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洛克王國(guó)冷月狼人攻略

洛克王國(guó)冷月狼人攻略

夜里的詭異聲音,究竟代表什么陰謀?趕緊來(lái)到【外交使館】,協(xié)助奧貝斯坦破譯聲音里的秘密!

奧貝斯坦說(shuō)他截獲了一個(gè)惡魔之聲,分析出來(lái)是狼人召集的聲音。

職業(yè)病又犯了的奧貝斯坦決議要去冷月倉(cāng)庫(kù)查看。狐貍也決定跟隨。

來(lái)到【冷月倉(cāng)庫(kù)】。

點(diǎn)擊奧貝斯坦,觸發(fā)劇情。

狼人也再覬覦德古拉的永恒之血。希望拉奧貝斯坦入伙,幫他們。奧貝斯坦假意答應(yīng)了。

這個(gè)時(shí)候奧貝斯坦丟了一團(tuán)紙團(tuán)進(jìn)來(lái),趕緊撿起來(lái)。

去找D伯爵商量。

D伯爵在【威廉古堡露臺(tái)】。

和D伯爵對(duì)話完畢后,繼續(xù)回到【冷月倉(cāng)庫(kù)】和奧貝斯坦偷偷通消息。

點(diǎn)擊那個(gè)不停走動(dòng)的狼人,進(jìn)入一個(gè)小游戲,避開(kāi)狼人守衛(wèi),順利離開(kāi),就成功完成小游戲啦!

成功后一段動(dòng)畫(huà)之后……再回到【威廉古堡露臺(tái)】找D伯爵!將動(dòng)畫(huà)中撿到的奧貝斯坦的信交給D伯爵。

原來(lái)是恩佐散播謠言,利用冷月狼人!過(guò)度狡猾了!

接著我們回到【冷月倉(cāng)庫(kù)】拿到地圖。地圖壓在一塊會(huì)發(fā)光的石頭下面哦!小洛克們要細(xì)心看!

得到圖之后,我們回【威廉古堡露臺(tái)】找D伯爵。

一切就等伯爵做好準(zhǔn)備了,我們才能去就奧貝斯坦……好吧,今天的任務(wù)暫時(shí)先到此為止……小洛克們,我們一起祈禱可以喚醒狼人不再為恩佐賣命吧!

光環(huán)包裹的記憶離開(kāi)了身體,形成一個(gè)發(fā)光的光環(huán),這就是龍少的靈魂,沒(méi)有身體的靈魂,并不像人們照說(shuō)的鬼怪那樣,擁洛克王國(guó)冷月狼人攻略什么青面暴牙,人的靈魂只是一團(tuán)弱電流。如果被什么人碰到,很容易會(huì)散開(kāi)。

龍少驚訝的看到自洛克王國(guó)冷月狼人攻略己的身體,閉上眼睛,一動(dòng)不動(dòng)的。還看到了惟兒等人。自己變成了團(tuán)淡淡的光紋,光紋的外面,就是那個(gè)不停散發(fā)出的光芒的光環(huán),保護(hù)著靈魂不散。

燈突然一下子就亮了。龍少感到強(qiáng)烈的眩暈。

“可惡,靈魂還是太弱了?!眹樀寐蹇送鯂?guó)冷月狼人攻略龍少馬上縮回自己的身體內(nèi)

上4399搜啊!

4399

《生化危機(jī):村莊》評(píng)測(cè):銳意進(jìn)取的古堡惡靈

序言

作為自7代以來(lái)的又一個(gè)銳意革新暨25周年的系列第25部作品,《生化危機(jī):村莊》在游玩體驗(yàn)上帶給了玩家全新的體驗(yàn),不同于之前系列作品的式玩法;不同于里昂、艾達(dá)·王等俊男美女打僵尸的冒險(xiǎn),甚至不同于7代中恐怖氛圍滿溢的生存恐慌,《生化危機(jī):村莊》有著獨(dú)屬于自己的“恐怖”。

本次游玩我選擇的是普通難度,通關(guān)時(shí)間最終定格在10分6秒處。在通關(guān)過(guò)程中體驗(yàn)過(guò)幾次初見(jiàn)殺,總體來(lái)說(shuō)并無(wú)過(guò)高的通關(guān)門檻,想必對(duì)本作感興趣的各種層次的玩家都能體會(huì)到獨(dú)屬于自己的 游戲 樂(lè)趣。

和大家分享完 游戲 畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和困難程度,想必各位大家對(duì)號(hào)稱“革新之作”的《生化危機(jī):村莊》有著不小的好奇心,接下來(lái)我就長(zhǎng)話短說(shuō),講一講本作具體有哪些奪人眼球的 游戲 元素吧!

異國(guó)他鄉(xiāng)的古堡與宗教

《生化危機(jī):村莊》與前作一樣,采用了第一人稱視角進(jìn)行 游戲 ,因此在 游戲 一開(kāi)場(chǎng)人物并未在我眼前展開(kāi),更多的便是 游戲 中的主要場(chǎng)景:村莊與其依附的巍峨群山,和山巒中若隱若現(xiàn)的古堡。

曾幾何時(shí),《生化危機(jī)》系列在港臺(tái)地區(qū)的翻譯叫做“古堡惡靈”,盡管這一名稱與之后系列相關(guān)度并不高,但在看到本作哥特式風(fēng)格的圓塔尖頂城堡后我又想起了這個(gè)曾用譯名。本作的故事發(fā)生在東歐地區(qū)的一個(gè)村莊內(nèi),這是一個(gè)古典與現(xiàn)代呈現(xiàn)詭異結(jié)合狀態(tài)的地區(qū):在這片村子里既有依山而建的中世紀(jì)城堡以及木質(zhì)茅草屋,也有現(xiàn)代裝修風(fēng)格的磚房以及充斥流水線的現(xiàn)代化工廠,甚至在村莊邊緣還有一個(gè)蓄水用的水庫(kù)。這一切的設(shè)計(jì)不僅為玩家們帶來(lái)了不同風(fēng)格的景色與敵人,在我看來(lái)同時(shí)也透露著敵人群體的不同個(gè)人喜好,從而導(dǎo)致了審美組合上的錯(cuò)亂

除了建筑風(fēng)格上的詭異組合,在 游戲 開(kāi)篇時(shí)我(亦即伊森)便知悉了村子里存在著詭異的神祗與奇妙的祈禱儀式。這是一種不存在于世俗認(rèn)知的宗教,而這也是《生化危機(jī)》系列的一貫傳統(tǒng)了,在系列中經(jīng)常出現(xiàn)不知名的宗教,而這種邪教輔以恐怖血腥的宗教儀式往往也會(huì)給玩家?guī)?lái)一種神秘的未知恐懼。

不過(guò)在開(kāi)篇主角伊森并未體會(huì)到這個(gè)“邪教”儀式的恐怖,他以一種別開(kāi)生面的方式見(jiàn)證了村民們宗教信仰的“破滅”:在和幸存者們見(jiàn)面時(shí),一位受傷的村民在大家齊聲高頌主母“米蘭達(dá)”的名號(hào)之時(shí)突然發(fā)瘋,殺死了在場(chǎng)幾乎所有的村民。我在游玩這段場(chǎng)景時(shí)的體會(huì)是,在祈禱救贖時(shí)反受殘害不僅是對(duì)盲目崇拜的諷刺,也是突出邪教的邪惡之所在。

但這一印象在隨后不久的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中被完全破除了,原因無(wú)他,主母“米蘭達(dá)”真身出場(chǎng)了。她不再是一個(gè)符號(hào),一個(gè)象征,而是實(shí)實(shí)在在存在的個(gè)體,對(duì)于信仰的盲目崇拜在我看來(lái)實(shí)際上是形不可知?jiǎng)t威不可測(cè),正如中世紀(jì)時(shí)期“圣像破壞派”的宗旨一樣,打破對(duì)于實(shí)際物品的偶像崇拜。但本作中出現(xiàn)的宗教卻與其相反,甚至作為崇拜對(duì)象的真人直接降臨到了玩家面前,這使得“米蘭達(dá)”在開(kāi)篇中由村民盲目崇拜中塑造出來(lái)的神性消失得一干二凈,反向更像是一個(gè)活生生的敵人了,不得不說(shuō)Capcom在關(guān)于米蘭達(dá)現(xiàn)身的場(chǎng)景設(shè)計(jì)上大大削弱了本作的宗教恐怖氛圍。

半開(kāi)放式的有限 探索

在序言中我也曾提過(guò),本作是一款嘗試革新的作品,而革新自然會(huì)體現(xiàn)在 游戲 的方方面面。其中最顯而易見(jiàn)的就是不同于以往的玩法以及7代的小場(chǎng)景騰挪,《生化危機(jī):村莊》中加入了更多可自由 探索 的開(kāi)放空間。在本作中包括村莊在內(nèi),有大量的戶外場(chǎng)景,而在這些場(chǎng)景中玩家可以跟隨伊森的視角自由 探索 其中的每一處角落,但Capcom并沒(méi)有打算給玩家悠哉 探索 的余裕,在這些場(chǎng)景中總會(huì)存在不少的狼人村民與其他怪物,而在普通難度下我手中的物資也并非富裕,在 游戲 中時(shí)常處于間歇性彈盡糧絕的狀態(tài),這也大大限制住了我 探索 的極限范圍。

《生化危機(jī):村莊》繼承了系列一直以來(lái)的合成系統(tǒng),而合成道具則散落在場(chǎng)景各處,通過(guò)有限的道具在危機(jī)四伏的場(chǎng)景中 探索 ,在本作大量的開(kāi)放場(chǎng)景中仍然體現(xiàn)出了《生化危機(jī)》系列一貫的緊迫感。

盡管可搜刮的物資有限,但本作中名為“公爵”的商人大大緩解了玩家在彈盡糧絕時(shí)的窘迫境遇。盡管他并不會(huì)密集地出現(xiàn)在地圖的每一個(gè)角落,但每當(dāng)我 探索 完一片地區(qū)之后,公爵幾乎總是和存檔點(diǎn)一齊出現(xiàn)在我的眼前,為我提供必需的彈藥以及草藥補(bǔ)給。

除了戰(zhàn)斗物資外,伊森武器的升級(jí)、自身屬性提升以及背包擴(kuò)展都是由公爵提供,玩家可通過(guò)消耗從敵人尸體上取得的“Lei”和狩獵家畜、家禽取得的素材來(lái)進(jìn)行上述物品與屬性的提升。其中值得一提的是伊森的背包一開(kāi)始的空間極為有限,而玩家在 游戲 中獲得的槍械與道具都會(huì)占據(jù)不同的空間,因此需要玩家在如何擺放上花一些心思以獲得最大限度的擺放空間。而升級(jí)背包空間后伊森的攜帶能力會(huì)逐漸增加,讓玩家后續(xù)的 探索 極限范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。

盡管公爵可解燃眉之急,但是他實(shí)際上并不能讓我的村莊冒險(xiǎn)錦上添花,究其原因是他每次出現(xiàn)時(shí)販賣的物品是有限的。每次見(jiàn)面時(shí)即使把商店搬空,我也不能在打光彈藥之前消滅該地區(qū)所有敵人,這一限制使得我不得不繼續(xù)前往下一個(gè)地區(qū)繼續(xù)搜刮。這一設(shè)定有效地解決了開(kāi)放式 探索 中玩家無(wú)心主線的弊端,讓我每每在 探索 中“被迫”想起推進(jìn)主線的必要。

遠(yuǎn)程長(zhǎng)槍短炮,近戰(zhàn)光劍小刀

說(shuō)完了 探索 ,自然也要聊一聊《生化危機(jī):村莊》中的戰(zhàn)斗。本作相比以往作品來(lái)說(shuō),在槍械上的選擇仍然十分豐富,僅我在流程中獲得的手槍種類便有3種,同時(shí)地雷、手雷等道具都是面對(duì)巨型敵人和BOSS戰(zhàn)時(shí)的利器。霰彈槍、狙擊步槍、榴彈槍、沖鋒槍均會(huì)在 游戲 中助玩家一臂之力,在商人公爵處玩家可升級(jí)自己偏愛(ài)槍械的威力、射速、攜彈量以及裝填速度,適當(dāng)選擇槍械種類進(jìn)行升級(jí)可讓玩家在之后的冒險(xiǎn)中獲得優(yōu)勢(shì),而針對(duì)具體槍械的升級(jí)各位玩家就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。在一種槍械的四項(xiàng)改裝升級(jí)拉滿后,在通關(guān)后的成就兌換列表中即可解鎖該槍種的無(wú)限彈藥。

在改裝之外公爵在 游戲 中后期登場(chǎng)時(shí)也會(huì)提供其他種類的霰彈槍與沖鋒槍供玩家購(gòu)買,此時(shí)我的Lei儲(chǔ)備已經(jīng)相當(dāng)豐厚了,便選擇了直接購(gòu)買。購(gòu)買獲得的槍械在威力以及操控難度上比此前的同類槍械更為強(qiáng)勁,推薦有條件的玩家在遇到時(shí)直接入手。

除了遠(yuǎn)程武器外,本作還包含了相當(dāng)數(shù)量的近戰(zhàn)武器,除了伊森在 游戲 開(kāi)頭拿到的初始小刀外,通關(guān)后的亦可以解鎖其他種類的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程武器,甚至在列表中我還看到了“光劍”,在 游戲 中拿著光劍斬殺BOSS想必會(huì)是一番奇妙的光景。

村莊是我家,致富靠搜刮

顧名思義,《生化危機(jī):村莊》中最重要的一個(gè)地點(diǎn)自然是伊森一開(kāi)始所處的村莊了。在 游戲 開(kāi)場(chǎng)簡(jiǎn)單的 探索 后村莊將作為整個(gè) 游戲 流程中玩家據(jù)點(diǎn)一樣的地點(diǎn),貫穿伊森冒險(xiǎn)的始終。

在通過(guò)前期流程后,地圖上便會(huì)標(biāo)識(shí)出大量寶箱的位置,這些寶箱分布在村莊周圍,其中包含了可兌換大量Lei的珍寶以及各種各樣的武器。寶箱本身只要接近即可開(kāi)啟,但是在前往寶箱的路上則遍布著各種上鎖的門扉,這些門扉會(huì)隨著 游戲 流程地推進(jìn)逐漸解鎖,在獲得關(guān)鍵道具后即可打開(kāi)上鎖的門,大步流星地進(jìn)去打開(kāi)寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

為了讓村莊的據(jù)點(diǎn)形象深入玩家腦海,在每次打敗BOSS后玩家都會(huì)回到村莊,同時(shí)此前的區(qū)域會(huì)變?yōu)椴豢蛇M(jìn)入狀態(tài)。在村莊里獲得補(bǔ)給與升級(jí)外玩家也只能選擇前往下一個(gè)地區(qū)。村莊除了擁有據(jù)點(diǎn)的作用外,也是本作半開(kāi)放式自由 探索 的主要特征。

場(chǎng)景風(fēng)格多變,解謎絞盡腦汁

村莊是本作的據(jù)點(diǎn),它連接了五個(gè)風(fēng)格迥異的地區(qū)。除了主母米蘭達(dá)外,不同的BOSS盤踞在村莊周圍各地。

其中蒂米特雷斯庫(kù)夫人居住在哥特式建筑風(fēng)格的城堡之中,這座古堡被風(fēng)雪與飛蟲(chóng)包圍,蒂米特雷斯庫(kù)夫人和她的三位女兒就住在里面。這座城堡是一個(gè)立體式場(chǎng)景,玩家在其中冒險(xiǎn)是將在頂層與地下室之間來(lái)回穿梭,同時(shí)還要與貴婦的女兒們糾纏,城堡中包含了大量的機(jī)關(guān)暗門與秘密隔間,這也是中世紀(jì)時(shí)領(lǐng)主設(shè)計(jì)城堡時(shí)重點(diǎn)考慮的對(duì)象:為了與情婦幽會(huì)以及秘密脫離。在這一點(diǎn)上Capcom的設(shè)計(jì)可謂相當(dāng)還原。

最終伊森會(huì)在塔樓頂處完成與蒂米特雷斯庫(kù)夫人的對(duì)決,同時(shí)也開(kāi)啟了更深層次的冒險(xiǎn)之旅。

在古堡之旅結(jié)束后玩家將返回村莊,同時(shí)前往下一個(gè)地點(diǎn):貝內(nèi)維托宅邸。這是一個(gè)典型的貴族莊園,與之前城堡繁復(fù)華麗的設(shè)計(jì)不同,盡管在設(shè)計(jì)風(fēng)格上仍然不失典雅,但桌椅臺(tái)床還是在一定程度上體現(xiàn)了實(shí)用性。而躲藏在這片宅邸中的貝內(nèi)維托小姐則終日與玩偶為伴,可以想見(jiàn),這片區(qū)域中除她之外再無(wú)任何活物。

在結(jié)束與她的糾葛后,我來(lái)到了新的區(qū)域:莫羅水庫(kù)。在水庫(kù)中的房屋理所當(dāng)然的被淺水覆蓋,這不禁讓我想起了印斯茅斯,事實(shí)上每一個(gè)與恐怖氛圍沾邊的村落幾乎是大同小異,莫羅水庫(kù)與印斯茅斯的區(qū)別就在于前者除了莫羅本人外幾乎沒(méi)有與魚(yú)人這一形象相似的敵人了,這多少讓我失去了一些深海的恐懼感。

結(jié)束了水庫(kù)的冒險(xiǎn)后我循著海森伯格的指引來(lái)到了他的試煉場(chǎng):一個(gè)貫穿地底的神秘建筑,其不僅包含了石柱,穹頂更是經(jīng)過(guò)了木制房梁的加固,可以想見(jiàn)是原來(lái)的石質(zhì)建筑年久失修后被變異村民占據(jù),為了讓其變得宜居所以用木制材料進(jìn)行了加固。

在通過(guò)試煉后我來(lái)到了海森伯格的老巢:他的工廠,這里充斥著工業(yè)時(shí)代的痕跡:流水線、鋼釘鐵鉚、機(jī)械與血肉相縫合的怪物,這里可謂是 游戲 中最具有現(xiàn)代感的場(chǎng)景了,伊森與海森伯格最后的戰(zhàn)斗也充斥著機(jī)械金屬的味道,在海森伯格工廠中也出現(xiàn)了《生化危機(jī)》系列中頗為罕見(jiàn)的載具戰(zhàn),同時(shí)也印證著本作“創(chuàng)新”的制作理念。

除了場(chǎng)景上的風(fēng)格迥異,每個(gè)場(chǎng)景之中的解謎也貼合了自身的風(fēng)格特點(diǎn):在城堡中的解謎需要利用火盆這種貴族階級(jí)才能接觸到的物品;在莊園中與八音盒、鋼琴、洋娃娃這種工業(yè)資本家生活畫(huà)面中經(jīng)常出現(xiàn)的物品相關(guān);在水庫(kù)中解謎場(chǎng)景與從水壩的開(kāi)關(guān)密切相關(guān),最后在工廠之中則突出了齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的特點(diǎn)。

除了上述獨(dú)具特色的解謎環(huán)節(jié)之外, 游戲 中也包含了其他的解謎要素,包括以文字或 探索 為指引的物品解謎以及通過(guò)操作移動(dòng)小球的解謎。這些散布于各個(gè)場(chǎng)景之中的解謎讓玩家在“槍林彈雨”的戰(zhàn)斗之余,也可以享受另外一種系列特色。

你追我趕,繼續(xù)上演

在《生化危機(jī):村莊》的前期試玩以及演示中,玩家可以看到BOSS之一蒂米特雷斯庫(kù)夫人在城堡中到處追逐伊森的場(chǎng)景。實(shí)際上這樣的畫(huà)面幾乎充斥著 游戲 的每一個(gè)大型場(chǎng)景之中。

在不同BOSS的地盤中會(huì)有不同的追逐戰(zhàn),在城堡中是蒂米特雷斯庫(kù)夫人;貝內(nèi)維托宅邸中的追逐者則由伊森扮演,不停地追擊那些可怖的洋娃娃;在莫羅水庫(kù)中莫羅會(huì)如米特雷斯庫(kù)夫人一般親自追趕伊森;海森伯格工廠中伊森需要逃離一個(gè)高度機(jī)械改造怪物的魔爪。

在追逐戰(zhàn)中我不僅需要隨時(shí)打退或躲避來(lái)襲的對(duì)象,同時(shí)還需要搜尋開(kāi)鎖/解謎道具與戰(zhàn)斗物資,窮追不舍的壓迫感持續(xù)籠罩在我的頭頂,這讓我在普通難度下仍有些手忙腳亂,一如在《生化危機(jī)2》中子彈所剩不多又遇到暴君一樣。

所幸 游戲 平時(shí)幾乎沒(méi)什么BGM,但每當(dāng)追逐者靠近我時(shí),總會(huì)響起節(jié)奏急促的樂(lè)曲,其中急促的小提琴聲與愈發(fā)快速的鼓點(diǎn)無(wú)時(shí)不刻地提醒著我趕緊逃離當(dāng)前地點(diǎn)。

略顯流程化的BOSS戰(zhàn)

為盒友們完了本作中BOSS的居所和你來(lái)我往的追逐后,當(dāng)然還需要介紹一下《生化危機(jī):村莊》戰(zhàn)斗中的重頭戲:BOSS戰(zhàn)了。但在普通難度游玩下來(lái)之后我感覺(jué)本作的BOSS戰(zhàn)斗相比于操作更看重流程,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)向特定部位傾瀉大量傷害即可讓BOSS進(jìn)入下一個(gè)階段,這期間BOSS幾乎沒(méi)有特殊的機(jī)制來(lái)阻止我制造傷害或走位規(guī)避傷害,本作中伊森擁有一個(gè)格擋動(dòng)作,只要他舉起雙手,那么很多傷害都可以被他強(qiáng)而有力的雙臂阻擋下來(lái),當(dāng)然BOSS的攻擊也不例外。上述種種讓BOSS戰(zhàn)除了演出效果十分驚人外,幾乎沒(méi)有在 游戲 性上讓我感到具有挑戰(zhàn)性。不得不說(shuō)這一點(diǎn)上《生化危機(jī):村莊》的BOSS戰(zhàn)并沒(méi)有突破前代作品的桎梏,但是本作新加入的載具戰(zhàn)確實(shí)讓我有了很強(qiáng)烈的新鮮感,希望在之后的作品中能夠看到更多類似的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),讓BOSS戰(zhàn)真正變得鮮活起來(lái)。

結(jié)語(yǔ):伊森的愛(ài)

縱觀《生化危機(jī)》系列25部作品,其中給我印象最深的 游戲 人物是里昂、克里斯、克萊爾、艾達(dá)·王以及雪梨、吉爾等經(jīng)典人物、從7代中初登場(chǎng)的主角伊森一開(kāi)始因其看不到面部以及是全新人物,讓我對(duì)他的印象十分模糊,沒(méi)有記憶。

但是在本作中伊森為了拯救自己的家庭,對(duì)自己的女兒展現(xiàn)出了難以言表的父愛(ài),盡管這對(duì)父女在 游戲 中沒(méi)有直接的交流,但伊森為了家庭而展現(xiàn)的犧牲精神讓從旁觀看的我感觸頗深。

盡管Capcom并非長(zhǎng)于劇情深度的塑造,但是它的作品對(duì)于強(qiáng)烈 情感 的體現(xiàn)卻每每恰到好處:從《英雄之證》中與自然和生存的抗?fàn)幍健赌孓D(zhuǎn)裁判》對(duì)正義的堅(jiān)持;從《鬼泣》中家族之愛(ài)到《生化危機(jī)》中對(duì)于人性美好一面的展現(xiàn)。Capcom在這些年里也逐漸形成了具有獨(dú)特風(fēng)格的劇情塑造理念。

《生化危機(jī):村莊》作為一款經(jīng)典IP的新作品,實(shí)現(xiàn)了它革故鼎新的目標(biāo),也做到了玩法上的多樣性。在它身上既可以看到從前《生化危機(jī)》系列的影子,也可以感受到Capcom持續(xù)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念。無(wú)論是作為系列粉絲的你,還是初識(shí)生化的玩家,都可以嘗試體驗(yàn)一下這款《生化危機(jī)》系列第25部正作:《生化危機(jī):村莊》。

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