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《新超級馬里奧兄弟2》游戲攻略技巧

本教程為大家介紹《新超級馬里奧兄弟2》游戲攻略技巧,希望對大家有幫助。

這次的《超級馬里奧兄弟》果然沒有讓人失望,豐富有趣的玩法以及經(jīng)久不衰的內(nèi)容成為游戲的最大亮點。當(dāng)然,要我說,最厚道的還是要屬那超多的mini游戲,雖然借鑒了N64很多內(nèi)容,但也不影響游戲本身,再說用NDS操作更有趣呀。除了可以單人玩之外,還可以進(jìn)行多人對戰(zhàn)。更重要的是:多人對戰(zhàn)可以玩到比單人更多的內(nèi)容,尤其是桌面類。玩起來非常有趣,非?;鸨4蠹矣锌赡艿脑捯欢ㄒ团笥崖?lián)機(jī)阿。

下面就為大家介紹一下本作的各種輕松有趣的小游戲。先介紹單人模式,后介紹聯(lián)機(jī)模式。

一,1player(單人模式)

名稱玩法技巧

Action

SnowballSlalom用觸摸筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時間限制。其實滾的速度不宜太快,保持一定節(jié)奏就可以,以免過快而躲不及石頭。

LakituLaunch利用觸摸屏,向下拉即可張開彈弓,調(diào)整角度,和力度,松開將刺球送入上空的盆子里。有時間限制。這個游戲應(yīng)該追求效率,最好保證送上去就進(jìn)。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。

Danger,Bob-omb!Danger!利用觸控筆點住下屏的炸彈人,來回拖動躲避飛來的火焰彈以及上屏庫巴噴射的火焰。類似于是男人就撐過20秒,堅持就是勝利。此關(guān)只能說是步步為營比較保險,注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。

Whack-a-Monty可一看成打地鼠的衍生版,用觸控筆點擊地洞中出現(xiàn)的地鼠可+1分,如果不幸點到路易則要-3分。有時間限制。此關(guān)要記住寧可不點也不能錯點,這就夠了,就看你反應(yīng)速度了。

BalloonRacing利用**吹氣,這樣背著氣球的耀西邊會飛起來??刂拼禋馑俣龋惚芸罩械臄橙?,以最后到達(dá)頂部為最佳。剛開始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敵人運動一個巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。

Puzzle

Wanted!注意上屏的通緝令,然后從下屏中找出這個人。說白了就是找茬游戲,找見了+5分,點錯了-10分。難度會逐漸增加,有時間限制。玩此游戲仍然要記住不能點錯.......

WhichWiggler?仍然算個找茬游戲。從下屏數(shù)個毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個毛毛蟲,點對+5分,點錯-10分。有時間限制。比較容易的方法就是只觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。

HideandBooSeek注意下屏中的幽靈在燈熄滅時的位置和運動方向,然后利用用觸控筆涂出這片區(qū)域,找出幽靈。有時間限制。注意燈滅了幽靈依然是運動的,所以注意他的運動方向。

PuzzlePanel以所點擊位置作為9格正方形的中心進(jìn)行圖片翻轉(zhuǎn)(不足9格時將有效格翻轉(zhuǎn)),此類游戲也有許多版本,翻轉(zhuǎn)到與上屏圖案相同便可。沒什么好說的,有3條命,多嘗試就行了。

Coincentration游戲開始以后會從上方掉下大量金幣,他們之后會進(jìn)入下屏的3排箱子。記住有金幣進(jìn)入的箱子,之后點擊箱子得到金幣,點錯游戲結(jié)束。個人感覺更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒有金幣掉入的箱子好些??傊€是看RP。

Table

MemoryMatch其實就是神經(jīng)衰弱類游戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對了就會取走這兩張牌,若找錯就重新扣上。全部找出即可。對自己瞬間記憶力沒有把握就找紙和筆記下來吧.......

PicturePoker開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對),當(dāng)然能拿5張相同的就無敵了。相同牌面的情況下分?jǐn)?shù)大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,云。若對手中的牌不滿意,可以挑選出來點擊中間的hold換牌,像換幾張都可以。完全靠運氣了,別把對子還拿去換牌。

Pair-a-Gone以所點牌為中心,在點擊9格以內(nèi)相同的牌面消去即可,重點是最后要將所有牌銷去。感覺有點連連看的意思。最后有可能出現(xiàn)死牌情況,所以在有多種消除可能時的選法,這樣才能確保全部消除。

Variety

MariosSlides游戲開始后,上方的馬里奧頭像便會沿著線路向下移動,只要遇到分支便會走過去。利用這一點在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地方吧!此游戲的要點就是要盡可能少的畫出線路達(dá)到目的地,不然越往后線路越多容易頭昏--。屏幕邊上的箭頭可以加快運動速度。

SortorSplode用觸控筆將下屏中出現(xiàn)的黑色炸彈拖進(jìn)黑色方框中,將紅色炸彈拖進(jìn)紅色方框中。玩法倒是比較簡單,不過別讓炸彈爆炸了,否則直接結(jié)束。游戲剛開始很簡單,但是越靠后越難,只能說是靠手快了。

BounceandTrounce游戲開始后馬里奧和路易會跳起,然后等他們落到下屏?xí)r只要點擊一下,他們就又會跳上去。游戲目的就是在不掉落得情況下踩到空中的小飛鬼頭上得到分?jǐn)?shù)。這個游戲還是比較容易,只是隨著時間增加小飛鬼會越來越多,而如果我們跳躍時頂了他便會立刻彈下來。所以時刻注意這點便夠了。

Bob-ombSquad利用彈弓將炮彈送上天,打中乘降落傘飄下來的炸彈即可獲得分?jǐn)?shù)。一定擊中多個炸彈可以獲得分?jǐn)?shù)加成,是以100為首項,以2為公比的等比數(shù)列。另外擊中騎著云的烏龜則是清屏效果,非常有用。此游戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發(fā)射速度。另外彈弓是可以360度方向發(fā)射的,及時炮彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。

TrampolineTime利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個蹦床。掌握角度畫出蹦床,將跳下來的馬里奧送上版邊發(fā)光的位置便可。剛開始的大蹦床只能支持3下,所以盡量不要廢掉大蹦床。另外可以盡量將床畫大一些。記住一個床一般只能彈一下,如果有兩個馬里奧一起下來就要手快點了。

二,Vs.Battle(多人模式)

說明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內(nèi)容外,還有許多專門為多人聯(lián)機(jī)設(shè)置的內(nèi)容。另外,所有游戲也都是針對多人聯(lián)機(jī)有了相應(yīng)的設(shè)計,使得競爭更激勵更緊張。由于基本玩法相同,所以我這里只介紹一下多人模式新加入的內(nèi)容,其他就請大家自行摸索了。

名稱玩法技巧

Action

SnowballSlam扔雪球的游戲,點擊下屏幕的上半部分會出現(xiàn)準(zhǔn)心,可以移動,再次點擊準(zhǔn)心便可以延直線扔出雪球,擊中對方便可以得分。如果沒有雪球了就將人物拖到雪人旁邊,點擊雪人就可以得到雪球了。如果擊中對方,對方會有片刻無敵時間,所以不要連續(xù)扔雪球,等對方停止閃爍時再攻擊。當(dāng)然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。

Puzzle

LovesMe此游戲也有類似的多個版本,玩法都差不多。游戲開始后隨機(jī)由某個人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會交替顯示lovesme或者lovesmenot,摘掉最后一朵花瓣時,如果顯示lovesme,則該玩家獲勝,否則算失敗。此游戲雖然考慮一定的計謀,但是如果大家都了解了這個游戲的真正道理,其實這個游戲只要一開局,誰輸誰贏就定了。這里我就不說這個賴招了,免得大家玩起來沒意思??傊S時根據(jù)花瓣奇偶數(shù)來計算自己應(yīng)該去掉的數(shù)目就行了。

Table

Bob-ombReverse原型為黑白棋,經(jīng)常出現(xiàn)在文曲星等電子詞典上。玩法也很簡單,當(dāng)我方下出一枚棋時,必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對方的棋,便可以把對方的棋吃掉,變成自己的棋。如果都沒有可以吃掉的棋,則視為無手,繼續(xù)由對方下棋,最后把棋格下滿,比較誰的棋子多就獲勝。玩法雖簡單,但也有個竅門。那就是如果先占得棋盤頂角的位置,將有絕對優(yōu)勢,一般情況下如果能占兩個角就贏定了。

Luigi-Jack其實就是21點紙牌游戲,選擇Hitme繼續(xù)派牌,選擇Stand停止派牌。最后比較牌面和的大小,越接近21點得人獲勝,有平局。雖然是很簡單的游戲,卻也是考驗心理戰(zhàn)。牌面差不多是就不要了。少報有僥幸心理。

LuigisThrilling也是一個考驗心理戰(zhàn)術(shù)的棋牌游戲。游戲開始后會派給每人一張牌,但是不準(zhǔn)看。但這時自己卻可以從上屏中看到對方的牌面。沒錯,這游戲就是在自己不知道自己牌的情況下和對方比較牌面大小。此游戲雖說要靠運氣。但也要靠心理戰(zhàn),有時候多上底錢反而會讓對方心理沒底,自動投降。所以小牌勝出的情況時有發(fā)生。

Speed和《異度裝甲》中的一個小游戲一樣。游戲開始時,雙方都會有均等的兩疊牌。之后會從其中各取一張放在正中間作為底牌,然后再從各自牌中取4張排成一排作為交換牌。游戲的規(guī)則就是在交換牌中找出和底牌牌面前后相差1得牌,然后用觸控筆拖上去蓋掉,此時這個交換牌便會成為新的底牌。如果沒有可交換牌,系統(tǒng)自動提示3秒鐘會從各自剩余牌中各取一張作為新的底牌。誰手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。此1On1

Bob-ombTrampoline雙方各占半個場地,人手一個彈簧床,將飄過來的炸彈彈向?qū)Ψ降膱龅鼐托辛?。后期炸彈會逐漸增多,仍然是一個考驗速度和精確定位的游戲。誰先漏接5個炸彈便算作失敗。利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。另外后期炸彈太多時如果確定不可能兩個都接上就要放棄一個,免得手忙腳亂都沒有接住。

JumpingSuddenDeath和bounceandtrounce這個游戲基本上同,只不過是下屏最下方換成了一個鋸齒。同樣通過點擊馬里奧和路易不停的跳躍來防止被扎死。由于是在對戰(zhàn),所以要想法害死對方。通過點擊的角度可以控制條約方向,要讓對方不停的頂在我們的腳上,贏得可能性就大了。

LakituLaunch依然是個彈弓游戲。打中坐著云彩飛行中的烏龜?shù)?00分,打中帶星星的得1000分。時間到了比較分?jǐn)?shù)高低決定輸贏。注意是可以全方位發(fā)射炮彈的,最好能一次擊中多個目標(biāo)。遇到帶星星的烏龜不要放過。

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