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烽火戰(zhàn)國攻略問題

烽火戰(zhàn)國攻略問題

自己去論壇看看都有 這里也給不了你全的 我就給點建議

1、烽火戰(zhàn)國初期如果你玩過類似的網(wǎng)頁游戲知道怎么去操作的話,建議不要按照新手教程去操作。剛開始建一個倉庫,領取禮包后就狂升級官府,一般應該可升級到8級,這時候再去建造其它建筑就快很多了。

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? 2、烽火戰(zhàn)國初期資源建筑不用升得太高,因為初期做任務可以拿到很多資源。初期應盡快造出長槍兵及弓箭兵各20個左右,然后就找有英雄及道具的據(jù)點打。

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? 3、烽火戰(zhàn)國攻打據(jù)點時一定要看清據(jù)點的防守力是多少,然后再派相應的兵種去打。烽火戰(zhàn)國跟大部分網(wǎng)頁游戲一樣,烽火戰(zhàn)國里面也同樣采用攻防分離,就是進攻的時候只算進攻力,防守只算防御力。一般來說據(jù)點兩個防守力中會有一個防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一項防守力的總和,然后再派相應具有這方面攻擊力的兵種去打就可以了。

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? 4、烽火戰(zhàn)國中期應該將秘庫及資源升起來,因為到中期資源消耗較大,另外難免會有強敵來攻擊你,將秘庫升高后即使輸了資源也幾乎沒什么損失了。盡量升級秘庫,即使城被人打下來,也不會損失太多。

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? 5、烽火戰(zhàn)國新手保護期是72小時,所以兩天后一定要記得保護好自己。對于非人民幣玩家來說,建造的速度太慢,發(fā)展起來很不容易。拿城防來說,幾天甚至幾個星期建造出來的城防,如果是鐵匠鋪升到了20級,戰(zhàn)后恢復50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,連砸5次幾乎什么都沒有,那對于飛人民幣玩家來說是個非常大的打擊,不要太重視建造防御,因為那是一次性消耗產(chǎn)品,被人打一下,所有的努力都會白費!沒RMB要恢復原來的城防是需要很長時間的,所以,防御是個雞肋!那么長時間的努力就白費了,這是由于游戲本身的設置所造成的!

6、開分城,升級資源,升級秘庫,升級兵營,爆兵,進攻是最好的防御。升級統(tǒng)御,多派部隊刷據(jù)點,道具點,材料點,這樣可以迅速提高聲望,和做衣服。打到好東西還能賣錢。分城除了拉死城,就是做兵,和經(jīng)典游戲帝國時代一樣,兵棚子越多,出兵自然就快 。

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? 7、保命的辦法只有一個,下線之前把自己所有的部隊都派到遠處,計算好在下次上線的時候部隊差不多剛好回來,這樣就可以防止別人滅門!這就需要糧食的儲備,沒有糧食,兵是跑不遠的!兵回來了也要吃,所以城里一定要保證有足夠的糧食,秘庫和糧食的生產(chǎn)就尤其的重要!其他的資源能升級建筑就升級建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升級密庫保護好。

8、做好偵查工作,一般會來打你的都是周圍的玩家,很少有變態(tài)玩家遠距離奔襲的,畢竟大家都沒愁。作用一,了解死羊好,或者資源比較多,兵力比較少的,可以通過掠奪來發(fā)展自己;作用二,了解周圍對自己有威脅的玩家。

9、這是一個戰(zhàn)略游戲,講究的是團結,個人的力量再強大也頂不住群狼,防御是絕對的雞肋(除高手以及人民幣玩家)。所以找個家族是很必要的。可以完成家族任務得到資源,有可以享受家族帶給自己的各種加成。

10、服務器每天20點會刷新全部的據(jù)點,20點以后,每隔2小時會補充一部分新的一級、二級、三級據(jù)點,每隔4小時會補充一部分新的四級據(jù)點,五級據(jù)點每天只在20點刷新。偶數(shù)點的時候會刷。爆點小兵刷據(jù)點一定要清楚什么時候刷,自己能打多少,能不能刷到很多據(jù)點,并且質(zhì)量又高的據(jù)點。這決定著你游戲成就有多高

給推薦幾個 日本戰(zhàn)國背景的單機游戲

《信長之野望》系列

信長之野望是日本KOEI(光榮株式會社)公司發(fā)行的游戲軟件,是以日本戰(zhàn)國時代作背景的戰(zhàn)略游戲。自1983年推出至今已經(jīng)歷了13代產(chǎn)品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鐘情于此游戲。目前已有《信長之野望online》網(wǎng)游。官網(wǎng)地址

《戰(zhàn)國無雙》系列

日本KOEI的「無雙」系列《戰(zhàn)國無雙》,以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可操縱真田幸村、服部半藏,以及特別設計的女性角色「女忍者」等,各種不同的人物縱橫戰(zhàn)場上。而雖然KOEI表示本作是采用與

戰(zhàn)國無雙3

《真·三國無雙》系列相同引擎,不過無論是場景表作、人物動作等都有更細致的表現(xiàn),帶給玩家截然不同的感受。除了保留《真三國無雙》系列中“把敵人一揮而倒”的豪邁,本作更大幅強化日本戰(zhàn)國時期過關斬將的“干凈利落”快感,并且設計許多精巧過關要素以給予玩家適度的緊迫感,讓玩家體驗另一種不同于《真·三國無雙》系列的痛快感。

????《太閣立志傳》系列

《太閣立志傳》系列自推出至今已經(jīng)十年,從一代到五代,畫面和系統(tǒng)都發(fā)生了很大的變化,但其根本內(nèi)容并無改變——讓玩家扮演日本戰(zhàn)國時的風云人物豐臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史實的人物和事件設定,構造出一個日本戰(zhàn)國的亂世英雄時代。對于許多中國玩家來說,正是《太閣立志傳》讓他們第一次了解了日本戰(zhàn)國的歷史。

《太閣立志傳》誕生于1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經(jīng)由一個染料會社發(fā)展為世界赫赫有名游戲軟件開發(fā)公司。社長襟川陽一和其妻子惠子夫人憑借著對于歷史的深入愛好和對于游戲的獨特見解,制作了一系列經(jīng)典的歷史題材策略游戲《三國志》系列、《信長之野望》系列以及《大航海時代》等。但是,勇于創(chuàng)新的光榮并不會就此停不不前。

《天下統(tǒng)一》

《天下統(tǒng)一》是目前所有日本戰(zhàn)國題材游戲中最真實、最符合當時日本戰(zhàn)國時期的政治、經(jīng)濟等體系的游戲。這款游戲極其逼真地模擬了日本戰(zhàn)國時期的運作方式,給玩家以身臨其境的感覺,能使玩家直觀地了解戰(zhàn)國的情況,是值得推薦的優(yōu)秀游戲。該游戲的畫面比較差,不如《信長的野望》系列華麗,但是在可玩性方面遠超過其他游戲,更值得一提的是該游戲的音樂相當?shù)某錾?,絕對不比《信長的野望》系列差

????《幕府將軍 全面戰(zhàn)爭》

????《幕府將軍·全面戰(zhàn)爭》(Shogun , Total war)就是以日本戰(zhàn)國歷史為背景的PC游戲。也是全面戰(zhàn)爭系列的始祖。它不同于其它的即時戰(zhàn)略游戲,分戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩個模式,而其戰(zhàn)略模式是回合制的,頗類似于傳統(tǒng)的SLG。當然,它的戰(zhàn)斗模式是整款游戲的精華所在,可以結合戰(zhàn)略模式闖關,也可以單獨選擇劇本(或戰(zhàn)場)對戰(zhàn)(包括人人和人機)。對比其它即時戰(zhàn)略游戲,它以指令較少、操控簡單但變化無窮,以及漂亮的即時三維演算和宏大的場面而獨具特色。

《天下人》

SEGA在PS2上推出了戰(zhàn)略模擬的游戲--《天下人》,《天下人》的人設是由著名街機游戲《三國志大戰(zhàn)》的人設--獅子猿擔任,游戲的背景是日本的戰(zhàn)國時期,在游戲中,玩家可扮演多名戰(zhàn)國時期的天下人!《天下人》的系統(tǒng)類似于決戰(zhàn)與信長野望,戰(zhàn)斗方面很新穎.玩慣了信長野望的朋友不妨試試.

在游戲中登場的兵種共有25種,根據(jù)所使用的武將不同兵種也不同,兵種大致分為8大類,每種類型都有它的長處和短處,玩家要依照情況靈活運用.兵種透過戰(zhàn)斗還可以升級成為更進階別兵種.

《戰(zhàn)國BASARA》

其實游戲界跟動畫或者是漫畫界都是一樣的,總是有一個進化史,打從KOEI在幾年前推出了『真.

三國無雙2』之后,這些通稱無雙系列的游戲便有如雨後春筍般不段涌出,KOEI可說是無雙類的元老。 不過KOEI這些年來的變化也滿大的,以前出品的三國志跟信長之野望都差不多已經(jīng)出到11代左右了,而且一直秉持著『內(nèi)容不復雜絕不出』的堅持,而如今居然是靠一只一昧斬斬斬,以及賣一些中年美男子的游戲來養(yǎng)公司糊口,而且出完一代後過一陣子改個少少又可在加個猛將傳三字來騙錢,更加證明玩家的錢是怎麼騙也騙不盡。 天下文章一大抄 又回歸到這個問題,再重申一次,抄從來都不是問題,最重要的究竟是抄的好不好。其實一直以來CAPCOM都很想要出一個屬于自己公司的無雙游戲,但可惜出了幾款卻都不得寵,而近年來出的『戰(zhàn)國BASARA』更至於兩三周前才出的『戰(zhàn)國BASARA2』,確實證明十幾年來的聲望及實力并非浪得虛名。 這次CAPCOM心一橫,不只游戲平臺照搬,甚至連游戲背景戰(zhàn)國時代都照搬,但他們在相同的兩種舞臺上所發(fā)揮的成效,也許這麼說有點不公平,在許多方面上『戰(zhàn)國BASARA2』都要比『戰(zhàn)國無雙2』更來的吸引筆者。況且平臺照搬又有什麼問題?CAPCOM的『BIO HARZARD』平臺系統(tǒng)還不是家家戶戶都照搬來用。又有何妨?KOEI的無雙系列雖然每代都會增加一些新系統(tǒng)或玩法,但反而失去當初的那種爽快感。 然而CAPCOM將系統(tǒng)更改,不但游戲過程比較不會膩,更加找回無雙游戲的爽快感,尤其是關原之戰(zhàn),單是玩這關就可以令筆者開心一下午了。 相比起『戰(zhàn)無2』或『真三4』那些越來越?jīng)]有個性的角色來說,『戰(zhàn)B2』的角色就來的有個性多,應該說是太有個性了。明智光秀變成了手持雙鐮刀的長發(fā)變態(tài)男,伊達政宗變成了戰(zhàn)國時代的暴走族頭目,不但是由海賊王的索隆配音,游戲中更大玩無限六刀流,是想表達什麼嗎(笑)?真田幸村成了超熱血男兒,他與武田信玄這對『最強師弟』,兩人在結局那段以拳交心實在熱血(笨蛋)滿點,而且這角色在這游戲里幾乎每一喊都是怪叫,辛苦保志總一郎先生了。本多忠勝變成了泛用人間兵器,根本是鋼彈,這代還進化到有感應炮呢。而上杉謙信居然變成了個女人型,誰想像的到那個『毘沙門天』的軍神居然會是這付模樣,也真夠創(chuàng)意了。說著說著筆者也上癮了,但這樣下去沒完沒了,改天做個人物介紹專欄吧(笑)。 笑死人沒命賠 這代除了更加爽快的游戲系統(tǒng),更是加入了大量的惡搞元素,以及搞笑的對話臺詞,定力若是差了點會笑死。例如那五本槍還有伊月親衛(wèi)隊,還有本多忠勝的鋼彈發(fā)射平臺,以及阿松的美少女戰(zhàn)士,春日以及上杉謙信的結局也教人噴飯,玩這游戲不只殺的痛快,笑也笑的過癮,實在是令筆者愛不釋手。CAPCOM只消兩下便完全打出屬于自己的無雙經(jīng)典游戲,實力之高令人贊嘆??上н^幾天後筆者就要把PS2還給別人了,實在是舍不得這游戲呢。

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