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求Dota幻影長矛手攻略.

求Dota幻影長矛手攻略.

Part1 首先上數(shù)據(jù)+個人分析 幻影長矛手 - Azwraith 簡稱:PL(快捷鍵:P) 人們對他的種族、背景和動機都不甚明了,但他使用幻像和偽裝的能力是不容置疑的。他時而使用召喚,時而創(chuàng)造鏡像,或者干脆突然消失,以此來迷惑敵人。他就是如此的神秘 ,靈巧而又狡猾。 初始生命值 : 492 | 初始魔法值 : 273 初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 290 | 初始防御 : 3.3 基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 45 - 67 初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 21 力量增長系數(shù) : 2.0 | 敏捷增長系數(shù) : 2.8 | 智力增長系數(shù) : 2.0 總的來說,作為一個近戰(zhàn)敏捷英雄,幻影長矛手(以下簡稱猴子)的初始成長都灰常不錯,力量,敏捷,護甲都很中規(guī)中矩,但是關(guān)鍵就在于初始智力,整整有21,要知道,zeus的 初始智力才20,lina才19,,可想而知猴子初期的智力有多高,在敏捷英雄里,猴子的初始智力是最高的,而力量里也僅僅有3人初始智力高于猴子(煉金25,undying27,死騎21, 算一樣應(yīng)該),配合猴子的1技能靈魂之矛僅僅7secs的cd,初期猴子憑借技能可對對方造成很大的傷害。另外猴子初期的攻擊力也算是很高的,45~67可以讓猴子比較輕松的進行補 刀。在初期數(shù)值中,唯一比較差強人意的就是移動速度了,僅為290,但是好在有w的存在,而且還有不弱的力量和力量成長,移動速度慢的缺點還是可以接受的?;仡^再看成長值 ,力量和智力都達到了2,敏捷更是有2.8,這樣的成長即使和號稱全dota成長最高的火槍也至少了0.3而已。 總的來說,猴子的三圍和成長都是非常強大的,并沒有出現(xiàn)哪一圍特別少的情況,這些多注定了猴子前期在線上完全可以做到至少不會被太多的英雄壓 技能方面 靈魂之矛 (Spirit Lance) [T] 擲出一支附有精神力量的矛,對目標(biāo)造成傷害,同時降低其攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。投擲長矛后會產(chǎn)生一個擁有本體25%攻擊力的幻影對目標(biāo)進行攻擊。 施法距離:700 冷卻時間:7秒 魔法消耗:125/130/135/140點 第一級 - 造成100點傷害,并降低10%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)2秒。 第二級 - 造成150點傷害,并降低20%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)6秒。 第三級 - 造成200點傷害,并降低30%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)6秒。 第四級 - 造成250點傷害,并降低40%攻擊速度和移動速度。幻象持續(xù)8秒。 這個就是猴子初期的神技,為什么?因為cd短,施法距離遠,可能有人會覺得魔法消耗會很高,但是,記得我之前說的,猴子擁有所有敏捷英雄中最高的初始智力成長,高達273的 魔法值,并且每級增長26的智力,線上配合圣殿,藝人面罩或者凈化藥水,小魔棒,完全可以經(jīng)常用t對對方進行騷擾,特別是有些貧血的法師和敏捷英雄 技能方面 靈魂之矛 (Spirit Lance) [T] 擲出一支附有精神力量的矛,對目標(biāo)造成傷害,同時降低其攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。投擲長矛后會產(chǎn)生一個擁有本體25%攻擊力的幻影對目標(biāo)進行攻擊。 施法距離:700 冷卻時間:7秒 魔法消耗:125/130/135/140點 第一級 - 造成100點傷害,并降低10%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)2秒。 第二級 - 造成150點傷害,并降低20%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)6秒。 第三級 - 造成200點傷害,并降低30%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)6秒。 第四級 - 造成250點傷害,并降低40%攻擊速度和移動速度?;孟蟪掷m(xù)8秒。 更多內(nèi)容請參考下面的帖子

請教高手dota幻影刺客全攻略

幻影刺客是中后期英雄,必出裝備是黑黃,先考慮假腿和狂戰(zhàn),因為出了狂戰(zhàn)打錢帶線都升了以個檔次。前期升4級D 用的收錢。團戰(zhàn)時候開黑黃先殺法師。干掉一個法師就是賺了,具體加點看攻略

這是一篇關(guān)于幻影刺客(PA)的攻略,與其說是攻略,莫如說是心得更確切些,我在這里盡可能寫的簡短和新穎些,關(guān)于一些已有定論的話題不再討論。

操作要求:PA是一個及其考驗站位和意識的英雄。這不是廢話,就其本身的技能考慮,800碼的窒息之刃(6.57B版本中增強為神圣傷害),1000碼的閃爍突襲決定了身為近戰(zhàn)HERO的PA的出擊是一瞬間的,考慮到PA的力量成長只有2.05,所以PA不適合與敵人進行持久戰(zhàn),而適合游擊戰(zhàn),利用兩個技能CD短,距離遠的特點,因而站位和意識顯得十分重要。故而PA是一個高等級操作的玩家才能用的來的HERO。

英雄定位:PA不只是一個后期而已,只會在野區(qū)混,靠隊友保,最后一身神裝出場的PA,不是一個優(yōu)秀的PA。PA也不是一個拼RP的英雄,誠然她的終極技能是被動的概率技能,但是能否制造出更多次的攻擊,能否有更多的機會觸發(fā)“恩賜解脫”,才是一個考驗PA玩家水平的標(biāo)準。PA可以做一個優(yōu)秀的GANKER,高機動和高靈活性的PA絕對是一個出色的GANKER,絕對可以做到十步一殺。PA當(dāng)然也可以做一個優(yōu)秀的后期,不過這與本文主旨無關(guān),略去。

裝備要求:這里我想著重解釋一下,并不是有了蝴蝶狂戰(zhàn)雙刀之類的就叫神裝,面對只有鞋子樹干的對手,假腿系帶的PA就是神裝。面對TK,LION,CM,LINA之類的法師,4個護腕的PA也可謂之神裝。鑒于PA的終極技能所限,PA是走高吸血,高輸出路線的,只要對手不能秒殺你,你就能一刀干掉他,從數(shù)學(xué)上說,PA的大招可以縮短和對手之間60%的攻擊力差。即只要小于這個差距,對手一般是打不過你的。因而PA的裝備主要是為了提高移動速度和存活能力。

個人心得:玩澄海是喜歡WARDEN流, 玩DOTA本能的喜歡首選PA,當(dāng)然,被虐中成長是難免的,第一次覺得PA很不可思議是在看了MERLINI的錄像之后,其中PA很極限的1V1,1V2,還有和被支配的人馬的換位操作,體現(xiàn)了MERLINI的深厚功底,也印證了PA是個很需要微操的英雄,閑話至此,轉(zhuǎn)入正題。

首選PA出門(隊友包雞包眼),一頭環(huán),兩組樹,四個樹干,單中(沒錯,是單中)。努力使PA的血量和攻擊以及恢復(fù)能力都達到最高,因為PA的技能魔法消耗不大,所以不用帶凈化。來到中路,靠自己了,1升D,用于正補。2級升B,正反補均可,前提是不能死或者不至于為了一個兵掉很多血。以后繼續(xù)DBDB的加,值得一提的是,如果你的控線能力超強,6級可以學(xué)大招。DB連擊,如果爆出一刀DOUBLE,對手不死也殘廢。關(guān)于單中,你盡管放心,基本上是對手遠程你近程,對手高魔傷你不能,在逆境中存活吧,這才是真的英雄。至于控線,我習(xí)慣這么做:對于對方的兵,只攻擊LAST HIT,對于己方的兵,HP少于50%就開始A。當(dāng)PA到達7級或者8級的時候(此時加點為1212141或者12121212),OK,一雙鞋子,一個魔瓶,再有錢就一個圣殿(6攻3防還可以用于合成祭品)GANK去吧,DB連擊,配合隊友,十有八九是能拿下一個KILL的。GANK時注意,不要與JUGG或者LUNA之類的單挑王獨處,注意配合隊友,切記PA要運用的是高機動性而不是拼RP的大招。有錢了出個祭品,忙時GANK,閑時混野,假腿是要出的畢竟高敏捷是觸發(fā)恩賜解脫的一個重要部分。支配也可以考慮,畢竟是法球光環(huán)雙吸血,還可以招個BABY練一下“移形換位”,20攻5防也是挺不錯的。

中后期了,BKB很重要的,對于PA這種近戰(zhàn)無DISABLE的HERO而言,撐血+魔免太實用了,然后你就有能力一個人單挑倆法師了,謂之基本成型,一般到這里要控制在30分鐘以內(nèi)算是正常的。需要指出的一點是,很多人喜歡裸狂戰(zhàn),這是很不明智的,意味著你把所有的希望都寄托在PA的大招上,暴擊則對手死,否則就是你掛,這是對自己還有隊友都很不負責(zé)的打法,而且除非是對有保護的特別好,否則這樣很難到后期的,因為對手一看PA已經(jīng)狂戰(zhàn)(畢竟狂戰(zhàn)的FARM能力還是不容小覷的)勢必會加緊對你的壓制或者選擇一波直接PUSH,連站都站不住的你又何談輸出?

最后了,狂戰(zhàn)(對于近戰(zhàn)英雄而言性價比相當(dāng)高),蝴蝶(閃避和模糊疊加,提供高敏捷),龍心(撐血),強襲(高攻速高護甲)輝耀金箍棒.....想要什么就要什么吧,值得一提的是大炮的倍擊覆蓋恩賜解脫,所以不要出大炮。實在錢多的用不了了,劍盾流(圣劍復(fù)活盾)也未嘗不可。

總之,PA是一個很靈活的英雄,她不只是一個后期而已,畢竟只會FARM出一身神裝然后殺到超神跟玩單機沒什么區(qū)別,合理而靈活的運用PA吧...積極GANK,團結(jié)協(xié)作,這不正是DOTA的樂趣所在,精神所在嗎??

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