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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游雪人谷大危機(jī)怎么玩?雪人谷大危機(jī)副本攻略[視頻]

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游雪人谷大危機(jī)怎么玩?雪人谷大危機(jī)副本攻略[視頻]

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游雪人谷大危機(jī)副本怎么挑戰(zhàn)?雪人谷大危機(jī)副本的難度很高,這是圣誕活動(dòng)的65級(jí)副本,很多玩家都嘗試過(guò)挑戰(zhàn),通關(guān)的人數(shù)并不多,下面是小編準(zhǔn)備了快速通關(guān)技巧,大家可以看一下,雪人谷大危機(jī)副本的通關(guān)攻略。

雪人谷大危機(jī)副本玩法攻略:

1、芙蕾雅是MVP,能夠遠(yuǎn)程反彈消耗,非常有用,當(dāng)然一定要配一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)。

2、芙蕾雅的左邊或者下面一定要站一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),這樣是為了防止魅妖優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)把芙蕾雅換出去。

3、AOE職業(yè)盡量等怪刷的夠多夠密集了再A,如果有雙天罰,感覺(jué)就是腳打了,這圖公主打起來(lái)應(yīng)該很輕松吧。

4、一定要上個(gè)奶騎或者索菲亞,治愈之光,再生和回溯都有奇效。

總結(jié):

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)雪人谷大危機(jī),芙蕾雅旁邊要站一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),奶騎或者索菲亞的技能是不錯(cuò)的,建議大家上一個(gè),其他的細(xì)節(jié)方面自己慢慢掌握,具體的打法可以參考上面說(shuō)的。

天龍八部3 樓蘭新副本攻略

12人副本最佳配置為4峨眉+4內(nèi)功+4外功。其中外功如果有少林會(huì)比較好,隊(duì)伍里有天龍也比較好,很多人喜歡把天龍算作外功名額,實(shí)際可以算內(nèi)功名額。天龍的作用在于給BOSS上指點(diǎn)(此副本逍遙溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中顯著,第三BOSS作用也很大。

所有BOSS都有個(gè)規(guī)律,開(kāi)啟BOSS后通道會(huì)被封閉,如果有玩家沒(méi)有提前進(jìn)入指定區(qū)域,那么就會(huì)被隔離在外,一直到團(tuán)滅或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家該BOSS不會(huì)得到包。如果開(kāi)怪時(shí)有人被封在外面可以讓全(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)體隊(duì)員往外跑,當(dāng)BOSS被拉出固定范圍后就會(huì)自動(dòng)滿血回復(fù)初始狀態(tài),封閉也會(huì)解除。重新開(kāi)即可。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能復(fù)活或者被峨眉救起。但切記不要出竅,否則將被隔在外面,該BOSS你不會(huì)得到包。具體封閉的位置,如果不知道就記住跟著大部隊(duì)站就行。一般來(lái)說(shuō)封閉的位置在通道上火炬的位置附近,你多去觀察幾次能夠找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前沒(méi)有。

第一BOSS:

血量打掉大約1/6后開(kāi)始反彈內(nèi)功傷害,同時(shí)會(huì)(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)根據(jù)剩余血量向離BOSS最遠(yuǎn)的2個(gè)玩家釋放旋風(fēng)。中旋風(fēng)玩家完全不能操作,且30秒內(nèi)如果隊(duì)友不幫其打掉旋風(fēng)的話就會(huì)被炸死(多少血都是秒殺)。所以血量到此處時(shí)內(nèi)功停止打BOSS,全部幫助中風(fēng)的玩家打風(fēng)(中風(fēng)的玩家一般都是提前約定好的,進(jìn)入場(chǎng)景后就要遠(yuǎn)離大部隊(duì),不需要打BOSS,我們區(qū)名曰“站崗”)。如果有少林,可以將BOSS穩(wěn)穩(wěn)的定在地圖中央,那么站崗的同志相對(duì)輕松。如果沒(méi)有少林,則站崗的同志必須時(shí)刻關(guān)注BOSS和團(tuán)隊(duì)其他玩家的位置,調(diào)整距離站位。

BOSS剩1/2血后颶風(fēng)停止,開(kāi)始根據(jù)所剩血量釋放風(fēng)雷彈,每次釋放4個(gè)。風(fēng)雷彈攻擊掉血也不少,最厲害的是風(fēng)雷彈被打掉時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸周邊玩家會(huì)被炸掉大約1/5的血量。所以一般來(lái)說(shuō)風(fēng)雷彈都是由一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的玩家(大多是逍遙,因?yàn)橛卸ê?,?lái)仇恨比較好拉)拉著在外圈轉(zhuǎn)圈,然后其他遠(yuǎn)程玩家打蛋。而外攻近戰(zhàn)玩(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)家繼續(xù)輸出BOSS。當(dāng)然因?yàn)槲艺f(shuō)過(guò)出風(fēng)雷彈是根據(jù)BOSS血量出的,所以如果內(nèi)功打蛋比較慢而外攻打BOSS太快,就會(huì)出現(xiàn)很多風(fēng)雷彈的情況。一般這種情況下外攻就要停一停。等把風(fēng)雷彈打掉再繼續(xù)輸出BOSS。

BOSS剩1/6血量時(shí)反彈內(nèi)功傷害狀態(tài)消失,即內(nèi)攻玩家可以輸出BOSS。BOSS風(fēng)雷彈狀態(tài)不消失,而颶風(fēng)狀態(tài)又會(huì)開(kāi)啟。所以提前站崗的同志就要進(jìn)行準(zhǔn)備。而這個(gè)時(shí)候一般就沒(méi)人再打風(fēng)雷彈了。都是有颶風(fēng)時(shí)先打颶風(fēng),打完颶風(fēng)就輸出BOSS。就讓風(fēng)雷彈打自己,直接秒BOSS。就算結(jié)束了。切記,這個(gè)時(shí)候不要放群,尤其是天山不要開(kāi)移花,丐幫不要開(kāi)掃地。因?yàn)橹車L(fēng)雷彈多,很容易炸死隊(duì)友。

備注:第一BOSS最好別讓峨眉打血上限,因?yàn)槲艺f(shuō)過(guò)颶風(fēng)是根據(jù)血量出的,打了血上限會(huì)同時(shí)出好多颶風(fēng),可能一下子12個(gè)人有一半以上被定住,很容易造成團(tuán)滅。

第二BOSS:

同時(shí)有2個(gè),在兩個(gè)位置。所以要1隊(duì)和2隊(duì)分開(kāi)打。這一點(diǎn)如果想要刷的快,隊(duì)長(zhǎng)一定要平衡兩邊的攻擊力,而且最好讓兩個(gè)隊(duì)的屬性攻擊比較集中。比如都是火攻的在一隊(duì),都是冰攻的在一隊(duì)這樣子。其實(shí)內(nèi)外功我認(rèn)為無(wú)所謂,因?yàn)楝F(xiàn)在都是屬性時(shí)代,堆內(nèi)外功的玩家比較少。同樣記得先清小怪,還有就是別被隔在外面。

第二BOSS主要就是兩個(gè)攻擊模式,第一模式就是每掉一定血量就會(huì)對(duì)一個(gè)玩家點(diǎn)名,被點(diǎn)名玩家腳下出現(xiàn)一個(gè)大綠圈。幾秒后所有玩家的腳下都會(huì)出現(xiàn)陷阱,而被大綠圈籠罩的玩家都會(huì)被定身(有瞬移的門派可以破除定身)。陷阱釋放3次傷害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑開(kāi)就不會(huì)掉血,所以被點(diǎn)名有大綠圈的玩家最好要遠(yuǎn)離隊(duì)友,這樣就只有你一個(gè)人必須硬吃那3次傷害,而隊(duì)友不會(huì)有事。當(dāng)然事后峨眉(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)一定會(huì)照顧你的。如果你不跑開(kāi),第一別的隊(duì)友會(huì)被你害得一同定身吃傷害,第二如果兩個(gè)人站得近了,你可就要吃2個(gè)陷阱總共6次傷害了。

此外還有一點(diǎn)要注意。如果是6人隊(duì),每次BOSS會(huì)點(diǎn)2個(gè)人的名字,即2個(gè)圈。而5人隊(duì),每次BOSS只會(huì)點(diǎn)1個(gè)人的名字,即一個(gè)圈。所以一般打這個(gè)BOSS每邊還會(huì)讓一個(gè)攻擊力最低的玩家(不過(guò)峨眉攻擊再低也沒(méi)他份)在開(kāi)啟BOSS后退回到通道出現(xiàn)隔離欄的位置。等到BOSS陷阱狀態(tài)消失后再過(guò)去。

第二攻擊狀態(tài):只要兩個(gè)BOSS中有一個(gè)BOSS血量只剩下1/3時(shí),兩個(gè)BOSS就會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),然后地圖中均出現(xiàn)6顆竹子,分別代表內(nèi)外功和冰火毒玄四屬性。之所以之前把兩隊(duì)同屬性玩家集中起來(lái)就是為了這個(gè)。到這時(shí)每個(gè)隊(duì)各打掉之前劃分好的代表對(duì)應(yīng)屬性的柱子。比如一隊(duì)火毒外、二隊(duì)冰玄內(nèi)(記住兩個(gè)BOSS只要一邊打掉某種竹子,那么另一邊那種竹子就無(wú)敵了)。只有被打掉哪種竹子,你這邊的BOSS才能受到哪種傷害。比如說(shuō)按照剛才劃分1隊(duì)打掉火毒外的柱子,那么一般是冰玄屬性的峨眉,如果一點(diǎn)毒攻和火攻都沒(méi)有的話基本上打BOSS就不掉血了(當(dāng)然再怎么峨眉還有點(diǎn)外攻,可那基本忽略不計(jì)了)。至于陷阱的狀態(tài),只有到自己的BOSS血量剩余1/3以后才會(huì)消失。所以為什么我說(shuō)最好能平衡兩邊的攻擊力呢。那就是最好兩邊BOSS掉血速度差不多,就算因?yàn)橐贿叺腂OSS血量剩下1/3時(shí)開(kāi)啟竹子時(shí),最好另外一邊的BOSS也快就剩1/3血了。因?yàn)槿绻僭O(shè)兩邊攻擊力明顯有差距。一邊出竹子了,而另一邊血量還剩2/3。那么打完竹子后打得慢的那邊攻擊力多少會(huì)被削弱(因?yàn)橛行┕艟捅幻庖吡耍詴?huì)比之前打得更慢,而且陷阱狀態(tài)也必須等到剩1/3血量才能消失。

等陷阱狀態(tài)消失后,BOSS攻擊力就不算什么了。不過(guò)要注意,因?yàn)閮蓚€(gè)BOSS被殺死的時(shí)間必須在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)(30秒還是60秒忘了)。所以打的快的一邊當(dāng)BOSS還剩1絲血時(shí)(反正確定能在20秒之內(nèi)干掉BOSS即可)就停手。等另一邊先打死BOSS再說(shuō)。否則如果打死一個(gè)BOSS后另一個(gè)BOSS沒(méi)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺死的話,第一個(gè)死的BOSS會(huì)復(fù)活,并恢復(fù)大約1/6-1/5的血量。你們還得重新打。

第三BOSS:

這里有個(gè)小技巧要注意。對(duì)于打第二BOSS在上面場(chǎng)景的玩家(一般1隊(duì)在那里),切記去第三BOSS處要從左邊下去跟2隊(duì)玩家回合再下去(即從進(jìn)入第二BOSS場(chǎng)景的通道退出去)。千萬(wàn)別上了坐騎直接自動(dòng)尋路到第三BOSS處。因?yàn)樯厦娴腂OSS場(chǎng)景右邊也有個(gè)通道。那里有一波小怪。從左邊走可以不打那波打人即疼又沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的小怪,可以節(jié)省時(shí)間。

第三BOSS一共會(huì)釋放4次全地圖秒殺(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)大群。每次釋放也都會(huì)改變一次攻擊模式。聽(tīng)我一一道來(lái)。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有準(zhǔn)備時(shí)間,在其準(zhǔn)備時(shí),立刻跑到地圖中藍(lán)色水圈內(nèi)就能免疫大群。

第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量時(shí)釋放。釋放后BOSS攻擊方式轉(zhuǎn)為每隔10幾秒鐘在BOSS腳下釋放一個(gè)陷阱,陷阱持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此狀態(tài)一直持續(xù)到BOSS進(jìn)行第二次大群為止。所以你們一定要全力輸出,否則BOSS把整個(gè)地圖都釋放上陷阱的話你們就沒(méi)有地方站了。

第二次大群:大致在BOSS還剩2/3多一點(diǎn)血(即快被打掉1條血時(shí))釋放。照樣是站到水圈里面躲群。大群釋放后改變攻擊模式為每被打掉一定比例血量會(huì)對(duì)2個(gè)玩家進(jìn)行點(diǎn)名,點(diǎn)名后會(huì)釋放2只牛,一直追被點(diǎn)名的玩家。只要追上就是秒殺。BOSS點(diǎn)名時(shí)會(huì)說(shuō)兩句話,第一句話為提醒,第二句話為點(diǎn)名并放牛,所以一般近戰(zhàn)玩家只要看到BOSS第一句話就先跑開(kāi),在確定第二句話里面沒(méi)有自己時(shí)再追上去殺BOSS,(對(duì)了牛除了秒殺被點(diǎn)名玩家外對(duì)其他玩家無(wú)害)而遠(yuǎn)程玩家則盡量先幫忙把牛殺死再打BOSS(牛跟著被點(diǎn)名玩家跑,近戰(zhàn)玩家追著吃力)。此狀態(tài)一直持續(xù)到第三次大群。

第三次大群:大致在BOSS還剩1/3血量時(shí)釋放,釋放后BOSS沒(méi)掉一定比例血量會(huì)對(duì)一個(gè)玩家點(diǎn)名,然后對(duì)所有玩家釋放失明。失明結(jié)束幾秒鐘后被點(diǎn)名玩家會(huì)被秒殺,但是如果周邊有隊(duì)友的話可以幫他分擔(dān)傷害。所以要求所有玩家在被失明后立刻集中到BOSS身邊,幫助隊(duì)友分擔(dān)傷害,當(dāng)然分擔(dān)的玩家越多,每個(gè)人掉的血越少。而且在這一狀態(tài)時(shí),隊(duì)里如果玩家血量差太多的話,比如有40萬(wàn)血的也有10萬(wàn)血的。那么血量高的玩家最好脫幾件防御裝備,把血量降低下來(lái)。因?yàn)槿绻稽c(diǎn)名,那么別扔幫他分擔(dān)傷害是根據(jù)他的血量來(lái)分擔(dān)的。那么10萬(wàn)血的玩家?guī)椭謸?dān)會(huì)很吃力。此狀態(tài)持續(xù)到第四次大群。

第四次大群:BOSS還剩1絲血時(shí)釋放。釋放后基本上再跑到玩家身邊就該被秒死了。

第四BOSS:

攻擊狀態(tài)分為3部分。第一部分是前33%的血量,即第一條血。沒(méi)打掉一定比例的血。BOSS就會(huì)釋放8個(gè)山。其中四個(gè)反彈內(nèi)功傷害,四個(gè)反彈外攻傷害(這就是組四個(gè)外攻的目的)。四個(gè)外攻沒(méi)人負(fù)責(zé)一個(gè)山,在最快速度內(nèi)把山打掉。8個(gè)內(nèi)功就把剩下4個(gè)山打掉即可。如果沒(méi)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打掉山,BOSS會(huì)釋放一次群傷害,同時(shí)自己回血。

還剩2條血后此狀態(tài)不再出現(xiàn),BOSS就是普通攻擊加小群。直到BOSS剩1/2血量時(shí)會(huì)招出兩個(gè)小怪,一個(gè)叫鐵骨,一個(gè)叫元神。此時(shí)BOSS為無(wú)敵。而地圖的上下兩個(gè)位置分別出現(xiàn)兩個(gè)圈。如果把元神引到上面圈里,外攻對(duì)元神傷害將放大。把鐵骨引到下面圈里,內(nèi)功對(duì)元神傷害放大。如果不在對(duì)應(yīng)圈里,元神鐵骨防御都很高(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)。如果在1分鐘內(nèi)不能把元神鐵骨都?xì)⑺溃敲碆OSS不會(huì)削弱。如果能及時(shí)打死元神鐵骨,那么對(duì)BOSS傷害會(huì)擴(kuò)大,打BOSS掉血會(huì)很快。元神鐵骨一共出現(xiàn)3次,分別在BOSS血量剩余1/2、1/3和不到1/6時(shí)出現(xiàn),其中前兩次就算沒(méi)有殺死元神鐵骨問(wèn)題也不是很大。但是第三次如果不殺死元神鐵骨可能任務(wù)就會(huì)失敗。

因?yàn)榈谌纬霈F(xiàn)元神鐵骨后,BOSS剩余血量只有不到1/6。而最后一個(gè)狀態(tài)是BOSS會(huì)吞噬什么吞天石。反正是如果不在20秒鐘內(nèi)干掉BOSS,就會(huì)有大事情發(fā)生(目前我還沒(méi)失敗過(guò),不知道這大事情有多嚴(yán)重,不過(guò)估計(jì)可能會(huì)使任務(wù)失?。K砸欢ㄒ炎詈笠淮蔚脑耔F骨干掉,這樣BOSS進(jìn)入虛弱狀態(tài),20秒內(nèi)殺BOSS就相當(dāng)輕松。殺死后整個(gè)副本也就結(jié)束了。

你可以去看下百度視頻 可看下攻略 最好的快 找熟人帶 比你看多少遍視頻和攻略都有用

攻略如下

第一個(gè)怪:內(nèi)攻不用打,外攻打。會(huì)出現(xiàn)颶風(fēng)把站的離怪最遠(yuǎn)的兩個(gè)人定住,這個(gè)時(shí)候內(nèi)攻的一定要及時(shí)去打死颶風(fēng),不然超過(guò)時(shí)間被定住的人血會(huì)沒(méi)了一大半。后來(lái)會(huì)出現(xiàn)風(fēng)雷彈,怪說(shuō)從誰(shuí)那里出來(lái),那個(gè)人就跑,不要被風(fēng)雷彈炸到,其他人可以七星,月落,驚濤把風(fēng)雷彈控住,也是得殺死風(fēng)雷彈,外功的繼續(xù)打boss。要是颶風(fēng)和風(fēng)雷彈同時(shí)出現(xiàn),先打颶風(fēng),再打風(fēng)雷彈。

第二個(gè)怪:分成2小隊(duì),內(nèi),外,冰,火,玄,毒,一隊(duì)負(fù)責(zé)3個(gè)。打怪的時(shí)候要是看見(jiàn)腳下出現(xiàn)大的圈圈,就往沒(méi)人的地方跑,因?yàn)橹辛诉@個(gè)圈圈的人有幾秒被定身了,然后就會(huì)出竹刺,打掉人四分之一血吧。。峨眉加就好了。可以瞬移的門派可以馬上溜走的。后面打的差不多就會(huì)出現(xiàn)6個(gè)柱子,每邊打掉3個(gè),繼續(xù)刷boss。。就可以了。唯一要注意的是兩邊的boss一定要一起殺死

第三個(gè)怪:開(kāi)始刷的時(shí)候要跑水圈,地面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的圈圈的。一定要跑進(jìn)去,跑2次就會(huì)出火圈,不要亂跑,一起沿著邊邊跑就不會(huì)弄得到處都有火圈了。然后怪會(huì)出火牛,提示說(shuō)火牛打哪2個(gè)人,那2個(gè)人就跑開(kāi),這些牛和風(fēng)雷彈一樣可以被控的,其他隊(duì)友要速度殺死這些火牛,不然就會(huì)把提名的2個(gè)隊(duì)友殺死。到后來(lái)怪會(huì)讓全團(tuán)失明,失明了以后要馬上跑回中間承受傷害,不然就害了隊(duì)友。這樣來(lái)回幾次,最后的時(shí)候怪還會(huì)出多一次水圈,大家注意一點(diǎn)跑就可以了。

第四個(gè)怪:這個(gè)刷的比前面的輕松,打怪后會(huì)出現(xiàn)8個(gè)石頭,內(nèi)功門派打:反彈外功的石頭;外功門派打:反彈內(nèi)功的石頭。一定要速度一點(diǎn)打完石頭,如此來(lái)回幾次,怪會(huì)分出一個(gè)元神和一個(gè)鐵骨。地上也有2個(gè)圈。打元神的一定要跑到元神的圈圈里打傷害才高,而且元神要外功門派打。打鐵骨也要跑到鐵骨的圈圈里面打,要內(nèi)功門派打。這樣來(lái)回幾次就可以了。

要是刷的過(guò)程中死人了加血來(lái)不及,可以全部人停止打怪,怪也不會(huì)出狀態(tài)的,加滿血再繼續(xù)刷也可以的。

可以在百度上查,挺詳細(xì)的,或者進(jìn)天龍八部官網(wǎng)里面有攻略

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