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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

尋烽火戰(zhàn)國(guó) 游戲攻略

一、尋烽火戰(zhàn)國(guó) 游戲攻略

1、烽火戰(zhàn)國(guó)初期如果你玩過(guò)類似的網(wǎng)頁(yè)游戲知道怎么去操作的話,建議不要按照新手教程去操作。剛開(kāi)始建一個(gè)倉(cāng)庫(kù),領(lǐng)取禮包后就狂升級(jí)主城,一般應(yīng)該可升級(jí)到8級(jí),這時(shí)候再去建造其它建筑就快很多了。

2、烽火戰(zhàn)國(guó)初期資源建筑不用升得太高,因?yàn)槌跗谧鋈蝿?wù)可以拿到很多資源。初期應(yīng)盡快造出長(zhǎng)槍兵及弓箭兵各20個(gè)左右,然后就找有英雄及道具的據(jù)點(diǎn)打。

3、烽火戰(zhàn)國(guó)攻打據(jù)點(diǎn)時(shí)一定要看清據(jù)點(diǎn)的防守力是多少,然后再派相應(yīng)的兵種去打。烽火戰(zhàn)國(guó)跟大部分網(wǎng)頁(yè)游戲一樣,烽火戰(zhàn)國(guó)里面也同樣采用攻防分離,就是進(jìn)攻的時(shí)候只算進(jìn)攻力,防守只算防御力。一般來(lái)說(shuō)據(jù)點(diǎn)兩個(gè)防守力中會(huì)有一個(gè)防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一項(xiàng)防守力的總和,然后再派相應(yīng)具有這方面攻擊力的兵種去打就可以了。

4、烽火戰(zhàn)國(guó)中期應(yīng)該將秘庫(kù)及資源升起來(lái),因?yàn)榈街衅谫Y源消耗較大,另外難免會(huì)有強(qiáng)敵來(lái)攻擊你,將秘庫(kù)升高后即使輸了資源也幾乎沒(méi)什么損失了。盡量升級(jí)秘庫(kù),即使城被人打下來(lái),也不會(huì)損失太多。

5、烽火戰(zhàn)國(guó)新手保護(hù)期是72小時(shí),所以兩天后一定要記得保護(hù)好自己。對(duì)于非人民幣玩家來(lái)說(shuō),建造的速度太慢,發(fā)展起來(lái)很不容易。拿城防來(lái)說(shuō),幾天甚至幾個(gè)星期建造出來(lái)的城防,如果是鐵匠鋪升到了20級(jí),戰(zhàn)后恢復(fù)50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,連砸5次幾乎什么都沒(méi)有,那對(duì)于飛人民幣玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)非常大的打擊,不要太重視建造防御,因?yàn)槟鞘且淮涡韵漠a(chǎn)品,被人打一下,所有的努力都會(huì)白費(fèi)!沒(méi)RMB要恢復(fù)原來(lái)的城防是需要很長(zhǎng)時(shí)間的,所以,防御是個(gè)雞肋!那么長(zhǎng)時(shí)間的努力就白費(fèi)了,這是由于游戲本身的設(shè)置所造成的!

6、開(kāi)分城,升級(jí)資源,升級(jí)秘庫(kù),升級(jí)兵營(yíng),爆兵,進(jìn)攻是最好的防御。升級(jí)統(tǒng)御,多派部隊(duì)刷據(jù)點(diǎn),道具點(diǎn),材料點(diǎn),這樣可以迅速提高聲望,和做衣服。打到好東西還能賣錢。分城除了拉死城,就是做兵,和經(jīng)典游戲帝國(guó)時(shí)代一樣,兵棚子越多,出兵自然就快 。


7、保命的辦法只有一個(gè),下線之前把自己所有的部隊(duì)都派到遠(yuǎn)處,計(jì)算好在下次上線的時(shí)候部隊(duì)差不多剛好回來(lái),這樣就可以防止別人滅門!這就需要糧食的儲(chǔ)備,沒(méi)有糧食,兵是跑不遠(yuǎn)的!兵回來(lái)了也要吃,所以城里一定要保證有足夠的糧食,秘庫(kù)和糧食的生產(chǎn)就尤其的重要!其他的資源能升級(jí)建筑就升級(jí)建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升級(jí)密庫(kù)保護(hù)好。

8、做好偵查工作,一般會(huì)來(lái)打你的都是周圍的玩家,很少有變態(tài)玩家遠(yuǎn)距離奔襲的,畢竟大家都沒(méi)愁。作用一,了解死羊好,或者資源比較多,兵力比較少的,可以通過(guò)掠奪來(lái)發(fā)展自己;作用二,了解周圍對(duì)自己有威脅的玩家。

9、這是一個(gè)戰(zhàn)略游戲,講究的是團(tuán)結(jié),個(gè)人的力量再?gòu)?qiáng)大也頂不住群狼,防御是絕對(duì)的雞肋(除高手以及人民幣玩家)。所以找個(gè)家族是很必要的??梢酝瓿杉易迦蝿?wù)得到資源,有可以享受家族帶給自己的各種加成。

10、服務(wù)器每天20點(diǎn)會(huì)刷新全部的據(jù)點(diǎn),20點(diǎn)以后,每隔2小時(shí)會(huì)補(bǔ)充一部分新的一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)據(jù)點(diǎn),每隔4小時(shí)會(huì)補(bǔ)充一部分新的四級(jí)據(jù)點(diǎn),五級(jí)據(jù)點(diǎn)每天只在20點(diǎn)刷新。偶數(shù)點(diǎn)的時(shí)候會(huì)刷。爆點(diǎn)小兵刷據(jù)點(diǎn)一定要清楚什么時(shí)候刷,自己能打多少,能不能刷到很多據(jù)點(diǎn),并且質(zhì)量又高的據(jù)點(diǎn)。這決定著你游戲成就有多高!

參考資料:

二、求手機(jī)游戲(盜夢(mèng)三國(guó)名將無(wú)雙)攻略

一直打副本賺錢,起碼50級(jí)以上,因?yàn)樵B死后還有一群兵,打死兵群還有一個(gè)左次技能賴的不得了不原地復(fù)活買兩次是不夠的,金創(chuàng)藥大還丹都不管用,血刷刷直掉 。

三、以三國(guó)為題材的手機(jī)游戲

網(wǎng)游《烽火王師》《率土之濱》

單機(jī)《百將行》《三國(guó)群英傳》

四、最近有什么單機(jī)的三國(guó)游戲出來(lái)

《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲

的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。

《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光

來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這

兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)

《三國(guó)伏魔傳 》,比較另類的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際

意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。

SLG

光榮《三國(guó)志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是

一個(gè)超大家庭。

《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置?,?

戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國(guó)為背景的商業(yè)游戲,bu

t,我沒(méi)玩過(guò)(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒(méi)搞清楚,更別說(shuō)

電腦游戲了。

《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見(jiàn)其影呀。

《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開(kāi)端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且

首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒(méi)玩過(guò),呵呵...

《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,

一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深

的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新

增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧

。

《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的

亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)

策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢

竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國(guó)迷又退回過(guò)去,玩起了《三

國(guó)志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國(guó)志3》和《三國(guó)志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來(lái)的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)

志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三

國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新

的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠

定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。

《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和

《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為

了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是

開(kāi)創(chuàng)新的類型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎

立的霸主局面。

《三國(guó)志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場(chǎng)

實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然

說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)

發(fā)展三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。

《三國(guó)志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知

道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。

小結(jié):從各方面來(lái)看,光榮公司的《三國(guó)志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)

不易,國(guó)人還需努力呀。寫本文時(shí),看見(jiàn)GAMEKING新聞《三國(guó)志8》已經(jīng)掀開(kāi)了蓋頭,讓

人實(shí)在興奮和期待。

智冠《三國(guó)演義》系列1,2,3,國(guó)人推出的SLG三國(guó),一向把《三國(guó)志》作為假想敵,

在《三國(guó)志》壓力下誕生的《三國(guó)演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路

還有很長(zhǎng)。

《三國(guó)演義》什么時(shí)候推出的我也不知道,但大概也就是《三國(guó)志2》左右的水平,第一

款三國(guó)中文

很高興回答樓主的問(wèn)題 如有錯(cuò)誤請(qǐng)見(jiàn)諒

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