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游戲王手游決斗新時(shí)代里與武藤游戲的對(duì)戰(zhàn)總結(jié)怎么過(guò)

一、游戲王手游決斗新時(shí)代里與武藤游戲的對(duì)戰(zhàn)總結(jié)怎么過(guò)

在軒轅丶傳奇丶手游全新版本中,天命者們將可以在游戲中通過(guò)結(jié)拜系統(tǒng)將自己與好友聯(lián)系得更加緊密。每天,好友值達(dá)到二千5以上,且均在45級(jí)以上的3到5人小團(tuán)體,均可前往預(yù)約完成結(jié)拜儀式,接受親朋好友的道賀,并獲得金蘭技能、好友加成、個(gè)性稱(chēng)號(hào)等專(zhuān)屬特權(quán)。

二、游戲王卡片游戲的戰(zhàn)斗流程

決斗的進(jìn)行: 決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進(jìn)行的?;镜囊粋€(gè)回合由6個(gè)階段組成。 1.抽卡階段: 最初的階段。在這個(gè)階段中,回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果主卡組內(nèi)已經(jīng)沒(méi)有可抽的卡的時(shí)候決斗失敗。抽卡之后自動(dòng)的移向下一個(gè)階段,此時(shí)可以發(fā)動(dòng)速攻魔法和陷阱。 抽卡階段必須進(jìn)行的:抽1張卡 *但八汰烏等效果適用時(shí),出現(xiàn)無(wú)法抽卡的情況。 抽卡階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng) 2.準(zhǔn)備階段: 處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個(gè)效果的時(shí)候由回合玩家決定效果順序。之后進(jìn)入下一個(gè)階段。 準(zhǔn)備階段必須進(jìn)行的:處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果 準(zhǔn)備階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng) 3.主要階段1: 主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的發(fā)動(dòng)、卡的放置、怪物表示形式的變更都可以在此階段進(jìn)行。 主要階段可以進(jìn)行的: 怪物卡的使用:通常召喚(沒(méi)有特殊效果影響的話(huà),和主要階段2合計(jì)最多1次),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚(沒(méi)有次數(shù)限制)。 怪物表示形式變更:沒(méi)有特殊效果影響的話(huà),一只怪物一回合只能進(jìn)行一次表示形式變更。沒(méi)有特殊效果影響的話(huà),怪物召喚、特殊召喚、反轉(zhuǎn)召喚的回合內(nèi),表示形式不能變更。 各類(lèi)卡的發(fā)動(dòng)與效果的發(fā)動(dòng):只要滿(mǎn)足條件,可以進(jìn)行效果怪物的效果發(fā)動(dòng)、魔法卡與魔法效果的發(fā)動(dòng)、陷阱卡與陷阱效果的發(fā)動(dòng)。只要滿(mǎn)足條件,發(fā)動(dòng)次數(shù)不受限制。 卡的覆蓋(SET):把魔法卡、陷阱卡覆蓋在場(chǎng)上。只要不超過(guò)能使用的魔法陷阱區(qū)域上限,覆蓋幾張都可以。把地形魔法卡覆蓋在地形卡區(qū)域也可以。 4.戰(zhàn)斗階段:場(chǎng)上怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,整個(gè)階段又分成若干個(gè)“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過(guò)的階段。場(chǎng)上有怪物的時(shí)候,玩家可以自行判斷是否進(jìn)入戰(zhàn)斗階段還是直接進(jìn)入結(jié)束階段。 戰(zhàn)斗階段可以進(jìn)行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動(dòng) 戰(zhàn)斗階段的流程: 開(kāi)始步驟 ↓ 戰(zhàn)斗步驟←→傷害判定步驟 ↓ 結(jié)束步驟 ·開(kāi)始步驟:回合玩家宣布“進(jìn)入戰(zhàn)斗階段”。 ·戰(zhàn)斗步驟:回合玩家從自己場(chǎng)上能夠攻擊的怪物(沒(méi)有特殊效果影響的話(huà),就是正面攻擊表示的怪物)中選擇1只,以對(duì)方的一只怪物為攻擊對(duì)象,發(fā)出攻擊宣言。對(duì)手場(chǎng)上沒(méi)有怪物的時(shí)候可以宣布直接攻擊對(duì)手。宣言結(jié)束后進(jìn)入傷害步驟。沒(méi)有特殊效果影響的話(huà),1只怪物在一回合內(nèi)只能攻擊1次。 ·傷害判定步驟:計(jì)算傷害、判定戰(zhàn)斗結(jié)果的步驟。傷害判定步驟結(jié)束回到戰(zhàn)斗步驟。 ·結(jié)束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害判定步驟反復(fù)進(jìn)行直到?jīng)]有要攻擊的怪獸了,回合玩家宣布“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”,戰(zhàn)斗階段結(jié)束。 *戰(zhàn)斗階段中的卷回:戰(zhàn)斗階段時(shí),回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以對(duì)方的某只怪物或者對(duì)方玩家做為目標(biāo),做出攻擊宣言之后,因?yàn)榭ǖ男Ч箤?duì)方場(chǎng)上怪物的情況發(fā)生改變,則回合玩家可以重新選擇攻擊目標(biāo)進(jìn)行攻擊宣言,或者放棄此次攻擊。這個(gè)行為被稱(chēng)為“卷回”。 *注意:發(fā)生卷回后,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標(biāo),如果放棄此怪物的攻擊而轉(zhuǎn)由自己場(chǎng)上其他怪物攻擊或停止攻擊的話(huà),默認(rèn)為放棄此怪物的攻擊權(quán)力。如果沒(méi)有特殊效果影響,本回合內(nèi)此怪物不能再進(jìn)行攻擊宣言。而且由于已經(jīng)進(jìn)行了攻擊宣言,此怪物在主要階段2也不能再改變表示形式。 5.主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個(gè)主要階段,只有在進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段后才會(huì)出現(xiàn)。如果沒(méi)有特殊效果影響,進(jìn)行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒(méi)有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。 *如果戰(zhàn)斗階段由于卡的效果被跳過(guò)了的話(huà),由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,該回合將進(jìn)入結(jié)束階段。如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都被跳過(guò),該回合就從準(zhǔn)備階段進(jìn)入結(jié)束階段。 主要階段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發(fā)動(dòng),效果的發(fā)動(dòng),卡的覆蓋 6.結(jié)束階段:一個(gè)回合最后的階段,回合玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫(xiě)有“回合結(jié)束時(shí)XXX”“結(jié)束流程時(shí)XXX”之類(lèi)的卡的效果。這個(gè)階段結(jié)束時(shí),如果沒(méi)有特殊效果的影響,回合玩家的手牌如果超過(guò)6張的話(huà),要舍棄到剛好6張,由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片送入墓地。 結(jié)束階段必須做的:結(jié)束階段發(fā)動(dòng)的效果的處理,手牌數(shù)的調(diào)整 *但“無(wú)限的手札”適用時(shí),不調(diào)整手牌數(shù) 結(jié)束階段可以做的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)

三、游戲王:決斗者遺產(chǎn)最強(qiáng)卡組介紹 哪些卡組最強(qiáng)

《游戲王:決斗者遺產(chǎn)》很多老粉絲都期待著游戲的發(fā)售,游戲該怎么玩?下面就為大家?guī)?lái)游戲界面及卡牌玩法圖文攻略,一起來(lái)看看吧。 菜單: 主菜單從上到下功能: 單人游戲 多人游戲 現(xiàn)開(kāi),直接開(kāi)卡包組臨時(shí)卡組比賽 卡組編輯 卡牌商店 設(shè)置 退出游戲 單人游戲從上到下: 劇情戰(zhàn)役:你將用系統(tǒng)分配或自建的卡組挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)游戲王中的角色,并推動(dòng)劇情。 決斗挑戰(zhàn):在給定的局面下完成特定的勝利目標(biāo)。 教程 額外內(nèi)容下載

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