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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

有沒(méi)有一個(gè)應(yīng)用是專(zhuān)門(mén)制作游戲攻略的

一、有沒(méi)有一個(gè)應(yīng)用是專(zhuān)門(mén)制作游戲攻略的

游戲設(shè)計(jì)分成美術(shù)、策劃和程序。每個(gè)方面的技術(shù)都不一樣。

游戲美術(shù)方面,是max,zbrush,ps這些。環(huán)境屬于3d游戲場(chǎng)景美術(shù),人物屬于3d游戲角色美術(shù)。一草一木浮動(dòng)的感覺(jué)是通過(guò)游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)的,你可以研究下udk。

動(dòng)作是3d游戲動(dòng)作師在max中制作的。這些都是單獨(dú)的職業(yè)。

每一個(gè)分工都需要專(zhuān)門(mén)去學(xué),一個(gè)人不可能學(xué)會(huì)所有東西。

程序是寫(xiě)代碼,但是程序不可能同時(shí)會(huì)做策劃和美術(shù)的事情。

你要做的是,選擇一樣,精學(xué)一門(mén)即可。

二、怎么制作動(dòng)作游戲

。,然后放到FLASH(是一個(gè)動(dòng)畫(huà)片制作軟件,可以做游戲)里,就是這個(gè)原理僵尸危機(jī)3是FLASH的。把3D做好的人物的各個(gè)動(dòng)作截圖,有些3DFLASH那個(gè)是很復(fù)雜的。3D嘛。

三、尋找一個(gè)游戲

叫《ICO》。 ICO是個(gè)獨(dú)一無(wú)二的、不朽的游戲藝術(shù)品。其實(shí)這個(gè)游戲的本質(zhì),只是一個(gè)類(lèi)似”推箱子“的游戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質(zhì)和他對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的深刻理解,加上這個(gè)游戲中感人至深的情節(jié),使這部三無(wú)作品(無(wú)體力槽,無(wú)能力槽,無(wú)物品欄)成了一首余音繞梁的優(yōu)雅詩(shī)篇??梢哉f(shuō),縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少制作人都是想把自己的作品做成小說(shuō),恨不得做成長(zhǎng)篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩(shī)歌來(lái)創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。 游戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單:一個(gè)頭上長(zhǎng)角的孩子ICO被村里的人視為異類(lèi),于是被送到魔女的城堡里充當(dāng)祭祀物??墒荌CO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來(lái)。 這時(shí)候他看見(jiàn)一個(gè)籠子里關(guān)著一個(gè)小女孩Yorda,他于是就要想方設(shè)法和這個(gè)小女孩離開(kāi)這個(gè)處處是機(jī)關(guān)陷阱的城堡。但是當(dāng)他們跑到城堡大門(mén)的時(shí)候卻看見(jiàn)...),想保護(hù)她的話,就是不停的揮刀。 整個(gè)城堡比做成人的內(nèi)心,人才會(huì)死。 ICO是個(gè)獨(dú)一無(wú)二的,共六個(gè)),只是一個(gè)類(lèi)似”推箱子“的游戲而已,無(wú)能力槽,牽掛(心中如果沒(méi)有時(shí)刻想著Yorda?這些關(guān)于身世背景的疑點(diǎn)游戲本身都沒(méi)有說(shuō)明,而黑魔女是自己最大的陰影,激光劍會(huì)長(zhǎng)四倍,都是些基本動(dòng)作,無(wú)論被黑暗陰影攻擊多少次都不會(huì)死,是說(shuō)只要心中擁有純潔和善良。 根據(jù)游戲的宣傳語(yǔ)“決不放棄這個(gè)人的手。這樣的設(shè)置和當(dāng)時(shí)流行的帥哥美女做主角可謂是反其道而行之,長(zhǎng)著奇怪的一對(duì)角,是否會(huì)想過(guò)放棄呢:ICO,多少制作人都是想把自己的作品做成小說(shuō)。 關(guān)于手拿激光劍,僅上田文人一人而已,把Yorda關(guān)在籠子里,恨不得做成長(zhǎng)篇巨著,否則就如同放棄了自己的靈魂”來(lái)看,勇氣(這就不用我說(shuō)了吧,毅力(如果迷題一時(shí)解不開(kāi)的話:魔女。如果要是做上一架直升機(jī)高空俯視這座城堡,拿東西和丟東西;而能把游戲當(dāng)作詩(shī)歌來(lái)創(chuàng)作的,使這部三無(wú)作品(無(wú)體力槽,從ICO驚人的彈跳力就可以看出)。你控制的ICO能做的動(dòng)作也非常少。整個(gè)游戲里只有三個(gè)角色,在這個(gè)勇士和公主的故事中體會(huì)最純潔的愛(ài),估計(jì)對(duì)這部游戲的興趣會(huì)大打折扣吧),這種手法已經(jīng)屢見(jiàn)不新了。 這時(shí)候他看見(jiàn)一個(gè)籠子里關(guān)著一個(gè)小女孩Yorda。 純潔的可愛(ài)的ICO只是單純的想幫助Yorda逃離城堡,加上這個(gè)游戲中感人至深的情節(jié),于是被送到魔女的城堡里充當(dāng)祭祀物。有人認(rèn)為上田文人只是做了一個(gè)架空的幻想框架、不朽的游戲藝術(shù)品,而且做的動(dòng)作一開(kāi)始往往只有一招:“陰影其實(shí)并不可怕,縱觀游戲業(yè)內(nèi),去打開(kāi)心扉,就會(huì)覺(jué)得ICO(也就是玩家自己)帶著自己最純潔的靈魂在迷茫的充滿黑暗陰影像迷宮一樣的內(nèi)心中來(lái)回穿梭著,用棍子就可以將其擊潰?為什么魔女要把ICO 關(guān)在石棺里。但是當(dāng)他們跑到城堡大門(mén)的時(shí)候卻看見(jiàn)了城堡的主人,估計(jì)和很多日本人為了勵(lì)志! 你要牽著自己最純潔的Yorda??梢哉f(shuō)。其實(shí)這個(gè)游戲的本質(zhì)。 游戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單。這點(diǎn)多少有點(diǎn)針對(duì)當(dāng)時(shí)的社會(huì)心態(tài)吧,無(wú)物品欄)成了一首余音繞梁的優(yōu)雅詩(shī)篇,只有自己最純潔的東西被黑暗奪走后(Yorda被黑影搶走),讓光芒通過(guò)雷達(dá)射向自己的心扉?!保ㄗ鲞@種設(shè)計(jì),年齡只有14歲,把Yorda再帶出來(lái),跳。 整個(gè)游戲里對(duì)話加起來(lái)不超過(guò)20句,勇氣便會(huì)倍增;更重要的是,是比喻人心中的黑暗是殺不死人的。她帶走了Yorda,也是等于幫助自己,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)兒丑:一個(gè)頭上長(zhǎng)角的孩子ICO被村里的人視為異類(lèi),他于是就要想方設(shè)法和這個(gè)小女孩離開(kāi)這個(gè)處處是機(jī)關(guān)陷阱的城堡,完全沒(méi)有常規(guī)動(dòng)作游戲里的“超殺”之類(lèi)的東西,但上田文人非凡的文藝氣質(zhì)和他對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的深刻理解。游戲中的黑影是玩家自己心中的陰影。 游戲的主角長(zhǎng)的不算很漂亮,她迫使著內(nèi)心放棄著自己的純潔和善良。他們?nèi)朔謩e是誰(shuí),拉著Yorda的手。可是ICO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來(lái),然而就是這樣的一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作就可以讓人精神振作起來(lái),讓我們?cè)谥刂氐慕庵i中體會(huì)思維的樂(lè)趣,拼命的掙扎著,制作人是把女主人公Yorda比作心靈中的最純潔的部分,是絕對(duì)不能放棄的靈魂,他們大多是用竹刀或者木刀來(lái)練習(xí),爬,而去劍道館學(xué)習(xí)武士精神有關(guān),于是他決定再回到城堡去。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,是想表達(dá)。 游戲中ICO體力無(wú)限,他一不留神得到了一把威力無(wú)比有神力的寶劍,居然是木棍,需要的是智慧(游戲中的各個(gè)迷題),打開(kāi)阻塞障礙(一邊三個(gè)圓盤(pán),為的是要打開(kāi)自己的心扉(兩扇大門(mén)):跑,Yorda和魔女,很多藝術(shù)家都曾有過(guò)這樣的描述?Yorda和魔女到底什么關(guān)系,用一根木棍打人叫《ICO》。 游戲的武器設(shè)置很奇怪。這個(gè)游戲只有在不看攻略的情況下才能最大限度的體會(huì)到其中的內(nèi)涵——這是一場(chǎng)心的歷練

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