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三國(guó)群英傳3的攻略?

建議時(shí)期

討伐董卓——公孫瓚

官渡之戰(zhàn)——?jiǎng)?/p>

首先,我要講述,為什么用這兩個(gè)時(shí)期。還是讓我么來(lái)分析這六個(gè)時(shí)期吧!

在第一時(shí)期,公孫瓚處于兩個(gè)大鱷之間。南面是袁紹,西面是劉備。想熬到趙云出來(lái),機(jī)會(huì)很小,只好結(jié)盟。一來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,二來(lái)地利不好。不用第二時(shí)期比較好用。雖說(shuō)進(jìn)攻傾向是董卓,但是有一段時(shí)間不會(huì)被威脅到。

第三時(shí)期,劉備位置偏遠(yuǎn),周?chē)鷽](méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,適合發(fā)展,不適合練級(jí)。

第四時(shí)期,針對(duì)曹操,而且沒(méi)有后顧之憂。趙云練級(jí),關(guān)張守城。

第五時(shí)期,沒(méi)有小國(guó),處于大鱷之間,不好。

第六時(shí)期,只適合發(fā)展,沒(méi)用

公孫瓚先找袁紹下手。以趙云的勢(shì)力,且戰(zhàn)且退,很快可以從袁紹身上升個(gè)七八級(jí)。然后,帶上搜到的武將,打敗袁紹,就可以闖蕩江湖去了。

劉備呢,先在兄長(zhǎng)身上下工夫。找智力最低的,游說(shuō)劉璋劉表一次,使好友度加一點(diǎn),邊界就會(huì)放松警惕。然后,讓趙云專(zhuān)心先練一邊,突然再殺個(gè)回馬槍。準(zhǔn)備好后,北伐中原去。

《三國(guó)群英傳》系列游戲,是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國(guó)為背景的對(duì)戰(zhàn)游戲。自1998年推出第一部作品《三國(guó)群英傳》后,至今已推出7部作品,此外還推出2款網(wǎng)游。三國(guó)群英傳系列游戲包括:三國(guó)群英傳、三國(guó)群英傳Ⅱ、三國(guó)群英傳Ⅲ、三國(guó)群英傳Ⅳ、三國(guó)群英傳Ⅴ、三國(guó)群英傳Ⅵ、三國(guó)群英傳Ⅶ、三國(guó)群英傳vii、,同時(shí)還有衍生游戲? 三國(guó)群英傳Online、三國(guó)群英傳2Online。

《三國(guó)群英傳3》是由奧汀所研發(fā)的《三國(guó)群英傳》的第三代。

名稱(chēng) 樸刀兵 弓箭兵 短槍兵 輕騎兵 武斗兵 蠻族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵

進(jìn)階名稱(chēng) 大刀兵 弓騎兵 長(zhǎng)槍兵 鐵騎兵 馴獸兵 象 兵 藤騎兵 近衛(wèi)兵 強(qiáng)弩兵

起始生命(等級(jí)1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10

每等級(jí)所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1

起始攻擊力(等級(jí)1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5

每等級(jí)所增加的攻擊力 1 1 1 1 1 1 1 1 1

對(duì)樸刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10

對(duì)弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60

對(duì)短槍兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65

對(duì)輕騎兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60

對(duì)武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40

對(duì)蠻族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80

對(duì)藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20

對(duì)女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40

對(duì)弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50

對(duì)武 將的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),長(zhǎng)槍克騎兵、騎兵克樸刀、武斗、遠(yuǎn)程克長(zhǎng)槍

這也是最常用的幾種兵種

2個(gè)樸刀、2個(gè)弓箭、3個(gè)騎兵、2個(gè)槍兵、1個(gè)武斗就夠了

內(nèi)政的時(shí)候看武將資料,在兵種里,兵的名稱(chēng)下面有星星,當(dāng)你五顆星再升級(jí)就是弓騎等高級(jí)兵種了,要想升級(jí)快,就要每次讓兵把敵方的兵全部殺死,不要用上下分散,武將單挑的方式,那樣升級(jí)慢

前日看到了一篇小評(píng),對(duì)里面的說(shuō)法不甚贊同。在此我要提出一下我的想法。

首先,我再次闡述一下,各種必殺技的用處。

挑斬:一次能攻擊小兵2-3個(gè),當(dāng)敵武將生命在總生命的1/4-1/3以下時(shí),才會(huì)施展,能直

接將對(duì)方武將挑落馬下。

一擊:一次攻擊周?chē)勘?-4個(gè),總共傷害對(duì)方武將15-18生命。

大喝:攻擊周?chē)勘?-5個(gè),總共傷害對(duì)方武將10生命。

氣旋:攻擊周?chē)勘?個(gè),總共傷害對(duì)方武將10-15生命。

亂舞:攻擊周?chē)勘?個(gè),最多連擊五次,總共傷害對(duì)方武將10-25生命。

連刺:攻擊前方士兵4個(gè),攻擊前方武將15-25生命。

拖刀:看身后直線位置的小兵個(gè)數(shù)而定,不能攻擊武將。除非敵將正在追趕中,而己方武將處于后退或逃跑狀態(tài),攻擊傷害不詳。

生擒:如果使出來(lái),敵方武將滿血情況下就會(huì)被弄下馬來(lái)。

最好的必殺技組合,鄙人認(rèn)為,是氣旋/大喝/亂舞,加上一擊/挑斬,最后搭上生擒。

為什么這么說(shuō)呢?

我們根據(jù)功用,把8個(gè)必殺技分成3類(lèi)。

一、主要攻擊士兵,次要攻擊武將

有氣旋、大喝、亂舞

二、主要攻擊武將,次要攻擊士兵

有連刺、一擊、挑斬、拖刀

三、只攻擊武將

只有生擒

既然一次只能使用三種技能,那么,我們最好每一類(lèi)都學(xué)習(xí)一種。

能主要攻擊士兵的,必須要使用率高,才能達(dá)到效果。實(shí)際上,三種都比較大。所以,都可以學(xué)拉!但是,都學(xué)會(huì)的要選用。最好是亂舞,其次就是氣旋。再不行只好大喝嘍。

主要攻擊武將的,主要補(bǔ)充生擒施展幾率小的缺陷。其中,拖刀施展幾率比生擒還要小,建議不用。剩下三個(gè)必殺技,還可以繼續(xù)選。本來(lái)一擊殺傷力不大。但是,一旦出現(xiàn)一種特殊情況,甚至是僅次于生擒的必殺技。有時(shí)侯,武將會(huì)突然停下,好像準(zhǔn)備發(fā)武將技,突然,一擊連續(xù)發(fā)出4-5次,每一次都按照正常的殺傷力來(lái)傷害對(duì)方武將。這招是比較好用的。連刺出現(xiàn)就稍微小了些。而且對(duì)前面有效,跟一擊相似,殺傷力卻沒(méi)有一擊大。所以,連刺可以說(shuō)是被一擊替代了。然后就是挑斬??梢哉f(shuō)他是某種程度的生擒剛好能補(bǔ)足對(duì)方的缺陷。

只攻擊武將就不用說(shuō)了。級(jí)低時(shí),使用率很低。但是,級(jí)一高就不同了。30級(jí)的使用率達(dá)10%-20%,40級(jí)就已經(jīng)接近30%了。到五十級(jí),比武大賽把六七個(gè)拉下馬簡(jiǎn)直不成問(wèn)題了。

最后,必殺技是要跟某種武器搭配使用。

我把武器分成這幾類(lèi):劍、大刀、槍矛、斧錘

劍嘛,亂舞勉強(qiáng)可以,但是使用不如氣旋高。學(xué)氣旋吧!挑斬就不要了,換成一擊還勉強(qiáng)。

大刀呢,出名的,天生會(huì)一擊。不用學(xué)別的拉!打兵的,學(xué)氣旋可以,亂舞也行至于大喝嘛,沒(méi)有考究過(guò)。

槍矛最好使,亂舞、挑斬、一擊,都能用。然后隨你的便,自己搭配吧!

至于斧錘,真的很難說(shuō)出口。亂舞不行,氣旋的幾率反而是最高的。挑戰(zhàn)也不行,一擊沒(méi)有試過(guò)。所以,大家一般只練槍和刀的就好了。

有的時(shí)候敵人兵多,我們兵少,盡量用打兵的。

比武大賽前一個(gè)月把其它的都拋棄了,用一擊、挑斬、生擒。

反正能夠在戰(zhàn)前整備嘛!愛(ài)怎么用就怎么用。

希望大家玩的開(kāi)心。

三國(guó)群英傳3練級(jí)寶典

作者:赤兔馬 來(lái)源:中華三國(guó)在線

玩群英3的,都希望有個(gè)超級(jí)武將。但是,超級(jí)武將該如何練呢?

下面,我將以趙云為例,介紹介紹練級(jí)的竅門(mén)。

同時(shí),大家也會(huì)了解,為什么我會(huì)選趙云。

建議時(shí)期:

1、討伐董卓——公孫瓚

2、官渡之戰(zhàn)——?jiǎng)?/p>

攻打傾向:

1、董卓

2、曹操

首先,我要講述,為什么用這三個(gè)時(shí)期。

還是讓我么來(lái)分析這六個(gè)時(shí)期吧!

在第一時(shí)期,公孫瓚處于兩個(gè)大鱷之間。南面是袁紹,西面是劉備。想熬到趙云出來(lái),機(jī)會(huì)很小,只好結(jié)盟。一來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,二來(lái)地利不好。不用

第二時(shí)期比較好用。雖說(shuō)進(jìn)攻傾向是董卓,但是有一段時(shí)間不會(huì)被威脅到。

第三時(shí)期,劉備位置偏遠(yuǎn),周?chē)鷽](méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,適合發(fā)展,不適合練級(jí)。

第四時(shí)期,針對(duì)曹操,而且沒(méi)有后顧之憂。趙云練級(jí),關(guān)張守城

第五時(shí)期,沒(méi)有小國(guó),處于大鱷之間,不好。

第六時(shí)期,只適合發(fā)展,沒(méi)用

言歸正傳。首先,大家等級(jí)相當(dāng)。怎么練?

“磨刀不誤砍柴功”,要練級(jí),先把刀磨利嘍。

首先,先對(duì)周邊小國(guó)進(jìn)行攻擊。要找弱的。

公孫瓚先找袁紹下手。以趙云的勢(shì)力,且戰(zhàn)且退,很快可以從袁紹身上升個(gè)七八級(jí)。然后,帶上搜到的武將,打敗袁紹,就可以闖蕩江湖去了。

劉備呢,先在兄長(zhǎng)身上下工夫。找智力最低的,游說(shuō)劉璋劉表一次,使好友度加一點(diǎn),邊界就會(huì)放松警惕。然后,讓趙云專(zhuān)心先練一邊,突然再殺個(gè)回馬槍。準(zhǔn)備好后,北伐中原去。

這是簡(jiǎn)介而已,細(xì)節(jié)要自己慢慢摸索。

我再教大家一點(diǎn)竅門(mén)。

勤于搜索。趙云有招特厲害的增加經(jīng)驗(yàn)。如果沒(méi)有它,練到50級(jí)的時(shí)間會(huì)多出一倍。練增加經(jīng)驗(yàn),必須要兵書(shū)24篇。其實(shí),搜索可以搜到的。到了后期,每一級(jí)都要上萬(wàn),一次就只能1-2千,很難練的。

不要吝嗇你的技力。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你學(xué)了絕世的武將技后,不要吝嗇你的技力。每發(fā)一次高級(jí)的武將技,經(jīng)驗(yàn)都會(huì)暴漲。甚至,當(dāng)對(duì)手剩下10個(gè)兵你也用鬼哭神號(hào),飛龍?jiān)谔欤划?dāng)對(duì)手剩下十點(diǎn)血你也用狂雷天牢,神鬼亂舞。

不超過(guò)100武力,加一匹汗血馬。如果你的馬太快,你就會(huì)錯(cuò)過(guò)未沖鋒的士兵。如果你的物理超過(guò)一百,就會(huì)使某些武將技退出。

善于控制敵軍。當(dāng)你想使用鬼哭神號(hào)就要將敵軍引誘到一起。當(dāng)你想使用飛龍?jiān)谔?,就要使敵軍排成長(zhǎng)方陣,殺敵就多。

時(shí)刻記住,不是為了攻城掠地,而是為了練級(jí)。實(shí)在沒(méi)血,你就撤退。不要干挺。

不要將敵將斬首或俘虜。否則,按照你的效率,不出三年,全世界的將都會(huì)不見(jiàn)的。那誰(shuí)陪你練級(jí)?

我最后問(wèn)以下,本人一仗最多連4500+(增加經(jīng)驗(yàn)),不知大家都練到多少呢?

就這么多了。希望能給大家?guī)椭?。謝謝。

群英三受傷武將VS100兵文官(極度冒險(xiǎn)的最后一搏)

作者:赤兔馬 來(lái)源:中華三國(guó)在線

聽(tīng)說(shuō)40兵可以打敗400兵。小弟有一些愚見(jiàn),不知是否可作為大家稱(chēng)霸的參考?

前提:

1、級(jí)別比對(duì)方高;

2、血不能與敵將相差甚遠(yuǎn);

3、敵將沒(méi)有鐵騎、藤騎等等,也不會(huì)挑斬;

4、必須有一個(gè)專(zhuān)門(mén)攻擊武將的武將技;

5、有一匹比汗血快的坐騎。

如果沒(méi)有,作好逃跑的準(zhǔn)備算了。除非你的級(jí)比人家高很多。

具體操作:

保留一部分技力,必須夠發(fā)那個(gè)武將技。如果剩下技力,盡量消磨對(duì)方的兵力。

如果不夠,等待敵軍“全軍沖鋒”。

當(dāng)敵軍陣行一亂,拍馬向前沖。

遇到敵軍,不斷點(diǎn)擊“主將——前進(jìn)?!?/p>

驚人的一幕出現(xiàn)了。主將以很高的速度和靈敏將所有士兵繞過(guò)(不要斷斷續(xù)續(xù)的,否則將越陷越深,最后無(wú)力回天。)

最后,單條對(duì)方文官,發(fā)出必殺技,將其打下馬

若不是孤城危急,且被兩大軍團(tuán)夾擊,剩下一將,千萬(wàn)不要用。否則……

重新開(kāi)始吧!

最新玩了個(gè)號(hào),用劉備。沒(méi)用任何秘籍5個(gè)小時(shí)所有的武將都40級(jí)以上了,這個(gè)練級(jí)速度還行吧。

字串6

政府軍(我對(duì)我軍的稱(chēng)呼)作戰(zhàn),一般是損失1個(gè)兵消滅5個(gè)兵??赡苡械耐婕視?huì)對(duì)這個(gè)成績(jī)不屑一顧,理由是用弓箭并打短槍兵,蠻族兵之類(lèi)是不會(huì)損失人的。但我要說(shuō)明的是,一個(gè)城里不可能只有近身肉搏兵種。如果不出意外,城里還會(huì)有大刀兵和藤甲兵,還有弓箭兵,弩兵,女兵,這些兵最好不要用弓騎兵打得。

字串6

我的兵種配置是, 字串7

1,弓騎兵陣:用圓形陣,前面5隊(duì)弓箭手,后面3隊(duì)是鐵騎或者其他近身攻擊兵種。這個(gè)陣用來(lái)對(duì)付近身肉搏型兵種絕對(duì)管用,基本上不會(huì)損失人。備注:開(kāi)戰(zhàn)之后最好先把后軍上下分散,并前進(jìn)一小段距離,這樣可以避免敵人放沖車(chē)或者連弩是受到大的損失。(如果封了敵人的武將計(jì)就不用擔(dān)心了) 字串9

2,大刀兵陣:就是純大刀兵,用鉤形陣。戰(zhàn)斗開(kāi)始后馬上前軍前進(jìn),后軍上下分散后前進(jìn)。這樣做的原因是也是擔(dān)心敵軍用沖車(chē)或連弩。這個(gè)陣型對(duì)付弓箭手或者弩手最好不過(guò)了。

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3,沖鋒兵陣:用鐵騎兵或者其他強(qiáng)力近戰(zhàn)型兵種。這個(gè)陣型在我軍中是猛將的專(zhuān)利,因?yàn)槲蚁矚g看他們沖鋒陷陣的樣子!這個(gè)陣可以輕易干掉大刀兵或者藤騎兵等弓箭手不愿意面對(duì)的兵種。但缺點(diǎn)是不管自己的大將多勇猛,都免不了要損失不少兵力! 字串2

這便是我的兵種配置了,如果大家還有好的兵種配置請(qǐng)盡快留言。在下期待大家集思廣益,共同提高咱們玩國(guó)產(chǎn)游戲的水平 字串1

三國(guó)群英傳3部分?jǐn)?shù)據(jù)

1、集氣

速度按照武力、智力用的較大值為準(zhǔn)(和等級(jí)無(wú)關(guān)),比如1級(jí)諸葛亮(智力100)和50級(jí)呂布(武力100)的集氣速度一樣。

2、雙方落馬

雙方都落馬,本來(lái)應(yīng)是戰(zhàn)平。但是最先說(shuō)話的人獲勝。假如A先落馬,B后落馬,這樣B先說(shuō)話,A就輸了。換句話說(shuō),先落馬的輸。

字串7

3、士兵防御

士兵有一定的幾率抵擋住他面前的士兵或者武將的攻擊,但是對(duì)于身后的士兵攻擊無(wú)法抵擋。所以,即使是大刀兵,面對(duì)前后同時(shí)沖上來(lái)的2個(gè)強(qiáng)弩手,也是容易死亡的。這就是陣型的奧妙。 字串6

4、弓弩操作

弓、弩只能攻擊同一條直線上的敵人,所以要盡量上下移動(dòng)。他們?cè)谝苿?dòng)過(guò)程中是可以隨時(shí)攻擊敵人的。

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5.以少勝多

假如你擁有40個(gè)大刀兵,對(duì)手有400個(gè)強(qiáng)弩手,你的武將比對(duì)方武將猛,應(yīng)該怎么做呢?讓所有部隊(duì)向上或下移動(dòng),敵人的部隊(duì)就會(huì)向上或下移動(dòng),去射你的部隊(duì)。然后武將就可以沖了 字串3

6、地圖

百人戰(zhàn)中,如果要吸引對(duì)方部隊(duì),最好是讓自己的部隊(duì)向下移動(dòng)。因?yàn)椴筷?duì)并不是處于地圖的正中間,而是稍微偏上。也就是說(shuō),武將距離上方的距離小于武將距離下面的距離。

這就是為什么,讓部隊(duì)上下分散的時(shí)候,上面的部隊(duì)陣形先混亂的原因。 字串6

7、武將卡住

武力99的武將會(huì)狂暴必殺。如果他的必殺都是攻擊前方的部隊(duì),比如一擊,那么他就無(wú)法攻擊身后的敵人。

比如武力99的武將,必殺級(jí) 一擊+生擒+挑斬,那么他的身后有小兵的時(shí)候,他就無(wú)法攻擊。因?yàn)樗奈淞μ吡?,總是發(fā)必殺,但是沒(méi)有攻擊身后士兵的必殺,所以就會(huì)卡住。

所以,拖刀并不是沒(méi)有用的。

字串1

三國(guó)群英傳三》在游戲方法和流程上的改善十分明顯,不再是以往的按武將數(shù)來(lái)決定行動(dòng)次數(shù),而是依照占領(lǐng)的城市數(shù)量用令牌的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的內(nèi)政如今是每月一次,所以實(shí)質(zhì)上是讓游戲更加真實(shí)了。戰(zhàn)爭(zhēng)等選項(xiàng)被融入其中,玩過(guò)光榮的《三國(guó)志》系列的玩家會(huì)很快上手。

內(nèi)政介紹:

一,內(nèi)政包括:移動(dòng)、搜索、開(kāi)發(fā)、人才、物品指令。

移動(dòng):運(yùn)用這個(gè)命令選取我方出發(fā)城市和其中武將,可以另其移動(dòng)到臨近的我方城市或空城中。常用于調(diào)度金錢(qián)和部隊(duì)之用。(在大城市之間通常都會(huì)有關(guān)卡,無(wú)勢(shì)力的關(guān)卡只需經(jīng)過(guò)即可占領(lǐng),但關(guān)卡內(nèi)不能囤派武將把守,當(dāng)敵人攻打時(shí),可以從近鄰城市調(diào)集部隊(duì)迎戰(zhàn)。)

搜索:我方武將在其所在城市尋找物品,通常包括兵符、陣法、武器、馬匹等,高級(jí)物品只有級(jí)別高的武將才能找到,在野武將也能通過(guò)搜索找到,不過(guò)必須符合它的出場(chǎng)時(shí)間。

開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)可以提高一個(gè)城市的開(kāi)發(fā)度,這關(guān)系著此城的收入和人口,上限為999,開(kāi)發(fā)度越高就能駐扎更多的武將和預(yù)備兵。根據(jù)每個(gè)武將的能力不同,開(kāi)發(fā)的數(shù)值也不盡相同。

人才:把招降和招攬集中在了一起。其中招降是勸說(shuō)被俘虜?shù)臄硨w順我方,這和對(duì)方的忠誠(chéng)度有著直接關(guān)系,不過(guò)它是會(huì)隨著時(shí)間的流逝慢慢降低的。招攬是對(duì)別國(guó)的武將進(jìn)行游說(shuō),但之前必須對(duì)該國(guó)進(jìn)行調(diào)查,選擇對(duì)象和使者后可以根據(jù)不同情況采取贈(zèng)送寶物、給予金錢(qián)和游說(shuō)三種方法。

物品:物品一般都有級(jí)別限制,裝備不同武器可以增加武將的武力值,書(shū)籍可以增加智力值,寶物增加忠誠(chéng)度,馬匹增加移動(dòng)速度,藥材增加體力值和技力值。兵符和陣法是所有武將都能學(xué)習(xí)的。

二,軍政包括征兵、訓(xùn)練、戰(zhàn)爭(zhēng)、整備、調(diào)兵指令。

征兵:運(yùn)用金錢(qián)增加武將所在城的預(yù)備兵力,之后可以調(diào)整所帶兵數(shù),征兵的數(shù)量的多少受武將能力搞定的影響。

訓(xùn)練:提高城內(nèi)所有武將所帶部隊(duì)的士氣,士氣影響著士兵在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊力。

戰(zhàn)爭(zhēng):擴(kuò)張領(lǐng)土的不二法門(mén),可以從我方城市中選取最多十五名武將出征,指定攻打城市后如果附近有鄰近我方城市和聯(lián)盟城市,還可以調(diào)集援軍協(xié)助作戰(zhàn),最多依舊是十五名武將。選擇武將時(shí)還可以指定“主將”和“軍師”,軍師在野戰(zhàn)時(shí)可以施展軍師技輔助進(jìn)攻。

整備:可以整武選定將將的陣型、兵種、必殺技及其選擇學(xué)習(xí)武將技和軍師技。隨著武將等級(jí)的提高,會(huì)習(xí)得不同的必殺技,例如:生擒、大喝、挑戰(zhàn)、一擊、亂舞、氣旋等,這些都會(huì)在百人戰(zhàn)或單挑時(shí)隨機(jī)施展出來(lái),經(jīng)常能起到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,不過(guò)可惜最多只能選擇三種。

調(diào)兵:將城中的預(yù)備兵、武將所帶部隊(duì)做互補(bǔ)調(diào)整,其實(shí)在出征時(shí)也可以調(diào)兵。

三,外交包括同盟和結(jié)盟指令。

同盟:在游戲初期,諸侯割據(jù),群雄并起之時(shí),許多弱小勢(shì)力都是通過(guò)結(jié)盟的手段來(lái)尋求自保的。決定同盟對(duì)象后指派使者,再根據(jù)友好度的高低從贈(zèng)送寶物、給予金錢(qián)和游說(shuō)三種方法之中選擇一種。即使失敗也會(huì)增進(jìn)兩國(guó)關(guān)系,之后就不會(huì)擔(dān)心盟國(guó)來(lái)進(jìn)攻,當(dāng)遭到入侵時(shí),還能尋求盟軍的支援。

解盟:派遣使者與盟國(guó)解除盟約。

四,任免包括太守、軍師、將軍指令。

太守:從一個(gè)城市的所有武將中選擇一名擔(dān)任太守。君主無(wú)論在哪個(gè)城市,都一定是該城的默認(rèn)太守。

軍師:從一個(gè)城市的所有武將中選擇一名擔(dān)任軍師,游戲會(huì)把智力最高的武將默認(rèn)為軍師。

將軍:一統(tǒng)霸業(yè)最重要的選項(xiàng),它可以加封武將的官位,隨之改變的是帶兵人數(shù)的多寡,一個(gè)三十級(jí)的武將如果不封加爵的話也只能帶四十個(gè)兵。另外每種官爵都有人數(shù)限制,一定要把它封給最優(yōu)秀的武將。武將的等級(jí)越高,就能接受越高的官位。

五,計(jì)略包括調(diào)查、離間、情報(bào)指令。

調(diào)查:選擇一個(gè)我方武將對(duì)他國(guó)城市進(jìn)行偵察,該城市的資料和武將資料可以顯示六個(gè)月。

離間:派遣我方武將對(duì)已調(diào)查過(guò)的城市中的武將進(jìn)行離間,從而降低其忠誠(chéng)度。

情報(bào):觀看我國(guó)和其他國(guó)家武將的詳細(xì)資料,查看其他國(guó)家的武將資料同樣必須是已調(diào)查過(guò)的。在窗口左上角有“我國(guó)”和“他國(guó)”的切換按鍵。

六,系統(tǒng)包括進(jìn)度存檔、進(jìn)度讀檔、設(shè)定調(diào)整、離開(kāi)游戲。

沒(méi)什么好介紹的。

七,休息指令。

當(dāng)完成本月的行動(dòng)后,即可按此結(jié)束。電腦會(huì)顯示其他國(guó)家的行動(dòng)和歷史事件、虛構(gòu)事件(比武大會(huì))、隨機(jī)事件(消滅黃巾賊、惡虎等),這時(shí)玩家就看到了久違的大地圖,不過(guò)在《群英三》中,它只是能看不能動(dòng)的。

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