桌游有多種類(lèi)。
1.按地區(qū)
德式桌上游戲(German games):
典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戲(American style boardgames):
典型的美式桌面游戲有強(qiáng)手棋(Monopoly)、扭扭樂(lè)(TWISTER)、同盟國(guó)與軸心國(guó)(Axis and Allies)等。
2.按棋牌
棋類(lèi)桌上游戲
代表游戲有:圍棋、象棋;后續(xù)作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲(chóng)棋等,比較個(gè)性的作品如角斗士(含區(qū)域控制要素)、陸戰(zhàn)棋(含戰(zhàn)爭(zhēng)游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測(cè)因素)等
牌類(lèi)桌上游戲
代表游戲有:撲克,字牌,后續(xù)作品如:UNO、Tichu、誰(shuí)是牛頭王、極限、古戰(zhàn)線、領(lǐng)土等,比較個(gè)性的作品如黑幫爭(zhēng)斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現(xiàn)金流經(jīng)營(yíng)要素)、吹牛(含拍賣(mài)、欺騙要素)、銀河競(jìng)逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
3.按性質(zhì)
文字談判類(lèi)桌上游戲
代表作品有:元老院、我是大老板。比較個(gè)性的作品如僵尸商場(chǎng)(含空間占位要素)、唐人街(含區(qū)域規(guī)劃、放置收集要素)等,因?yàn)槠浔举|(zhì)機(jī)制的問(wèn)題,仍然可以劃歸此類(lèi)。
圖形創(chuàng)意類(lèi)桌上游戲
游戲如:捉鬼(語(yǔ)言創(chuàng)意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應(yīng)要素)等,因?yàn)槠浔举|(zhì)機(jī)制的問(wèn)題,仍然可以劃歸此類(lèi)。
肢體操作類(lèi)桌上游戲
代表作品有:扭扭樂(lè)、你是機(jī)器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀(jì)建筑師、平衡天使等,國(guó)內(nèi)最新推出的《回轉(zhuǎn)壽司》也屬于此類(lèi)。
版圖策略類(lèi)桌上游戲
代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時(shí)代(歷史巨輪)、冷戰(zhàn)等絕大多數(shù)德式桌面游戲作品。要注意的是與戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的區(qū)分。
戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)桌上游戲
代表作品有:戰(zhàn)錘、戰(zhàn)爭(zhēng)之道、星際爭(zhēng)霸。部分簡(jiǎn)化構(gòu)造及游戲時(shí)間的過(guò)渡產(chǎn)品如《權(quán)力的游戲 版圖版》屬此類(lèi)的邊緣產(chǎn)品。
桌上角色扮演類(lèi)游戲
代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭(zhēng)霸戰(zhàn)役版等等,部分簡(jiǎn)化的游戲如《小白世紀(jì)》等屬于此類(lèi)的衍生產(chǎn)品。
拓展資料:
知名桌游:
三國(guó)殺(角色扮演、推理、團(tuán)隊(duì)、手牌管理型桌上游戲)
。在《三國(guó)殺》游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。
《三國(guó)殺》以身份為線索,以游戲牌為形式,同時(shí)提供了更具策略性的3V3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度和完善的規(guī)則也受到了大眾的一致好評(píng)?!度龂?guó)殺OL》更借助桌上游戲產(chǎn)品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲的榮譽(yù)。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最為成功的一款桌上游戲。
宿命(魔幻策略類(lèi),團(tuán)隊(duì)合作,手牌管理類(lèi))
《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰(zhàn)火延續(xù)到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系統(tǒng),獨(dú)特的怒氣設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)玩家間的互動(dòng)和配合,游戲人數(shù)為2-10人。
《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災(zāi)、近衛(wèi)和中立中的一種。根據(jù)你的身份,各自有不同的勝利條件。這是一個(gè)宿命的時(shí)代,每個(gè)人都背負(fù)著宿命的枷鎖,在這個(gè)游戲里,玩家都擁有一個(gè)隱藏身份——天災(zāi)、近衛(wèi)或中立,天災(zāi)以消滅近衛(wèi)為宿命,近衛(wèi)以消滅天災(zāi)為宿命,而中立則需要達(dá)成自己特有的宿命。
《宿命》的名稱(chēng)本省就包含了各種內(nèi)涵。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會(huì)有自己的故事和出處,親情,愛(ài)情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。
魔法古堡(資源管理、手牌管理、策略類(lèi))
《魔法古堡》是國(guó)內(nèi)首款融入魔法元素的策略類(lèi)桌面游戲,以互相競(jìng)逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險(xiǎn)者,以收集傳說(shuō)中的“天使與吸血鬼的戰(zhàn)爭(zhēng)”的遺寶——魔法寶石為目的,學(xué)習(xí)不同的魔法,最后得以成為魔法古堡的主人。
游戲開(kāi)始時(shí)每位玩家均有3張魔法卷軸,然后每位玩家各投4次12面骰,獲取相應(yīng)的4個(gè)魔法寶石作為起始資源,然后由最后一位獲得起始資源的玩家開(kāi)始游戲。游戲以輪流回合制進(jìn)行。當(dāng)前回合的玩家投一次12面骰,并獲得相應(yīng)顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執(zhí)行詛咒效果。玩家在自己的回合可以進(jìn)行4個(gè)動(dòng)作,分別為:1.交易——和其他玩家進(jìn)行魔法寶石交易,交易條件有當(dāng)前回合玩家提出;2.學(xué)習(xí)魔法;3.以魔法寶石購(gòu)買(mǎi)魔法卷軸;4.以魔法卷軸換取寶箱。當(dāng)一位玩家所學(xué)習(xí)的魔法總分值達(dá)到或超過(guò)10分,就會(huì)結(jié)束游戲并贏得比賽。
這個(gè)游戲并不復(fù)雜,就算從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)桌面游戲的朋友也能通過(guò)2到3分鐘的時(shí)間學(xué)會(huì),而且游戲互動(dòng)性非常強(qiáng)。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動(dòng),娛樂(lè),知識(shí)教育)
《百鬼夜行》是國(guó)內(nèi)首個(gè)將‘知識(shí)游戲,運(yùn)動(dòng)游戲’理念帶入卡牌游戲的角色扮演類(lèi)游戲。題材跨度從古至今,包羅萬(wàn)象。既耳熟能詳,又引領(lǐng)潮流,每一個(gè)設(shè)計(jì)與創(chuàng)新都為了方便玩家游戲,畫(huà)面精美又簡(jiǎn)單易懂、文字直白又設(shè)計(jì)縝密、游戲自由度大又瞬息萬(wàn)變。讓新手與老手都能同臺(tái)競(jìng)技。
《百鬼夜行》將休閑與競(jìng)技完美結(jié)合在一起,將緊張與刺激的殺人游戲變得更加瞬息萬(wàn)變,讓玩家更能感受游戲的樂(lè)趣。同時(shí)又挑戰(zhàn)玩家的感官神經(jīng),在緊張的謀略中更能體會(huì)到開(kāi)懷大笑的快感。
參考資料:?百度百科-桌游
桌游如下:
1、《三國(guó)殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國(guó)的歷史文化背景,設(shè)計(jì)了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競(jìng)技平衡性良好的桌上游戲。游戲得三國(guó)題材游戲之靈韻,在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂(lè)性、競(jìng)技性、互動(dòng)性、協(xié)作性于一身,是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的桌上游戲。在《三國(guó)殺》游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。
2、《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰(zhàn)火延續(xù)到了桌面?!端廾凡捎昧巳碌纳矸菹到y(tǒng),獨(dú)特的怒氣設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)玩家間的互動(dòng)和配合,游戲人數(shù)為2-10人,特別適合各種聚會(huì),是結(jié)交朋友,增進(jìn)感情不可多得的桌游娛樂(lè)游戲。
3、《百鬼夜行》是國(guó)內(nèi)首個(gè)將‘知識(shí)游戲,運(yùn)動(dòng)游戲’理念帶入卡牌游戲的角色扮演類(lèi)游戲。題材跨度從古至今,包羅萬(wàn)象。既耳熟能詳,又引領(lǐng)潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶余飯后。《百鬼夜行》本著‘以玩家為主’的研發(fā)策略,每一個(gè)設(shè)計(jì)與創(chuàng)新都為了方便玩家游戲,畫(huà)面精美又簡(jiǎn)單易懂、文字直白又設(shè)計(jì)縝密、游戲自由度大又瞬息萬(wàn)變。讓新手與老手都能同臺(tái)競(jìng)歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。
4、《魔法古堡》是國(guó)內(nèi)首款融入魔法元素的策略類(lèi)桌面游戲,以互相競(jìng)逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險(xiǎn)者,以收集傳說(shuō)中的“天使與吸血鬼的戰(zhàn)爭(zhēng)”的遺寶——魔法寶石為目的,學(xué)習(xí)不同的魔法,最后得以成為魔法古堡的主人。
5、《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說(shuō)為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對(duì)抗生存類(lèi)桌面游戲,玩家將會(huì)扮演不同的英雄豪杰,代表“名門(mén)正派”、“邪魔外道”、“唯我獨(dú)尊”等不同陣營(yíng),再通過(guò)“單次握手”的陣營(yíng)確認(rèn)規(guī)則去辨別敵我,合力打倒其他勢(shì)力的角色達(dá)到己方陣型的勝利目標(biāo)。
拓展資料:
桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
當(dāng)今大多數(shù)時(shí)候,人們說(shuō)的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類(lèi)游戲通常是用特制的地圖板,運(yùn)用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動(dòng)過(guò)程,并緊密結(jié)合在一個(gè)統(tǒng)一的文化背景之下。透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn)。
而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。通過(guò)游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤(pán)計(jì)劃。
參考資料:桌游——百度百科
風(fēng)聲(諜戰(zhàn),推理,角色扮演)
2、三國(guó)殺 (角色扮演、推理、手牌管理類(lèi)桌上游戲)?
3、戰(zhàn)國(guó)策三十六計(jì) (策略經(jīng)營(yíng)、策略戰(zhàn)爭(zhēng)、角色扮演、手牌管理類(lèi)桌上游戲)
4、卡坦島 (交易建設(shè)類(lèi)桌上游戲)
5、車(chē)票之旅 (手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類(lèi)桌上游戲 )?
6、馬尼拉 (骰子類(lèi)桌上游戲)
7、富饒之城(角色扮演 建設(shè)類(lèi)桌上游戲)?
8、卡卡頌 (區(qū)域控制類(lèi)桌上游戲)
9、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類(lèi)桌上游戲)
10、狼人(角色扮演 推理投票類(lèi)桌上游戲)
拓展資料:
1、三國(guó)殺 (角色扮演、推理、手牌管理類(lèi)桌上游戲)
在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。
三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。
每位玩家可以得到一張隨機(jī)分發(fā)的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內(nèi)奸。此外,玩家可以扮演關(guān)羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個(gè)人物,每一個(gè)人物都有特殊的技能屬性。
這是一種斗智類(lèi)卡牌桌游,因?yàn)槊總€(gè)玩家身份的隱秘,游戲在猜測(cè)與協(xié)作中進(jìn)行,適合4-10人游戲,非常耐玩。
2、富饒之城(角色扮演 建設(shè)類(lèi)桌上游戲)
每個(gè)角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權(quán)。
游戲的目的是建筑八個(gè)建筑并獲得最高分,一旦某個(gè)玩家建造了第八個(gè)建筑物,游戲就結(jié)束了。此時(shí)擁有最高分?jǐn)?shù)的玩家獲得勝利。
富饒之城是一種非??简?yàn)推理和心理的游戲,通過(guò)變換身份并且進(jìn)行建設(shè)來(lái)達(dá)到最終目的,建筑七個(gè)以上的城鎮(zhèn)并獲得最高分。
3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類(lèi)桌上游戲)
矮人金礦是一個(gè)壞人與好人斗智的游戲。
參加者在一開(kāi)始暗抽身份牌,成為的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標(biāo)是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個(gè)是金子)處,壞人的任務(wù)就是破壞。
4、狼人 (角色扮演 推理投票類(lèi)桌上游戲)
其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。
狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。
5、UNO/烏諾 (手牌規(guī)劃類(lèi)桌上游戲)
當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。
它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣?,但加入了各種道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。
6、卡卡頌 (區(qū)域控制類(lèi)桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的桌游。
桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱(chēng)BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。桌上游戲-百度百科
知名桌游:三國(guó)殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風(fēng)聲、江湖外傳之天龍八部、戰(zhàn)國(guó)策三十六計(jì)、鬼戲桌游、卡坦島、車(chē)票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰(zhàn)線、UNO/烏諾、現(xiàn)代藝術(shù)、游戯王、Bang、誅天、德國(guó)心臟病、足球大亨、卡卡西游。
拓展資料:
桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。
桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱(chēng)BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。
透過(guò)桌面游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對(duì)面玩的游戲,通過(guò)游戲可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)智力水平和分析計(jì)算能力的挑戰(zhàn)。
參考資料:桌上游戲——百度百科
1、三國(guó)殺 (角色扮演、推理、手牌管理類(lèi)桌上游戲)
三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂(lè)性、競(jìng)技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。
2、富饒之城(角色扮演 建設(shè)類(lèi)桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類(lèi)游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測(cè)對(duì)手的想法和對(duì)方的角色來(lái)進(jìn)行選擇。
3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類(lèi)桌上游戲)
矮人金礦是一個(gè)壞人與好人斗智的游戲。參加者在一開(kāi)始暗抽身份牌,成為的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標(biāo)是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個(gè)是金子)處,壞人的任務(wù)就是破壞。
4、狼人 (角色扮演 推理投票類(lèi)桌上游戲)
其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。
5、UNO/烏諾 (手牌規(guī)劃類(lèi)桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ)解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。
6、卡卡頌 (區(qū)域控制類(lèi)桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴(kuò)展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數(shù)的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過(guò)2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎(jiǎng)。
拓展資料:
桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。
大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
參考資料:百度百科 ?桌游
