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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

小明、小亮和小寧比賽拍皮球,他們一共拍了300個(gè),小明比小亮多拍了10個(gè),小亮比小寧多拍了10個(gè),

一、小明、小亮和小寧比賽拍皮球,他們一共拍了300個(gè),小明比小亮多拍了10個(gè),小亮比小寧多拍了10個(gè),

小寧90個(gè),小亮100個(gè),小明110個(gè)

二、26+3=34移動(dòng)一根小棒,使算式成立

把6左下那根火柴'移到3的左上6變成5,3變成9,具體計(jì)算過程如下:

簡(jiǎn)單的一根火柴可以改變一個(gè)圖形的方向,簡(jiǎn)單的一根火柴可以改變一個(gè)數(shù)字的大小,簡(jiǎn)單的一根火柴能夠讓等式成立,最主要的是簡(jiǎn)單的一根根火柴能夠帶來無限的聯(lián)想,無窮的樂趣;開發(fā)大腦,激發(fā)潛能。

擴(kuò)展資料:

因?yàn)榛?dòng)性高、趣味性強(qiáng),火柴棒智力游戲一直在聚會(huì)等場(chǎng)合中廣受歡迎?;鸩窆饔螒驈膱D形、文字、造型、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)字等多個(gè)方面激發(fā)游戲者的大腦思考。讓游戲者在獲得樂趣的同時(shí)開發(fā)新的思維方式

火柴棍游戲其實(shí)也是一種數(shù)學(xué)方法在科學(xué)技的應(yīng)用,它能提供簡(jiǎn)潔精確的形式化語(yǔ)言,也能提供數(shù)量分析及計(jì)算的方法,還是提供邏輯推理的工具。

三、鋤大地的規(guī)則是什么啊

一.牌型

鋤大地的出牌牌型有以下一些:

單張:任何一張單牌。

一對(duì):二張牌點(diǎn)相同的牌。

三個(gè):三張牌點(diǎn)相同的牌。

順:連續(xù)五張牌點(diǎn)相鄰的牌,如 34567910JQK10JQKAA2345 等,順的張數(shù)必須是 5 張, A 既可在順的最后,也可在順的最前,但不能在順的中間,如 JQKA2 不是順。

雜順:花色不全部相同的牌稱為雜順。

同花順:每張牌的花色都相同的順稱為同花順。

同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱 同花五 。 . 如紅桃 278JK 。

三個(gè)帶一對(duì):例如: 99955 。

四個(gè)帶單張:例如: 99995 。

二.牌的大小

1. 只有張數(shù)相同的牌可以比較大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比較: 99 和 10 。

2. 單張牌的大小:首先比較牌點(diǎn),如果牌點(diǎn)相同再比較牌的花色。牌點(diǎn)從大到小依次為: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ?;ㄉ珡拇蟮叫〉捻樞?yàn)椋?、、、。比如?9 > 9 > 9 > 9 > 8 。

3. 其它牌型在進(jìn)行比較時(shí)都取其中一張最大的牌按單張的方式進(jìn)行比較:三個(gè)帶一對(duì)時(shí),取三個(gè)中的最大一張。四個(gè)帶單張時(shí),取四個(gè)中最大的一張進(jìn)行比較。順子中最大的一張進(jìn)行比較,注意 2 在順子中作為小牌,如: 6 5 4 3 2 順子比較時(shí),只取 6 進(jìn)行比較; A 在和 K 相連作順時(shí),按大牌進(jìn)行比較,在和 2 連在一起作順時(shí),作小牌處理。

4. 五張牌的牌型中,同花順最大,四個(gè)帶單張第二,三個(gè)帶一對(duì)第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順后,你的任何一副同花五、三個(gè)帶一對(duì)、四個(gè)帶單張或同花順都比雜順大。

三.出牌規(guī)則

1. 第一副牌都由拿方塊 3 的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊 3 。以后每副牌都由上副牌獲勝者 ( 第一個(gè)打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一輪牌不需要包含方塊 3 。

2. 首家可以出任何一種合法的牌型。

3. 首家出牌后,下家所出的牌張數(shù)必須和首家的相同,同時(shí)比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家繼續(xù)出牌。

4. 如果連續(xù)三家都 Pass ,這時(shí)最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此繼續(xù),直到一人手中的牌全部打光為止 。

四.計(jì)分規(guī)則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計(jì)分場(chǎng)中以游戲幣為計(jì)分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣,具體計(jì)算方法為:

正常結(jié)束的一盤中,失敗玩家的游戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家游戲幣將獎(jiǎng)勵(lì): 失敗玩家X之和*N-A;系統(tǒng)自動(dòng)回收的游戲幣:A(X=游戲基數(shù)=積分, N=房間系數(shù),A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的游戲幣數(shù)量,每個(gè)房間不同,以具體房間為準(zhǔn))

X=游戲基數(shù)=用戶積分,具體計(jì)算方法參見下述規(guī)則。

例如:

N(房間系數(shù))=500,勝利玩家A的X為30,失敗玩家B的X為-18,失敗玩家C的X為-4,失敗玩家D的X為-8,A為100。

則玩家A獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣=500×(18+4+8)×=15000游戲幣

失敗玩家B消耗的游戲幣=500×18=9000游戲幣,失敗玩家C消耗的游戲幣=500×4=2000游戲幣,失敗玩家D消耗的游戲幣=500×8=4000游戲幣

系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家100游戲幣。

在其中一方手中的牌全部出完后開始計(jì)分,計(jì)分過程舉例如下:

1. 假設(shè) A 、 B 、 C 、 D 四個(gè)玩家在一局游戲結(jié)束后,手中剩余的牌張數(shù)分別為:

A:5 張 B:8 張 C:0 張 D:12 張

2. 先根據(jù)每家手中剩余的牌張數(shù)計(jì)算牌分,假設(shè)剩余牌張數(shù)為 n :

(1)n<8 時(shí),牌分為 n

(2)8≤n<10 時(shí),牌分為 2n

(3)10≤n<13 時(shí),牌分為 3n

(4)n=13 時(shí),牌分為 4n

(5) 如果游戲結(jié)束時(shí),手上還有 8 張或更多的牌,同時(shí)有黑桃 2 ,牌分還要再乘以 2

根據(jù)上述算法, ABCD 的牌分分別如下:

A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分

3. 按下面的公式計(jì)算最后得分:

A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )

B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )

C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )

D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )

按上述公式計(jì)算得到 ABCD 的實(shí)際得分為:

A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分

B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分

C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57

D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87

五.逃跑罰分

中途退出扣200分。

六.等級(jí)

包身工=0

短工=1000

長(zhǎng)工=2000

佃戶=4000

貧農(nóng)=5000

漁夫=7000

獵人=9000

中農(nóng)=11000

富農(nóng)=13000

掌柜= 18000

商人= 25000

小財(cái)主=35000

大財(cái)主=45000

小地主=55000

大地主=65000

知縣=75000

通判=85000

知府=100000

總督=200000

巡撫=300000

丞相=400000

帝王=500000

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