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qq游戲西游囧記全關攻略

qq游戲西游囧記全關攻略

每關打法

普通模式(非粉)

第一關

難度:容易(2星)

怪物:傘夫人,狼,老虎。

難點:了解游戲模式及規(guī)則

沒有什么好講的,此關即為上手關,難度較低,升出孫悟空和八戒努力升級即可。新手可能會失敗一兩次

,但是熟悉以后通關就很容易了。最后的老虎波可能會損傷些微血條,但無關緊要。老手的標準就是無損

傷過第一關。

推薦度 無粉 老手:一般(收益較低)

?? ? ? ? ? ?新手:較推薦(難度低)

?? ? ? 粉鉆:不推薦 (收益太低)

第二關

難度:困難(4星)

怪物:傘夫人,狼,老虎。

難點:把握時機升級,站位

此關難度就比較大了,怪物較多,新手建議開場把除了唐僧的三個人都選上,站為參照1樓,狂升孫悟空等

級即可。老手只需要升出孫悟空和八戒努力升級即可。此關對玩家操作要求較高,老手必須把握時機升級,

一點的疏忽便可能導致全盤皆輸。

推薦度 無粉 老手:推薦(有挑戰(zhàn))

?? ? ? ? ? ?新手:較不推薦(難度高)

?? ? ? 粉鉆:一般(收益稍低)

前兩關打法粉和非粉基本一致,粉鉆打法略。

第三關

難度:極度困難(6星)

怪物:傘夫人,狼,老虎。

難點:最后的老虎波,特殊打法。

此關難度極大,新手玩家極不推薦,老手玩家也沒太有希望(我也一樣)。此關我用了各種打法,仍然失敗

,關鍵就在于最后的老虎波,血厚攻擊高,耐久嗖嗖往下降,一會兒塔就倒了。此關的突破點可能在于技能

上,除了唐僧的三個人滿級后技能用好,有可能驚險過關。不過,此打法暫未嘗試成功,請高手試試。不管

怎么樣,此關難度極大,非粉不建議過。

推薦度 無粉 老手:不推薦(難度太高)

?? ? ? ? ? ?新手:極不推薦(難度太高)

?? ? ? 粉鉆:推薦(有挑戰(zhàn),收益較高)

————————本人怨念的非粉卡死在這里————————————

粉鉆打法:

方法一:先猴子。豬八戒上.銀子到50時買粉超人。然后到100銀子時候升級猴子,125銀子繼續(xù)升級猴子,

然后連續(xù)升級粉超人兩次最后有銀子時升八戒。

(感謝 干死,尐ㄖ夲 )

a.悟空50+八戒50

b.然后升級悟空100,升級八戒100?

c.升級悟空125

d.買粉鉆超人50

e.買沙僧50

f 升級悟空175

g升級八戒125

最后我在耐久還剩11的情況,過了。。

第四關 粉鉆(非粉第三關終結)

難度:很困難(5星)

怪物:傘夫人,狼,老虎,鳥。

難點:鳥波。

悟空50+八戒50然后升級悟空100,升級八戒100,還要升級悟空125和八戒125。

(以上完成的時候大概第一撥怪物結束開上第二撥了,如果錢不夠就暫時別升八戒)

然后買粉鉆超人50.然后再買個沙僧50和升級悟空175:最后這一步的時候塔都被砍到不到50的耐力了,

反正要堅持到底,最后勝利的時候是耐力3的最后一下,可以說好險好險。

又新增了鳥波,速度快數(shù)量又多,非常難打。

推薦度 粉鉆:一般(難度較大)

(感謝 彌海砂 )

第五關

?猴子50 ? 豬50

?猴子100 ?粉50 ? 豬100 ? ? 沙僧50 ??

?猴子125 ?粉100 ? 沙僧100 ?粉 ? 125

?沙僧125 ?粉175 ? 沙僧175 ??

(感謝 漸漸遺忘 )

第五關1猴2豬3猴4猴5粉6殺7猴8粉9猴10精

(感謝 我愛人品 )

第六關

暫未知,歡迎補充

無盡模式 粉鉆(非粉第三關終結)

難度:由易到難(1星-6星)

怪物:傘夫人,狼,老虎,未知。

不好評價,都是聽別人說的,只不過好像打3分鐘和打3小時獎勵都是3本經(jīng)書加亂七八糟的東西,想磨練

技藝可以多撐一會兒。不想的......打幾分鐘就退了吧......

推薦度 粉鉆:推薦(打經(jīng)書的地方,攢夠了買個技能到很難過去的地方裝逼一下,那個爽啊.....)

誰知道歡樂斗牛怎么個玩法,求qq游戲歡樂斗牛玩法。

1. 【基本規(guī)則】游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機發(fā)5張牌。

2. 經(jīng)典玩法:每盤開始前,隨機選擇莊家。

新玩法:第一盤游戲開始時,玩家可選擇搶莊/不搶決定自己是否愿意當莊,在搶莊玩家中隨機選擇莊家。莊家確定后,閑家可以進行倍數(shù)選擇,選擇的倍數(shù)將影響輸贏結果的大小。

【發(fā)牌】所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進行比較。玩家必須將發(fā)到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。

【牌型比較】玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和莊家進行大小比較。第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為有牛,那么則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。

3. 第二組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個位數(shù)計算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。若第2組牌數(shù)字為1我們稱之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20,稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。若莊家和閑家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),即莊閑兩家均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據(jù)花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。

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