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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

有沒有一些站點(diǎn)是專門做游戲攻略的?

一、有沒有一些站點(diǎn)是專門做游戲攻略的?

可以找斬游網(wǎng),這個網(wǎng)站就是專門做塔防游戲和游戲攻略的,還有一些熱門游戲排行評分,網(wǎng)友交流心得。

二、VB可以做什么?編的程序可以做哪方面使用?有哪些常用軟件是用VB寫的?那些游戲是用什么做的?

VB可以編可視化界面的程序,什么管理系統(tǒng)、信息系統(tǒng)都可以做,界面直觀操作和編寫都很簡單。

巴特,VB已經(jīng)慢慢退出歷史舞臺了,因為VB需要外部控件、沒有類概念,很多地方不如C++也有很多地方不如抓哇,也不好移植底層也做的不好,so 它一般只用于計算機(jī)語言學(xué)習(xí)的入門,很少商用了。游戲大部分是用C++寫滴,C++還是很強(qiáng)大滴

三、易語言編寫游戲輔助可以嗎?

理論上可以,但易語言模塊能實(shí)現(xiàn)的功能少,跟主流游戲開發(fā)工具的對接能力也差,寫個頁游的輔助還能湊合吧……

四、做游戲需要什么軟件

如果你是想做個貪吃蛇,俄羅斯方塊等小游戲的話,你用VS2008就可以了。 不過你所說的很好的游戲應(yīng)該不是指這種,比如你想要用一個像夢幻西游之類的游戲的話,技術(shù)就不說了,不過有幾款軟件可以是一定要的,PS,3Dmax,這兩款是用來道具的和人物的。場景的話應(yīng)該是動畫吧,要用一個做動畫的軟件flash結(jié)合PS可能也差不多了。 其余就是底層的程序了,一般來是是用C++來編的,可以用VS2008。

五、像穿越火線這種3D游戲是用什么做的?

制作大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲要花很多的錢。。和很多的時間來做的。

首先你得有一個3D游戲引擎,不然很難開發(fā)。

然后項目里有分工,策劃,程序,美工。

策劃決定游戲要做成什么樣。

美工按策劃的畫出原圖,以及制作模型。

程序就負(fù)責(zé)構(gòu)造出虛擬的世界了。

游戲的模型一般用兩個軟件:

1.3dMax:用來做游戲場景

2.MAYA:用來做人物模型

還有可能用到Z-Brush來做人物模型。

學(xué)C++

可以先看譚浩強(qiáng)的《C++程序設(shè)計》入門,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。這樣就小有所成了。

再想提高編程能力,要學(xué)的不僅是C++,而是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。把這兩個學(xué)好了,然后多動手寫程序,做項目。希望你有所收獲,祝你成功

然后我推薦幾本學(xué)游戲的書。

初學(xué)的2D

《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》

《Visual C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計》

一般現(xiàn)在都可以直接學(xué)3D,學(xué)好3D,2D就不在話下了

《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵

《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內(nèi)比較好的書了

《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點(diǎn)聯(lián)系,不過不多,反正也是希望采納

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