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迷霧世界月卡黨怎么玩

一、迷霧世界月卡黨怎么玩

《迷霧世界》是網(wǎng)易公司制作發(fā)行的策略游戲,游戲中具有15張巨型地圖,玩家們要在這里進(jìn)行探索。在這里很多玩家們都在問(wèn)

迷霧世界月卡黨怎么玩

?那么下面深空高玩就為玩家們?cè)敿?xì)解說(shuō)下關(guān)于迷霧世界月卡黨玩法解析攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。

月卡黨玩法

1、關(guān)于副本:因?yàn)槲沂莿傞_(kāi)服那天玩的,所以副本進(jìn)度一直跟著大部隊(duì)走。裝備也是時(shí)時(shí)更替,這樣就省了很多資金去搞裝備

2、我有的角色你們應(yīng)該都有,多的還有母牛蠻力雷諾。這是想順利游戲的必備英雄,其他的都是開(kāi)荒或者帶人才去考慮的,只要有這些角色。無(wú)論是下副本過(guò)挑戰(zhàn)過(guò)支線過(guò)主線都不是問(wèn)題

3、推薦兩套陣容 物理: 僵尸/蠻力 大樹(shù) 小炮 阿曼 。法系 母牛/僵尸 雷諾 大樹(shù) 女巫 千萬(wàn)不要物理法系雙修,那是大神玩的。平民就走一個(gè)流派 (這些是最便宜的陣容了 70神諭就可以任選一套帶回家)

4、最好加一個(gè)5級(jí)的工會(huì)。每周挖三次精致五次普通。有奇跡

5、目前副本卡在生命之樹(shù),支線卡40火元素(裝備不夠,打法已經(jīng)知道)史詩(shī)挑戰(zhàn)只能打黑龍冰龍

6、平民玩家是沒(méi)有多少錢的,這時(shí)候除了給你的主力輸出 (小炮雷諾)弄一套紫一的,其他全部藍(lán) 1走起。 記得防具選擇暴擊 前期暴擊收益大

7、至于錢從哪里來(lái)。主要就是交易所

8、記住后期的藍(lán)色石頭是用不完的,所以我不推薦買藍(lán)色防具。把所有錢都花在刀刃上才是最重要的

9、最重要的就是這個(gè)天賦。一定要洗,這個(gè)是所有英雄共享的屬性,而且加戰(zhàn)力很明顯

二、《迷霧世界》大型多人副本 冰龍攻略

多人副本中冰龍有十管血,可謂是皮厚肉糙傷害高,是相當(dāng)有難度的一個(gè)boss,所以先別忙和去打,看一遍攻略先!打起來(lái)會(huì)更輕松。

具體如何打過(guò),大概需要注意以下幾點(diǎn):

一.冰雪風(fēng)暴,連環(huán)加奶

多人本里的冰龍招數(shù)持續(xù)時(shí)間也是加倍的,單靠一個(gè)人的治療來(lái)奶,是不夠抵抗的。三個(gè)人要配合默契,分配好釋放治療覺(jué)醒技的順序,一個(gè)奶完,第二個(gè)馬上續(xù)上,或者當(dāng)Boss傷害比較大時(shí),幾個(gè)人同時(shí)奶??傊?,要最大化利用每個(gè)人的英雄技能,達(dá)到最強(qiáng)合力。

二.冰霜路徑、連環(huán)霜凍快躲開(kāi)

這個(gè)其實(shí)沒(méi)有什么過(guò)多的技巧,碰到冰霜路徑,快把英雄拉走躲避;而被連環(huán)霜凍選中的英雄要趕緊躲到人少的地方,不要傷及他人。

三.團(tuán)隊(duì)配合,各司其職

既然不是單打獨(dú)斗,就要學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。比如,當(dāng)一個(gè)人的奶足夠支撐大家時(shí),其他人可以選擇同時(shí)釋放輸出;或者當(dāng)冰龍暫時(shí)沒(méi)有大招釋放時(shí),幾個(gè)人可以集火輸出,對(duì)冰龍?jiān)斐勺畲髠Α?

總之,多人本是很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的,大家可以打開(kāi)實(shí)時(shí)語(yǔ)音,隨時(shí)喊話溝通,還是很方便的!

三、迷霧世界副本骨龍攻略

迷霧世界網(wǎng)易版

v1.0.18

類型:角色扮演

大小:578.27MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲魔幻戰(zhàn)斗英雄

迷霧世界副本骨龍?jiān)趺创??想必不少玩家還不清楚,那么今天小編將為大家?guī)?lái),迷霧世界副本骨龍攻略。

副本骨龍

必備英雄:三個(gè)無(wú)敵(光明牧師),水元素,群攻法師。

骨龍技能:蝕骨地刺,命中后會(huì)被破防,走位躲開(kāi)即可。

骨刺囚籠,此技能與挑戰(zhàn)骨龍效果一致,不再過(guò)多解釋。

骨矛,命中后會(huì)被破防,也是走位躲開(kāi)即可。

銳骨鎧甲,這個(gè)技能有些特殊,它讀條到2秒左右的時(shí)候就開(kāi)始有傷害了(別的技能都是讀條完成才會(huì)出傷害),所以需要提前準(zhǔn)備,技能效果是骨龍?jiān)诩寄茏x條期間造成一段持續(xù)傷害并獲得反傷100%的效果。

埋骨葬送,持續(xù)15秒的全屏持續(xù)傷害技能,每命中一次都會(huì)進(jìn)行一次破甲,破甲可以疊加,傷害會(huì)越來(lái)越高。

骨之刃甲,這個(gè)技能和銳骨鎧甲一樣,也是開(kāi)始讀條時(shí)就能造成傷害,(具體是不是叫這個(gè)名字我也記不太清了,主要是兩個(gè)技能的視覺(jué)效果不一樣,我就覺(jué)得這應(yīng)該是兩個(gè)不同的技能。),效果應(yīng)該也是骨龍獲得反傷100%的效果。(反正解決的辦法一樣,我是真記不太清了。)

波紋,骨龍降低所有英雄的生命上限,降低效果為最大生命值的50%。

暗影沖擊,這個(gè)技能是骨龍的狂暴技能,當(dāng)它只剩一條血的時(shí)候就會(huì)釋放,這是一個(gè)線型范圍的持續(xù)技能,持續(xù)時(shí)間好像是100秒吧,一次只會(huì)選定一個(gè)目標(biāo)(離他最近的),目標(biāo)死亡或者離他最近的目標(biāo)改變后會(huì)轉(zhuǎn)換下一個(gè)最近的目標(biāo),所以盡量保證每次只有一個(gè)目標(biāo)被光波范圍內(nèi)。

(這里的技能圖并不是副本的那只骨龍,而是幻境的,因?yàn)榭靹h檔了沒(méi)有心情去打副本,所以各位看官見(jiàn)諒見(jiàn)諒哈。)

打法:也很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@只骨龍很多技能都有破甲效果,所以能躲開(kāi)的技能一定要走位躲開(kāi)。

這里要注意,因?yàn)槲抑罢f(shuō)過(guò)銳骨鎧甲和骨之刃甲的特殊性,所以這兩個(gè)技能也要特殊應(yīng)對(duì),當(dāng)骨龍釋放兩次骨矛之后,會(huì)釋放銳骨鎧甲(開(kāi)局的時(shí)候,骨龍的技能順序是兩次蝕骨,一次囚籠,兩次骨矛,然后銳骨。)當(dāng)骨龍釋放完兩次蝕骨地刺之后會(huì)釋放骨之刃甲(銳骨鎧甲過(guò)后的技能順序好像是,兩次骨矛,一次囚籠,兩次蝕骨,我有些記不清了,但可以肯定的是兩次蝕骨地刺之后骨龍會(huì)釋放骨之刃甲。),應(yīng)對(duì)這兩個(gè)技能的方法就是在它們讀條到大約超過(guò)2.5秒的時(shí)候利用水元素進(jìn)行驅(qū)散,這樣既可以解決掉那段持續(xù)傷害也可以洗掉反傷,如果不能及時(shí)反應(yīng),那么可以在骨龍釋放完兩次骨矛丶兩次蝕骨之后就開(kāi)始蓄力準(zhǔn)備。

埋骨葬送,因?yàn)榧寄苊袝r(shí)附帶一個(gè)可疊加的破甲,所以解決辦法便是三個(gè)滿蓄力的無(wú)敵輪流釋放,因?yàn)樵摷寄艹掷m(xù)時(shí)間大約15秒左右,而三個(gè)滿蓄力的無(wú)敵能持續(xù)大約13秒,無(wú)敵雖然不夠,但保命還是足夠了,埋骨結(jié)束之后水元素最好把破甲驅(qū)散掉,不然前排會(huì)非常危險(xiǎn)。這個(gè)技能用光牧也能解決,不過(guò)有些運(yùn)氣的成分,因?yàn)楣饽恋挠X(jué)醒技在治療的同時(shí)還有20%的可能驅(qū)散自身的減益效果,所以也是可行之招。

波紋,很好解決,直接用水元素驅(qū)散掉就行了。

暗影沖擊的話可以在骨龍快剩一條血讓t轉(zhuǎn)向骨龍的背面(骨龍背面不要站別的英雄),發(fā)現(xiàn)肉扛不住了,就把肉拉開(kāi)換別的英雄抗,總之就是幾個(gè)英雄輪著抗就好。

隊(duì)伍里只需要一個(gè)t就可以了,其余的人盡量多帶些輸出。

不過(guò)想要碰到這只骨龍,還要先弄死它前面的毒屠夫,不知道有多少小伙伴跪在毒屠夫那,我建議小伙伴組隊(duì)打毒屠夫的時(shí)候最好全員等級(jí)25以上戰(zhàn)力2萬(wàn)以上,不然真心過(guò)不去啊(充滿淚水的臉龐),這里稍微講一下毒屠夫的打法。

首先一個(gè)僵尸就行了(兩個(gè)t也行,但一定要有一個(gè)僵尸,而且得配合好),打毒屠夫一定要溜它,你不能站著給它打,不然一下就被砍死了,如果其他英雄被它拉過(guò)去,一定要盡快拖走,不然立馬變成尸體一具。沖撞用無(wú)敵應(yīng)對(duì)即可。

因?yàn)闆_撞之后立刻就是連斬,所以沖撞開(kāi)始讀條的時(shí)候僵尸就準(zhǔn)備蓄力覺(jué)醒技,當(dāng)連斬讀條到0.5秒的時(shí)候僵尸覺(jué)醒技就要釋放,因?yàn)檫B斬可以打斷蓄力,所以不要等連斬開(kāi)始時(shí)才放覺(jué)醒技,當(dāng)連斬只剩5秒的時(shí)候,放蓄力滿的無(wú)敵,(如果是兩個(gè)肉的話,另一個(gè)肉一定要在連斬開(kāi)始之前跑開(kāi),不然就是個(gè)炮灰)。

瘟疫的話其實(shí)有個(gè)小技巧,當(dāng)覺(jué)醒技蓄力的時(shí)候是不會(huì)受到控制的,所以,瘟疫開(kāi)始讀條的時(shí)候,兩個(gè)肉就開(kāi)始蓄力抵抗,瘟疫大約在讀條完之后有10來(lái)秒的時(shí)間感染離屠夫很近的英雄,所以蓄力10來(lái)秒左右就可以了,蓄力久了估計(jì)你不被毒死也會(huì)給它砍死(只是蓄力,但是不釋放技能)。也可以讓英雄都跑開(kāi)(只有離得近的英雄才會(huì)被感染),t來(lái)溜他,不過(guò)成功率不高。還能用光牧強(qiáng)行抗住瘟疫的傷害,不過(guò)還是要溜他,因?yàn)閭Ω究覆蛔???傊尫盼烈叩臅r(shí)候除了t,其余英雄都離他遠(yuǎn)點(diǎn)。(我也不知道為什么水元素不能驅(qū)散瘟疫的效果,可能是個(gè)bug吧)

吞噬腐肉,回血技能,用小炮即可應(yīng)對(duì),但不要釋放其覺(jué)醒技,小技能足夠了(因?yàn)槟阈枰襞瓪忉尫沤┦蛘邿o(wú)敵的覺(jué)醒技)。

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