樱花视频在线观看-西西人体大胆4444ww张筱雨-久久网免费视频-国产99页-91高清视频在线-日日干夜夜干-91社区视频-中文高清av-久久成人国产-亚洲日韩欧洲乱码av夜夜摸-97人人射-亚洲视频观看-理论片亚洲-亚洲精品99999-免费能看的黄色片-精人妻无码一区二区三区-奇米影视播放器

游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

游戲王卡組教程 要全部的 卡名也要(我是新手,卡也不多,麻煩大家?guī)蛡€忙)

一、游戲王卡組教程 要全部的 卡名也要(我是新手,卡也不多,麻煩大家?guī)蛡€忙)

65什么的一線主流卡組。這是日本公開賽的上位卡組(最新)

[削魂的死靈]##

[削魂的死靈]##

[歐尼斯特]##

[卡爾塔羅斯異蟲]##

[卡爾塔羅斯異蟲]##

[卡爾塔羅斯異蟲]##

[澤克斯異蟲]##

[澤克斯異蟲]##

[澤克斯異蟲]##

[亞岡異蟲]##

[亞岡異蟲]##

[亞岡異蟲]##

[異蟲王]##

[異蟲王]##

[黑羽-疾風(fēng)之蓋爾]##

[強(qiáng)欲而謙虛之壺]##

[強(qiáng)欲而謙虛之壺]##

[強(qiáng)欲而謙虛之壺]##

[死者蘇生]##

[黑洞]##

[禁忌的圣槍]##

[旋風(fēng)]##

[旋風(fēng)]##

[廢鐵稻草人]##

[廢鐵稻草人]##

[激流葬]##

[次元幽閉]##

[神圣防護(hù)罩-反射鏡力-]##

[W星云隕石]##

[W星云隕石]##

[W星云隕石]##

[毒蛇供物]##

[毒蛇供物]##

[毒蛇供物]##

[奈落的落穴]##

[奈落的落穴]##

[神之警告]##

[神之警告]##

[神之宣告]##

[盜賊的七道具]##

如果樓主無愛的話。游戲王貼吧里。,可以BF

二、玩游戲王怎么讓自己變厲害?求神操作!和一些技巧!

噗 神操作和技巧建立在對各種卡片的了解和認(rèn)識上。

明白對方出卡的意圖和可能實(shí)現(xiàn)的各種combo,然后選中合適的時機(jī)打斷對方的操作,這就是好操作?,F(xiàn)階段的游戲王基本就是不斷地打斷對方的操作。。。

三、游戲王2010漢化版故事模式全攻略

利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發(fā)動。王牌對決非常新穎而且多姿多彩游戲匯集了來自不同游戲動漫的各種經(jīng)典以及原創(chuàng)職業(yè)角色,里面也有我們都很熟悉的人物比如說綠林羅賓,擁有戰(zhàn)斗中切換角色的功能可以隨時切換英雄哦,讓戰(zhàn)斗充滿趣味和變化,說不定也是你喜歡的類型哦

四、游戲王的基本游戲規(guī)則

游戲王規(guī)則詳解

? 效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。

? 蘇生召喚:其實(shí)這種召喚是包括在效果召喚里面的,只是比較特殊才細(xì)分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:

? 1、需要經(jīng)過特殊手續(xù)才能召喚出來的怪物卡如果未經(jīng)正常手續(xù)召喚上場就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進(jìn)入墓地的話,不能復(fù)活;如果已經(jīng)通過正常手續(xù)召喚上場后再進(jìn)入墓地的就可以復(fù)活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)

? 2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經(jīng)由正常手續(xù)召喚出場才被破壞的也不能復(fù)活。如果是在場上被使用的話就可以復(fù)活。在蘇生規(guī)則限制以外的情況下進(jìn)入墓地的怪物卡可以復(fù)活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護(hù)者蘇生時必須有相應(yīng)的裝備卡在場上存在等等。效果上都有注明。

? 3 注意,有少數(shù)的卡片受效果所限,即使在成功召喚過后仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導(dǎo)的劍士·黑色圣騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導(dǎo)騎士)

? 以下是對決斗場各區(qū)域的說明

? 1 怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細(xì)的見后面的說明)

? 2 魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動的時候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時放置5張。魔法卡發(fā)動的時候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動魔法了。

? 3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。

? 4 卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因?yàn)榭ǖ男Ч鴮ECK中的卡進(jìn)行了確認(rèn),這個效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。

? 5 地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。而且,整個場地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

? 6 額外卡組區(qū)域:“融合怪物”與“同調(diào)怪物”做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)為15也不被計算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。

? *不屬于決斗場的區(qū)域:

? 除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無法確認(rèn))

? 二 卡的種類及使用方法

? 1 怪物卡

? 1張基本的怪物卡包括以下信息:

? 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。

? level:用星星的數(shù)量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要解放怪物。

? 屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風(fēng)、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。

? 種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機(jī)械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力(???)這21個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產(chǎn)生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。

? 卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。

? 攻擊力·防守力:數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。詳見后面的說明。

? 2 OCG規(guī)則[轉(zhuǎn)自O(shè)CG吧]

? 怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標(biāo)明了其所對應(yīng)的儀式。

? 怪物卡的分類:

? 通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進(jìn)行使用。

? 融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內(nèi)而獨(dú)自構(gòu)成“額外卡組”,以情報欄內(nèi)所標(biāo)記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標(biāo)記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

? 融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發(fā)動“融合”卡。宣布發(fā)動后的“融合”卡放置在魔法陷阱區(qū)域內(nèi)。 2 確認(rèn)“融合”的發(fā)動和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡組內(nèi)找到相應(yīng)的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后將“融合”送入墓地。融合召喚結(jié)束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區(qū)域內(nèi),不得互相確認(rèn)。

? 儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發(fā)動并犧牲祭品后特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。

? 儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發(fā)動對應(yīng)的儀式魔法。將宣布發(fā)動的儀式魔法放置在魔法陷阱區(qū)域。2 確認(rèn)儀式魔法發(fā)動和效果有效后,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結(jié)束。

? 同調(diào)怪物:卡面為白色的卡片,不放在DECK內(nèi)而獨(dú)自構(gòu)成“額外卡組”,場上有對應(yīng)的調(diào)整怪物時,若場上怪獸等級合計和同調(diào)怪獸一致能特殊召喚。

? 效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規(guī)則能力的特殊效果。

? 效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

? 翻轉(zhuǎn)效果:卡片由背面表示變?yōu)檎姹硎緯r,自動且強(qiáng)制發(fā)動的效果。玩家反轉(zhuǎn)召喚怪物,及背面表示的怪物在戰(zhàn)斗傷害計算中及因?yàn)榭ㄆЧ優(yōu)檎姹硎镜倪^程都被稱為“翻轉(zhuǎn)”,滿足翻轉(zhuǎn)效果的發(fā)動條件。效果速度1。例:神圣魔術(shù)師,食人蟲

? 啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機(jī)各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認(rèn)為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規(guī)定的COST后,宣言發(fā)動。效果速度1 例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒

? 永續(xù)效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續(xù)有效。該效果沒有“發(fā)動”及“發(fā)動時機(jī)”的概念,怪物在場上正面表示出現(xiàn)的時候效果即適用,離場或者變?yōu)楸趁姹硎镜耐瑫r失去效果。例:黑魔導(dǎo)女孩,殺龍戰(zhàn)士

? 誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機(jī)發(fā)動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

? 即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士

? 以下2條是官方規(guī)則書中沒有的效果類型,是在實(shí)踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

? 規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

? 特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

? 召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞

? 注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

? 怪物的召喚:

? 一回合只能進(jìn)行一次的:

? 召喚(祭品召喚)

? 手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲怪物:召喚前不犧牲自己場上另外的一只怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為“祭品召喚”。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。

? 3 OCG規(guī)則[轉(zhuǎn)自O(shè)CG吧]

? 覆蓋

? 基本的規(guī)則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SET(覆蓋、放置)LV5以上怪物時一樣需要犧牲怪物。

? 召喚和覆蓋在規(guī)則上被統(tǒng)稱為“通常召喚”。

? 一回合不限制次數(shù)的:

? 反轉(zhuǎn)召喚

? 場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變?yōu)檎婀舯硎镜倪^程被稱為“反轉(zhuǎn)召喚”。需要注意的是雖然反轉(zhuǎn)召喚在一回合中不限制次數(shù),但是同樣屬于“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進(jìn)行反轉(zhuǎn)召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變?yōu)檎娣朗乇硎尽?

? 特殊召喚(特殊召喚怪物)

? 規(guī)定了特殊召喚方法的怪物以規(guī)定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關(guān)蘇生限制的說明可以在置頂?shù)倪B接貼中找到相關(guān)的說明。

? 特殊召喚(根據(jù)卡的效果)

? 根據(jù)卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質(zhì)上是不同的,所以這里分開處理。當(dāng)怪物是從墓地內(nèi)特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。

? 魔法卡

? 卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

? 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。

? 卡的種類:魔法卡統(tǒng)一為“魔”

? 效果標(biāo)志:表明該魔法卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常魔法”

? 效果說明:標(biāo)明該魔法的效果的說明性文字

? 卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。

? 魔法卡的分類:

? 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地,但有例外。例如光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。(另:邪惡的儀式。要發(fā)動邪惡的儀式只能在準(zhǔn)備階段時發(fā)動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

? 裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

? 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

? 永續(xù)魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果在卡片離場時即告失效

? 儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

? 速攻魔法:咒文速度2,滿足發(fā)動時機(jī),可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發(fā)動從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果(比如突進(jìn))。

? 4 OCG規(guī)則[轉(zhuǎn)自O(shè)CG吧]

? 陷阱卡

? 卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

? 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。

? 卡的種類:陷阱卡統(tǒng)一為“罠 ”

? 效果標(biāo)志:表明該陷阱卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常陷阱”

? 效果說明:標(biāo)明該陷阱的效果的說明性文字

? 卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。

? 陷阱卡的分類:

? 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。

? 永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果此卡離場時即告失效

? 反擊(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始滿足條件的時候發(fā)動。這種陷阱通常是對應(yīng)即時發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強(qiáng)制取銷對方行動。

? 三:游戲的玩法

? 對戰(zhàn)方法和勝利條件:

? 對戰(zhàn)方法

? 1局勝負(fù)的被稱為“決斗(duel)”。但是為了勝負(fù)的準(zhǔn)確性,一般要進(jìn)行3次“決斗”,這樣的對戰(zhàn)就被稱為“MATCH”。

? 在MATCH戰(zhàn)中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負(fù)的場合視作平

? 決斗的勝利條件:

? 1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

? 2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

? 3 因?yàn)楦鞣N卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

? 對戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作:

? 1 互相把自己的DECK洗切后交給對手“切牌”

? 2 切牌后換回自己的DECK放在DECK區(qū)域內(nèi)。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區(qū)域

? 3 確認(rèn)對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認(rèn)交換的數(shù)量是否相等。

? 4 猜拳(猜硬幣等)后,由勝者決定先后攻順序。但是,MATCH戰(zhàn)中,前局決斗的失敗者有權(quán)決定這局決斗的先后攻順序。最后,互相抽5張卡,進(jìn)入決斗。

? 決斗的進(jìn)行:

? 決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進(jìn)行的?;镜囊粋€回合由6個階段組成。

? 抽卡階段:

? 最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之后自動的移向下一個階段,此時可以發(fā)動速攻魔法和陷阱。

? 抽卡階段必須進(jìn)行的:抽1張卡

? 抽卡階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動

? 準(zhǔn)備階段:

? 處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之后進(jìn)入下一個階段。

? 準(zhǔn)備階段必須進(jìn)行的:處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果

? 準(zhǔn)備階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動

? 主要階段1:

? 主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進(jìn)行。

? 主要階段可以進(jìn)行的:

? 怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚沒有次數(shù)限制。

? 怪物表示形式變更:基本的,一只怪物一回合只能進(jìn)行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

? 各類卡的效果的發(fā)動:在主要階段發(fā)動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發(fā)動。只要滿足條件,發(fā)動次數(shù)不受限制。

? 魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限(5),覆蓋幾張都可以。

? 戰(zhàn)斗階段:場上怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進(jìn)入戰(zhàn)斗階段還是直接進(jìn)入結(jié)束階段。

哥,我盡力了,你就采納了吧

东方市| 湖州市| 涪陵区| 吉木乃县| 菏泽市| 台中县| 盐亭县| 抚远县| 渭南市| 成都市| 福州市| 牟定县| 四平市| 毕节市| 抚顺市| 潮安县| 开鲁县| 绥棱县| 贺州市| 谢通门县| 杨浦区| 菏泽市| 嘉祥县| 安化县| 中西区| 阿勒泰市| 霞浦县| 建平县| 临沭县| 五指山市| 台北县| 从化市| 凤阳县| 汾西县| 凤台县| 文登市| 鸡西市| 浙江省| 甘泉县| 习水县| 屏山县|