一、魔獸世界7.0暗夜要塞古爾丹副本攻略?
古爾丹技能
本文提供了在普通難度下?lián)魯∷箍计ヂ〉膽?zhàn)術(shù)。隨機(jī)難度、英雄和史詩(shī)難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對(duì)應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機(jī)制的策略。
請(qǐng)注意:本文是根據(jù)極其有限的PTR測(cè)試信息得出的。P1和P2在測(cè)試中都曾得見,但是關(guān)于P3,只有非常少的公開信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手冊(cè)。
古爾丹是一場(chǎng)三階段的戰(zhàn)斗,需要團(tuán)隊(duì)在P1處理3個(gè)小boss,在之后2個(gè)階段對(duì)抗古爾丹本人。團(tuán)隊(duì)需要大量精確的跑位和協(xié)作來?yè)魯」艩柕ぁ?/p>
P1需要躲避古爾丹的法術(shù),同時(shí)與3個(gè)小boss對(duì)戰(zhàn),邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾,審判官維斯瑞茲和誘捕者德佐克斯。所有3個(gè)小boss打完之后,進(jìn)入P2。
P2會(huì)直面古爾丹。玩家需要處理他強(qiáng)力并會(huì)隨階段強(qiáng)化的技能。
P3始于古爾丹被打到40%血量,此時(shí)他會(huì)失去大部分他P2的技能。
阿曼蘇爾的精華
在P1和P2中,玩家可以通過點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得額外的技能。玩家獲得的技能取決于他所承擔(dān)的職責(zé)。
坦克會(huì)獲得共鳴壁壘。使用后,會(huì)使玩家能夠吸收所有傷害,持續(xù)6秒。
治療者會(huì)獲得消散力場(chǎng):使用后,會(huì)使玩家在自己周圍制造一個(gè)保護(hù)盾,吸收所受50%的火焰?zhèn)χ钡缴舷?,?0碼內(nèi)的盟友共享。
DPS會(huì)獲得時(shí)間延長(zhǎng):使用后,玩家的施法速度,移動(dòng)速度和攻擊速度提高30%,冷卻降低30%,周期性效果生效提速30%。
如果玩家開啟時(shí)間延長(zhǎng)同時(shí)受到火焰?zhèn)Γ诵Ч麜?huì)移除。
玩家所獲得的技能會(huì)幫助團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)古爾丹和他的小boss的技能。
P1:長(zhǎng)者議會(huì)
P1開始時(shí),玩家可以攻擊古爾丹直到他召喚3個(gè)小boss,此時(shí)她會(huì)免疫傷害進(jìn)入場(chǎng)地中央的阿曼蘇爾之眼。
古爾丹在此階段無需坦克拉住,他會(huì)一直施放2個(gè)技能。
古爾丹施放液態(tài)地獄火。他會(huì)標(biāo)記隨機(jī)遠(yuǎn)程位置并向其扔出一團(tuán)火焰,造成大量團(tuán)隊(duì)傷害,離火越遠(yuǎn)傷害越低
你可以讓遠(yuǎn)程玩家分散,在技能落地前遠(yuǎn)離標(biāo)記位置,或是你可以讓遠(yuǎn)程玩家站在指定位置集合,讓治療者用消散力場(chǎng)來降低此傷害。
如果你選擇使用消散力場(chǎng),請(qǐng)記住你需要安排治療者分成2組,因?yàn)橐簯B(tài)地獄火會(huì)在消散力場(chǎng)冷卻完之前再來一次。
古爾丹也會(huì)施放邪能揮發(fā)。他面向某個(gè)方向射出一道巨大的火焰光束,對(duì)站在其中的玩家造成大量Dot傷害。
玩家可以看到他要施放的方向,因?yàn)樗麜?huì)先轉(zhuǎn)頭。玩家此時(shí)可以走開其所面對(duì)的方向,避免受到額外傷害。
當(dāng)古爾丹召喚小boss時(shí),他會(huì)先使用古爾丹之手。
這會(huì)標(biāo)記場(chǎng)地一塊區(qū)域,隨后一枚流星落地,對(duì)標(biāo)記的圓環(huán)中的所有玩家造成大量暗影傷害。
古爾丹會(huì)連續(xù)施放3次,從此階段開始后每15秒一次。
古爾丹之手重刷新的小怪看起來是固定順序的,必須全部擊殺進(jìn)入P2。
邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾第一個(gè)刷新,會(huì)對(duì)其主目標(biāo)施放破碎精華。這個(gè)短暫的施法會(huì)對(duì)坦克造成大量火焰?zhèn)?,非常有可能一擊必殺?/p>
坦克必須使用共鳴壁壘來吸收破碎精華的傷害。坦克需要輪換來吃破碎精華,保證共鳴壁壘每次都可用。
審判官維斯瑞茲會(huì)第二個(gè)刷新。他會(huì)頻繁使用暗影閃現(xiàn)在戰(zhàn)斗區(qū)域傳來傳去。
坦克和近戰(zhàn)需要跑到審判官維斯瑞茲暗影閃現(xiàn)到的位置,因?yàn)樗谀遣粫?huì)動(dòng)。
審判官維斯瑞茲會(huì)對(duì)坦克連續(xù)施放黑暗沖擊,每次施法造成少量暗影傷害。
審判官維斯瑞茲會(huì)施放維斯瑞茲的凝視刷新多個(gè)眼睛。這些眼睛會(huì)刷新在隨機(jī)玩家位置附近。
這些眼睛隨后會(huì)射出光束,對(duì)碰到的玩家造成大量暗影傷害。眼睛會(huì)緩慢旋轉(zhuǎn)。
眼睛會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,包括進(jìn)入P2。
因此,玩家應(yīng)該在審判官維斯瑞茲激活后聚在場(chǎng)地同一側(cè)。
這會(huì)使所有眼睛刷新在這一側(cè),保證場(chǎng)地另一側(cè)干凈,可供之后的階段走位。
玩家應(yīng)該全力轟審判官維斯瑞茲,盡可能降低此技能刷新的眼球數(shù)。
誘捕者德佐克斯第三個(gè)刷新,并會(huì)對(duì)坦克施放靈魂漩渦。這個(gè)技能會(huì)對(duì)它的目標(biāo)扔出一個(gè)巨大的靈魂牢籠。
這個(gè)牢籠會(huì)緩慢的拉進(jìn)所有玩家,同時(shí)造成少量周期性傷害。
任何靠近牢籠的玩家會(huì)受撕裂靈魂的影響,使其受到的所有物理傷害提高100%,并且造成少量周期性暗影傷害,持續(xù)18秒。
施放此技能時(shí),被點(diǎn)的玩家應(yīng)該跑出人群把牢籠放到干凈的場(chǎng)地上。被點(diǎn)靈魂漩渦的坦克至少會(huì)吃到一層撕裂靈魂。
有此debuff就不能扛小boss了,因此另一個(gè)坦克應(yīng)該在施放靈魂漩渦后嘲諷。
為了保證P1的場(chǎng)地盡量感覺,必須盡快擊殺審判官維斯瑞茲。
DPS需要開大招和時(shí)間延長(zhǎng)盡快擊殺他。
審判官維斯瑞茲死后,就該處理另2個(gè)小怪了。下一個(gè)誰(shuí)死的順序并沒有什么講究,不過邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾應(yīng)該血更少,因?yàn)樗谝粋€(gè)刷新。
3個(gè)小boss死后,玩家應(yīng)該跑到場(chǎng)地干凈區(qū)域,靠近古爾丹,因?yàn)樗M(jìn)入P2會(huì)把所有玩家擊飛,靠近平臺(tái)邊緣的玩家會(huì)被震落死亡。
P2:阿曼蘇爾儀式
擊退所有玩家后,古爾丹又能被攻擊了。
坦克需要把他拉在場(chǎng)地干凈區(qū)域靠近邊緣,同時(shí)遠(yuǎn)程玩家在遠(yuǎn)離古爾丹的地方分散。因?yàn)樗€是回放液態(tài)地獄火。
施放此技能時(shí),遠(yuǎn)程玩家可以站在治療者開的消散力場(chǎng)里,同時(shí)近戰(zhàn)玩家會(huì)受到少量傷害,因?yàn)樗麄冸x得遠(yuǎn)。
在此階段古爾丹有3個(gè)新技能需要團(tuán)隊(duì)處理。
邪能束縛會(huì)在團(tuán)隊(duì)多名成員身上放一個(gè)debuff。這個(gè)debuff會(huì)造成周期性火焰?zhèn)Γ⑹雇婕覝p速50%。
要想移除debuff,受影響的玩家必須離開他們當(dāng)初中debuff的位置。束縛斷裂時(shí),會(huì)對(duì)玩家周圍5碼內(nèi)所有玩家造成大量火焰?zhèn)Α?/p>
你需要讓多名玩家站在拉斷束縛的人的附近,來保證沒人會(huì)因?yàn)楸ǘ劳觥?/p>
這個(gè)技能可能點(diǎn)坦克。如果受影響的坦克有共鳴壁壘,他們可以靠這個(gè)技能單吃。同理,有免疫技能的玩家也可以單吃。
古爾丹會(huì)刷新多個(gè)古爾丹之眼。這些眼睛會(huì)在古爾丹身邊徘徊,并對(duì)隨機(jī)玩家引導(dǎo)暗影能量,對(duì)玩家及附近8碼的玩家造成越來越高的暗影傷害。
玩家應(yīng)該分散,降低團(tuán)隊(duì)所受傷害,
眼睛會(huì)周期性復(fù)制,在它附近制造一個(gè)負(fù)責(zé)肢體。刷相信在眼球附近的復(fù)制體擁有和原眼球同樣多的血量。
眼球刷新時(shí),你會(huì)想要盡快擊殺它。DPS應(yīng)該準(zhǔn)備好并且留時(shí)間延長(zhǎng)給眼球,讓他們盡快死亡。
這也會(huì)降低復(fù)制體的血量,或是阻止他們?cè)偎⑿拢驗(yàn)檠矍蚩梢栽趶?fù)制前被擊殺掉。
任何人站在古爾丹的主目標(biāo)2碼范圍內(nèi)時(shí),它會(huì)對(duì)主目標(biāo)施放邪能鐮刀。
這會(huì)造成大量火焰?zhèn)?,由坦克?碼內(nèi)的人均分。
這也會(huì)使古爾丹攻擊速度提高15%,持續(xù)10秒。這個(gè)buff可以疊加。
古爾丹也有一個(gè)能量條。這個(gè)能量會(huì)在他使用邪能鐮刀時(shí)用掉。
每用掉1點(diǎn)能量,邪能鐮刀的傷害提高5%。
如果古爾丹滿能量了,無論坦克身邊有沒有人,他都會(huì)施放邪能鐮刀。
我們一般希望古爾丹頻繁使用這個(gè)技能,這樣從能量附加的傷害就不會(huì)太高,但是也不要太頻繁讓攻速buff疊加。
為此,我們希望2個(gè)坦克每11秒站到2碼內(nèi)觸發(fā)一次這個(gè)技能。
坦克也可以單吃100%能量的一擊,開大免傷技能或使用共鳴壁壘。
在此階段,古爾丹會(huì)在特定血量強(qiáng)化他的技能。
在85%,它會(huì)強(qiáng)化液態(tài)地獄火,使其造成更多傷害,并且在地上留下一灘火焰,持續(xù)3分鐘。
你會(huì)想要遠(yuǎn)程玩家集合,這樣火焰就放在一起。這會(huì)讓你有更多空間移動(dòng)和處理其他機(jī)制。
在70%,它會(huì)強(qiáng)化邪能束縛。強(qiáng)化邪能束縛會(huì)先擊退目標(biāo)再綁住目標(biāo),傷害和減速效果也提高了。
因?yàn)槟銜?huì)被擊退到場(chǎng)地的不同區(qū)域,你無法預(yù)先為此技能集合。所以,一對(duì)玩家需要跑到受影響的玩家身邊,這樣他們就能拉斷束縛而不會(huì)死。
這個(gè)技能會(huì)點(diǎn)副坦。此坦克可以使用共鳴壁壘單吃拉斷束縛的傷害。坦克可能需要換坦,保證每次都有共鳴壁壘來處理強(qiáng)化束縛。
作者提示:在此之前的攻略都是基于PTR測(cè)試,地下城手冊(cè)和游戲體驗(yàn)的總結(jié),因?yàn)楹苌儆泄_的圖像顯示他們?cè)跍y(cè)試?yán)锎蜻M(jìn)過60%。
在55%血量,它會(huì)強(qiáng)化古爾丹之眼。
施放時(shí),會(huì)刷新1只強(qiáng)化古爾丹之眼。這個(gè)眼睛會(huì)同時(shí)對(duì)多名玩家引導(dǎo)火焰光束,對(duì)其和8碼內(nèi)的玩家造成越來越高的傷害。
強(qiáng)化古爾丹之眼也會(huì)跟隨仇恨最高的目標(biāo),所以坦克應(yīng)該拉住。強(qiáng)化的眼睛也會(huì)復(fù)制,所以因?yàn)閺?qiáng)化形態(tài),快速擊殺眼睛就變得更重要了。
一旦古爾丹被打到40%血量,P3開始。
P3:主人的力量
玩家在P3不再能使用額外動(dòng)作按鈕的技能了。古爾丹也會(huì)失去所有技能,除了依舊需要同時(shí)處理的強(qiáng)化古爾丹之眼和邪能鐮刀。
古爾丹會(huì)對(duì)玩家施放薩格拉斯之焰。這個(gè)debuff一開始3秒什么都不會(huì)做。然后,玩家會(huì)每3秒受到一次傷害。
每次受到傷害時(shí),他們會(huì)射出火焰,對(duì)8碼內(nèi)的玩家造成傷害。被此擊中的玩家腳底會(huì)刷新一塊余燼。
余燼隨后會(huì)爆炸,對(duì)附近玩家造成大量傷害并在地上留下荒蕪之地。
被此debuff影響的玩家應(yīng)該跑出人群并把余燼放到場(chǎng)地邊緣。這有助于最大化可用的戰(zhàn)斗區(qū)域,也能降低團(tuán)隊(duì)所受傷害。
古爾丹會(huì)施放毀滅者風(fēng)暴。此技能會(huì)造成連續(xù)的4次沖擊,對(duì)10碼內(nèi)的玩家造成少量暗影傷害,對(duì)20碼內(nèi)的玩家造成中等傷害,對(duì)30碼內(nèi)的玩家造成中等暗影傷害,最后對(duì)60碼內(nèi)的玩家造成致命傷害。
似乎4次風(fēng)暴的中心要么是隨機(jī)玩家位置,要么是古爾丹自己的位置,并且所有4次風(fēng)暴的中心都保持不變。
因此,所以,讓風(fēng)暴放到場(chǎng)邊就很重要了,風(fēng)暴開始時(shí),全團(tuán)都應(yīng)該移動(dòng)到場(chǎng)地另一邊。
全團(tuán)應(yīng)該集合,和古爾丹站在場(chǎng)地邊緣一點(diǎn),然后風(fēng)暴開始時(shí)一起跑到另一側(cè)。
團(tuán)隊(duì)移速技能應(yīng)該用在此時(shí)幫助跑位。
P3你會(huì)見到的最后一個(gè)機(jī)制是靈魂之井。古爾丹會(huì)召喚靈魂之井,并施放靈魂虹吸把玩家的靈魂放入井內(nèi)。
這會(huì)對(duì)多名玩家造成傷害,并在他們身上制造一個(gè)治療吸收盾,持續(xù)30秒,并把他們的靈魂放入井內(nèi)。增加的靈魂會(huì)增加黑暗收割的傷害。
施放黑暗收割時(shí),全團(tuán)會(huì)在4秒內(nèi)受到大量周期性傷害。
此時(shí),靈魂井也會(huì)放出所有被困的靈魂,每個(gè)靈魂會(huì)對(duì)全團(tuán)造成中等傷害。
如果靈魂之井滿靈魂,新進(jìn)入的靈魂(通過靈魂虹吸)會(huì)立即使其爆炸。
玩家必須阻止靈魂之井充滿靈魂??梢酝ㄟ^站在靈魂之井上實(shí)現(xiàn)。
站在井上時(shí),玩家會(huì)受到少量周期性傷害,并且敵人會(huì)忽視你。
玩家每站在靈魂之井3秒,井里都會(huì)逸散出一塊靈魂碎片。
靈魂碎片會(huì)選擇一名玩家并在抵達(dá)時(shí)爆炸,對(duì)玩家和5碼內(nèi)的玩家造成靈魂腐蝕,一個(gè)持續(xù)3分鐘的周期性傷害debuff。
你需要安排玩家輪換吃靈魂之井,因?yàn)檫M(jìn)過井的玩家不大可能再吃靈魂腐蝕了。
當(dāng)靈魂之井空無靈魂時(shí),所有玩家必須分散5碼,盡量減少靈魂腐蝕疊加。
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
P1
不要站在古爾丹的邪能揮發(fā)和古爾丹之手里。
遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該集合,同時(shí)治療者使用消散力場(chǎng)來降低液態(tài)地獄火的傷害
每次邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾施放的破碎精華坦克都應(yīng)該開共鳴壁壘。
坦克應(yīng)該在靈魂漩渦對(duì)他們施放時(shí)離開人群,降低其他玩家意外獲得撕裂靈魂的幾率。玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離牢籠。
全團(tuán)應(yīng)該在審判官維斯瑞茲存活時(shí)呆在場(chǎng)地一邊。這會(huì)使場(chǎng)地另一邊沒有維斯瑞茲的凝視眼線。
DPS應(yīng)該留大招和時(shí)間延長(zhǎng)給審判官維斯瑞茲。這會(huì)減少維斯瑞茲的凝視的數(shù)量。
治療者盡快驅(qū)散審判官維斯瑞茲的吸取,降低其受到的治療(僅限英雄難度)
躲開邪能方尖碑和綠色的痛苦的靈魂(僅限英雄難度)
P2
坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。
邪能束縛的目標(biāo)應(yīng)該拉斷束縛。確保其他玩家在5碼內(nèi)幫助分擔(dān)傷害。
古爾丹之眼應(yīng)該盡快殺死,最好玩家能用時(shí)間延長(zhǎng)。被點(diǎn)眼線的玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離其他玩家8碼。
古爾丹應(yīng)該被坦在場(chǎng)地邊緣,在沒有維斯瑞茲的凝視的半場(chǎng)。
遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該集合遠(yuǎn)離古爾丹放液態(tài)地獄火,同時(shí)治療者繼續(xù)使用消散力場(chǎng)來降低所受傷害。
遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該預(yù)先集合放強(qiáng)化液態(tài)地獄火,盡量保持場(chǎng)地干凈。
玩家應(yīng)該靠近強(qiáng)化邪能束縛的目標(biāo),這樣他們拉斷束縛就不會(huì)受致命傷害
坦克應(yīng)該保持強(qiáng)化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。
玩家需要躲開古爾丹之手,DPS需要擊殺刷新的恐懼魔王并打斷腐肉波浪。(僅限英雄難度)
P3
坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。
坦克應(yīng)該保持強(qiáng)化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。被點(diǎn)眼線的玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離其他玩家8碼。
被點(diǎn)薩格拉斯之焰的玩家需要離開人群避免對(duì)團(tuán)隊(duì)造成額外傷害,并把荒蕪之地放到?jīng)]人的地方去。
在要施放毀滅者風(fēng)暴時(shí),玩家應(yīng)該和古爾丹聚在場(chǎng)地邊緣。施放后玩家應(yīng)該從場(chǎng)地一邊跑向另一邊躲避爆炸。
玩家需要挨個(gè)進(jìn)入靈魂之井來降低黑暗收割的傷害。
治療者需要抬滿靈魂虹吸所帶來的治療吸收盾。
治療者在每次黑暗收割的時(shí)候,或是在戰(zhàn)斗尾聲,靈魂腐蝕層數(shù)最高的時(shí)候要覆蓋團(tuán)隊(duì)技能。
隨機(jī)難度
除了和普通難度相比技能的傷害變低外,隨機(jī)難度還移除了一些機(jī)制。
玩家無需通過點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得阿曼蘇爾的精華的技能了。諸如破碎精華的傷害因此大幅降低。
在P2,古爾丹之眼眼線的傷害不再逐步增加。
在P3,沒有靈魂之井。
英雄難度
除了和普通難度相比技能的傷害有所增加外,英雄難度的戰(zhàn)斗還增加了一些機(jī)制。
在P1,每個(gè)小boss都有新的技能。
邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾會(huì)在數(shù)個(gè)地方拱出邪能方尖碑。這些方尖碑會(huì)昏迷擊中的玩家7秒,同時(shí)造成dot傷害。玩家必須小心地上的標(biāo)記,并躲開這些區(qū)域。
審判官維斯瑞茲會(huì)對(duì)多名玩家施放吸取。這是一個(gè)可驅(qū)散的,21秒的debuff。Dot每跳都會(huì)治療審判官維斯瑞茲大量生命值。治療者盡快驅(qū)散這些debuff來快速擊殺審判官維斯瑞茲很重要。
誘捕者德佐克斯現(xiàn)在會(huì)射出一堆痛苦的靈魂,會(huì)在落地后爆炸,對(duì)擊中的玩家造成傷害。玩家需要小心綠色地面標(biāo)記躲開。
在P2,古爾丹現(xiàn)在會(huì)使用古爾丹之手從扭曲虛空召喚恐懼魔王。
恐懼魔王需要有坦克拉住,并且DPS全力輸出傷害。強(qiáng)力單體DPS可以用時(shí)間延長(zhǎng)輸出恐懼魔王而不是古爾丹之眼。
恐懼魔王會(huì)施放腐肉波浪,對(duì)一名玩家方向推出一個(gè)大波,造成大量傷害并使被擊中的人沉睡5秒。
腐肉波浪可以被打斷,所以你應(yīng)該確保每條必?cái)?。這個(gè)技能每次被打斷時(shí),恐懼魔王會(huì)獲得一層專注打擊,一個(gè)可疊加的buff,增加25%的攻擊速度和傷害。
玩家必須在恐懼魔王的專注打擊層數(shù)過強(qiáng)前擊殺他。
根據(jù)地下城手冊(cè),P3保留和普通難度一樣的機(jī)制。
史詩(shī)難度
除了技能會(huì)造成更多傷害外,史詩(shī)難度增加了一些機(jī)制和改變。
在P1,你會(huì)直接與古爾丹作戰(zhàn),如你在其他難度的P2。但是,當(dāng)它使用古爾丹之手時(shí),他會(huì)從扭曲虛空召喚小boss而不是恐懼魔王。
根據(jù)地下城手冊(cè),史詩(shī)難度的P2和其他難度的P3一樣,不過這顯然有一些隱藏的改動(dòng)沒有列在地下城手冊(cè)上。
二、古爾丹是誰(shuí)演的,古爾丹扮演者,魔獸古爾丹?
吳彥祖飾演古爾丹。
一、劇情簡(jiǎn)介 艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現(xiàn),打破了兩個(gè)星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,并殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長(zhǎng)杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領(lǐng)著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護(hù)所。面臨家園危機(jī)的人類在領(lǐng)袖洛薩(崔維斯·費(fèi)米爾飾)的帶領(lǐng)下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰(zhàn)爭(zhēng)之外的解救方法。兩個(gè)種族面臨著同樣的危機(jī),他們必須設(shè)法渡過這場(chǎng)災(zāi)難。
二、基本信息
三、演員表
三、伊利丹為什么殺古爾丹
伊利丹為何要?dú)⒐艩柕?/h2>
伊利丹作為暗夜精靈的一員,為何要?dú)⒑艩柕つ??這其中涉及到很多復(fù)雜的因素。首先,古爾丹是一位強(qiáng)大的黑暗泰坦,他是魔獸世界中最強(qiáng)大的存在之一,而伊利丹卻與之發(fā)生了沖突。這可能是由于伊利丹對(duì)于力量的渴望,或者是他對(duì)于古爾丹的背叛感到憤怒。 其次,古爾丹是暗夜精靈的重要領(lǐng)袖之一,他與上層精靈之間的關(guān)系復(fù)雜而敏感。在上層精靈與惡魔領(lǐng)主基爾加丹的勾結(jié)下,暗夜精靈陷入了巨大的危機(jī)之中。然而,古爾丹卻沒有采取任何措施來阻止這一切的發(fā)生,而是選擇成為了惡魔的忠實(shí)奴仆。這讓伊利丹深感不滿,也激起了他內(nèi)心的不屈與反抗精神。 然而,在黑暗魔法力量面前,伊利丹漸漸變得迷惘。他在思考一個(gè)殘酷的問題:殺掉古爾丹真的會(huì)解決所有的問題嗎?殺掉這個(gè)曾經(jīng)拯救了他們生命的英雄,對(duì)暗夜精靈的未來真的會(huì)有好處嗎?最終,伊利丹決定將一切交給命運(yùn)去安排,他殺死了古爾丹,也走上了另一條截然不同的道路。
總的來說,伊利丹殺古爾丹的原因是一個(gè)復(fù)雜而又矛盾的謎團(tuán)。他在權(quán)力的誘惑下掙扎,試圖找到自己的道路,并在這個(gè)過程中與過去的英雄反目成仇。這一切都是魔獸世界中的故事線之一,也正是這個(gè)系列游戲引人入勝的地方之一。
四、最強(qiáng)蝸牛古爾丹?
最強(qiáng)蝸牛特工抓捕對(duì)象為古爾丹,會(huì)出現(xiàn)兩次選項(xiàng),全部選擇A選項(xiàng),會(huì)觸發(fā)打特工事件,每種特工形象都有對(duì)應(yīng)的綠貴獎(jiǎng)勵(lì)。如果全部選擇B選項(xiàng),則無獎(jiǎng)勵(lì)。選擇B-A選項(xiàng)之后,將其抓住可以獲得10000黑蝌蚪,擊殺則無獎(jiǎng)勵(lì)。
重復(fù)性事件,如特工、落魄的貴族等,出現(xiàn)間隔時(shí)間為12小時(shí),至于是否是特工完全隨機(jī)。
通緝犯饋贈(zèng)并非絕對(duì)觸發(fā), 若 B + B 選項(xiàng)僅顯示“來信流程結(jié)束”, 則直接選擇 B + A 選項(xiàng)。
五、電影魔獸古爾丹是誰(shuí)演的吳彥祖古爾丹結(jié)局?
正常時(shí)間線的古爾丹在魔獸爭(zhēng)霸3時(shí)期就死了,沒有在魔獸世界中出現(xiàn)過。
6.0資料片德拉諾是另一個(gè)時(shí)間線的古爾丹,可以叫他古爾丹’,這個(gè)古爾丹’被傳送到我們所在的時(shí)間線搞了很多事情,最后在暗夜要塞被大領(lǐng)主們和卡德加等一眾npc擊敗,被復(fù)活的伊利丹殺死。
魔獸電影講述的是魔獸爭(zhēng)霸3之前的故事,是我們所在的時(shí)間線,和6.0資料片沒有關(guān)系,如果電影有續(xù)集的話應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)并且有很重的戲份。但是演員是否還是吳彥祖就不確定了,應(yīng)為你根本看不出來這是誰(shuí)演的.
六、伊利丹厲害還是古爾丹厲害?
伊利丹·怒風(fēng)和古爾丹是《魔獸世界》中的兩個(gè)角色,有著各自的強(qiáng)大之處,但在不同方面具有不同的專長(zhǎng)。
伊利丹·怒風(fēng)是一名惡魔獵人,他擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能和法術(shù),擅長(zhǎng)使用雙刀進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,并能夠變身為惡魔形態(tài)。他有著高爆發(fā)的輸出能力和良好的生存能力,在游戲中以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格而聞名。
古爾丹是一名術(shù)士,他掌握著強(qiáng)大的黑暗魔法和惡魔力量。古爾丹擁有各種強(qiáng)力的法術(shù)和召喚能力,使他能夠?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)性的傷害,并操縱惡魔來作戰(zhàn)。他具有強(qiáng)大的法術(shù)輸出和控制能力,可以在戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性的作用。
因此,在游戲中伊利丹和古爾丹的厲害程度主要取決于玩家的操作和戰(zhàn)斗策略,以及他們所面對(duì)的具體情況和對(duì)手。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),適合不同的游戲風(fēng)格和玩家偏好。因此,并不能簡(jiǎn)單地說一個(gè)角色比另一個(gè)更強(qiáng)或更厲害,最終的效果取決于玩家自身的技巧和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。
七、擊敗古爾丹怎么完成?
需要進(jìn)入蒙古大草原使用強(qiáng)化技能。擊殺古爾丹以后就可以完成任務(wù)。
八、古爾丹皮膚怎么獲得?
要獲得古爾丹的皮膚,您可以通過以下幾種方式之一來獲取它。
首先,您可以通過游戲內(nèi)的抽獎(jiǎng)或活動(dòng)獲得古爾丹皮膚。
這可能需要一些運(yùn)氣和耐心,但是如果您參與足夠多的活動(dòng),您可能會(huì)有機(jī)會(huì)獲得它。
其次,您還可以通過游戲商店購(gòu)買古爾丹皮膚。這可能需要一些游戲內(nèi)貨幣或真實(shí)貨幣,但是如果您真的喜歡這個(gè)皮膚,這是最直接的方式。
最后,有時(shí)游戲開發(fā)商會(huì)舉辦特殊活動(dòng)或合作活動(dòng),您可以通過參與這些活動(dòng)來獲得古爾丹皮膚。無論哪種方式,只要您保持關(guān)注游戲的更新和活動(dòng),您就有機(jī)會(huì)獲得古爾丹皮膚。
九、古爾丹的魔法來源?
古爾丹不可思議的生涯從他小時(shí)候?qū)W習(xí)部落的薩滿教義時(shí)就開始了。在他成長(zhǎng)時(shí)就精熟于它(教義),甚至超過了它的導(dǎo)師薩滿耐奧祖。 但是他們看起來沒有希望能有他那么強(qiáng)大,因?yàn)樗⒉辉谝獠柯涞膬?nèi)部事物,而僅僅關(guān)心他自己可觀的力量的提升以及了解無盡黑暗的機(jī)會(huì)。他很快就發(fā)現(xiàn)了惡魔基爾加丹。而基爾加丹可怕的力量則令他受益匪淺。古爾丹學(xué)習(xí)了術(shù)士的技巧,并將這種魔法帶入了部落。
十、9.0古爾丹史詩(shī)坐騎?
暗夜要塞古爾丹別H/M2種顏色坐騎,H英雄幾率掉落(超級(jí)小幾率掉),M史詩(shī)模式目前必掉一只
