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有一款游戲有點類似2048那樣的,玩法也一樣也是上下左右劃然后用樹合成房子啊什么的

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你好,2048這款游戲相對還是有一定難度的,亂玩的話可能半天都弄不出一個2048,H5UC 核彈頭小游戲這個網(wǎng)站有比較全面的2048攻略講解,個人覺得很有用的,希望對你能夠有所幫助。

QQ華夏官網(wǎng)的合成攻略

樓主您好!TOP專業(yè)人士樂意為你解決此問題:(首先祝您新春快樂)1: 1.2D的就不用太弄了,反正升級很快的,馬上就換掉了2:3D-5D就去打相應的副本,換的裝備就很不錯了,反正這段時間升級也不太慢,反正也不打架沒,沒事的3:6D,6D如果富裕一點的話呢,就做好點,最起碼得4屬3洞(因為新區(qū)么,高級的不是很多,7D也很少,所以6D的要用一陣子了,再說以后做7D用這個裝備做材料,也很不錯)如果實在困難的話,湊合一下也可以了,因為這時候打架也不是很厲害。(開區(qū)3個星期以后才會城戰(zhàn),剛開始城戰(zhàn)很多人都不團結,氏族都不穩(wěn)定,所以也不用操之過急)4:7D,7D是很重要的了,因為如果你要在這個區(qū)長玩,最起碼要弄到一身比較好的7D(最好是一身大紅)這樣才能有立足之地。我這呢有幾種合成的方法,你試試看哪些比較好用的!先說下我看到的幾個裝備。裝備1:7d戰(zhàn)士要帶(%物理防御,%法術防御,%生命防御,體,2洞) 裝備2:戰(zhàn)士7d頭(電防,暗防,冰防,物防,體,3洞) 裝備3:7d戰(zhàn)士肩(%物理,%法術,力,3洞) 一看到這些裝備我第一想到的就是可惜了,或許有人認為第一個和第三個還可以,其實不然,這些裝備可以更好的??! 好,言歸正卷。 為了更好說明我的經(jīng)驗,我先舉幾個例子。 例子1:戰(zhàn)士7d披風(法術防御,一洞)。 我先消除法術防御,成為一洞裝備。之后用副1(體敏力,1洞)、副2(敏,一洞)和副3(力,一洞)合成,變成了:7d(力敏體,2洞)。 之后再合成三個副裝備:副1:%物理,物理,2洞 副2:%物理,法術,2洞 副3:物理,法術,2洞 用輪回和浮石保體敏力,結果成為裝備:7d(體敏力,%物理,物理,3洞) 例子2:戰(zhàn)士7d要帶(暗防,1洞)。 消去暗防,成為一洞裝備。之后用副1(體敏,1洞)、副2(力敏,一洞)和副3(力,物防,一洞)合成,變成了:7d(力體,物防,2洞)。之后再消除物防,變成7d(力體,2洞),再合副裝備分別為:副1(%物,%生命,2洞),副2(%物,敏,2洞),副3(%生命,敏,2洞)。合成后成為:7d(力敏體,%物理,%生命,3洞)。 例子3:掩月(力,一洞)。 合成3個副裝備分別為:副1(%,物攻,力,3洞),副2(%,敏,最大,3洞),副3(敏,最小,2洞)。合成后為:7d(力敏,%,物攻,最大,3洞)。 通過上面的介紹,大家都應該有所了解,但是下面我將繼續(xù)更加詳細講解,具體可以總結如下: 一、消除垃圾屬性。 其實在合成上述裝備時,也能看出這一點來。但是還有更重要的有點就是,副裝備的屬性也要消除,如果副裝備的垃圾屬性多,肯定合不錯好東西,所以最好把垃圾屬性全部刪掉。例如:在例子1中副1是有體的,我把體消除了!!副2有暗防,我把暗防消除了。 大家會問,體屬性應該不是垃圾屬性哦,的確,體質(zhì)不是。但是我要說的是在合成裝備時,上屬性都是有概率的,你看主屬性有個體質(zhì),你用浮石保住(下面我再介紹)了。如果不消除體,那么副1中的體很有可能被選上,只不過被你用浮石保住的屬性掩蓋了,這樣副1上其他屬性上去的幾率就相對小了?。。∷源蠹仪f不要舍不得消除垃圾屬性,要想和極品,不消除屬性能成功的很少!! 二、找力體敏小于等于6的材料 說到這里,大家都應該知道我的意思,主要是方便后一次合成時保屬性。例如,披風,我找了3個含有力體敏的副,結果成了7d(力體敏,2洞)就是很好的說明!!一般來說,第一次能上2個屬性就可以了??!后面可以再通過第二次同其他屬性一起加上去!例子2就是很好的說明??! 三、最好不要一次合成??! 我說的大家可以通過上面的例子看出來!!第一次是上屬性的合成,最好能合出2到3個屬性,2到3個洞的裝備。合成后,就用浮石保著再合一次吧,不過副裝備屬性一定要合適,具體請參考例子,之后再自己想想??! 但是也不是絕對的,例如有些裝備有極品屬性:5%攻擊和10防御等等。這時還是一次成功比較好?。?如果第一次合成了3個屬性3洞的時候,千萬不要高興!切忌,最好是2個好屬性(能保留的)3洞的或3屬性(能保留的)2洞,為什么這么說,請看下面第四點。 四、主裝備最好不要3屬3洞 這似乎是一個檻,也就是說3屬性3洞是合成的一個關鍵。如果是3屬3洞,在合一次成功率我敢保證絕對低得很。不是我亂說,我是有依據(jù)的,我曾經(jīng),用這樣的裝備合成,結果出來的都是2個洞,3個洞幾乎找不到,上屬性的能力更弱,一般除了保住的屬性外,不會增加新的屬性。對于這個問題,我們又要回到第一點了,也就是消除屬性。例如:你合成7d的裝備(%物理防御,力,敏,3洞),如果你滿意的話就精吧,如果不滿意,千萬不要原封不動地合成。我的建議是消除一個洞。而如果你合成的是7d(力敏體,3洞),那么我建議你消除一個洞。這種3屬2洞或者2屬3洞的裝備再合成一定比3屬3洞成功率要n倍??!

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