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有沒有不熱門文筆不小白的bl文?

有沒有不熱門文筆不小白的bl文?

在茫茫書海中,尋找不熱門卻文筆精湛、情節(jié)獨(dú)特的BL文?別擔(dān)心,這里有幾部不容錯(cuò)過(guò)的佳作,它們各具特色,滿足你的需求。

1. Soul Respite: 靈魂的詼諧復(fù)蘇,《靈魂緩刑》中,植物人蘇醒的奇妙旅程,醫(yī)生的殺人故事揭示人性的復(fù)雜,文筆幽默,題材新穎,讓人眼前一亮。

2. Fire at My Command: 京味兒濃郁的《向我開炮》,劇情雖然狗血但出人意料,人物塑造飽滿,讓人在跌宕起伏中感受到深度。

3. Legal Gray Area: 交警隊(duì)長(zhǎng)與官/二代的強(qiáng)強(qiáng)碰撞,《合法違章》展現(xiàn)雙主角的高智商對(duì)決,劇情直擊人心,不落俗套。

4. Architect's Assistant: 建筑系的爭(zhēng)斗與帥哥的錄用,《助理建筑師》中,攻的腹黑與受的機(jī)智,打破常規(guī),不走尋常路。

5. Spring in the Wilderness: 嚴(yán)肅娛樂(lè)圈的智斗,《荒野之春》中,金主與情人的互相算計(jì),劇情緊張而引人入勝。

6. 2401: 娛樂(lè)圈的微光,《2401》以獨(dú)特的人物性格和細(xì)膩的情感線,編織出一段動(dòng)人的佳話。

7. Technical Tyrant's Love: 技術(shù)宅與大明星的浪漫邂逅,《技術(shù)宅攻略》以科技與愛情的碰撞,展示愛情的力量。

8. One Life as Minister: 權(quán)臣與帝王的愛恨糾葛,《一世為臣》中,BE結(jié)局下的深刻反思,讓人回味無(wú)窮。

從歷史的烽煙到現(xiàn)代的交錯(cuò),《窄紅》、《帝策臣軌》和《意深》等作品,描繪了成長(zhǎng)與相愛的動(dòng)人篇章,皆以HE結(jié)局溫暖收尾。

而金融與藝術(shù)的交匯,《巴甫洛夫與白月光》和《最后一張牌》則以金融救贖和賭術(shù)冒險(xiǎn)為背景,展現(xiàn)主角們的個(gè)人成長(zhǎng)與深情摯愛。

更別忘了《妖怪書齋》的溫馨治愈,睡了百年的妖怪與助理的幽默互動(dòng),以及《愛你怎么說(shuō)》和《十維公約》的無(wú)限流魅力,下半年的《黃金籠》和《入癮》更是以出色的感情戲讓人沉浸其中。

無(wú)論你是尋求深度的劇情,還是輕松治愈的氛圍,這些BL作品都能帶你走進(jìn)一個(gè)別樣的情感世界,讓你在閱讀中找到屬于自己的故事。

上古卷軸5雙手戰(zhàn)士新手入門攻略

戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)在很多游戲中都是熱門的職業(yè),其高血高防對(duì)物理攻擊者來(lái)說(shuō)就是個(gè)噩夢(mèng),但戰(zhàn)士也有一種比較脆的就是雙手戰(zhàn)士,由于沒有盾牌的保護(hù),所以護(hù)甲相對(duì)要低一些,不過(guò)卻增加了輸出傷害。

雙手戰(zhàn)士新手入門攻略

近戰(zhàn)三BUILD中前期最強(qiáng)勢(shì)的,距離長(zhǎng),硬直高,傷害高,格擋強(qiáng)力,只是速度稍慢。另外,輕擊雙手的打法也是可行的,但是這個(gè)要非常靈活的走位,放在最后的近戰(zhàn)進(jìn)階再說(shuō)。

雙手的局限性也是很明顯的,野生神器少,就那么幾個(gè),另外到后期不如雙持和盾劍強(qiáng)力。盾戰(zhàn)的無(wú)腦撞擊和雙持的無(wú)雙割草到后期都強(qiáng)于雙手,雙手雖然也能撞擊,但是操作上略顯麻煩,并且不如盾戰(zhàn)好銜接。

PERK

PERK上選擇雙手,格擋,變化/回復(fù),輕甲/重甲。

雙手PERK

野蠻人(Barbarian),必點(diǎn),不解釋了。

冠軍姿態(tài)(Champion's stance),減耗技能

強(qiáng)襲(Great critical charge),這個(gè)是雙手遠(yuǎn)距離沖擊靈活性的保障,為你增加一個(gè)沖刺時(shí)可以雙手重?fù)舻男Ч?。?duì)于切入戰(zhàn)場(chǎng)的意義是非凡的。

毀滅打擊(Devastating blow),站立重?fù)魝映桑饬x最大的PERK了大概。

橫掃(Sweep),為什么不說(shuō)橫掃是意義最大的PERK呢,看上去多美好,攻擊復(fù)數(shù)個(gè)敵人。那個(gè),有句話說(shuō)得好,刀劍無(wú)眼你忘了嗎老滾不提供隊(duì)友傷害的開關(guān)

說(shuō)一下那個(gè)終極技能,意義不大,可以點(diǎn),也可以不點(diǎn),不多說(shuō)了。專精技能建議不要點(diǎn),意義不大。

格擋PERK

一句話概括,左路全不點(diǎn),其余全點(diǎn)。只解說(shuō)一些有必要解釋的PERK

快速反應(yīng)(Quick reflexes),這個(gè)是神技,說(shuō)靠這個(gè)吃飯也不為過(guò),相當(dāng)于一個(gè)短時(shí)的時(shí)停

舉盾沖鋒(Shield charge),這個(gè)是可以造成擊飛的,具體操作是,第三人稱下,ALT沖刺到敵人面前,輕點(diǎn)右鍵格擋即可擊飛。

總體來(lái)說(shuō)雙手的防御是不如盾戰(zhàn)的這是句徹頭徹尾的廢話損失了左路一支的弓箭和法術(shù)減傷PERK以及增加格擋狀態(tài)下移動(dòng)速度的PERK,讓人略覺得蛋疼啊

重甲PERK

巋然不動(dòng)(Jaggernaut),基礎(chǔ)技能沒理由不點(diǎn)

鋼拳(Fists of steel),緩沖(Cushioned)過(guò)路。

調(diào)節(jié)(Conditioning),如果沒有這個(gè),會(huì)很不舒服,因?yàn)樽呶坏撵`活程度會(huì)被大大限制,近戰(zhàn)都很靠走位,尤其是在你不喝蔬菜湯的情況之下,對(duì)走位的要求更高。

穿戴整齊,全身重甲加防御。

為什么不往上再點(diǎn)了,因?yàn)椴畈欢嗟竭@個(gè)時(shí)候,你已經(jīng)入手比較好的重甲了,防御會(huì)達(dá)到閾值,不需要太多的PERK投入了,并且重甲的頂級(jí)天賦不是很有用。

輕甲PERK

敏捷防御(Agile defender),基礎(chǔ)技能。以后我不要重復(fù)這句話了怎么那么磨嘰。

合身(Custom fit),必點(diǎn),輕甲的防御本身就不高,這個(gè)技能意義重大。

暢行無(wú)阻(Unhindered)有點(diǎn)意義,且過(guò)路。

風(fēng)行者(Wind walker),加回耐,對(duì)重?fù)綦p手意義很大。

套裝穿一套輕甲的時(shí)候不過(guò)其實(shí),然后頂級(jí)PERK,沒用。

推薦輕甲吧,防御上到后來(lái)不差太多,并且任務(wù)給的好輕甲不少。

重甲適合新手,防御高,比較難被秒,雖然高難度下那點(diǎn)防御沒什么意義輕甲更適合走位熟練的老玩家。

恢復(fù)和變化PERK

恢復(fù)的話,點(diǎn)出

新手級(jí)恢復(fù)精通(Novice restoration),不要小看這個(gè)好嗎,初期的意義很大

調(diào)和(Respite),為什么恢復(fù)系意義很大呢,因?yàn)檫€有這個(gè)PERK

最后,還可以點(diǎn)出再生(Regeneration),增加50%治療量的,很實(shí)用。

改變系推薦點(diǎn)一下

新手精通(Novice alteration),學(xué)徒精通也要點(diǎn),套個(gè)護(hù)甲前期有時(shí)候能救你一命,而中后期

魔法抵抗(Magic resistance),這個(gè)的意義單獨(dú)時(shí)候一般,但是一旦你變了吸血鬼,這個(gè)就意義重大了。

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