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激戰(zhàn)2有副本嗎?

一、激戰(zhàn)2有副本嗎?

肯定是有副本的,30,40,50,60,70,80級的有3個。而且每個副本都有3種模式,也就是可以理解為24個副本。但是相對來說,激戰(zhàn)2的副本比較難。你現在可以找5個人去體驗阿什福德平原的30級副本。但是更建議你80之后,再去體驗,效果一樣,而且出的裝備也是80級的

二、激戰(zhàn)2是手機游戲嗎?

不是!《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet獨立開發(fā)的大型MMORPG魔幻網游?!都?zhàn)2》以其顛覆式的創(chuàng)新理念被行業(yè)媒體及玩家評價為“改變游戲行業(yè)”的史詩巨作。其震撼的視覺效果,史詩般的多人角色扮演模式,獨特的隨機事件系統(tǒng)和創(chuàng)新對戰(zhàn)機制,使其從測試開始就成為全球數億玩家翹首以待的作品。

三、激戰(zhàn)2副本攻略——掌握副本技巧,輕松通關

引言

激戰(zhàn)2是一款備受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲。其中,副本是游戲中非常重要的一部分。副本既考驗玩家個人和團隊戰(zhàn)斗技巧,也提供了豐富的獎勵和挑戰(zhàn)。本文將為玩家提供一些激戰(zhàn)2副本攻略,幫助玩家更好地掌握副本技巧,輕松通關。

精心選擇隊伍成員

在準備進行副本之前,一個強大的隊伍是必不可少的。合理的隊伍配置可以提高通關的效率。根據副本的特點和敵對的強點,選擇不同職業(yè)的玩家組成隊伍。確保擁有足夠的治療職業(yè)來提供持續(xù)的治療和支援。此外,合理分配職責,如坦克、輸出和控制,以確保在副本中每個人都能盡職盡責。

熟悉副本地形和機制

在挑戰(zhàn)副本之前,先熟悉副本的地形和機制是非常重要的。對于首次挑戰(zhàn)的副本,可以通過觀察其他玩家或觀看攻略視頻來加深對副本的了解。掌握副本中各個BOSS的技能和攻擊模式,以便能夠及時躲避和應對。了解副本中的事件觸發(fā)條件和任務目標,以便順利完成任務。

合理利用技能和裝備

在副本中,利用好自己的技能和裝備是取得勝利的關鍵。了解自己的職業(yè)技能,并根據隊伍需要來選擇合適的技能和特點。在副本中合理使用技能可以提高輸出和生存能力。此外,選擇適合副本的裝備和符文,可以提高自己的屬性和戰(zhàn)斗能力。

團隊合作和溝通

副本是一項團隊任務,需要團隊成員之間的合作和溝通。及時與隊友進行溝通,分享信息和戰(zhàn)術,提醒隊友注意BOSS技能的釋放,以及調整隊伍的戰(zhàn)斗策略。遇到難關時,團隊成員可以相互幫助,通過團隊的力量克服困難。

總結

激戰(zhàn)2的副本攻略需要玩家的耐心和技巧。通過精心選擇隊伍成員,熟悉副本地形和機制,合理利用技能和裝備,以及團隊合作和溝通,玩家可以更好地掌握副本技巧,輕松通關。希望本文的攻略對廣大玩家有所幫助。感謝您閱讀本文,祝您游戲愉快!

四、游戲激戰(zhàn)2好玩嗎?

激戰(zhàn)2最主要是游戲理念與多數角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統(tǒng)游戲思維,別用傳統(tǒng)游戲思維和慣用玩法來感受這款游戲。否則很難有動力玩下去,絕非什么玩法小眾。

游戲模式:常見的游戲玩法比較傳統(tǒng),主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰(zhàn)2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內容大同小異。

擊殺掉落:不含事件任務的野怪幾乎沒有經驗,殺BOSS甚至幾年也不會掉落什么可用裝備,但會收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過采集、折解、兌換的材料進行制作,在商場也可購買到,且價格與制作成本相差無幾。所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級后在裝備上任何人都沒有優(yōu)越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認為裝備頂級后再無需求,對其他內容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰(zhàn)2這款游戲。

團隊配合:傳統(tǒng)游戲比較側重突顯個體強大,由隊友支持鞏固自我強大,強強聯手帶動團隊。激戰(zhàn)2則是放棄自我強大,輔助隊友變強,均衡團隊整體實力。深入體會區(qū)別很大,尤其是在WVW戰(zhàn)場,團隊配合的好,十人可虐百人團。

仇恨機制:傳統(tǒng)游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰(zhàn)2則是反人性的,護甲最堅韌的,和距離最遠的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠就安逸!

游戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創(chuàng)新。網上零散有一些,但也不準確,不詳細,不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰(zhàn)2最具可玩性的特點之一。你也許會玩到崩潰的想哭。

史詩動態(tài):非常弘大,非常龐大,而且精細到極致!每一個路邊向你問候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經意的前后游戲環(huán)節(jié)中。

世界首領:血量與參與擊殺的人數成正比,一般都需清理前置事件才可觸發(fā)或擊殺,觸發(fā)與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什么好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。

世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想象。但是風景異常美幻,3D電影級別的感受絕對一流。每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鐘提醒關閉。

社交內容:只有好友與公會系統(tǒng),缺乏吸引力與凝聚力機制。組織與管理團隊活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網活動。玩家?guī)缀醵继幱谏⒈斡碌囊叭藸顟B(tài)。極其需要完善的一項內容。

收費形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗。后期如免費也會比較漫長。購買周期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務。

五、激戰(zhàn)2副本攻略 - 全面指導新手玩家順利通關副本

激戰(zhàn)2副本攻略 - 全面指導新手玩家順利通關副本

激戰(zhàn)2是一款備受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲。其中,副本是游戲中的一個重要組成部分,玩家需要組隊前往副本挑戰(zhàn)各種困難并獲得豐厚的獎勵。但對于新手玩家來說,副本可能會顯得十分具有挑戰(zhàn)性。因此,本篇攻略將為新手玩家詳細介紹激戰(zhàn)2副本,并提供一些實用的攻略技巧,幫助玩家順利通關副本。

了解副本的類型

在激戰(zhàn)2中,副本分為多種類型,包括團隊副本、小隊副本、個人副本等。不同類型的副本具有不同的難度和獎勵,新手玩家可以根據自己的實力和需求選擇合適的副本來挑戰(zhàn)。團隊副本通常需要大量的玩家合作,小隊副本適合2-5人組隊,個人副本則可以獨自完成。

選擇合適的職業(yè)和裝備

在挑戰(zhàn)副本之前,玩家需要選擇合適的職業(yè)和裝備。不同職業(yè)擁有不同的技能和特點,玩家可以根據自己的游戲風格和團隊需求選擇合適的職業(yè)。同時,良好的裝備也是通關副本的重要保障,玩家可以通過完成任務、打怪、交易等方式來獲取更好的裝備。

了解副本機制

在挑戰(zhàn)副本之前,玩家需要先了解副本的機制和規(guī)則,包括副本內的任務目標、怪物分布、機關設施等。掌握這些信息可以幫助玩家更好地應對副本中的各種挑戰(zhàn),并提前制定戰(zhàn)略和策略。

良好的團隊協作

副本是一個需要團隊合作的環(huán)境,良好的團隊協作能夠提高通關副本的效率。玩家可以與隊友共同商討戰(zhàn)術和策略,分工合作,互相支持。在副本中,及時的溝通和配合是十分重要的。

留意技巧和陷阱

在副本中,會有一些技巧和陷阱需要玩家注意。例如,一些隱藏的寶箱、秘密門、陷阱等。留意這些細節(jié)可以為玩家?guī)眍~外的獎勵和戰(zhàn)略優(yōu)勢。

總結

激戰(zhàn)2副本攻略為新手玩家提供了全面的副本指導。通過了解副本的類型、選擇合適的職業(yè)和裝備、掌握副本機制、良好的團隊協作以及留意技巧和陷阱,新手玩家可以順利通關副本并獲得豐厚的獎勵。希望本篇攻略能夠幫助到各位玩家,祝大家游戲愉快!

感謝您閱讀完這篇激戰(zhàn)2副本攻略,希望這篇攻略能夠幫助到您。無論您是新手玩家還是已經經驗豐富的老玩家,掌握副本攻略都非常重要。如果您有任何問題或者更多的建議,請隨時聯系我們。祝您在激戰(zhàn)2的冒險旅程中取得巨大的成功!

六、激戰(zhàn)2是哪個國家游戲?

北美地區(qū)

激戰(zhàn)2是北美地區(qū)的游戲。 《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet公司開發(fā),空中網代理運營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國大陸正式上線。 

七、《激戰(zhàn)2》四大副本及世界BOSS攻略詳解?

首先說世界BOSS,世界BOSS為野外的大型多人BOSS。每天固定時間在固定地點通過固定的前置任務與打法打。

  直接點復制坐標然后在游戲內的聊天頻道發(fā)出就可發(fā)出傳送點位置。

  世界BOSS會掉落一種特殊物品,僅當人物80級時可掉落。龍巖礦,是制作粉色裝備和武器必須物品。所以每天定時去刷幾個世界BOSS很有必要。制作一套粉色裝備需要1500個龍巖礦。一件粉色武器需要500個。

  副本,個人認為副本分為4類。

  1阿斯卡隆(35級)位于阿什福德平原

  莊園(45級)位于女王谷

  暮光之根(55級)位于卡勒頓之森

  悲傷之擁(65級)位于掘洞懸崖

  烈焰壁壘(76級)位于炎心高地

  2暮光之根以太線路(80級)卡勒頓之森林

  海浪之譽(80級)位于霜谷之音

  永恒熔爐(80級)位于漩渦山

  亞拉(80級)位于詛咒海岸

  3碎層1-30

  4碎層30-50

  下面分類講一下各大類副本。

  第一類與第二類:

  本倆類副本每個副本有4條線,亞拉有5條線。分為探索線與劇情線(每個副本一條劇情線)建議5人組隊去打。許多副本可以 自己一個人完成。然而單刷極其耗費時間。與收益不成正比。每個副本有一條劇情線,又臭又長,但是打完劇情之后你就可以開啟探索線路也就是另外的三條線路。 如果同隊有人打過劇情就可以直接進入探索線路。探索線路每天8點重置刷新,每當刷新之后第一次打每條探索線路,可獲取金幣與經驗。具體為

  阿斯卡隆每條探索線路1金55銀

  其余除亞拉和暮光以太外每條探索線路1金5銀

  亞拉124號探索線路每條線路完成3金5銀

  亞拉3號和暮光以太線路探索線完成1金55銀

  第一類副本極其簡單。達到副本等級既可參與。然而建議80級之后再開始。因為滿級之前沒有特性,沒有裝備。打的很吃力。 影響與你一起下副本的人打本效率。效率隊的話各個副本時間在25分鐘-1小時不等。為大部分人目前日常消耗金幣主要獲取方式(日常消耗指傳送,購買采集工 具,食物等等)

  第二類副本雖然金幣獲取較多。但是需要隊伍配合較好。每天打的人也比較少。一般人除了需要副本牌子或者做成就時候很少有人去打這三個副本。

  因個人去年11月做完地下城的相關成就之后基本除活動再沒進過地下城副本。所以對現在很多副本打法并不是很了解。只能大概介紹一下。

  第三類與第四類

  碎層。碎層是一個特殊的副本。類似于某些國產游戲里的通天塔等。每10層為一個獎勵等級。50層為封頂。如1-10為一 個獎勵等級,如果你的個人獎勵等級是9,你可以打一次9領一次獎勵,11-20為一個,如果你的個人獎勵等級是19,你可以打一次9拿一個獎勵,打一次 19拿一個獎勵。但是你打29的話如果你今天打過19了是沒獎勵的,沒打過19有獎勵,但是再打19就沒有19的獎勵了。以此類推。也就是每天早上8點之 后,如果你的個人等級是50的話??梢源蛞淮?-10.打一次11-20,打一次21-30,打一次31-40,打一次50.以此類推,一天可以獲得5次 獎勵。碎層個人獎勵等級可以通過打比自己獎勵等級高的層或者和自己獎勵等級一樣的層來提高。碎層隨著等級的提高怪物的血量輸出會提高,某些關卡的過關條件 也會提高。然而獎勵也會相應提升。當碎層到了30層開始,就是一個跨度。

  30層之后怪物不僅輸出和血量大幅提高。而且會增加一個負面BUFF,這個BUFF是全程有的。而且每層都不一樣。例如 大家常刷的38是當怪物身上有折磨,中毒,冰凍的BUFF時候他身上會有保護,威能等之類的增益。所以38層不歡迎死靈。因為死靈很多技能都和中毒折磨冰 凍有關。49層的BUFF是耐力不足時候傷害降低,也就是要盡量少翻滾,不然就會降低輸出。50層的BUFF是全程會有痛苦BUFF,也就是你會很難脫戰(zhàn) 回血?;蛘吣愫芏鄷r候剩下幾十血跑掉了。然后被痛苦BUFF弄死。這是30層以上較為簡單的幾個BUFF,所以一般都打38和49,50.至于什么是痛 苦。提到痛苦就關系到我們之前的粉裝了。之前講到粉裝可以打灌注,而碎層里有一種東西叫做痛苦。痛苦這個BUFF會對你造成掉血的傷害,舉個例子,比如一 個沒痛苦抗性的人在19層遇到美琴的時候,你會直接掉血到死透。救都來不及救,你需要在裝備上打一個叫做痛苦灌注的東西來對抗痛苦。

  所以一般1-10層都是新手剛接觸碎層。10-19基本是剛會打碎層的。

  20以上就都是基本比較熟練的了。新手剛打碎層的話,打9層如果有YY的話而且提前說明自己是新手的話。很多人還是愿意教怎么打的。

  另外提一下灌注槽的問題和有個東西叫做雙屬性灌注。

  首先是灌注槽,分為防御,進攻、痛苦和通用。通用可以打通用灌注,例如桂冠商人賣的魔法灌注或者金晶灌注,進攻可以打入 威力灌注,精準灌注等。防御的可以打治療,堅韌等。痛苦的可以打拍賣行賣的痛苦灌注。粉裝上的灌注和符文都是取不下來的。打上去想換的話就只有替換掉了。 所以要想好打什么再打。其實我們主要打的是一個叫做通用簡易灌注的東西。這個東西可以+5的痛苦抗性。在碎層里換戒指的那個商人出售。75個碎層牌子換1 個。

  雙屬性灌注

  這個東西很多老手也從沒聽說過。造價很高。然而并不是很實用。

  個人也只是給文塔里守護打了一套治療屬性的。加成為50點治療量。

  隨著碎層等級的提高,所需要的痛苦抗性也就越高,所以請確保你的抗性夠了再去高層。具體每層需要的抗性請看下表

  因為碎層會出一些比較有用的東西,所以大家難免會常刷碎層,所以碎層在此會分為每關講,碎層攻略很多,所以重點講一些細節(jié)性的東西。具體怎么打可以自己找視頻攻略看。

  先講碎層會出什么

  首先在10層以上會出粉色戒指,粉色武器和護甲盒。還有獨特的碎層武器皮膚。

  然后每層打完大概會出3-5件橙色裝備。

  每層會給1金左右外加經驗和1W左右的業(yè)力。

  碎層根據個人之前在網通的固定隊的經驗來說。最好的配置是一個幻術一個元素倆個戰(zhàn)士一個守護。其中倆個戰(zhàn)士一個方陣一個 斧錘輸出易傷。最快紀錄是50層34分鐘打完。其中有大錘關。水關6分鐘左右。第二關大錘13分鐘。第三關以太之刃8分鐘。第四關二傻7分鐘。碎層在40 分鐘-1小時之內是正常速度。一個小時20分內是遇到一些較難的或者較浪費時間的關卡。2個小時內一般是隊伍有問題。還有仇恨機制的問題,激戰(zhàn)2是沒有仇 恨機制的,普遍BOSS追人的規(guī)律是,能打到誰打誰,或者誰先摸到他他打誰,或者誰輸出高打誰。所以一般是戰(zhàn)士開著無敵去開怪。然后守護給格擋和致盲打。 技能的話,早用早CD,別舍不得用。除了一些CD特別長,比如戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗旗子等。

  碎層每一層有4關,這四關會在14個關卡里有規(guī)律的隨機選擇4關出現。(鑒于碎層關卡一直沒有一個統(tǒng)一的叫法,在此按照常見的叫法來稱呼。)

  第一關:常出現的關卡有如下。

  水關。天空城。阿斯卡隆城。沼澤。其中阿斯卡隆城和天空城也會出現在第二關

  水關:幾乎無太大難度。如果水關滅隊的話可以考慮直接退了。有倆條路,一條是變海豚躲過蛇妖,一條是拿水草游過一片黑 暗,新手注意跟好老手。海豚注意用5技能救人就可以。主要的就是游之前時候守護給個格擋和加速。打BOSS守護一個人帶個堅守陣地就夠用。BOSS開電圈 眩暈時候給個堅守陣地。CD正好夠。BOSS大概25秒左右開一次電圈。戰(zhàn)士近戰(zhàn)疊威能清小怪,元素和幻術離不太遠既能享受到威能又能躲開BOSS就夠 了。

  阿斯卡隆城:這關較為考驗守護。開門前無難度。守護多給格擋和致盲聚怪就可以了。注意燃油的傷害絕對不可以硬抗。中段幻 術幫忙聚怪也無難度。到BOSS前站圈時候要注意。一定要到2點鐘方向的雕像后面躲著清怪不管從那個門進來的。別的雕像后面會被弩車擊退和箭車掃到。影響 輸出還很容易滅團。到剩下最后一波怪時候可以繞到對面清掉也可以直接進去邊打器械邊順手清掉。最后BOSS喊了我決不投降之后只要地上沒火圈一定要所有人 近戰(zhàn)。有人距離遠的話BOSS就會掏出大保健秒人。我經常因為近戰(zhàn)然后有人在遠程BIUBIUBIU然后被BOSS掏出大保健在去打他的路上順帶把我秒 掉。

  天空城:這關大家都比較煩,因為比較墨跡。以前掉下去會死透,現在掉下去只是倒地了。9層以上怪物會擊退。傷害還很高。 守護帶反射墻和堅守陣地,倆個技能輪流用外加幻術和元素會給反射。已經足夠。戰(zhàn)士自己帶個平衡姿態(tài)。因為牦牛需要讀條。一定要清怪,不清怪跑過去更浪費時 間。一樓的話注意開始被兔子秒掉的人及時拉起來,守護拉好雙頭巨人就沒問題。過機關的話守護到門口給個墻就解決。到機器人的時候。元素用石頭人頂著,守護 給個書,幻術給個扭曲輕松解決。到樓頂的時候就是輪流給反射。4個機器人一起站起來時候守護聚怪,給反射?;眯g給扭曲,也沒太大問題。倒地及時9起來。如 果遇到隊伍不給力過不去的話,就讓守護拿個節(jié)仗聚能器帶個反射墻把BOSS拉到門口的柱子旁繞柱子跑其他人打機器人就可以了。

  沼澤:這關因為野隊一般沒人打在此也不做多說。只有一點,讓離的最遠的人先拿起球,別的位置的人再拿。

  第二關:常出現的關卡有以下。

  阿斯卡隆城,天空城,雪盲,武器測試,大錘。

  雪盲:前面點火,點著了火就站遠點,讓怪追別人去??辞闆r摸人。打BOSS時候,天亮的時候烤火,天黑的時候打 BOSS,理由是天黑你看不到火堆,但是你能看到BOSS。遠程邊打邊點火,近戰(zhàn)戰(zhàn)士自己帶個穩(wěn)固,守護在出小怪時候給個墻。BUFF疊到10層時候去烤 火。無難度。大不了多死幾次。一路跑過去。BOSS就是躲紅圈。他沖誰吐口水時候誰就向后翻滾倆次。走出范圍,但是別滿地亂轉,會讓別人掉血。BOSS揮 大保健時候守護給倆格擋。如果紅圈階段有人倒地了守護開著格擋戰(zhàn)士開著無敵去摸。

  武器測試:開始出怪守護給個反射聚怪。然后過山洞注意有倆種怪,石頭人,火焰元素。只要反射和格擋給的好無難度,石頭人 個人關鍵靠戰(zhàn)士無敵去開然后速度秒。接下來就到了最容易滅的地方了。門口的一堆怪跑到對面之后,元素站遠點給了技能之后就開始刷水,守護到地方之后怪來了 就給反射和格擋。戰(zhàn)士格擋沒了之后就開無敵速度打。打完之后一定要回去清完怪救霜咬。不然偶爾會卡BUG。這個BUG目前是無解的,只能從第一關重新打。 然后BOSS就是大家掉火球時候站一起刷刷水什么的,注意推怪就可以了。

  大錘:王大錘出名于不僅墨跡,還容易被秒。首先一樓,這里輔助守護的作用就出來了。用大錘打王大錘,帶格擋,然后站擼就 可以了。元素給刷刷水,大錘飛球時候幻術給個反射。輕松擼過。然后上樓也無難度。到了2樓之后這里就很容易滅了。隊伍如果很脆的話,就在門口拉怪跑過去 敲,隊伍可以的話就直接站中間站擼就可以,如果要滅的話,活著的人跑到來的時候那個滿是陷阱的樓梯下面就可以脫戰(zhàn)了。然后復活,進度不變。千萬別去另外一 邊,要滅了跑都沒地方跑。還不如在門口打。然后再上面?zhèn)z邊敲,注意站好墻角,別站在外面,站外面怪不進來浪費輸出,還有別擋著怪不讓怪進來,比如守護的仗 5元素的法杖4.。別人去怪多那面敲的時候幫忙把怪拉回來。如果門口的怪不小心打死了倆邊都刷怪了的話,就集體跳樓,上來之后對面的怪就刷新成倆個了。留 下一個殺門口的怪敲就可以了。大錘和樓下一樣。站擼,到了百分之50血以下就要注意了。如果BOSS伸手拽人了,就過2秒翻滾。不然白光傷害很高,遠程注 意白光之后BOSS會反射遠程傷害。如果出了狂徒也無所謂?;眯g開反射,大家站一起,然后敲就可以了。之后不要管倒地的,集火清小怪,倒地的按1打小怪就 可以。

  第三關:常出現關卡有以下。

  大錘,以太之刃,火鳥,掘洞人。奇書異能新星體

  以太之刃:福利關,無難度,最后時候守護帶倆穩(wěn)固。元素刷刷水,萬一進BUG里了。再BOSS說你以為你贏了之前,倒著往后面走,走到有一攤水的時候就出去了。然后繼續(xù)進墻角卡著打。

  火鳥:被譽為高層第二難,首先清怪無問題,然后薩滿。這里要注意刷怪是按時間刷的,定身只是為了輔助輸出的,如果到刷怪時間之前還沒把前一個打死,那就是隊伍輸出不夠。

  然后薩滿下來,先把沒打完的小怪打完,一定要打完。小怪傷害很高。然后守護貼臉給薩滿個反射墻,站擼,地上有紅圈時候注 意翻滾出去。這里要提一點,遇到很多腦殘,喜歡在薩滿下來之后站在薩滿的臺子上遠程打,也無數次見到這些腦殘被薩滿推到下面的巖漿里。我只想說,活該。倒 地了按1打地上的圖騰。然后到火鳥了?;瘌B只有四種攻擊方式,第一是飛起來然后在地下弄一個大紅圈,幾乎無傷害,只會把人推走,如果飛起來地上沒有大紅圈 就是第二種了。第二是飛起來,地下一堆小紅圈,這個是秒人的。而且?guī)缀跏侵苯铀劳?。然后是給人飛一個火球,這個火球是關鍵,你離BOSS越遠,傷害越低, 而且很快就會消掉,所以中火球之后跑遠點就沒傷害了。第四就是地上隨機下火雨,翻滾出去就可以了。然后出盾,幻術給反射,然后破盾,破完了守護或者戰(zhàn)士給 個群體解癥狀,然后幻術給杖5散開清怪或者去找守護集合守護放墻清小怪。這里有4個要注意的地方

  1要死別死在火坑里?;鹂永镆钌賯z個人一起摸你才能摸起來。

  2倒地之后標記一個血少的小怪按1打,讓別人幫你打這個小怪。

  3如果隊伍輸出不夠破盾但是自保清小怪基本無問題。,就把BOSS拉到離其他人質最遠的人質身邊,這樣它會隨機選擇一個人質去吃,1/4的概率,有足夠時間破盾。萬一吃身邊這個就再打一個階段。如果輸出夠的話就拉到中間打。

  4這個BOSS自保比傷害重要的多,不會自保的人沒資格說什么輸出不夠。我也知道這個BOSS輸出夠的話可以卡血量直接秒。畢竟不是每個隊伍都能做到秒這個BOSS的。不懂得自保只懂得怪隊友不會秒BOSS的人在野隊里就是坑。

  掘洞人:進第一道門一定要清怪。然后再開第二道門。開門進去守護用法杖拉怪。戰(zhàn)士站點,如果守護倒了戰(zhàn)士給個旗插起來。 然后再進去,如果是搬炸彈一定要清怪。不清怪不脫戰(zhàn)就算隱身也不脫戰(zhàn)。然后開門集合清怪,然后打一個小BOSS到最后。最后有倆點,戰(zhàn)士去倒油,而且是威 精爆的戰(zhàn)士,站上面的人別手賤摸怪,無難度,最后下來摸一下BOSS拿個箱子就可以了。如果是冰元素的話注意一定要完全脫戰(zhàn)小怪跑回去之后再開始拉 BOSS倒油。打的時候人倒地了如果附近沒小怪的話就讓他自己起,或者路過時候摸倆下,別專門去救人。冰的小怪順帶AOE清掉就可以了。

  奇術異能新星體:這關我曾經一直以為是福利關,現在覺得是折磨。因為就算碎層50我也天天遇到不會打這關的人。首先是炸 門。清怪。然后從下面,箭頭所示路線上去。然后打死斯克鼠,就是火房,有會跑的或者有幻術的話不是問題,都不會也沒幻術的話就先去關別的機關,其他三個機 關每個機關會掉一個冷卻棒,一共3個冷卻棒。然后拿冷卻棒再回來關火房。冷卻棒放的位置如下圖。紅色的菱形位置就是放冷卻棒的位置,既抱著冷卻棒跑到圖示 位置按F就放進去了。然后就可以很輕松的通過火房了。

  然后是激光房,黑色是一號開關的位置。先去一個人這里,然后清怪。清掉之后去個人到2號機關,等一號機關開了之后2號的 人進去,然后藍色是3號開關。3號進去人之后關掉出來就可以。這時候2號的人往往會喊啊我出不去了。被關在里面了。別慌,直接往12點方向走,走到墻邊會 有個東西讓你F,F一下就出來了。然后是人質房,注意,50層以下要先去救黃色標志的房間的人而且你要等大家一起了再進去。不然一個人打門慢的話NPC就 會死掉。必須要先去。

  然后青色房間里有倆個傳送門,打開門把傳送門打掉。然后去紅色方塊里把機關關掉。50層不需要救人質,直接去紅色房間關 機關就可以了。然后就是小軟了。小軟遠程拉到圖示的紅色弧形位置。然后近戰(zhàn)秒掉就可以了。注意變傘停手清清小怪就好了。然后就去圖示的五角星位置按F,注 意在樓上的圓臺上。然后就到BOSS了,BOSS直接戰(zhàn)士守護近戰(zhàn)秒就可以了。如果腳下地板變色了不要慌。地板變色過3秒才會消失,你有足夠的時間反應。 所以慢慢走。這樣可以少消失一些地板。別人也會安全一些。近戰(zhàn)直接倒著走就可以。遠程站外圈繞著走就可以。BOSS蹲下的時候是會反彈投射物的,什么守護 的節(jié)仗,元素的法杖,我被自己人打死過很多次。

  BOSS還會將你擊倒和殘疾,所以帶解癥狀和昏迷技能。如果是元素或者死靈或者守護等很容易可以單挑這個BOSS。只要 扛得住傷害,不慌的話都可以單挑。如果萬一不幸都死了而且過不去的話也有個辦法,有個人復活了站在下面的出生點,然后上面的人死了之后就小退,然后再進來 讓下面等著的人把你摸起來再上去打。這關1-20層需要開倆個機關。20-40需要開3個,50層需要開4個。另提及一個基本技巧?;鸱亢图す夥坑袀z個機 關。正常需要倆個人。然而我們可以通過站在中間,鼠標左鍵單擊一個開關然后按F然后鼠標左鍵雙擊另外一個開關來一個人開啟倆個機關。同理永恒熔爐副本的跳 激光那塊有倆個挨著的機關同樣可以用此辦法開啟。

圖為奇書新星異能體地圖

  第四關:只有三種

  美琴,熔火聯盟也就是二傻,觸手。

  美琴:打法就是大家都帶解癥狀,都帶回復技能。然后進去站一起守護開書破盾。然后人倒地了速度摸起來。開炮別死人,死人 了大家一起去速度摸起來。實在不行就卡著,外面有一個人不進去。里面進去4個人。然后等里面的4個人都死透了集體在復活。復活時候注意最后死的人看到別人 復活了再點復活。

  二傻:前面的BOSS有倆種攻擊方式,一種是單體的沖你丟個火球。守護的反射墻可以反射。另一種有一個很明顯的低頭抬手 動作,這個時候大家就散開點。他會對著一個人丟。然后這個人翻滾出圈然后繼續(xù)圍毆。然后小怪BOSS,BOSS先打牛頭。簡單方法就是所有人站到牛頭出來 的位置。牛頭出來之后守護往牛頭和機器人之間放個墻,然后所有人近戰(zhàn)擼,牛頭不會跳到別的地方也不會放太多震蕩波。注意如果有人遠程的話牛頭是會跳到遠程 的那個人附近的。所以這種打法前提條件就是大家都不慫。機器人的火球會被反射墻反走??吹疥犛褯]血了守護就開個書。然后秒掉就可以。另一種就是遠程磨,比 誰操作好。如果遠程打的話,恭喜你遇到了高層碎層第一難的BOSS。

  觸手:觸手無需說太多。50層也不需要清小怪。直接開怪然后角落集合秒石頭人和小怪。人被點名死了就摸起來。滅了繼續(xù)去 了打。這里有倆個技巧。一個是戰(zhàn)士的藐視姿態(tài),死靈的F1,元素的迷霧形態(tài)可以躲過BOSS的點名不死。另一個是快點把石頭人打完進P2了BOSS點名會 加快,也就是BOSS掉血會變快。打的會快點。

  碎層打完之后除上面所說獎勵外會給一個藍色品質的碎層古物,10個古物可以換一個粉色戒指,位置在第二部分所示的 NPC。痛苦灌注盡量不要打在頭部和武器上。因為在水下頭部是不算的,而碎層第一關往往打水關。而武器你往往可能更換。多余的碎層古物可以去百度碎層背部 制作發(fā)光背部。這也是大部分新手得到的第一個發(fā)光背部。也可以更換20格背包和技能點等。

  碎層這個副本或者說這個游戲的大部分副本如果都知道自己該干什么的話,打的很快也很容易。就像阿斯卡隆一樣簡單,但是高 級碎層的話如果有一個不會的話就會難一倍。30層以下不需要開機關的關卡的話很多人都可以單刷,個人記錄是單刷29層用時4個半小時。也就是說很多副本完 全可以單刷,電腦渣也沒錄視頻為證。但是最近貼吧各種單刷視頻大家也看到很多。組隊只是為了刷的快。所以請大家記得自己為什么組隊。不要浪費別人的時間。 也許你習慣了一個碎層打倆個小時,但是別人還有事要干,如果這樣一個碎層倆個小時我每天光打碎層要10個小時。還有這個游戲副本里的大部分BOSS就像我 們打阿斯卡隆P1的BOSS一樣根本不需要吃到幾下傷害可以直接秒。只是因為配合或者意識不好所以達不到秒。

  就拿碎層里可以直接秒的BOSS舉例,常秒的BOSS如武器測試的最后BOSS,大家經常感覺沒等打就死了,美琴也是, 經常是盾剛破就過階段。還有近戰(zhàn)多的時候的奇術新星異能體。經常打七八秒抬頭一看血BOSS已經剩下1/3血了,還有二傻。然后需要操作難度高一些的就是 火鳥,雪盲關的冰元素,這倆個都是打的快的話根本過不了2次階段的。比如雪盲的冰元素可以只經歷過一次天黑就死的,比如火鳥會只出一次盾就死。還有大錘, 經常是剛敲完封印他就又眩暈了。如果隊伍輸出給力了,根本就不會死人。輸出不給力了就會經常死,這也是野隊的弊病,不吃食物、不注意細節(jié)、穿各種威堅體, 天界甚至于像我文塔里守護打副本。但是還是開玩笑的說,就算工資低也不能不活阿,要懂得對癥下藥,野隊守護還是硬一點的好。比較穩(wěn)。如果遇到全是老手的隊 自然也不能拖人家的輸出。

  副本注意事項:(希望不僅新手看,很多老手也要看。僅針對于野隊。)

  1死掉的話需要回傳送點復活。當隊伍里有人在戰(zhàn)斗時是無法回到傳送點的。在碎層里是返回上一個檢查點而非返回黛薩的實驗室。

  2如果遇到卡BUG了的解決方法是全部走遠通過跳樓,送怪等方法死掉然后一起復活大部分BUG既可以解決掉。

  3副本里活著才有輸出。倒地或者死掉的人是沒有輸出的,是累贅。

  4大部分情況下救人是優(yōu)先于打BOSS的,除非BOSS已經空血或者一些無法救人的關卡,類似于碎層的奇術異能新星體或者死人處于BUG等情況無法救到。

  5不要圖省事而不去管一些別人說需要清掉的怪。也許你比他聰明,也許你這次運氣好沒卡BUG或者沒團滅。但是不會總是好運氣的。既然大家都是這么打那肯定是有這么打的道理的。清掉一群小怪的時間比團滅重新打一次要快得多。

  6不會時候跟著會的人走,多看地圖,多看隊伍聊天。遇到打法有分歧時候多問問別人的打法,下次自己就知道怎么打了。而不 是滿地亂跑,也許你的一次亂跑就會導致一次團滅。很多老手我遇到的成就上7000甚至于一萬成就的碎層早就畢業(yè)的老手很多東西也并不一定懂,包括我自己也 經常遇到新的,更便捷的打法。

  7新手盡量上YY,尋求組隊時候就說明自己是新手,可以上YY,而且請確定自己態(tài)度沒問題。相信大家就算在現實里有事需 要別人幫忙自己也需要客客氣氣的。大部分老手是愿意帶新手的。在YY才可以實時教你怎么打。不在YY的話即使想教你很多時候也是有心無力的。并非老手不愿 意帶你。而且不上YY就算這次老手帶你躺過去了。下次你自己會打么?你能了解各個副本的打法么?請各大新手確定自己做到了再去要求老手。帶你是權利,而非 義務。

  8翻滾和格擋走位走遠等技能CD才是刷副本的正確躲避BOSS攻擊方式。而不是使用遠程武器。全程帶節(jié)仗的守護,長弓步 槍戰(zhàn)士,游俠,全程大劍的幻術,全程法杖元素,短弓盜賊。在副本里都是受到鄙視的。往往打副本的不愉快都是由于這些人造成的。一些需要全體遠程的特殊 bOSS除外。在此特別提出節(jié)仗守護,近期總是遇到節(jié)仗守護。某些守護問他為何用節(jié)仗,他說,我用節(jié)仗輸出不低阿,一下2000.而且站的遠安全,抱歉我 們大家都不傻,都知道站得遠安全。那么方陣戰(zhàn)士也遠程,斧錘戰(zhàn)士也遠程,SD冰攻雷錘元素也遠程,大家都遠程好了,如果你是個元素幻術全程遠程沒問題,我 可以忍,但是前面的戰(zhàn)士都靠著守護的格擋才能近戰(zhàn)。你守護全程節(jié)仗遠程是安全了,是不是相當于賣隊友?

  8打副本切記,吃食物扳手。不要省這點錢,一組超級磨刀石5J左右。我一天打3-5個副本一天碎層打5次的人夠吃一個月。而且我吃的是激狂磨刀石。

  9盡量不要在打副本時候以各種理由來浪費別人的時間,接電話,上廁所,拿外賣等大家都可以接受,因為誰都有急事。然而我 個人遇到過一些奇葩要去洗澡,吃飯,遛狗,逛街等等。包括邊打本邊和別人閑聊而影響打本的速度。在此特別提出最近貼吧鬧的很大的打副本聊天的事,我個人針 對此事的看法是某些人自己的態(tài)度就不對,你浪費的不僅是你自己的時間,還浪費別人的時間。還哪來那么好的心態(tài)理直氣壯的去說別人。當然那名戰(zhàn)士確實反應有 點過激。

  10大家誰都不欠誰的。請不要對隊友提出各種不合理要求,什么打副本打到最后讓別人讓位置,無理由T人等。這種奇葩也不是沒有過。有問題的話盡量在剛開始就解決好。

  11少團滅一次比輸出高百分之30都重要。請確保你們自身活著之后再去想辦法提高輸出。

  12再次提及守護,此條僅針對野隊。野隊里,守護是一個團隊的核心,戰(zhàn)士依賴你的格擋和致盲來近戰(zhàn)疊威能易傷。元素依賴 你聚怪來增加輸出。而且守護的穩(wěn)固是這個游戲僅有的可以穩(wěn)定的給予別的職業(yè)穩(wěn)固的技能。隊伍可以沒元素,可以沒戰(zhàn)士,但是不可以沒守護,所以希望各大守護 盡量對大家負責點,就像我之前在碎層里提及到的一樣。一個隊伍有一個守護最好,也許隊伍里本來有人大號就是守護,就是因為你上守護了給你讓位置了。所以請 確保你做到了守護對團隊的責任。

八、激戰(zhàn)2是款怎樣的游戲?

有點像魔獸超大的地圖去跑圖,副本就是5人本和單人史詩本,其他的貌似跟別的網游差別太大了,要是說跟其他游戲不同的地方我能找出很多,這游戲說實話也確實挺顛覆的,跟現在網游基本不一樣,從職業(yè)上來說這個游戲每個職業(yè)都能打很多位置能打T能打輸出也能打輔助控制,拋棄了以前戰(zhàn)士法師治療鐵三角模式(因為這游戲里每個人都有治療,還有就是這游戲里米有紅藍藥這么一說),還有就是動態(tài)事件在世界上發(fā)生的事情都是隨機的,你會在路上隨機碰到突發(fā)事件,還有就是國戰(zhàn)系統(tǒng)服務器80V80V80對戰(zhàn)挺爽的,還有就是這游戲平衡做的很好,土豪和屌絲除了外形上有點差別外武器裝備屬性完全一樣,當然你要是想一人打10個的話還是別玩這游戲,個人感覺比國產那些網游還有那棒子網游強多了,不燒錢88你跟其他玩家裝備屬性上完全一樣,其他網游你掏188能夠么,游戲里面有vip說實話你看了那vip給你加的東西你不用他也行基本就沒什么用每天給個小禮包,送點補給品....之后有個隨身銀行和復活還有快速傳送隊友(CD4小時....),而且主線劇情一直在更新1月一更。游戲的世界一直跟著世界劇情在改變。

九、游戲《激戰(zhàn)2》中設計得最失敗的是誰?

缺乏團隊配合,設計師反魔獸的設計不能說是特別成功,雖然沒有奶,讓大家都能想怎么打怎么打,但是除了高端10人本,大家都不需要隊友,這種底層邏輯,就導致游戲缺乏社交,越來越的人造成單機,除了世界boss和大事件,一般野外地圖很難遇到同好,而且激戰(zhàn)2經驗摸到怪就有,怪的難度也不是非常大,組隊的需求進一步下降,普通的副本湊齊5個人就能過,而碎層等副本。主要是抗性和機制。

為什么魔獸的模式經久不衰,因為這個模式是在現在網游的最優(yōu)解,能很好的在游戲體驗和社交上做到均衡,后來的最終幻想14也是運用魔獸模式加上自身創(chuàng)新,大獲成功。

激戰(zhàn)2的去除鐵三角是一種全新的嘗試,讓人體驗一新,但是在現有pc游玩設備沒有得到質的改變情況下,這種設計注定社交的體驗一般,同時設計團隊也在社交方面缺乏引導和設計,這方面應該多學學國產網游。

十、激戰(zhàn)2不花錢能進游戲嗎?

不能,游戲是買斷制, 如果想不花錢玩的話,去找好友或者到網上看能不能要到賬號試玩下。

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