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這3款免費游戲是來報恩的嗎??

一、這3款免費游戲是來報恩的嗎??

平臺:steam

A Random Maze

失憶的少年在空無一人的醫(yī)院中醒來,跟隨著神秘人一邊探索自己的過去一邊逃離。

有OP的游戲都不會太差!這款也同樣如此。

多結(jié)局+主角二人CP感爆棚。

麻雀雖小五福俱全,劇情畫風音樂沒得說。

Daydream: Prologue

小格里芬被困在一個不受歡迎的未來世界里,她一邊解開謎題一邊逃避未知的怪物,發(fā)現(xiàn)這個世界的秘密。

我愿稱之為小小夢魘報恩版?。?!

解謎非常有創(chuàng)意,整體難度適中。

游戲氛圍渲染地恰到好處,代入感也很不錯。

ELIF

在小房子里開啟解謎和冒險,想象力和腦洞奇妙無比,小狗車車好可愛。

游戲流程短小精悍,畫風巨巨巨可愛。

簡直就是雙人成行的單人版。

玩法類雙人成行,不支持中文但對話簡單。

上述都是屬于免費里面畫風和制作都很精致的,但是畢竟免費嘛,有一些bug也是難免的。

不過我體驗下來都不是很致命,ELIF沒有存檔,不過流程差不多半小時,不用存檔也可以吧!

二、Amnesia失憶癥攻略玩一人怎么繼續(xù)啊,都跳到“開始”畫面了,哪位大神解答下

攻略完一個 就重新開始咯

每個人都有g(shù)ood ending bad ending

攻略人物的選擇是在游戲剛開始的時候,小精力給你的選擇(要去的世界) 方塊 黑桃 等等

王牌 的世界是需要攻略完一個才出現(xiàn)的選項

順便問下妹子先攻略的是哪位呀?

三、玩游戲前該不該看攻略?那些無攻略之下讓人后悔不已的“陷阱”

玩 游戲 看攻略已經(jīng)成為玩家們的常態(tài),例如一些難纏的敵人要如何處理,或者如果回收罕有道具等,即使面對難度再高的元素,玩家亦不用擔心應(yīng)付不來。但另一方面,一邊看攻略一邊游玩,又似乎失去 探索 游戲 未知部分的價值,于是也有為數(shù)不少的玩家在初次游玩時選擇不看攻略,隨心而玩。

以個人的角度來說這絕非壞事,不過有時候一些壞心眼的開發(fā)組看準這點,設(shè)計出沒事前知識下必會令人后悔不已的「陷阱」來。

對于追求完美圖鑒的朋友來說,在 游戲 中每到新地方時都會仔細調(diào)查每一處想必已成習慣,但盡管閣下的潔癖再厲害,有時亦敵不過開發(fā)組想出來的隱藏方法。不幸的是部分隱藏元素是在當下錯過后無法回收,令玩家打從序盤開始已無法取得完美存檔。

同類最經(jīng)典的,相信超任名作《超級馬里奧RPG》的青蛙金幣絕對能榜上有名。話說在冒險過程中玩家能取得青蛙金幣,雖然不收集也不會影響故事進行,但收集一定數(shù)目后便能換取珍貴道具,是玩家不能錯過之物。

游戲 一開始,馬里奧進入蘑菇城后會被蘑菇人催促快點入內(nèi)見大臣,這時玩家們大概都會馬上跟著蘑菇人繼續(xù)前行吧?但其實在房間入口正上方原來放置了一個青蛙金幣寶箱,玩家需要等蘑菇人走到適當位置時借他的頭跳上去回收!由于金幣只會于初次入城時才出現(xiàn),一旦錯過了的話日后再無法回收,加上完全沒有事前情報,此金幣成為眾多玩家的一大遺憾。另外,因為必須借助移動中的蘑菇人作腳踏關(guān)系,換言之只有一次跳躍機會,就算知道如何取得也不容易。

青蛙金幣的吊詭之處在錯過了無法再回收,同樣地《FFVIII》部分召喚獸(G.F)亦是不少玩家的憾事。此作有一個特殊系統(tǒng),就是角色們能在戰(zhàn)斗中吸收敵人身上的魔法,儲在身上作為裝備或直接使用, 游戲 中部分G.F需要憑借著吸收特定BOSS的魔法才能回收。雖說一般來說,玩家每次見到新敵人時都會吸收一下看看,但面對BOSS戰(zhàn)時在慌忙間絕對有可能忘記回收,一旦在BOSS戰(zhàn)后如常存檔的話便無法挽回,注定玩家的G.F欄中必會有1、2個空白位了。

不過個人來說,最令人傷心的還是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盤為止都是伴隨劇情發(fā)展而加入,但后盤則需要些手續(xù)才能讓他永遠加入。如果你沒看攻略的話,相信沒有他在隊伍中的機會率極高。

問題出自中盤死斗「魔大陸」事件上。話說我方打倒三斗神后魔大陸開始崩塌,這時Shadow會離隊獨自拖延三斗神讓同伴逃走,而玩家則要在指定時間內(nèi)逃回飛空艇。來到飛空艇前時 游戲 會出現(xiàn)「跳上飛直艇」還是「留在原地」的選項, 一如其他限時事件,相信9成玩家都會馬上選擇回飛空艇,就這樣Shadow會逃不出魔大陸,跟大家永別了。

余下的1成玩家或許會因在意Shadow的安危而留下來,但這也不代表他們能成功迎接他。因為就算選擇「留在原地」,Shadow也不會馬上出現(xiàn),即使等了一會也沒有變化,最后大家還是選擇離開。其實玩家在選擇選項后必須等到時限前5秒,Shadow才會現(xiàn)身跟大家一起逃走,在世界崩壞后Shadow就能生存,有機會再次成為同伴。玩家在初次游玩時會等到限時前5秒的情況極之少。

另外,如果玩家不在飛空艇前選選項而自行留在原地的話,Shadow一樣不會出現(xiàn),當時許多玩家都認為Shadow的死是故事必須,「Shadow生存」一事曾短暫成為都市傳說。

另一個在沒事前知識下必讓玩家懊惱不已的元素還有「選擇」,好像玩家在選擇其中一方后便無法取得另一方,這情況在《FF》中不難見到,例如則才談完的《FFVI》中也有少部分魔石為二選一。雖說魚與熊掌不能兼得令人無奈,但畢竟一般兩者實力相差不是很遠,相比起來,《FFV》的膽小鬼小刀卻是讓不少《FF》迷遺憾的最強寶物。

在 游戲 后盤的小村莊內(nèi)有一名老人會問我方「是否自己是有勇氣之人?」,選擇「是」的話會取得勇氣之劍,而「不是」的話則會回收膽小鬼小刀。單從初期能力值來看,勇氣之劍預(yù)設(shè)攻擊力為150,是作中攻擊力最高的武器,似乎是個好選擇。但問題在于玩家每次從戰(zhàn)斗中逃走,攻擊力會慢慢下降而且不會回復(fù)過來,更可悲的是「逃走回數(shù)」是在取得勇氣之劍之前已經(jīng)被計算。換句話說如果玩家在此之前習慣逃走的話,隨時令勇氣之劍的攻擊力打從一開始就是0!

膽小鬼小刀則與勇氣之劍完全相反,我方每次從戰(zhàn)斗中逃出來時其攻擊力都會徐徐上升,最高值為127(逃走255次),雖說未能與勇氣之劍的最高值相比,但這數(shù)字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后絕不會回落,光是這點已能分出高下。另一方面,雖然裝備小刀攻擊時會有一定確率自行逃走,但使用如「跳舞」之類的特殊攻擊指令時能有效防止,加上小刀本身能增加裝備者的速度,令它成為玩家間公認的最強武器。如果玩家事前不知道其特性而沒選擇它的話,絕對是一大損失。

不管如何,選擇最起碼能讓人有考慮如地,如果在玩家不知情的情況下「被選擇」的話又如何?《FFXII》的「最強之矛」正是最佳例子。最強之矛是作中攻擊力最高的武器,威力有150,但在談其入手方法之前,先要略談一下作中另一個系統(tǒng)——Treasure。

簡單來說,Treasure即是寶箱, 游戲 中的寶箱除小部分外,內(nèi)容都是隨機出現(xiàn),罕有道具的出現(xiàn)率會比通常道具少得多。另外,有時Treasure之間還會出現(xiàn)連結(jié)情況,就是當玩家取得指定Treasure的話,與它連結(jié)的Treasure就會消失,當然玩家無法得知哪些Treasure互相連接了。而最強之矛就是在此系統(tǒng)下,成為刁難玩家的大難關(guān)。

最強之矛取得法有2個,第一個是在死都拿普迪斯的Treasure中100%確率取得,但這100%需附帶條件。首先是不能回收之前特定的4個地點的Treasure,否則會在連結(jié)系統(tǒng)下令最強之矛的Treasure消失;此外,在開啟最強之矛的Treause時不能裝備會影響Treasure內(nèi)容的鉆石腕輪。理所當然地,這些情報完全沒有在 游戲 內(nèi)流通,玩家極容易破壞上述條件,尤其是不能開啟指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家 探索 世界的原點,無疑是鬼畜設(shè)定。

如果玩家錯過了死都拿普迪斯的最強之矛,還有第2個方法,不過難度同樣嚴苛,那就是在魔石礦的隨機出現(xiàn)Treasure中以一定確率取得。理論上,玩家只要不放棄一直嘗試的話,總有一天能取得,然而這Treasure本身出現(xiàn)率已經(jīng)很低,就算能發(fā)現(xiàn),當中放有最強之矛的確率約1%左右,不難想像要花多少時間才能回收。

由于最強之矛的入手難度之高令許多《FFXIII》玩家搖頭嘆息,后來強化版《國際版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石礦的隨機掉出外,亦加入單純收集罕有怪物素材換取,無理感減退許多??墒菬o印版的玩家如不知道此事的話,好不容易依照手續(xù)來到死都拿普迪斯時才知撲過空,失落感或許能跟無印版時開啟了連結(jié)Treasure的情況差不多。

之前的例子確實有為難玩家之嫌,但說到底就算玩家真的無法回收道具,也不會影響整個 游戲 進行,但最后要談的情況卻完全不同,那就是因敵人太強而無法過版。大家可能會想,不夠打的話升LV再挑戰(zhàn)便可,可是萬一在無法儲經(jīng)驗值的地帶下存檔進度,而事前又不知道面對的敵人是如何厲害的話,那又該怎辦呢?

其中一個為人熟知的有超任《龍戰(zhàn)士2:使命之子》,此作整體完成度高,但難度也不低,特別是序盤的某個場景,一不小心便會有卡關(guān)危機。話說故事中有一段為我方某同伴會暫時離隊獨自回到故鄉(xiāng),并于途中遇上昔日戰(zhàn)友,與他單對單一決高下。此BOSS戰(zhàn)一點都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是強制性,不是經(jīng)常使用的角色自然會弱一些,如果玩家剛巧沒有育成該角色的話,隨時無法打倒BOSS。而且從一人旅來到BOSS戰(zhàn)為止都沒有嘍啰戰(zhàn)出現(xiàn),其間儲檔之后無法戰(zhàn)勝BOSS戰(zhàn)時就會有卡關(guān)危機。

不知何解,1對1的強制戰(zhàn)很容易出現(xiàn)類似卡關(guān)情況,若然在此之上再加連戰(zhàn)的話,卡關(guān)機率相信更高了嗎?《FFT》(最終幻想戰(zhàn)略版)在中盤時有一所名為利奧法尼斯城的地方,主角拉姆薩與強敵白騎士維古拉夫單對單對決。維古拉夫的攻擊力及速度均高,如果玩家的拉姆薩育成得不夠徹底,很容易被打敗。不過就算給玩家戰(zhàn)勝了,但還有不下于維古拉夫之戰(zhàn)難度的二連戰(zhàn)——魔人貝利亞斯及Archaeo Demon等著大家。

即是說玩家在此要面對難度極高的3連戰(zhàn),盡管從第2戰(zhàn)開始主角以外的其他同伴也可以參戰(zhàn),同時戰(zhàn)與戰(zhàn)之間會有讓玩家整理裝備及存檔時間,可是由于他們實在太強,我方實力有點不足的話同樣難以過版。但最令人為難的是在每場之間設(shè)有存檔點,萬一玩家在其間存檔后又打不贏之后的BOSS,唯一可做的大概只有重頭再玩一次了。

不過要數(shù)存檔后卡關(guān)最痛的話,此二作都遠不及《浪漫沙加2》的最終BOSS戰(zhàn)。這 游戲 的最終戰(zhàn)可說是RPG史上屈指可數(shù)的最強最終BOSS,對手是由7名半人半怪合成的七英雄合體。除了能使出各英雄擅長的特技外,而且擁有每回合都有數(shù)次行動回數(shù),運氣不好的話隨時一步七出行動7次,再加上自身能力值強化了幾圈。玩家若果在之前不知七英雄的實力及為戰(zhàn)斗做好準備的話,戰(zhàn)勝他們隨時要靠運氣!

戰(zhàn)斗本身已經(jīng)夠困難,但對玩家來說最大的陷阱在于此作在最終戰(zhàn)前跟一般RPG一樣設(shè)有存檔點,可是當進入七英雄所在點起,主角就無法離開該處,而該地段除七英雄戰(zhàn)外甚么都沒有,玩家無法打嘍啰提升能力值。來到這里,玩家不但不能通關(guān),而且因為是最終戰(zhàn)前關(guān)系,重頭再來時所白費的心血遠比《龍戰(zhàn)士2》及《FFT》的大得多?!独寺臣?》的七英雄如此著名,某程度上都是因為這個存檔陷阱呢!

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