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《饑餓游戲》到底有什么意義?

這是一部諷刺性極其強烈的政治片。與1984相反,它體現(xiàn)的是人類對資本主義最深最深的恐懼。最令人不寒而栗的是,電影的許多情景都能在現(xiàn)實中找到影子。

如果機器人變成生產(chǎn)力的主力,那么自由勞動力變的無足輕重,很可能會出現(xiàn)掌握機器的資本家成為擁有一切的領(lǐng)主,而其他不掌握機器的人毫無存在意義(因為沒有工作需要勞動力)導(dǎo)致嚴重的貧富差距和人格不對等。社會或者廣泛的人民資本主義將解決這個問題,但是如果社會沒有過渡到這個階段就出現(xiàn)了機器生產(chǎn)力爆棚,那就將是噩夢。

施惠國中絕大多數(shù)的資產(chǎn)都來自國都,剩下的區(qū),也就是批量生產(chǎn)體育英雄的區(qū),生產(chǎn)的財富真的毫無意義,連個零頭都算不上、而經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑,國都的一切實力,包括科技,軍事,對其他十二個區(qū)也是壓倒性的。?

主人公所在的區(qū),是漁獵經(jīng)濟,連農(nóng)耕都不算。而人類社會主體在公元前1000年就進入了農(nóng)耕經(jīng)濟。其生產(chǎn)能力只是象征性的。而國都。至少領(lǐng)先現(xiàn)代文明幾十年。除非壓迫者良心發(fā)現(xiàn),反抗絕對不可能成功,最簡單的道理就是,12區(qū)的成年人死光了,首都也沒有任何影響,施惠國中絕大多數(shù)的資產(chǎn)都來自國都,而經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑,大不了放核彈把12個區(qū)全炸平,留幾個活口繁衍貢品就好。

拓展資料:

《饑餓游戲》是一部青少年小說,它采用的有限視角敘事模式,是電影很難直接復(fù)制的表現(xiàn)手法。但電影中對各大區(qū)場景的直觀構(gòu)建及相互比較,對主角之外人物的針對性描寫,以及聲音、特效的使用又是小說所不及的。

(《電影敘事角度和視聽覺意向性分析》吉樂)

在原著小說中,外部各區(qū)在場外觀看直播、導(dǎo)師商量對策和尋求贊助、游戲設(shè)計師控制競技場、總統(tǒng)和設(shè)計師的陰謀對話等環(huán)節(jié)并沒有出現(xiàn),都是電影的原創(chuàng)。事實上,這降低了非書迷理解劇情的難度,但也會因為心理描寫的缺失,而讓一些觀眾覺得之前的鋪墊索然無味,無法入戲。

從小說開始,這就是一部立意與《大逃殺》完全不同的電影,不適合拿來比較,若要比也應(yīng)該是和《哈利波特》和《暮光之城》相比。這是一部定位青春人群的商業(yè)片,其中的「政治隱喻」多少有些幼稚與硬傷,PG - 13 的評級也表示了它不會把大量的筆墨放在「殺戮」之上,人家也是要賺錢的,不想嚇到小朋友。其實,原著小說還要比電影更血腥一些,說導(dǎo)演是把暴力元素閹割掉了,故意繞過了 R 級,也不為過。

參考資料:百度百科《饑餓游戲》

饑餓游戲系列電影,看似只是一場新世界統(tǒng)治階級的一場游戲,其實也是對我們當下的資本世界未來的擔憂和對戰(zhàn)爭的批判,那個游戲場地,本身就是現(xiàn)實人間的一個夸張縮影。只不過現(xiàn)實里資源的爭奪戰(zhàn)絕大部分時候并不會像電影里以這么直接的殺戮表現(xiàn)出來,而時時讓我們忘記戰(zhàn)爭的殘酷。

故事發(fā)生在一場大戰(zhàn)之后的北美,原先的自由秩序被徹底摧毀,社會貧富階層迅速分化,富有的資本家成了絕對的統(tǒng)治階級,而貧窮的無產(chǎn)者卻處處被奴役。

掙扎在貧窮生存線上的12個區(qū),每年都被抽出兩個12-18歲的少年代表去參加這場大型電視真人秀。從一開始的設(shè)定我們就可以看到,這場游戲的參與者,是一群年齡,性別和體力均不對等的人,從一開始的選人開始,就沒有任何公平公正可言。游戲名饑餓,內(nèi)容則是依靠屠殺他人換取自己的生存。這樣的形式我相信大家都不會感覺陌生,因為爭奪資源現(xiàn)實世界里的戰(zhàn)爭也是如此,在現(xiàn)實世界的戰(zhàn)爭里,也就是電影里的游戲里,每個地方的人為了爭奪自己那唯一的勝利,對陌生的并沒有結(jié)下任何仇恨的其他區(qū)的人們痛下殺手,在殺戮的過程中,喪失人性的底線,迷失善良的自我,逐漸成為一個殺人機器。在這樣一場游戲里,根本就沒有贏家,輸?shù)舻氖ヒ磺?,贏得人除了那么一個勝利,又還剩下什么呢?

16歲的少女凱特尼絲代替妹妹參加,我們也跟著她一起走進了這個游戲小世界里。在這個被圈起來可以暫時合法殺戮的方寸之地,有人嘗試過通過結(jié)盟的方式自保,也有過黑人小女孩和凱特尼絲之間短暫而純真的友誼,也有男主女之間懵懂的愛情,可這一切的美好與天真,都在殘酷的殺戮游戲中被一一撕毀。在游戲中,到底是為了謀求自己的生存,還是為了最后那筆足以改善家人生活的豐厚獎金,也都已經(jīng)變得不服重要了,當一個人被放到不殺人就會被殺的環(huán)境下,什么道德,什么未來都不再重要了。

凱特尼絲憑借著出色的生存技巧贏得了游戲,可勝利又有什么意義呢?但她這個勝利者,也不過是新政權(quán)用來宣傳自己的一個卑微工具而已,她既不能因此徹底改變家人的命運,也無法挽救她自己。用電視直播殺人這樣的方式試圖喚起民眾的恐懼這樣簡單粗暴的統(tǒng)治手段,在很長的時間里都是直接有效的。但是我們也記得另一句話,哪里有壓迫,哪里就有反抗,殘忍而露骨的死亡被電視直播的放到12個每個人民的面前,那里面也不乏那些死在游戲里的孩子們的父母親人。

當凱特尼絲為死去的朋友戴上花環(huán)的時候,電視前的人們似乎終于想起了殺戮和爭奪之外的一些事情,他們本可以不用過得那么被動和凄慘的,那些人也本來就不需要那也無謂的死去的。

本來以為是美版《大逃殺》,結(jié)果沒想到不夠血腥。本以為可以投射現(xiàn)實,這部電影卻不足以解釋人性。這部電影作為高票房的電影是有遺憾的,看完電影的整個系列之后,會發(fā)現(xiàn)《饑餓游戲》并沒有想象中的那么有看點,跟《大逃殺》一比,《饑餓游戲》也只不過是和它有那么一點相同的故事罷了,其他的方面都無法匹敵。

不得不說《饑餓游戲》沒有什么看點,即使女主是得到觀眾演技認可的詹妮弗勞倫斯。

這部電影想奪人眼球,但卻失敗了。它不夠血腥刺激,更稱不上暴力美學(xué)。整個電影的某些殘忍情節(jié)本該表現(xiàn)的更加具體,但卻都被忽略了,看起來是一部沒有什么亮點的電影,它幾乎沒什么值得一提的血腥場面,而且整個構(gòu)圖平淡無奇,沒有將觀眾的心緊緊抓住的東西。在整個電影前幾分鐘時,還出現(xiàn)了一架類似宇宙飛船一樣的飛行物,這樣使得整部電影給人一種科幻片的既視感,讓觀眾不知道把著重點往哪里放。

想要通過圣母女主展現(xiàn)人性的光輝,對人性的描寫卻著實膚淺。本來愛的死去活來的彼得和女主竟然在游戲里互相傷害,他們做出了一些只有敵人才能做出的事情。不過后來又一瞬間變成了不離不棄,讓人看得云里霧里,最后卻被解釋為他們的愛情只不過是在演戲。最為可笑的是,有一次女主竟然在偌大的樹林中沿著血跡而找到了彼得,我想知道女主是怎么知道那個血跡就一定是彼得的呢?可想而知,該電影確實太過放大了女主的才能,作為一名女性,她也有很多人性上的缺點。

《饑餓游戲》想諷刺現(xiàn)實,暗喻的資產(chǎn)階級的殘忍剝削,但是明顯深度不夠,因為這部電影太仁慈了。電影中的女主角好像總是帶著主角光環(huán)一樣,不管遇到什么困難都很好運的度過,不管做什么都剛好有人幫助,因為如此才得到了最后的勝利,不過這樣的劇情明顯就是有些牽強,如果每個人的運氣都那么好,那饑餓游戲的意義也不復(fù)存在了。這部電影中有個情節(jié)就是人竟然跑過了獵豹,我認為這是不符合常理的一件事情。

這部電影對于游戲的始作俑者的刻畫也不夠深刻,只有一些些淡淡的描寫,最大的看點就是始作俑者華麗又帶著夸張的服飾,還有那個搞笑的主持人,他似乎希望活下去的那個人就是你,不過這些華而不實的東西既沒有深刻的表現(xiàn)出他們的險惡,也沒有進一步揭露他們最真實的嘴臉。而且這部電影有些許的冗長,兩個多小時的電影,劇情發(fā)展的很啰嗦,鋪墊也太長,讓人很容易就忘記之前的劇情,并沒有什么吸睛的亮點。不過不得不承認這部電影也有可取之處,雖然沒什么特別精彩的地方,但所有的方面都還算過關(guān)。

在電影《饑餓游戲》中,女孩凱特尼斯自愿代替抽中簽的妹妹去參加殘酷的獵殺游戲,憑借著本身的實力和強烈的生存欲望,凱特尼斯一路過關(guān)斬將,成為眾人心中反叛的女英雄,結(jié)識了朋友,更遇到了心愛之人。這個系列電影表現(xiàn)出一種強烈的反烏托邦意味,還表現(xiàn)了凱特尼斯在生存、人性和愛之間的成長與掙扎,我想這就是它的意義。

由小說改編的系列電影《饑餓游戲》,保留了小說的基礎(chǔ)設(shè)定,北美大陸被毀,重建起一個暴戾專制的國家,每年抽取適齡青少年參加獵殺游戲,并對游戲進程實時直播,供上層社會取樂,更以此威懾下層人民乖乖聽話。重建起的施慧國似乎很不合理,由掌握社會絕大多數(shù)財富的少數(shù)上層人主導(dǎo)國家,管轄的地界被分為12個區(qū),被統(tǒng)治的多數(shù)人民生活在這些管轄地,每個區(qū)的人各司其職,為國家正常運行不停進行高強度的生產(chǎn)活動。但這樣不合理的制度,并沒有引起大規(guī)模反抗,人民敢怒不敢言,況且這樣的制度或者場景,在歷史上少見嗎?像極了資本主義對工人階級的剝削,像極了貧苦人民的生活現(xiàn)狀。這樣一個虛構(gòu)的烏托邦世界,其實含沙射影著不合理的資本主義制度,具有強烈的反烏托邦意味。

凱特尼斯堅毅的性格和好身手,讓她一直在游戲中存活,原本毫不起眼的她,作為“燃燒女孩”驚艷全場,游戲本來是由背后的黑手操控的,但這個燃燒著的女孩就是怎樣都不死,民眾越來越支持她,把她看作反叛的代表。但其實凱特尼斯也只是一個堅強的女孩,她會來參加游戲,也是出于保護妹妹的原因,她也還是一個沒長大的女孩而已。游戲成了她的主戰(zhàn)場,凱特尼斯在這里成長,在這里與人交往,在每天面對生死存亡的絕境中體驗活著的重要,目睹人性的丑惡純善,感受愛的力量。殘酷的游戲,竟然賦予了她置之死地而后生的轉(zhuǎn)機。歡迎來到饑餓游戲。

我只能說你沒有看過原著小說,在這里我說一下我自己的見解

很多人看了電影都覺得,這什么東西啊,一群變態(tài),不知道這樣的電影有什么意義。平心而論,電影拍得不是很和我心意,小說中有太多東西,電影中都沒有體現(xiàn)出來,不過電影畢竟時間有限,是可以諒解的。但是有很多東西電影還是表現(xiàn)出來了,比如在凱匹特殘暴統(tǒng)治下痛苦又絕望的轄區(qū)人民,小心翼翼保護著家人的凱特尼斯,對凱匹特深惡痛絕的蓋爾,單純善良一心守護凱特尼斯的皮塔,在這個血腥暴力的游戲中,不乏一些美的東西

再說小說,樓主可能沒看過小說,所以對饑餓游戲想表達的主題不是很明白。饑餓游戲三部曲,是女主角的心路歷程,也是十三個區(qū)的人民推翻凱匹特統(tǒng)治的歷程。女主為了生存,為了保護家人不得不去參加這場殺人與被殺的游戲,這些孩子還未成年就被投入競技場拼殺,就算最后勝出也會帶著噩夢活一輩子,就像凱特尼斯到了小說結(jié)尾有了兩個孩子還總是被噩夢驚醒。作者說過,寫這本說是為了揭露戰(zhàn)爭的殘酷,以及轄區(qū)人們對和平的追求。建議樓主看看小說,值得一看

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