一、三國志12董卓勢力少帝即位后沒有劇情
三國志12就是這樣,開始的1,2年有劇情,后邊的就沒劇情了,不是說沒劇情,是很難促發(fā),你要保證城池像歷史那樣發(fā)展,這還好說,關鍵是別人發(fā)展你控制不了,哎,玩12太糾結,每個城不能獨立防御,很多地哦也不實際
二、三國志12能不能從前一個劇本打到潼關之戰(zhàn)
⊙﹏⊙b汗。。三12劇本根本打不出潼關之戰(zhàn),如果赤壁之戰(zhàn)時選擇謹慎的話CC回許昌會有西征的劇情但是沒有潼關之戰(zhàn),這是CC最后一個劇情了,下一個魏國劇情就是曹丕繼位了,但是有一個潼關戰(zhàn)的劇本,你點系統(tǒng)設定里的mobile joy 就能打開,是最簡單開啟的隱藏劇本,望采納
三、權御三國如何快速升到七品
《三國志12》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對12的一些個人經(jīng)驗,《三國志12》玩法、戰(zhàn)斗、君主模式系統(tǒng)解析攻略,多少了解一下吧。
本作的關鍵詞是“百花撩亂的英杰劇”,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾采用的武將扮演系統(tǒng)。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。
此外制作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會采用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關系。
此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養(yǎng)自己的角色也是游戲的樂趣之一。
羈絆關系
以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發(fā)生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。
制作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。
君主模式
當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數(shù)量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據(jù)擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。
而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發(fā)揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節(jié)所屬武將的忠誠度上升,非常有用。
當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數(shù)名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數(shù)人意見就看玩家的選擇了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰(zhàn)斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。
本次的戰(zhàn)斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。制作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么夸張。
