǎng)FPS的玩家,想把槍壓穩(wěn),路真的太長(zhǎng)了,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間我都靠著全息UMP跟著隊(duì)友屁股后面混日子。

以上就是根據(jù)我本人的 游戲 體驗(yàn)整理出的玩著前期玩著比較困難的 游戲 ,另外, 其實(shí)生存 游戲 里的《饑荒》前期玩著其實(shí)也挺費(fèi)勁的,不過困難期不長(zhǎng),看一兩個(gè)玩法攻略其實(shí)就差不多了。

你們還覺得有哪些 游戲 前期玩起來很難受呢?在評(píng)論區(qū)說出來吧!

個(gè)人認(rèn)為還是魔獸世界

作為一個(gè)更新了若干個(gè)資料片的MMORPG,現(xiàn)在新人想了解魔獸需要大量的游玩時(shí)間,這直接就加重了新手玩家適應(yīng)接觸 游戲 內(nèi)容的難度,上手就能開一局的情況在魔獸世界里是不存在的

職業(yè)特色,天賦特色,玩法特色

劇情,英雄們的故事

等等等等,更讓新手玩家摸不清門路

可是正是這些東西讓我們這些老玩家眷戀,因?yàn)檫@就是一個(gè)世界,融入這個(gè)世界很難,但是卻更難割舍!

新手玩家玩?zhèn)€ 游戲 能有多苦逼?

現(xiàn)在越來越多的人開始把玩 游戲 當(dāng)做放松的方式,而對(duì)于剛剛接觸的玩家來說,很多 游戲 完全算不上友好。

在很多聯(lián)網(wǎng)的多人對(duì)戰(zhàn) 游戲 里,新手玩家不讓朋友帶著玩,很容易迷失方向,甚至連自家門都不去。又或者在《和平精英》這種地圖超大的 游戲 里,相信新人玩家在進(jìn)入后都會(huì)發(fā)出這樣的疑問我是誰(shuí)?我在哪?我要做什么?

再加上多人 游戲 里,很多老鳥的 游戲 樂趣之一,就是欺負(fù)新人,所以新手玩家在 游戲 初期的體驗(yàn)可以說是差到極致的。

于是有些玩家開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)單機(jī) 游戲 ,心里想著,活人打不過,我去調(diào)戲電腦總可以了吧?因?yàn)榇蠹叶加X得網(wǎng)游需要逐漸去摸索,提升技術(shù),最終才能被人認(rèn)可且不被欺負(fù),而在單機(jī) 游戲 的世界中就沒那么復(fù)雜了,就算玩得不好也不會(huì)有人說什么,更不會(huì)受人欺負(fù),有些 游戲 還能通過作弊解決一切,總而言之單機(jī) 游戲 體驗(yàn)是很好的,但事實(shí)真的如此嗎?

現(xiàn)在單機(jī) 游戲 玩家也開始了占據(jù) 游戲 市場(chǎng)的很大一部分,出色的畫質(zhì),配合上優(yōu)秀的玩法。就出現(xiàn)像了是《荒野大鏢客2》、《只狼》這類3A大作。但是要知道,單機(jī) 游戲 ,也一樣對(duì)玩家不友好。

比如《只狼》,那些從未接觸過魂類 游戲 的玩家,在各大平臺(tái)聽聞《只狼》的熱度,就速度跑去買了這 游戲 ,結(jié)果剛進(jìn) 游戲 ,被第一個(gè)遇到的小兵給砍死,看到了那個(gè)傳說中的死字。

在 游戲 界,那些高質(zhì)量的單機(jī) 游戲 往往會(huì)在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上下功夫,以此去吸引玩家,甚至還會(huì)設(shè)計(jì)了海量的陷阱,并不是所有 游戲 都會(huì)像光榮的《無(wú)雙》系列讓玩家無(wú)腦割草,輕輕松松就能通關(guān)的單機(jī) 游戲 也是極為少見。

像在20年前,那個(gè)國(guó)產(chǎn) 游戲 神作輩出的年代,就有很多作品是以難而出名的。在《天地劫》系列的正傳《神魔至尊傳》里,就有一個(gè)小細(xì)節(jié),在 游戲 開始時(shí)會(huì)有NPC引導(dǎo)玩家打怪,加上《天地劫》系列慣例的難,使得初始小怪的攻克十分困難,如果這時(shí)候玩家選擇請(qǐng)求NPC幫忙,那可就進(jìn)到圈套里了,因?yàn)槿绱艘粊?,就無(wú)法獲得隱藏道具,后期的某件神兵,玩家將會(huì)因?yàn)槲闯钟性摰谰叨鵁o(wú)法鍛造。

再比如續(xù)作《幽城幻劍錄》的新手村,一般來說,新手村都是一個(gè)踏板而已,不會(huì)被玩家們所重視,可在《幽城幻劍路》卻截然不同,在這部 游戲 當(dāng)中,它的新手村就暗藏玄機(jī),本作完美結(jié)局的必要隱藏道具就藏在此處,而且是在一個(gè)哭泣的小女孩身上!而觸發(fā)這個(gè)任務(wù)的提示,玩家需要點(diǎn)擊小女孩五次之多,更不要說這個(gè)任務(wù)還要繞著新手村一大圈去幫小女孩找洋娃娃。所以這讓不少新手玩家吃了虧,直呼策劃太過狡猾,完全不按常理出牌,玩?zhèn)€單機(jī)都要被策劃下套。

可惜《天地劫》雖然困難有趣,但是系列作卻止步于三部曲,這些年來,粉絲們一直在期待著續(xù)作的出現(xiàn)。

直至今日,天地劫系列的續(xù)作《天地劫》的手游終于開啟了首測(cè)。本次的手游,繼承了原作中三代的故事和角色,殷劍平、封寒月、夏侯儀、冰璃等經(jīng)典角色都將在本次手游與大家再次見面。這些經(jīng)典角色的歸來,帶來的可不只是精美的立繪哦~

此次手游里,經(jīng)典人物的技能都將悉數(shù)回歸,比如殷劍平的經(jīng)典的絕學(xué)無(wú)方飛劍、氣愈斬、飛星神劍。人如其名,以劍御氣,拔劍制敵,在手游里,那位一劍平八方俠客,將會(huì)再度與大家見面。

在玩法上,天地劫系列的續(xù)作手游《天地劫》沿襲了原作《神魔至尊傳》的戰(zhàn)棋玩法, 游戲 里不同角色有著不同的屬性以及不同的職業(yè),屬性之間彼此存在克制關(guān)系,而不同的職業(yè)在不同的地形上也有著各自的優(yōu)點(diǎn)。多樣的 游戲 內(nèi)容,讓玩家們?cè)?游戲 里需要研究 游戲 機(jī)制,仔細(xì)考慮陣容搭配,才能通關(guān)。

總的來說,本次手游質(zhì)量極高,多樣的 游戲 性和豐富的 游戲 劇情,能讓老玩家還是新玩家都能夠沉寂其中,享受樂趣,并且替換了新的引擎,戰(zhàn)斗畫面更加華麗, 游戲 畫面也更加真實(shí)了,而玩家對(duì)于這款手游的期待值也相當(dāng)之高,在每個(gè)平臺(tái)上都有相當(dāng)多的評(píng)論,相信很快我們就會(huì)看到更多新的創(chuàng)意在手游中呈現(xiàn)出來!

這里是喜愛 游戲 的小白 隨著 社會(huì) 的發(fā)展, 科技 的進(jìn)步,電子 游戲 開始成為一種普羅大眾化的 娛樂 項(xiàng)目。目前市面上電子 游戲 的題材種類眾多,每個(gè)人都能找到適合自己的 游戲 類型,一些 游戲 也為了吸引更多的玩家,在不斷的降低難度,迎合大眾的口味。當(dāng)然,也總有那么一些 游戲 ,為了堅(jiān)定信仰,堅(jiān)決不向 社會(huì) 低頭,以超高難度著稱,也有一些 游戲 前期體驗(yàn)較差,后期體驗(yàn)無(wú)敵的作品。那么今天小白就給大家講一講那些前期體驗(yàn)堪憂后期體驗(yàn)超神的作品。

《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的 歷史 策略回合制 游戲 , 游戲 中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。要說《文明6》這款 游戲 ,對(duì)于新手來說可以說是要多不友好有多不友好,如果你沒有玩過系列作品的話,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有點(diǎn)基礎(chǔ)的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的戰(zhàn)爭(zhēng)勝利和 科技 勝利,其他的什么文化勝利,宗教勝利,完全都不知道在干什么。新手更是前幾個(gè)回合都在不停的過回合過回合,不知道要干什么,毫無(wú) 游戲 體驗(yàn)。當(dāng)然,當(dāng)你度過了新手期,你就會(huì)發(fā)現(xiàn) 游戲 中的體系龐大,內(nèi)容豐富,玩法更是數(shù)不勝數(shù),下一回合到天亮的美名可不是蓋的。

《彩虹六號(hào):圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的一款反恐題材射擊 游戲 ,屬于《湯姆·克蘭西之彩虹六號(hào)》系列。該作靈感來源于現(xiàn)實(shí)世界中的反恐行動(dòng),玩家將在 游戲 中將扮演警察或匪徒進(jìn)行殊死較量。 游戲 乍看上去像是CS類 游戲 ,但是如果你僅僅是有射擊 游戲 經(jīng)驗(yàn),保證讓你死都不知道怎么死的。 游戲 講究的是戰(zhàn)術(shù),讓你體驗(yàn)老陰逼的世界,新手期可以說是 游戲 體驗(yàn)全無(wú),各種教你做人。后期則是哈哈 我又陰死一個(gè),爽!

《絕地求生》(PUBG) 是由藍(lán)洞開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒 游戲 。在該 游戲 中,玩家需要在 游戲 地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。這款 游戲 大家都已經(jīng)非常熟悉了,無(wú)論是手機(jī)版還是電腦版,對(duì)于新手來說都是痛苦的存在,落地成盒還算好,千里送補(bǔ)給也是常事,剛槍隊(duì)不過也是常事,關(guān)鍵是經(jīng)常死都不知道怎么死的,各種老陰逼伏地魔,打得你毫無(wú) 游戲 體驗(yàn)不說,甚至連經(jīng)驗(yàn)都吸取不到,簡(jiǎn)直令人發(fā)指。

以上就是小白列舉的幾款對(duì)于新手玩家來說前期體驗(yàn)難受的 游戲 了,當(dāng)然如果你扛住了前期的摧殘,成功升級(jí)為老鳥的話,那么你就會(huì)知道爽字是怎么寫的了,非常的過癮。

巫師3,獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu)和操作前期勸退很大一批人,一開始荒涼陰暗的白果園和烏鴉窩充斥著灰暗和暴風(fēng)雨,晦澀的劇情讓人頭疼,但當(dāng)硬著頭皮玩過烏鴉窩(大概整體5%的劇情),你就會(huì)豁然開朗眼前一亮,發(fā)現(xiàn)神作不是蓋的,本來哪哪都感覺別扭的 游戲 一下子香透了,龐大的世界觀和蕩氣回腸的內(nèi)容,極強(qiáng)的電影級(jí)劇情,絲絲入扣的細(xì)節(jié)表現(xiàn),美麗磅礴的景色,細(xì)膩的 情感 和立體的人物群像,然后不自覺的通關(guān)n周目,絕對(duì)的神作

通關(guān)n周目,絕對(duì)的神作

1、說一下《命運(yùn)2》

初次接觸《命運(yùn)2》的新手玩家完全是懵逼的狀態(tài),打完新手教程教會(huì)玩家怎么操作外,就再也沒有其他的提示了,關(guān)于任務(wù)、技能、劇情、NPC、裝備搭配全都得靠玩家自行去發(fā)現(xiàn)。

游戲 經(jīng)過多年的運(yùn)營(yíng),加上每年四個(gè)季票,對(duì)于新玩家來說有著海量的 游戲 內(nèi)容去玩,每顆星球都有隱藏秘密,有需要多個(gè)周才能做完的金槍任務(wù),有打PVP打到吐血的槍械任務(wù),需要超高團(tuán)隊(duì)配合RAID的副本。 游戲 時(shí)間四五百個(gè)小時(shí),才算是入門此款 游戲 。

不過《命運(yùn)2》的確算是同類 游戲 中的佼佼者,如果喜歡特別的肝的 游戲 ,可以去嘗試一下。

2、與其說哪款 游戲 ,魂類和類魂類 游戲 前期都異常難受

不管是只狼這種典型的魂類 游戲 ,還是《空洞騎士》這種橫版 游戲 ,初期上手難度極高,對(duì)于玩家的心理是一個(gè)極大的考驗(yàn)。本來以為自己經(jīng)歷過《只狼》的毒打后,對(duì)于魂類 游戲 有了一定游玩基礎(chǔ),可在《空洞騎士》上才明白自己還是一個(gè)菜雞。

哪款 游戲 對(duì)新手非常不友好? 首先我們來談一談模擬經(jīng)營(yíng)類的 游戲 ,這類 游戲 總是會(huì)被大家打上休閑 娛樂 的標(biāo)簽。

不過有些看起來非常休閑的 游戲 ,對(duì)于新手相當(dāng)?shù)牟挥押?,比如說《缺氧》這個(gè)系列,幾年以前第一次玩缺氧的時(shí)候玩的我是一臉懵逼。

操作方面非常不順手,另外就是對(duì)于資源、衛(wèi)生、工作、人員屬性以及食物水資源方面的一系列問題都讓人非常頭大。

所以缺氧覺得能稱得上是對(duì)新手不友好的 游戲 之一了。

除此之外就是一些格斗類的 游戲 ,不管是從最處的拳皇九七到現(xiàn)在的真人快打11,格斗類 游戲 一直是高操作的代名詞之一。

畢竟想要玩好這類 游戲 ,反應(yīng)力、出招表以及判斷力都要非常好才行。這樣一來好像不是在操作 游戲 ,就像是我們自己在和對(duì)手PK一樣。

我們?cè)诳春芏喔呤种辈ミ@類 游戲 的時(shí)候都能夠發(fā)現(xiàn),他們的操作都非常的流暢,很多都類似于肌肉記憶。

像目前大家口中比較火的動(dòng)作類 游戲 《只狼》、《黑魂》系列,都是那種一個(gè)boss能卡人一個(gè)禮拜的 游戲 。

對(duì)于這種 游戲 來說,我們甚至都能把它稱作折磨類 游戲 了。

最后一類就是第一人稱射擊類 游戲 了,不知道各位讀者有沒有暈3D的這種情況,就是在玩這種第一人稱射擊類 游戲 的時(shí)候,帶著耳機(jī)玩上最多20分鐘就開始頭暈眼花。

我就有暈3D的這種情況,所以現(xiàn)在這類第一人稱射擊類 游戲 基本上不敢碰,因?yàn)榇驎r(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)難受好長(zhǎng)時(shí)間。所以對(duì)于我來說,這類 游戲 屬于上手難度最高的,因?yàn)樯眢w不允許。

傳說之下,這款 游戲 是一款很不錯(cuò)的 游戲 ,而很多新手玩家不了解劇情的就只會(huì)殺怪,認(rèn)為跟其他RPG 游戲 是一樣的,但是等到你了解了劇情之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們根本沒必要?dú)⒐治?,我們可以跟怪物和平相處,害得我打了sans好久

逃離塔科夫,玩了快100小時(shí)還沒玩明白,天天在白給。

FGO,你現(xiàn)在開始玩,啥活動(dòng)都打不了,就算有了活動(dòng)也打不過,剛玩的練度大都跟不上,我18年1月底玩的,現(xiàn)在感覺練度才稍微跟上了一點(diǎn)。

但在說一句對(duì)于單機(jī) 游戲 來說,不會(huì)做的體驗(yàn)特別差的,畢竟人是單機(jī) 想盡辦法讓你留下游玩的,對(duì)我來說單機(jī)沒啥前期體驗(yàn)差的

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