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DOTA POM,QOP怎么玩

現(xiàn)在不大用女王了吧 路人虐菜還是挺好用的 你隨便找個網(wǎng)站看攻略不就行了 No.1 三思而后跳 【第1思 魔法】 跳之前,先看看自己的MP值夠不夠自己需要釋放的技能 特別是前期魔法緊張的時候,B是60,F是140,W是250,一共450.如果需要3連,最好能再留出一個B的魔來應(yīng)付不可預(yù)知的情況.當你有瓶子時,是可以在3連之后再補出一個BF的魔的;如果對面英雄離塔較遠,你可以估算2個F和1個W以及200左右的普攻傷害量是否可以殺死對方,一般在3連之后攻擊對方2-3次左右并等待下一個BF和下一次攻擊可以在11級之前殺死850HP以內(nèi)的英雄.當然,在你跳過去之前你最好看看對方是否帶TP和是否有反殺能力. 【第2思 局勢】 緊接著上一個問題,如果對方陣營中有一個你可以秒殺的英雄,而這個英雄身旁卻有其他英雄,你要考慮在對方英雄面前,自己的血量能不能撐到再下一個B的CD到來,而不是武斷地一命換一命.很多情況是你看著只有兩個英雄,跳進去卻發(fā)現(xiàn)正在趕來的惡魔巫師,所以跳之前一定要多用腦子想想,對方其它線上是否有人,不在線上的英雄是什么,對方是否是要PUSH,很有可能因為你的喪命而導致對方的PUSH成功,一定要多考慮考慮再跳,再有就是追擊,QOP的追殺能力是DOTA中最強之一.一般遭遇戰(zhàn)或追殺一定要先放F,這樣你可以在10秒后放第2個F.如果你需要越塔追殺的是有STUN的英雄,而你血量也不多,并且一套技能不能很穩(wěn)妥地直接越塔強殺對方,建議你放棄追擊.這種情況很有可能會被對方STUN住繞樹林失去視野或者被對方TP趕來的隊友反殺,當然如果你血量充足,你完全可以在一套技能后再繼續(xù)向前走等下一個BF. 【第3思 價值】 緊接這上一個問題,關(guān)于秒殺和追擊.如果對面有正在超越神的殺戳的ZEUS或者FARM順利的TW又或者準備PUSH的DP,也許你可以用一命去換一命,考慮局勢很重要,你的死會對自己的發(fā)展造成怎樣的影響,對團隊的利益造成怎樣的影響,會對整場比賽的局勢造成怎樣的影響,都是你在跳之前需要想的.別看我寫了這么多要想的,其實都是在腦海中一剎那決定,只不過給大家提供了個思路.具體說來就是用得多了的經(jīng)驗問題了= = 記住,QOP是一個可以主宰比賽的英雄,你的一跳真的很有可能決定一場比賽的局勢和發(fā)展.請三思,然后跳. 總結(jié)一句話就是【多想?yún)s不猶豫 果斷卻不武斷】 No.2 技能剖析 推薦加點方法:+4+++++++++ 有人喜歡先+1級毒,也有人喜歡不+毒.我個人比較喜歡滿BF再毒. 【①一些基礎(chǔ)的東西】 上文已經(jīng)說到F要先放,這樣可以更快等到下個F,下下個F. F的范圍是500,如果可以秒殺對方不用跳太近,這樣對的順利脫身不利,而如果不能確保秒殺對方一定要記住點兩下,而不是放完技能就直接拉走. 大波能推兩個人就別推一個人,能推三個人就別推兩個人,記住大波是非常強大的AOE技能,不要把它當單體NUKE來用. 建議3連順序為WBF,具體原因后文有分析.當然根據(jù)個人習慣和喜好其它順序也可以. 毒最好不要和對方的減速或眩暈技能一起使用也不要遠距離使用,這樣就不能起到什么減速效果了. 具體的技能分析很多攻略里都有,很多都和我的觀點不謀而合,我就不在這里過多敘述了下面要說的是一些其它攻略里不太常見的要點. 【②關(guān)于施法點導致的一些情況】 有很多人面對紅血敵人急于BF導致的先F后B是怎么回事呢? 在第1個技能的施法前搖中命令第2個施法,是會先執(zhí)行第2個施法再執(zhí)行第1個施法的. 解決這一問題的最好方法就是等QOP跳到以后再按F. B過去等1秒才F或D的情況是怎么回事呢? 我們知道,在第一個施法的前搖完成后搖進行中命令第二個施法是會取消第一個施法后搖立執(zhí)行行第二個施法的那1秒的施法后搖是哪里來的呢? 根據(jù)我多次的實驗和分析,QOP是在到達目標點以后才開始計算施法后搖的,在0.452秒的施法前搖過后的跳躍到目標點之間的很短一段時間可以看作施法延遲,而在這段時間內(nèi)發(fā)出第2個施法指令依然會觸發(fā)B的施法后搖. 解決這一問題的最好方法是鼠標左鍵點擊跳的目標點后,利馬用右鍵原地點擊一下等于是原地移動再釋放技能. No.3 裝備 【瓶子和堅韌】瓶子和堅韌各有各的好處,瓶子對于前期偏愛GANK的QOP來說效果比堅韌好,但對于擅長FARM的玩家來說,堅韌后很快轉(zhuǎn)羊刀或其它也不錯. 【掛件和草鞋】先出掛件再出鞋,QOP6級不撐屬性魔是不夠放一套三連的,所以先出掛件對QOP來說比先出鞋的意義大. 【假腿】逆風可以出假腿精氣,D和B的存在讓30%的攻擊速度帶來的DPS更加明顯,當然順風也可以出假腿. 【BOT】順風的話可以速BOT增加GANK強度提高FARM效率. 【大根】速大根給予對面的壓制力是極其恐怖的,大大提高QOP的爆發(fā)力和57大波CD增長帶來的疲乏. 【羊刀】神器不解釋. 【A仗】A仗在57對QOP的作用很大,高HP高MP加成和對ULTCD幾乎減半的增強讓越來越多的玩家在57選擇A仗 【小人書】無論對面什么陣容,小人書和羊刀都非常適合QOP,當然如果對面法師成群跳刀成堆特別是有SNK的時候,不假思索地出小人書吧. 【林肯】如果限制技能過多,特別是有末日大神和紅色撒滿的時候,我一般都會選擇出林肯.屬性和回復(fù)都是QOP所需要的. 【紫怨】對面如果有POM,AM,ES,ZEUS,黑賢等英雄,紫怨無疑也是一個好選擇.紫怨對DPS有很大提高并且出了它你將不再擔心魔法的問題. 至于以下 【血精】極度優(yōu)勢和虐菜可以出. 【希瓦】希瓦可以進一步增強QOP的AOE輸出,也可以說是一個很好的推線和控制技能智力和護甲的加成對QOP也都有用. 【刷新】刷新的話要看局勢.如果己方爆發(fā)不夠或者AOE太少也是可以出的,有一次我們3打5就是靠ES的跳大和我的刷新取勝的. 【MKB】增強DPS更彌補了QOP無打斷技能的尷尬. 【黯滅】黯滅是增強DPS的高性價比裝備是QOP轉(zhuǎn)DPS不可或缺的一件裝備. 【散失轉(zhuǎn)分身斧】散失在新版本的增強是無可質(zhì)疑的.如果團隊需要完全可以出后期轉(zhuǎn)分身斧也能較好地提高DPS輸出. 【強襲】強襲可以進一步增強DPS和護甲也能為團隊作不少貢獻. 我不喜歡很死地出裝.在這給大家很多建議希望大家可以看局勢靈活出裝.

女王一直再被削弱 但是強勢還是毋庸質(zhì)疑的

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