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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

龍之谷副本等級(jí)?

一、龍之谷副本等級(jí)?

24級(jí) 的副本?。。?6以上即可)

人物24級(jí) 就能進(jìn)32以內(nèi)的副本?。‘?dāng)然深淵要?jiǎng)e人帶 因?yàn)槟銢]深淵圖

32以上 全部 副本 巢穴 就剩獅子進(jìn)不了了

二、有沒有類似龍之谷、劍靈、斗戰(zhàn)神、DNF這種下副本的游戲?

《疾風(fēng)之刃》是ALL-M公司開發(fā)的一款漫畫風(fēng)格的3D動(dòng)作類角色扮演游戲。游戲采用了魔法幻想風(fēng)格,通過魔能革命中兩種文明的沖突構(gòu)成了龐大的世界觀。 該游戲于2014年12月3日開啟不限號(hào)測(cè)試。

游戲背景

第一章太古時(shí)期,科爾諾斯大陸居住著文化底蘊(yùn)深厚的民族——克拉蒂斯。克拉蒂斯民族一直都努力的發(fā)展屬于自己的文明,最終卻因文明與力量根源的以太石而引起了內(nèi)部戰(zhàn)爭(zhēng)。這場(chǎng)慘絕人寰的戰(zhàn)斗,給科爾諾斯大陸以及克拉蒂斯民族留下了不可磨滅的傷痛。大陸的每一個(gè)角落都?xì)埩糁鴳?zhàn)爭(zhēng)的痕跡,從此克拉蒂斯分裂為東西兩股勢(shì)力。被同族背叛,險(xiǎn)些輸?shù)舾鶕?jù)地的克拉蒂斯民族雖然還居住在自己的故鄉(xiāng),但他們卻再也找不回原來那種溫和開朗的個(gè)性。他們逐漸淪陷為封建的民族,從此無法接受曾經(jīng)離開過故鄉(xiāng)的人。他們用全力開啟了最強(qiáng)的結(jié)界,與世人隔絕,開始過起隱居的生活。另一方面,逃往東方的另一批克拉蒂斯族改名為貝魯瑪,其語意為“自由者”。他們與克拉蒂斯族斷絕了關(guān)系。貝魯瑪將偷來的以太石碎片稱為原玉,即萬物之根源的玉珠。他們利用原玉不斷壯大自己的種族,不久后則建立起比克拉蒂斯更加輝煌的文明。但這種輝煌沒有持續(xù)多久,貝魯瑪突然消失的無影無蹤。無人知曉貝魯瑪?shù)男雄櫍ㄒ荒艽_定的只有貝魯瑪消失后,大陸卻出現(xiàn)了很多魔物。

第二章

偉大的克拉蒂斯文明消失了,社會(huì)和經(jīng)濟(jì)不斷的重復(fù)著興亡盛衰,最終財(cái)富、知識(shí)都聚集在了一個(gè)地區(qū) ,這就是偉大的“萊溫”。孕育了偉大的克拉蒂斯文明的兩個(gè)勢(shì)力或是選擇隱居或是莫名的消失了。此后,科爾諾斯大陸的其他居民們按照自己的方式去發(fā)展新的文明。人們聚集在一起組建了村落,而這些村落經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展后,或是變?yōu)橐粋€(gè)城鎮(zhèn),或是變得衰落并在某一天從大陸中消失。社會(huì)和經(jīng)濟(jì)不斷的重復(fù)著興亡盛衰,最終財(cái)富、知識(shí)都聚集在了一個(gè)地區(qū),人們也隨之聚集在一起。這座城市就是萊溫(Rion),日后成為科爾諾斯大陸的政治、經(jīng)濟(jì)、文化中心的城市。人們組建起議會(huì),提高了解決問題的效率,另外還組建起商團(tuán)促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。隨著時(shí)間的推移,人們的欲望越來越大,這種欲望引起了一系列的糾紛,而在解決這些糾紛的過程中,一個(gè)機(jī)構(gòu)產(chǎn)生了,且地位也在不斷的提升。中央議會(huì)的出現(xiàn)有效解決了諸多糾紛,正是由于議會(huì)的作用,萊溫共和制初期才被人們稱為充滿歡笑聲的時(shí)代。這原本只是一個(gè)解決居民之間小糾紛的平民組織。但隨著城市的不斷壯大,移居人口的增加,人們發(fā)現(xiàn)單純的平民組織已經(jīng)無法解決所有的矛盾。最終議會(huì)決定尋求民間武裝力量——千勇隊(duì)的協(xié)助來維護(hù)自己的權(quán)利,議會(huì)從千勇隊(duì)中選拔出優(yōu)秀的人才,將其提名為騎士并組建了護(hù)民騎士團(tuán)。雖說護(hù)民騎士團(tuán)是由議會(huì)組建,但騎士們并沒有丟失千勇隊(duì)的宗旨,即貢獻(xiàn)他人的精神。騎士團(tuán)中的騎士們不斷擊退那些出沒于萊溫城外的魔物以及強(qiáng)盜,還積極幫助其他城市的居民們。由知識(shí)分子和魔法師組成的阿斯卡公會(huì)(Ascaltum Councils)受到護(hù)民騎士團(tuán)的影響,決定與護(hù)民騎士團(tuán)共同實(shí)現(xiàn)理想。公會(huì)成員也開始運(yùn)用自己的知識(shí)幫助貧民,為平民服務(wù)。正是他們這種活躍的表現(xiàn),萊溫共和制初期才被人們稱為充滿歡笑聲的時(shí)代。隨著時(shí)間的流逝,議會(huì)開始代表權(quán)貴人士。議會(huì)對(duì)于權(quán)貴和貧民的對(duì)待完全不平等,不公正。雖然人們到處訴說他們的不滿情緒,但議會(huì)卻從未對(duì)其加以理會(huì),一意孤行的繼續(xù)代表權(quán)貴人士的利益。面對(duì)議會(huì)的變質(zhì),正義的護(hù)民騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)班魯利勇敢的站了出來,要求中央議會(huì)回歸本質(zhì)。護(hù)民騎士團(tuán)的年青團(tuán)長(zhǎng)班魯利(魯利廣場(chǎng)取名于護(hù)民騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng))不斷要求議會(huì)改變?cè)辛?chǎng)。阿斯卡公會(huì)成員也積極響應(yīng)班魯利的主張,并與市民一起開展示威活動(dòng)。議會(huì)只得妥協(xié)于突來的示威,但卻陰險(xiǎn)的強(qiáng)迫班魯利承認(rèn)此次混亂是由他一手造成,并命令班魯利離開騎士團(tuán)。班魯利只得接受這個(gè)決定。但議會(huì)卻沒有對(duì)阿斯卡公會(huì)進(jìn)行任何裁決,因?yàn)榘⑺箍ü珪?huì)擁有強(qiáng)大的魔法力,并且在法律上完全不受議會(huì)的控制,所以議會(huì)沒辦法對(duì)公會(huì)進(jìn)行任何處置。但在他人眼中,議會(huì)的這種態(tài)度分明是已和阿斯卡公會(huì)達(dá)成某些協(xié)議。而在聽聞離開萊溫的班魯利被謀殺后,護(hù)民騎士團(tuán)立即與阿斯卡公會(huì)反目為仇。

第三章

若干年后,當(dāng)人們逐漸遺忘班魯利事件時(shí),又出現(xiàn)了一個(gè)給萊溫帶來新的變化的青年,他的名字叫阿爾奇。阿爾奇是一位年輕的煉金術(shù)士,他給世人展現(xiàn)了發(fā)出獨(dú)特亮光的液體。液體裝在一個(gè)玻璃瓶里,與一個(gè)簡(jiǎn)單的裝置連接在一起。他只要更換煉金陣中的板子,就可以使用只有魔法師才能施展的土、火、風(fēng)、水等的魔法。起初所有的人都認(rèn)為這只是一個(gè)笑話,但阿爾奇卻用實(shí)驗(yàn)證明了魔能的效果,即便是普通人也可以隨意使用魔法,所有的人都開始為這一發(fā)明而贊嘆不絕。雖然魔法師們認(rèn)為阿爾奇的發(fā)明——魔能(Lapisium)只能稱得上是玩具,但魔能仍然被廣大平民所喜愛。從此,阿爾奇的魔能成為了萬能的動(dòng)力,它不只是一個(gè)魔法的替代品。使用魔能溶液后,不僅可以操控重力使船體漂浮在空中,同時(shí)還可以操控水和火,魔能在這些領(lǐng)域的運(yùn)用充分發(fā)展了城市的經(jīng)濟(jì)。魔法從未對(duì)經(jīng)濟(jì)起到過如此大的作用,所以說魔能創(chuàng)造了另一種文化,同時(shí)還改變了人們生活的模式。當(dāng)阿斯卡公會(huì)的社會(huì)地位開始動(dòng)搖時(shí),科爾諾斯中央議會(huì)開始接近阿爾奇。中央議會(huì)妄想著重新上演50年前,打敗班魯利,掌握護(hù)民騎士團(tuán)的一幕。他們要利用一直以來被蔑視的煉金術(shù)士的力量,打擊魔法師集團(tuán)— —阿斯卡公會(huì)。所以議會(huì)決定命名阿爾奇為中央議會(huì)議員,并迅速將其提拔為議長(zhǎng)。而早就看透了議會(huì)陰謀的阿爾奇則在不斷擴(kuò)大自己在議會(huì)中的權(quán)力,阿爾奇解散了一直以來維護(hù)萊溫市民利益的民間武裝力量---千勇隊(duì)后,創(chuàng)建了議會(huì)軍,并用魔能武裝了軍隊(duì)。雖說少數(shù)精英市民明白其中隱含的危險(xiǎn),但他們卻仍然沉浸在魔能帶來的美好憧憬之中。另一方面,看著所有的事情都在按照計(jì)劃進(jìn)行的中央議會(huì)以及萊溫的權(quán)貴們露出了會(huì)心的微笑。他們認(rèn)為遲早有一天議會(huì)將掌控大陸中的一切,所有的法律和制度都會(huì)以萊溫為中心運(yùn)轉(zhuǎn)。阿斯卡公會(huì)立即識(shí)破了議會(huì)的陰謀,他們明白阿爾奇背后的幕后指使者其實(shí)就是萊溫的權(quán)貴,而阿爾奇只不過是他們的一顆棋子而已,所以阿斯卡公會(huì)不想與阿爾奇發(fā)生正面的沖突。但因魔法師集團(tuán)內(nèi)部沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕M織紀(jì)律,有幾個(gè)魔法師竟然決定去縱火燒掉中央議會(huì),這次火災(zāi)導(dǎo)致幾位議員受傷。議會(huì)成員們對(duì)這次火災(zāi)的發(fā)生非常的氣憤,決定派兵至魔法師們居住的核心城市——泰諾蘭。但阿爾奇違背了議會(huì)的決定,旗幟鮮明的反對(duì)此次軍事行動(dòng),最后包圍泰諾蘭的軍隊(duì)也只好撤退。

第四章就在這時(shí),泰諾蘭發(fā)生了原因不明的大火災(zāi),燒毀了大部分城市并造成巨大的危害。此次火災(zāi)中幸存的魔法師們將火災(zāi)的矛頭指向議會(huì)軍。而阿爾奇卻將責(zé)任推卸給贊成此次軍事行動(dòng)的議員身上,并逼迫議員們辭職??吹桨柶孢@一舉動(dòng)的魔法師們認(rèn)為,此次阿爾奇造成的混亂局面會(huì)成為一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。阿斯卡公會(huì)的左派想要在阿爾奇還未受到萊溫權(quán)貴勢(shì)力保護(hù)的時(shí)候,立即動(dòng)手暗殺阿爾奇,但最終該暗殺行動(dòng)卻以失敗告終。這一事件在科爾諾斯傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),聽聞這一消息的市民們紛紛遠(yuǎn)離魔法師。阿爾奇下達(dá)通緝魔法師的命令,而剛剛因阿爾奇幫助的議會(huì)軍則理所當(dāng)然的聽從阿爾奇的命令,但阿爾奇明白,單憑這些議會(huì)軍很難處置已被逼入絕境的魔法師。最終阿爾奇想出了一個(gè)冠冕堂皇的理由,即為了保護(hù)同為萊溫市民的議會(huì)軍,希望護(hù)民騎士團(tuán)也一同抓捕魔法師。先前因班魯利的事件,騎士團(tuán)和魔法師的關(guān)系也一度惡化。另一方面,魔法師確實(shí)預(yù)謀暗殺議會(huì)議長(zhǎng)阿爾奇。因此騎士團(tuán)只得接受命令,當(dāng)然,這與騎士團(tuán)對(duì)阿爾奇的看法沒有任何關(guān)系。 [5]

年輕的魔法師們主張要與騎士團(tuán)決一死戰(zhàn),但曾經(jīng)因沖動(dòng)付出過慘痛代價(jià)的元老們堅(jiān)決反對(duì)這一決策,元老魔法師們與騎士團(tuán)秘密接觸并進(jìn)行謀劃。但因班魯利事件耿耿于懷的某些騎士卻將此次會(huì)面告知了阿爾奇。得知真相的阿爾奇仍然將最終的決定權(quán)交給了騎士團(tuán)長(zhǎng)。魔法師們通過長(zhǎng)時(shí)間的會(huì)議,最終決定在泰諾蘭附近與騎士團(tuán)進(jìn)行會(huì)面。會(huì)面當(dāng)天,護(hù)民騎士團(tuán)剛走到卡羅特森林附近就看到了魔法師。魔法師告知騎士團(tuán),魔法師內(nèi)部產(chǎn)植絨生了兩種不同的意見,他們正在開會(huì)解決問題,還請(qǐng)騎士團(tuán)稍等片刻。當(dāng)時(shí),護(hù)民騎士團(tuán)左副團(tuán)長(zhǎng)代多特莫爾德與右副團(tuán)長(zhǎng)凱倫建議為了萬無一失,應(yīng)立即布陣并做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,但騎士團(tuán)長(zhǎng)卻認(rèn)為對(duì)方并沒有什么可疑之處。就在騎士團(tuán)剛剛放松警惕時(shí),魔法師們襲擊了騎士團(tuán)。雖然騎士團(tuán)想要重振旗鼓準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,但此時(shí)卻為時(shí)已晚。陷入魔法陣幻覺中的騎士們開始互相攻擊,大部分的騎士都戰(zhàn)死在此次戰(zhàn)斗中。最終卡羅特森林戰(zhàn)斗,護(hù)民騎士團(tuán)幾乎全滅。阿爾奇好像就在等這一天的到來,他組織生存下來的少數(shù)護(hù)民騎士和一些新騎士,創(chuàng)建了護(hù)法十三星騎士團(tuán)。阿爾奇把那些統(tǒng)治了萊溫市民、掌握議會(huì)政權(quán)的萊溫權(quán)貴、護(hù)民騎士團(tuán)以及魔法師們統(tǒng)統(tǒng)驅(qū)逐掉,最終掌握了科爾諾斯大陸的所有政權(quán)。直到此時(shí),被魔能蒙蔽雙眼的市民們還在支持著獨(dú)裁科爾諾斯大陸的阿爾奇。萊溫市民認(rèn)為魔能以及強(qiáng)力的軍隊(duì)會(huì)為科爾諾斯大陸帶來永久的繁榮。他們親手投票阿爾奇擔(dān)任終身護(hù)國(guó)公(Tenured Lord Protector)的職位。市民們完全沒有想到科爾諾斯大陸的共和制會(huì)被他們的這一舉動(dòng),而永遠(yuǎn)的終結(jié)。擁有巨大權(quán)力的阿爾奇終于暴露了他的本性,阿爾奇拋棄了無法幫助自己實(shí)現(xiàn)愿望的人,消滅了違背自己意愿的人,甚至還在謀劃著將整個(gè)科爾諾斯大陸據(jù)為己有。這時(shí)有一股力量開始萌芽,他們就是曾經(jīng)被金錢蒙蔽雙眼的人們所拋棄的英雄們,魔法師和騎士們重振旗鼓,并創(chuàng)建了自由科爾諾斯義勇軍,重新與阿爾奇展開了斗爭(zhēng)。

三、龍之谷手游副本有多少

龍之谷手游副本有多少

介紹

《龍之谷》是一款備受玩家喜愛的動(dòng)作角色扮演游戲,而其中的副本是游戲中非常重要的一部分。副本是玩家可以挑戰(zhàn)的特定地圖,里面有強(qiáng)力的怪物、豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和獨(dú)特的挑戰(zhàn)等待著玩家。在游戲中,副本的數(shù)量一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)之一。那么,《龍之谷手游》中到底有多少副本呢?本篇將為大家詳細(xì)介紹。

龍之谷手游副本總覽

在《龍之谷手游》中,副本是可以讓玩家獲得大量經(jīng)驗(yàn)和裝備的重要途徑,也是提升自己實(shí)力的關(guān)鍵之一。游戲中的副本種類繁多,涵蓋了各個(gè)不同的難度和挑戰(zhàn),滿足了不同類型玩家的需求。在副本中,玩家需要與隊(duì)友合作,克服各種困難,最終獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

根據(jù)官方公布的信息,目前《龍之谷手游》中共包含了多個(gè)副本,每個(gè)副本都擁有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和玩法。玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力和需求選擇適合的副本進(jìn)行挑戰(zhàn),不斷提升自己的戰(zhàn)斗力。

副本類型

在《龍之谷手游》中,副本可以分為多種類型,包括單人副本、組隊(duì)副本、團(tuán)隊(duì)副本等。每種類型的副本都有不同的挑戰(zhàn)和要求,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的副本進(jìn)行挑戰(zhàn)。無論是獨(dú)自一人探險(xiǎn),還是與好友組隊(duì)歷練,都能在副本中找到快樂與挑戰(zhàn)。

此外,副本還根據(jù)難度分為普通副本、困難副本、地獄副本等不同級(jí)別,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力和膽識(shí)選擇適合的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。每個(gè)副本都設(shè)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),努力完成副本挑戰(zhàn)將獲得豐厚的回報(bào)。

挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)

在挑戰(zhàn)副本的過程中,玩家需要克服各種怪物和BOSS的阻礙,利用自己的技能和策略,全力保護(hù)隊(duì)友,最終擊敗所有敵人,完成副本的目標(biāo)。挑戰(zhàn)的過程充滿了刺激與緊張,也充滿了合作與團(tuán)結(jié)。

而作為挑戰(zhàn)的回報(bào),副本為玩家提供了豐富的獎(jiǎng)勵(lì),包括大量的經(jīng)驗(yàn)、稀有裝備、金幣等。這些獎(jiǎng)勵(lì)能夠幫助玩家更快地提升自己的實(shí)力,打造更強(qiáng)大的角色,繼續(xù)探索游戲世界的更多奧秘。

總結(jié)

總的來說,《龍之谷手游》中的副本數(shù)量相當(dāng)豐富,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力和需求選擇適合的副本進(jìn)行挑戰(zhàn)。副本不僅提供了豐富的游戲體驗(yàn),還是玩家提升實(shí)力、獲取獎(jiǎng)勵(lì)的重要途徑。希望本文能夠幫助玩家更好地了解《龍之谷手游》中的副本相關(guān)內(nèi)容,盡情享受游戲帶來的樂趣與挑戰(zhàn)。

四、龍之谷怎么快速升級(jí)?

謝邀,玩的不深,建議去小破站找找專門的游戲視頻。

五、龍之谷魔法師?

雖然不知道你為什么在知乎上發(fā)問,但是作為2年谷齡的人只想說,在目前80年代,刷圖主要還是冰靈和女王,冰靈在在PK節(jié)奏上比女王能快點(diǎn),女空控場(chǎng)比較好。單P推薦并,群女王(當(dāng)然也有高玩女王把我虐哭的(?????))。

就醬。

六、龍之谷:冰靈深水副本加點(diǎn)攻略

深水副本簡(jiǎn)介

龍之谷是一款富有冒險(xiǎn)精神的網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲中有一項(xiàng)重要的活動(dòng)就是完成各種副本任務(wù)。其中,冰靈深水副本是一處充滿挑戰(zhàn)的地方,需要玩家有合理的加點(diǎn)方案才能更好地應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗。

職業(yè)技能與加點(diǎn)選擇

在冰靈深水副本中,不同職業(yè)有不同的技能和加點(diǎn)選擇。下面將分別介紹幾種常見職業(yè)的加點(diǎn)推薦:

戰(zhàn)士

  • 攻擊加點(diǎn):將主要加點(diǎn)分配到攻擊技能上,提高輸出傷害。
  • 生存加點(diǎn):將主要加點(diǎn)分配到生存技能上,提高生命值和防御能力。
  • 平衡加點(diǎn):將加點(diǎn)平均分配到攻擊和生存技能上,平衡輸出和生存能力。

法師

  • 元素加點(diǎn):將主要加點(diǎn)分配到元素技能上,提高法術(shù)傷害。
  • 生存加點(diǎn):將主要加點(diǎn)分配到生存技能上,提高閃避和生命回復(fù)。
  • 平衡加點(diǎn):將加點(diǎn)平均分配到元素和生存技能上,平衡輸出和生存能力。

游俠

  • 射擊加點(diǎn):將主要加點(diǎn)分配到射擊技能上,提高遠(yuǎn)程攻擊傷害。
  • 生存加點(diǎn):將主要加點(diǎn)分配到生存技能上,提高閃避和生命回復(fù)。
  • 平衡加點(diǎn):將加點(diǎn)平均分配到射擊和生存技能上,平衡輸出和生存能力。

副本策略

除了合理的加點(diǎn)選擇外,副本中的策略也非常重要。以下是一些通用的副本策略:

  • 組隊(duì)合作:與隊(duì)友配合默契,共同戰(zhàn)勝副本中的敵人。
  • 觀察戰(zhàn)場(chǎng):在進(jìn)入副本前,觀察副本地圖并制定作戰(zhàn)計(jì)劃。
  • 合理分配任務(wù):根據(jù)不同職業(yè)的特點(diǎn),合理分配任務(wù)和攻擊目標(biāo)。
  • 掌握技能使用時(shí)機(jī):合理運(yùn)用技能,提高輸出和生存能力。
  • 團(tuán)隊(duì)配合:與隊(duì)友協(xié)作,提供互補(bǔ)的技能和支援。

總結(jié)

龍之谷的冰靈深水副本對(duì)于玩家來說是一項(xiàng)重要的挑戰(zhàn),合理的加點(diǎn)選擇和正確的副本策略將幫助你更好地完成挑戰(zhàn)。根據(jù)自己的職業(yè),選擇適合自己的加點(diǎn)方案,并與隊(duì)友密切配合,相信你一定能獲得勝利!

感謝您閱讀本篇文章,希望通過這篇文章能夠?yàn)槟峁╆P(guān)于龍之谷冰靈深水副本加點(diǎn)的專業(yè)建議。

七、龍之谷手游火了多久?

安卓開測(cè)第一時(shí)間就下載了,進(jìn)去的時(shí)候已經(jīng)九個(gè)區(qū)而且個(gè)個(gè)要排隊(duì),前面有幾千人,我是等十區(qū)開了再進(jìn)的。光第一天就開了50個(gè)區(qū),迄今為止,已有近百個(gè)區(qū)了,這游戲的火爆可見一斑。當(dāng)然這與龍基谷這個(gè)知名IP和tx爸爸的鼎力宣傳不無關(guān)系。

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游戲的重心并不像其它ARPG游戲那樣以各種劇情任務(wù)為主,而是以各種組隊(duì)副本和PK為主。游戲的等級(jí)控制很嚴(yán)重,每天最高所能達(dá)到的等級(jí)是固定的,而且到了32級(jí),40級(jí)等會(huì)有等級(jí)限制,獲得經(jīng)驗(yàn)減半,更是縮小了各玩家的等級(jí)差距。裝備基本以巢穴和深淵掉落的素材鍛造為主,期間可以靠深淵徽章兌換的深淵套進(jìn)行過渡。此外還有精靈,坐騎,圖鑒,紋章,龍玉,時(shí)裝,稱號(hào)等等來進(jìn)行戰(zhàn)力提升。游戲雖然沒有VIP等級(jí),只有三大特權(quán)(三個(gè)全買的話一個(gè)月60)

但是既然是tx爸爸的游戲,那么氪金程度自然是不會(huì)小的目前來說,鉆石可以在商店中購(gòu)買坐騎,時(shí)裝,等等道具,也可以1:1的兌換成龍幣進(jìn)行消費(fèi)。

當(dāng)然,抽抽抽自然也是必不可少的

一是抽取精靈

二是潘多拉寶盒(深坑,慎入)

肝的程度就相對(duì)較低了,至少?zèng)]有yys那么嚴(yán)重。每天基本花上兩個(gè)小時(shí)左右就能打完所有的日常。如果想更進(jìn)一步的也可以去打天梯或者英雄戰(zhàn)場(chǎng)以及守著交易所,等著刷新?lián)屢恍┧夭?。游戲的游戲那樣。。。?zhàn)力提升的兌換成龍幣進(jìn)行消

八、如何評(píng)價(jià)龍之谷手游?

我曾經(jīng)是一名端游玩家,活躍于50年代到70年代之間,幾乎只玩圣徒,是一個(gè)意識(shí)老道但有點(diǎn)手殘的奶爸。

我承認(rèn)我只是來尋找情懷的,在得知是騰訊代理時(shí),在看到視頻介紹里那n多氪金點(diǎn)時(shí),我就沒有長(zhǎng)期玩下去的打算。進(jìn)入游戲,選擇職業(yè),初始四職坐在樹下的那熟悉的場(chǎng)景,的確讓我仿佛回到了過去。不知為何,我鬼使神差地建立了一個(gè)法師號(hào),用的ID是我最好的基友當(dāng)初使用的名字——龍弄弄。這是一種追念吧。真的非常懷念雙飛大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。

如何評(píng)價(jià)龍之谷手游這個(gè)問題。我有三點(diǎn)要說:一是氪金點(diǎn)設(shè)置的非常多;二是開發(fā)組是有足夠的誠(chéng)意的;三是終歸不如端游的體驗(yàn)。

關(guān)于氪金點(diǎn)非常多的事情,高贊答案已經(jīng)說得很明白了。我想補(bǔ)充的是第二點(diǎn),誠(chéng)意。

在知乎搜索龍之谷話題時(shí),看見一個(gè)自稱是龍之谷手游開發(fā)組程序員的知友,看了他的發(fā)言記錄,我感到他還真是兢兢業(yè)業(yè),也力求給老玩家創(chuàng)造一個(gè)舒適的游戲環(huán)境。

首先,手游因?yàn)橛布南拗?,超越端游本就不現(xiàn)實(shí)。手游開發(fā)組能做的只有在簡(jiǎn)化游戲的過程中盡可能保留原汁原味。于是,我看到主線副本里盡可能的延續(xù)了端游里的一些有趣機(jī)關(guān)和機(jī)制。比如曾經(jīng)讓新人聞風(fēng)喪膽的牛頭怪巢穴,過段時(shí)間就會(huì)沖出兩隊(duì)奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一個(gè)關(guān)卡里就看到這個(gè)奔牛的機(jī)制了。 比如繞過巡邏怪物的仇恨范圍,到達(dá)指定法陣。比如地刺、噴毒(水、火)蛇頭這種機(jī)關(guān)的還原。比如必須殺死守護(hù)者才能擊破黑晶的設(shè)置。這樣的設(shè)計(jì),讓每個(gè)地圖在簡(jiǎn)化的同時(shí),顯得并不是那么單調(diào)。

當(dāng)我發(fā)現(xiàn)開發(fā)組把很多原本的玩法融合進(jìn)了手游特色玩法項(xiàng)目里(新瓶裝舊酒),我產(chǎn)生了些許好感。

bgm方面還原的不錯(cuò)。我很久沒聽到舊神圣天堂的BGM了,自然有些觸動(dòng)。龍之谷手游使用了大量端游bgm(廢話),但是在一個(gè)普通本里我竟然能聽到海龍巢穴打炮階段的bgm,這就很驚艷了……

技能語音還在,這是讓我最感動(dòng)的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常別扭。技能釋放銜接也算行云流水,1v1的PK很刺激。聽說手游試圖通過修改技能樹和技能效果以達(dá)到職業(yè)平衡的目的?我不做評(píng)論,pvp啊,數(shù)據(jù)啊,我基本不懂。有這心是好的,但是難度真的太高。至少我經(jīng)歷的各個(gè)端游版本,永遠(yuǎn)是存在超一線職業(yè)和下水道職業(yè)的。

說說一個(gè)體驗(yàn)極度優(yōu)化的地方——強(qiáng)化。“萬碎爺”在端游里的仇恨特別高啊,啊哈哈哈。裝備碎掉,血本無歸。強(qiáng)化失敗掉級(jí),肉疼無比。因此強(qiáng)化玄學(xué)也是大行其道。手游里的裝備終于不會(huì)爆掉了,甚至標(biāo)明了強(qiáng)化成功率,失敗后還能增加下次的成功率,甚至還能強(qiáng)化轉(zhuǎn)移!這就很贊了,你不會(huì)因?yàn)椤伴L(zhǎng)遠(yuǎn)的打算”而放棄當(dāng)下的強(qiáng)化了。這絕對(duì)是照搬手游特色中的一大進(jìn)步。

盡管我知道手游無法和端游相提并論,盡管我感受到了制作組的一些誠(chéng)意,但是我仍會(huì)用端游的體驗(yàn)來評(píng)價(jià)手游的啊。比如,跳呢?跳躍沒了??!跳躍功能的喪失極其影響游戲體驗(yàn),很多技能都是可以用跳躍來進(jìn)行規(guī)避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,會(huì)不會(huì)跳那是兩個(gè)世界……端游里也有許多技能銜接啊,微操啊,是要借助跳躍來實(shí)現(xiàn)的。沒了跳躍,可玩性真的大降低。

技能樹被砍,我既無奈,又傷心。原本我指點(diǎn)江山,想教小朋友們?nèi)绾闻浼寄?,然后……發(fā)現(xiàn)很多技能沒了,天啦擼,我還想給魔導(dǎo)裝毒云的啊。我要著重吐槽下祭祀。祭祀是廢了吧,是廢了吧,是廢了吧。牧師頁面的治愈被刪掉了,what the fuck,圣徒一共才三個(gè)加血技能啊,說刪就刪啊。盾擋神技沒了,其實(shí)也無所謂,嗯。神圣沖擊波沒了,也就影響pvp吧。再看祭祀頁面,buff技能給削廢了,我端游玩的時(shí)候無情打擊和保護(hù)之盾是持續(xù)180s,冷卻10s吧,輕松全程覆蓋。手游…………cd90s,持續(xù)20s???黑人問號(hào).jpg??吹郊漓氲妮o助能力被削成這樣,我只想葛優(yōu)癱。加上手游難度低下,深淵也只能兩人打之類的,buff收益不高,祭祀前途堪憂。何況有的精靈還會(huì)回血,復(fù)活什么的。低難度本不需要奶祭,高難度本輔助和奶又不夠~~~我昨天查龍基谷的版本變化,發(fā)現(xiàn)削群體buff本來就是端游的思路,怪不得圣徒會(huì)成下水道啊??吹绞钟卫锏睦妆┎恍枰须娋湍鼙?,這就厲害了word哥。

即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5個(gè)技能快捷鍵,還是根本不夠用啊。加上手游本就不算好操作,轉(zhuǎn)視角蛋疼,pvp的體驗(yàn)大為下降。端游打擊感賊棒,手游很一般。有的職業(yè)打pvp(還有高端拼微操的那種pvp)非常講究小技能的銜接,達(dá)到無縫連擊的效果。但是技能位置不足嚴(yán)重限制了發(fā)揮。

主線劇情的縮減。支線劇情的消失。好感度系統(tǒng)的消失。npc的銳減。龍之谷的故事真的講的很棒,也很虐。聽說就連端游的新人也不怎么看劇情的??上?,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主線也有些聯(lián)系,沒了,被剝離掉了。后面的劇情我還沒做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏信息量很大,比如告訴我們精靈都是樹上結(jié)的果子,精靈的性別其實(shí)是自己選擇的,盡管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc對(duì)話不能自拔。我也是個(gè)給npc送禮的狂魔,非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國(guó)王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛,他和小乞丐的故事不錯(cuò);凱德拉的雜貨商梅伊總是問,神圣天堂到底是什么樣子呢;隱形的小偷經(jīng)歷奇特,十分坎坷;沒有點(diǎn)怪癖你都不好意思自稱是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險(xiǎn)工會(huì)的小黃的經(jīng)典語錄就更多了,啊,是充滿基情的你啊。我等你很久了,你卻四年來一回。你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,讓我們一起去屠龍!

我還有個(gè)地方要給差評(píng),那就是表情。端游里的表情都有語音的,手游里只有動(dòng)作沒有語音。反倒是跳舞!你為甚要給跳舞自帶BGM啊!很尬舞?。。ㄔ捳f我手游在的工會(huì)名字就叫廣場(chǎng)尬舞團(tuán),我的小伙伴真會(huì)取名字……)

……

說是來找情懷,但我早已明白根本回不去了。龍基谷之后,我再也沒有那么深沉地喜歡過一款網(wǎng)游。曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。懷念的,是那段回不去的時(shí)光罷了。若是沒有一起瘋的同學(xué)們,若是沒有自在逍遙的大學(xué)時(shí)光,龍之谷也留不下如此深刻的烙印。

對(duì)于老玩家而言,可以在這款手游里追憶一下逝去的時(shí)光,對(duì)于新玩家而言,龍之谷手游本身的質(zhì)量也算可圈可點(diǎn),嗯,排除掉眾多的氪金點(diǎn)以后。

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2017年3月4日更新

今天我去打了世界BOSS,是只來自外太空的大猩猩(嘟教授)。體驗(yàn)很差。世界上哀鴻遍野。主要就是,很多人剛起來就死了,然后只能眼睜睜等50s爬起來再戰(zhàn)。而且延遲很坑人,比如我想放大,結(jié)果按了下技能鍵,大沒放出來,人物反而后退了一步。這種情況不僅僅是我有。公會(huì)里有個(gè)小伙伴打了300多名,他說他預(yù)判延遲來打的,好吧,很強(qiáng)。延遲的另一個(gè)巨大危害就是——你還沒看到boss攻擊的動(dòng)畫,傷害判定就已經(jīng)出現(xiàn)了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴

不僅僅是世界BOSS戰(zhàn),在其他場(chǎng)合的戰(zhàn)斗也能發(fā)現(xiàn)實(shí)際判定和給的理論判定范圍不一樣的情況。順便讓你們感受下前幾名的威武輸出,世界上很多人都嚷著懷疑是開了輔助。

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2017年3月6日更新

關(guān)于氪金的問題,我感覺下來是這樣的。不氪也能玩,因?yàn)槿粘;顒?dòng)還是能夠獲得數(shù)目可觀的龍幣的,但是一來龍幣和鉆石是分開的,想要時(shí)裝只能氪金,氪金不但影響外表,更能使戰(zhàn)力提升一截,這點(diǎn)上和端游的時(shí)裝倒是一模一樣。二來,龍幣的支出極大,如果你追求戰(zhàn)斗力的提升,就要買綠瑪瑙,藍(lán)瑪瑙,鍛造石,巢穴次數(shù),深淵副本次數(shù)等等等等。能夠提升戰(zhàn)力的途徑實(shí)在太多,像培養(yǎng)寵物,洗練裝備,洗練紋章,提升龍玉等級(jí),鍛造裝備~~每一個(gè)提升空間都很大,想要變強(qiáng)嗎,有無數(shù)的氪金點(diǎn)可以提供給你。不過,起碼你充錢就能變強(qiáng)。得充很多錢。

結(jié)果就是戰(zhàn)力的兩極分化,你如果是個(gè)不氪金的肝帝,戰(zhàn)斗力跟土豪比那是望塵莫及。不過這也不是問題,畢竟別人充錢了,而且犯不著和土豪攀比。競(jìng)技場(chǎng)是公平模式,BossRush和無盡深淵也是公平模式??梢哉宫F(xiàn)你的技術(shù)。雖然我覺得這平衡性、這簡(jiǎn)化后的操作能展現(xiàn)的技術(shù)性有限。

還想再補(bǔ)充點(diǎn)情懷。

這些日常玩法里再現(xiàn)(改造包裝)了許多端游玩法。

黑暗神殿,還記得黑暗邊界嗎?組隊(duì),一輪又一輪。這里變單人了,而且可以一鍵通關(guān)已經(jīng)打通的關(guān)卡。

大陸探險(xiǎn),現(xiàn)在是收集圖鑒用的,再以圖鑒加屬性。里面也有小游戲。

龍之遠(yuǎn)征隊(duì),獲得龍玉的地方。快看,紅

龍蝦被放在這里!

BossRush,絢爛主題公園的bossrush再現(xiàn)。現(xiàn)在是獲得金屬板的途徑。

很多經(jīng)典npc和場(chǎng)景還是被保留下來了。主城濃縮成唯一的一個(gè),神圣天堂。但是一些經(jīng)典npc和場(chǎng)景還是被保留了下來。比如公會(huì)廣場(chǎng)上,我看到了競(jìng)技場(chǎng)大門,絢爛主題公園大門,看見了精銳士兵克林德,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)戴卡徳等等。

我已經(jīng)沒有什么想補(bǔ)充的了。只是有些遲疑,是要稍微玩下龍之谷手游,還是每天清完日常拉倒,或者直接卸載?

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2017年3月16日更新

32級(jí)到36級(jí)的主線任務(wù)我很不滿。削去了各種支線,各種鋪墊。主線任務(wù)被簡(jiǎn)化還原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找東西(雖說本來就是這樣……)。但是這期間的圖真的很不用心。我去孤島中心,黑暗精靈城市之類的地方,結(jié)果打的圖和怪是蓮花沼澤的?錯(cuò)亂了好嗎?從我公會(huì)的簽到人數(shù)來看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的樂趣是刷BossRush,賭A級(jí)紋章。結(jié)果連續(xù)一個(gè)星期沒通關(guān)了吧。遇上BOSS連續(xù)兩三次狂暴,這沒法打,逃不掉,扛不住。我姑且堅(jiān)持到40級(jí)開了龍巢吧。

九、龍之谷2禁地副本有多少關(guān)?

副本開放了禁地、深淵、巢穴、龍穴4關(guān),每個(gè)副本都會(huì)有一定的等級(jí)限制,每個(gè)副本的小關(guān)卡也有等級(jí)和戰(zhàn)力的限制。

十、龍之谷手游經(jīng)驗(yàn)最多的副本?

黃楓谷副本,精靈洞穴副本,天之崖副本。

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