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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

個人感覺游戲公司挺好的,問下360游戲藝術(shù)未來的發(fā)展方向是什么?

一、個人感覺游戲公司挺好的,問下360游戲藝術(shù)未來的發(fā)展方向是什么?

360游戲藝術(shù)的話未來將以積極開放的態(tài)度并懷有敬畏之心的去探索創(chuàng)新玩法,進一步拓展游戲細分領(lǐng)域,專注打造 S 級精品游戲,致力于打造全球頂尖的游戲公司。

二、天晴數(shù)碼娛樂公司的介紹

天晴數(shù)碼娛樂公司是網(wǎng)龍(中國)公司的全資子公司。公司經(jīng)過7年的創(chuàng)業(yè),已發(fā)展成中國著名的網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司,公司現(xiàn)有員工480多人,平均年齡25歲,是一個年輕的、充滿創(chuàng)造力的企業(yè)。公司秉持技術(shù)研發(fā)路線,提倡學習、努力、爭取。

三、power grid 電力工廠的玩法?最好有圖片

我還在網(wǎng)上見過教學視頻 也看過 推薦看教學視頻 在摸魚吧里的視頻 在百度 搜 d2 摸魚 d3 摸魚 能找到游戲規(guī)則1、每名玩家起始擁有1張工廠板,上有2臺機器、3個倉儲間和7名工人。桌中央放置市場板,上面放置將可購買的升級用工廠板塊,還有能源成本圖。

2、開始時,玩家可以制造2單位、儲藏3單位并使用4單位能源。收入取決于制造和儲藏的較低值,并且能源成本預先從收入中扣除(這樣無需為下一輪能源成本而囤錢)。

3、工人是重要且有限的資源,用于運轉(zhuǎn)工廠和競拍升級工廠。玩家最初的工廠效率不高,占用4名工人,這樣只有3名工人可用于拍賣等行動。隨著工廠的升級,效率提高,可用于行動的工人越多。競拍結(jié)果同時產(chǎn)生玩家次序,落后者將獲得購買折扣作為補償。

4、然后玩家依次銷售其生產(chǎn)出的產(chǎn)品,次序落后者可獲得少量產(chǎn)品補償。玩家還可以使用1名工人清除過時的工廠板塊。也可以花費每個10元代價開辟至多2個新車間空間。為下一回合雇傭1名臨時工人需花費7元。

5、最后,翻開一張板塊揭示能源價格的上漲幅度,然后所有玩家支付能源成本。

6、游戲一共進行5輪,最后一輪的收入加倍。5輪后錢最多的玩家獲勝。

我還在網(wǎng)上見過教學視頻 也看過 推薦看教學視頻 在摸魚吧里的視頻 桌游評測:Power Grid(電力工廠)Apr 1 國外桌游, 國外桌游評測和譯文, 桌游評測 在半年前,我接觸到了電力工廠這款游戲。玩了這么多次的電廠,我發(fā)現(xiàn)還是輸多贏少。在我看來,電廠的運氣成分比較少。策略性非常的強。輸過那么多次的人。也能淺談一下對于《電力工廠》的看法了吧。首先簡單說電力工廠的概況。這款游戲支持2-6人,個人感覺4-6人游戲會樂趣度較高。游戲需要1-2小時左右的時間?!峨娏SPOWER GRID》是以電力公司發(fā)展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業(yè)。在有限的金錢中,與玩家們競標電廠;建構(gòu)城市網(wǎng)絡(luò),并購買能源以供發(fā)電來賺取金錢。當有玩家建構(gòu)十七座城以上,該回合能供應(yīng)最多座城市電力的玩家,就是游戲的優(yōu)勝者。我親愛的朋友自從會了這款游戲,就一猛子扎了進去再也不回頭了。每次都拉著我去玩。她在算錢蓋房子中實現(xiàn)了人生目標,樂此不疲。我也跟著她一起算錢算分,擠兌她,讓她受到挫折。這款游戲告訴我們什么?它告訴我們原來什么東西都可以發(fā)電哦(別拍我,我說的沒錯)!這款游戲分成了五個小階段。每一階段中,所有游戲者按照小階段特定的順序行動,然后繼續(xù)進入下一階段。首先第一階段,決定游戲者順序。城市最多(計分條上最靠前)的游戲者為第一位。如果在最多城市方面多人持平,則其中擁有最大號碼電廠的人為第一。將該游戲者的房屋放在游戲者順序條的第一位。用同樣的方法確定其余游戲者的順序。第二階段, 拍賣電廠??赡苓M行多次拍賣,每個游戲者從當前市場中最多買到一個電廠。即買到電廠的人不能繼續(xù)購買其他電廠。第三階段,購買資源.游戲者可以從資源市場為他們的電廠購買資源。第四階段,建設(shè)。游戲者們在地圖上擴展他們的供電網(wǎng)絡(luò)。一旦一個游戲者開始建立他的網(wǎng)絡(luò),今后他加入網(wǎng)絡(luò)的所有城市,都必須至少跟一個已在他網(wǎng)絡(luò)中的城市(以他的一個房屋標記)相連。游戲者可以把任何城市(如果其中還有可供他加入的空間)加入他的網(wǎng)絡(luò),不管該城到他其他城市的距離有多遠。第五階段,結(jié)算:獲得現(xiàn)金、放置新電廠并補充資源。游戲策略性電廠在BGG上的排名一直在前十之內(nèi),新人容易上手。當然也需要有游戲教練或者資深玩家的帶領(lǐng)才好。電廠公認的策略性非常強。也是久玩不厭的一款經(jīng)典游戲。個人認為一款好的策略游戲,最重要的是要讓玩家向勝利目標邁進的同時,給對手制造困難。從而維持住優(yōu)勢。而這款游戲做到了這點。它包括了4個策略點:一,拍賣電廠卡。在電廠的拍賣階段,決定自己多少錢購買哪個電廠卡能獲得最大的優(yōu)勢。特別要說明的是,并非能發(fā)最多電的電廠卡為最好。而且先選擇電廠卡的玩家其實是優(yōu)勢較小的。二,購買燃料。燃料是用來供應(yīng)電廠發(fā)電的。每人最多只能購買電與廠相同的燃料。最多能儲存兩倍。燃料的價格可是不一樣的。在前面的燃料總是最便宜的。越到了后面購買就會越貴。當然,每次發(fā)電過后,燃料還是會補充的。三,建造城市。電廠的數(shù)量能供應(yīng)幾個城市就能獲得多少錢。錢在初期階段可是非常有用的。當然城市建造的位置也是非常非常重要的。不但要付城市的建筑費,而且還要支付城市和城市相連的管道費。在前三個階段,需要注意的就是,需要合理的運用手中的錢。當然,其他的玩家也會努力打擊錢多的玩家。四,游戲的順序性會隨著玩家當局的情勢又算改變。爭取最好的一個順序位置也是非常重要的策略之一。排名靠前的總是會吃虧。要最先選擇電廠卡。而且在購買燃料和建造城市的階段也總是最后才能進行。有了這四個策略點貫穿整個游戲,使電力工廠成為一款策略性很強的游戲。每款桌面游戲最最核心的就是它的策略性。游戲的歡樂性提到游戲的歡樂性我覺得分成兩方面來說。一,游戲的互動。二,游戲的隨機性。首先來說,電力工廠的互動性,很多人都評論說這款游戲的互動性不強。也確實,大家大多時候都在埋頭苦想。不停的按著計算器,很像努力工作的文職人員。這樣看來似乎太沉悶了。不過我們一起玩電廠的時候最大的樂趣在于計算。每次大家都一起計算自己的和別人的錢數(shù)。雖然抱怨聲不斷“啊,我沒錢了!”“呀,我算錯了!”但這也算是種樂趣吧。不過客觀的說,電廠確實在互動性上差了些。彼此的交流不夠多。至于游戲的隨機性,主觀講,電廠會有一定的隨機性。但并不會太多的影響游戲的策略性。并且在一個策略型游戲里面,隨機性也是策略的一部分。好吧好吧。。歡樂性只能評3顆星。什么?10顆星?不不,5顆星是滿分啦!游戲制造:也就是說游戲漂不漂亮 個人感覺電廠卡設(shè)計成方形的卡片很不錯。而且很形象,里面的配件顏色分明。只是多了些,容易丟啊。我們要愛護它。電力工廠還出了很多的擴展地圖。也是這款游戲的一大亮點。風格整體統(tǒng)一,很有特色。需要特別說明的是。擴充版有點貴。呵呵~

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