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羅馬人圖書目錄

羅馬人圖書目錄

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擴(kuò)展資料

羅馬人的歷史從臺(tái)伯河開始:今天的歷史學(xué)家推斷羅馬建國(guó)是在公元前600年左右,而羅馬形成真正的城市形態(tài)是公元前6世紀(jì)。羅馬作為一個(gè)城市要發(fā)展,就必須解決臺(tái)伯河洪水問(wèn)題。一說(shuō)到古羅馬,它優(yōu)秀的土木技術(shù)常常被人提到,這也許是根解決洪水問(wèn)題有關(guān)系吧。

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其實(shí)這個(gè)游戲主要分成四種文明 很多國(guó)家兵種都是一樣的 就是每個(gè)派系都會(huì)有幾個(gè)特殊兵種

羅馬人

羅馬人(Roman)派系由四個(gè)勢(shì)力組成,分別是尤利烏斯家族(The House of Julii)、布魯圖斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和羅馬元老院(S.P.Q.R.)。游戲開始時(shí),玩家可以選擇羅馬的三個(gè)家族:Julii(尤利烏斯家族),Brutii(布魯圖斯家族)和Scipii(西庇阿家族)進(jìn)行游戲。雖然不能扮演元老院,但它可以在歷史戰(zhàn)役和自訂戰(zhàn)役中使用。三個(gè)家族初始時(shí)彼此之間和元老院是結(jié)盟的,并不得攻擊對(duì)方。每個(gè)羅馬勢(shì)力還可以在戰(zhàn)略地圖上查看其他羅馬勢(shì)力的地圖資料。即使在不可避免的內(nèi)戰(zhàn)中,羅馬勢(shì)力之間也是可見(jiàn)的。然而,各勢(shì)力普遍獨(dú)立運(yùn)作,羅馬勢(shì)力之間很少會(huì)提供直接援助,除非基于元老院的命令或外敵的威脅。

三個(gè)家族都能在元老院接受任務(wù),這是非強(qiáng)制性的。完成元老院任務(wù)將提高家族在人民與元老院中的地位和評(píng)價(jià),并可能獎(jiǎng)勵(lì)玩家難得的單位,如戰(zhàn)象,或目前無(wú)法招募的高級(jí)兵種。玩家得到良好的信譽(yù)后,完成元老院任務(wù)將得到更大的回報(bào)。未能完成任務(wù)將降低派系在元老院中的地位,元老院可能會(huì)要求未來(lái)的任務(wù)必須完成,否則將會(huì)對(duì)玩家罰款。在極端的情況下,元老院可能向玩家宣戰(zhàn),與此同時(shí)羅馬的其他派別也將很快對(duì)玩家宣戰(zhàn)。元老院也可以請(qǐng)你離開盟國(guó)的領(lǐng)土,通常在幾年內(nèi)完成。

此外,由于元老院的存在,三個(gè)家族必須密切關(guān)注其在羅馬的地位。一般而言,獲得更多的領(lǐng)土將提高家族在人民中的地位,人民喜歡一個(gè)征服者。然而,元老院會(huì)擔(dān)心一個(gè)家族獲得過(guò)大的權(quán)力。有時(shí)候,元老院將要求玩家的家族領(lǐng)導(dǎo)人自殺。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族領(lǐng)導(dǎo)人將死亡,繼承人將成為新的家族領(lǐng)袖,很可能幾年后元老院將重復(fù)這個(gè)要求。如果要求被忽視,羅馬各派都將陷入內(nèi)戰(zhàn)。玩家在人民支持度夠高的情況下還可以自己發(fā)起內(nèi)戰(zhàn)(此時(shí)系統(tǒng)會(huì)在回合開始提醒玩家),只要攻擊另一個(gè)羅馬勢(shì)力。當(dāng)玩家選擇非羅馬派系游戲時(shí),則不會(huì)發(fā)生羅馬內(nèi)戰(zhàn),除非游戲文件發(fā)生了改變。

羅馬軍隊(duì)的特點(diǎn)是優(yōu)越、良好的紀(jì)律,羅馬軍團(tuán)主力是重裝甲步兵,配以弓箭手、投擲標(biāo)槍的步兵和輕騎兵。游戲模擬了馬略改革,其條件是玩家的起始首都城市成為等級(jí)5的巨型城市(而不是史實(shí)的公元前107年)。在改革之前,軍隊(duì)是傳統(tǒng)的三列陣模式(少年兵、青年兵和壯年兵)。改革后的軍隊(duì)是著名的軍團(tuán)步兵,各單位的能力亦有所提升,主力步兵部隊(duì)(初期羅馬軍團(tuán)步兵及更高級(jí)軍團(tuán)步兵單位)可以列出龜甲陣來(lái)防御弓箭射擊。改革后,原有的部隊(duì)并不能再度生產(chǎn)及進(jìn)行補(bǔ)充。

此外,每個(gè)羅馬勢(shì)力有不同的占領(lǐng)區(qū),他們可以擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。每個(gè)家族都有不同的神廟,以及他們自己類型的角斗士,可在戰(zhàn)場(chǎng)上使用。

尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時(shí)在意大利半島北部,占有兩個(gè)行省,將直接面對(duì)高盧人,及在高盧之后的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓(xùn)練薩莫奈(Samnite)角斗士。

布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始占有意大利半島南部的兩個(gè)行省,他們通常會(huì)側(cè)重于進(jìn)攻東方的希臘各派地區(qū)。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰(zhàn)埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓(xùn)練維賴特(Velite)角斗士。

西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及意大利半島中部各占有一個(gè)行省,主要是面對(duì)迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓(xùn)練米爾麥羅(Mirmillo)角斗士,其寺廟升級(jí)最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。

羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時(shí)只占有羅馬城,并擁有一支在經(jīng)驗(yàn)和裝備都十分優(yōu)良的軍隊(duì)。在游戲過(guò)程中,元老院并不會(huì)有重大行動(dòng),不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行外交或擴(kuò)大領(lǐng)土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角斗士。不論玩家選擇任何勢(shì)力,消滅羅馬元老院勢(shì)力及占領(lǐng)羅馬城都是勝利條件。

如果玩家修改文件解鎖并使用元老院派系,將會(huì)帶來(lái)不同的體驗(yàn)。此時(shí)如果玩家在游戲中試圖進(jìn)入元老院選項(xiàng),游戲程序會(huì)崩潰。另一個(gè)需要注意的一點(diǎn)是元老院控制的地區(qū)將永遠(yuǎn)不會(huì)有反抗,不管其治安多低。元老院派別的勝利條件是所有派別滅亡,其中包括叛軍,這使得用元老院完成游戲的難度顯著高于其他派別。

蠻族

蠻族(Barbarian)派系由不同的勢(shì)力組成,各勢(shì)力有不同的優(yōu)缺點(diǎn)。與其他“文明”派系相比,控制的據(jù)點(diǎn)最多只能升級(jí)到等級(jí)三的城市水平,而不是文明派系等級(jí)五的巨型城市。他們不能建立石墻,公路建設(shè)也無(wú)法升級(jí),這影響他們軍隊(duì)的機(jī)動(dòng)性。他們的技術(shù)有限,軍隊(duì)的部隊(duì)選擇亦有限。但相對(duì)的是由于建筑選擇簡(jiǎn)單,因此他們往往研究更高級(jí)單位的速度比其他派系要快。蠻族派系與文明派系相比,蠻族軍隊(duì)缺乏紀(jì)律,依靠的是蠻力和士氣的優(yōu)越性,步兵單位能通過(guò)使用能力“戰(zhàn)嚎(Warcry)”短暫提升戰(zhàn)斗力,而高級(jí)的步兵單位的戰(zhàn)斗力仍然足以和羅馬軍團(tuán)的步兵單位匹敵。

高盧(Gaul,可解開)開始時(shí)據(jù)有一片廣大的區(qū)域,據(jù)站分布在現(xiàn)代法國(guó)地區(qū)、意大利北部和西班牙中部。高盧的主要戰(zhàn)力是步兵戰(zhàn)士,并有騎兵和弓箭手作為輔助,除了德魯伊和獵人外沒(méi)有其他特殊單位,使高盧成為一個(gè)相當(dāng)基本的蠻族。

不列顛(Britannia,可解開)開始時(shí)控制整個(gè)大不列顛島及在諾曼底海岸上的一個(gè)據(jù)點(diǎn)。不列顛的主要戰(zhàn)力是各種步兵單位,但缺少弓箭手及騎兵。特殊單位包括以弓箭為武器的輕戰(zhàn)車和對(duì)敵方步兵進(jìn)行沖擊的重戰(zhàn)車單位、擁有錯(cuò)綜復(fù)雜彩繪的靛青戰(zhàn)士、投擲涂上生石灰的人頭使敵人士氣低落的擲頭兵及德魯伊。

日耳曼(Germania,可解開)開始時(shí)控制今天的荷蘭和德國(guó)。日耳曼軍隊(duì)包括強(qiáng)大,但不守紀(jì)律的步兵,包括唯一能夠組織方陣的蠻族單位,強(qiáng)大的哥特騎兵,以及雙手斧兵。日耳曼人還可以訓(xùn)練強(qiáng)大的狂戰(zhàn)士。

西班牙(Spain,系統(tǒng)修改后可用)開始在伊比利亞半島,控制所有的現(xiàn)代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地區(qū),這是由高盧和迦太基分別控制的。他們是迦太基與蠻族派系要素結(jié)合起來(lái)的文化。他們的單位包括堅(jiān)實(shí)的步兵單位,如在拔刀之前投擲標(biāo)槍的單位,一種后來(lái)通過(guò)羅馬人發(fā)揚(yáng)光大的戰(zhàn)法。西班牙也有一些其他類似迦太基的單位,但他們相對(duì)來(lái)說(shuō)騎兵的種類較少。

達(dá)西亞(Dacia,系統(tǒng)修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戲中訓(xùn)練,使用帶柄鐮刀的達(dá)西亞長(zhǎng)刀兵作戰(zhàn),同時(shí)也擁有蠻族步兵和少量騎兵。蠻族派系中只有達(dá)西亞和西徐亞能建造弩炮及投石車等攻城武器。達(dá)西亞的初始勢(shì)力范圍位于東歐,約在現(xiàn)代羅馬尼亞的位置。

西徐亞(Scythia,系統(tǒng)修改后可用)軍隊(duì)絕大部分是以弓騎兵組成。從歷史上看,西徐亞在游戲的開始是一個(gè)小部落,與薩爾馬提亞人基本上共存于了草原。但是,薩爾馬提亞人是以重騎兵雇傭軍的形式出現(xiàn)。西徐亞控制了東歐廣泛的領(lǐng)土,大致相當(dāng)于現(xiàn)代的烏克蘭和周邊地區(qū)。

希臘人

希臘人(Greek)派系中,各勢(shì)力都位于或靠近地中海東部地區(qū),主要是巴爾干半島和安納托利亞周圍以及現(xiàn)代土耳其境內(nèi)。希臘軍隊(duì)的核心往往是極其強(qiáng)大的長(zhǎng)槍步兵,利用這些優(yōu)勢(shì)形成方陣,輔以其他形式的步兵、騎兵和弓箭手。

希臘城邦(The Greek Cities,可解開)開始時(shí)控制的領(lǐng)土相當(dāng)分散。他們?cè)谙ED本土擁有兩個(gè)城市(不包括雅典,這實(shí)際上是由叛軍控制),一個(gè)在意大利西西里島,一個(gè)在小亞細(xì)亞,最后一個(gè)在羅德島。其軍隊(duì)主力為希臘重裝步兵(Hoplites)(攜有大盾與長(zhǎng)槍之步兵),配以標(biāo)槍兵和弓箭手作為輔助,騎兵方面只擁有輕騎兵。希臘城邦在城市斯巴達(dá)和敘拉古建成等級(jí)4的軍營(yíng)后,就可以召募只能在斯巴達(dá)訓(xùn)練出來(lái)的斯巴達(dá)重步兵,雖然價(jià)錢昂貴,但在游戲中是最好的部隊(duì)之一。從歷史上看,他們的部隊(duì)從嬰兒培訓(xùn)到成為士兵,他們總是至死方休。但是,他們移動(dòng)緩慢,需要良久才能完成其最強(qiáng)大部隊(duì)的部署,這使得他們面對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊時(shí)很難還擊。希臘城邦軍隊(duì)的主要戰(zhàn)術(shù)是以步兵方陣向敵人進(jìn)行正面攻擊,再以左右兩翼步兵對(duì)敵人進(jìn)行包抄。步兵方陣的弱點(diǎn)是行動(dòng)緩慢,轉(zhuǎn)向速度亦慢,雖然對(duì)來(lái)自前方的攻擊及騎兵沖鋒有出色的表現(xiàn),但重騎兵對(duì)方陣側(cè)方和后方的沖擊可以令方陣完全潰散。希臘城邦的主要敵人是馬其頓和色雷斯,其次是渡海而來(lái)的羅馬人。希臘城邦可以興建雅典娜(Athena)、阿芙羅黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。

馬其頓(Macedon,系統(tǒng)修改后可用)的軍隊(duì)主力是組成馬其頓方陣的長(zhǎng)矛兵及各種輕、重裝騎兵,包括原先由亞歷山大大帝編成的伙伴騎兵(Hetairoi)。馬其頓開始的領(lǐng)土在愛(ài)琴海的北部和東部海岸。他們通常會(huì)攻擊色雷斯和希臘城邦,之后是達(dá)西亞和最后遭遇的羅馬人。

塞琉古帝國(guó)(The Seleucid Empire,可解開)是由亞歷山大大帝手下將領(lǐng)統(tǒng)治的國(guó)家,軍隊(duì)主力和馬其頓相似,同樣以能組成馬其頓方陣的長(zhǎng)矛兵為軍隊(duì)主力,同時(shí),它的軍隊(duì)也包含不同派系特色的部隊(duì),如類似埃及戰(zhàn)車的鐮刀戰(zhàn)車、迦太基的戰(zhàn)象、東方人派系風(fēng)格的重騎兵(cataphracts),羅馬人派系風(fēng)格的軍團(tuán)步兵,和亞歷山大軍隊(duì)中的伙伴騎兵及銀盾兵,使它在游戲中擁有最多樣化的部隊(duì)選擇。塞琉古帝國(guó)可以興建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝國(guó)的的領(lǐng)土從愛(ài)琴海沿岸延伸到中東。然而,塞琉古是夾在幾個(gè)強(qiáng)敵:埃及、本都、希臘、帕提亞和亞美尼亞之間,必須支撐到較后期才得以擁有其強(qiáng)大的晚期單位。在由電腦控制時(shí),塞琉古帝國(guó)經(jīng)常在遭到玩家勢(shì)力攻擊之前就滅亡了。

色雷斯(Thrace,系統(tǒng)修改后可用)是一個(gè)希臘化派系,有希臘的長(zhǎng)槍兵,希臘騎兵和野蠻的巴斯塔奈重步兵。他們開始在現(xiàn)代保加利亞和羅馬尼亞,沿著黑海西岸。與希臘人和蠻族類似,色雷斯沒(méi)有什么騎兵,主要兵種是組成馬其頓方陣的長(zhǎng)矛兵。

埃及人

埃及人(Egyptian)是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的派系,通常在人工智能的控制之下?lián)碛械貓D東南部地區(qū)的主導(dǎo)地位。他們的主要敵人是帕提亞、塞琉古帝國(guó)、亞美尼亞和努米底亞。羅馬是埃及長(zhǎng)期的最大潛在威脅,反之亦然。

埃及(Egypt,可解開)的部隊(duì)由于沙漠的炎熱氣候關(guān)系,往往僅有輕型裝甲。雖然歷史上的埃及軍隊(duì)?wèi)?yīng)該和馬其頓十分類似(主要是方陣兵與輕騎兵),而游戲中的埃及軍隊(duì)主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持長(zhǎng)矛的方陣兵、戰(zhàn)車和沙漠騎兵組成。在游戲中,埃及開始時(shí)占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯島。埃及能興建艾西斯(Isis)、歐西里斯(Osiris)、伊姆賀特普(Imhotep)、賽特(Set)及荷魯斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常會(huì)摧毀塞琉古帝國(guó),成為地區(qū)的主導(dǎo)力量。在短期戰(zhàn)役中,埃及很多時(shí)是最先達(dá)成勝利條件的勢(shì)力。到游戲尾聲之前,它很少遭遇羅馬派別。

迦太基人

迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亞組成,勢(shì)力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,當(dāng)面對(duì)羅馬的軍隊(duì)時(shí),這是一個(gè)重大的缺點(diǎn),因?yàn)榱_馬軍團(tuán)能摧毀大多數(shù)形式的步兵,而需靠大象和騎兵支持迦太基取得勝利。

迦太基(Carthage,可解開)有各種單位,其中包括能列出方陣的長(zhǎng)矛兵、高水平的騎兵和強(qiáng)大的戰(zhàn)象部隊(duì),但缺乏弓箭手是明顯的弱點(diǎn)。他們的步兵無(wú)法達(dá)到等同于羅馬軍團(tuán)的水平。他們開始時(shí)在現(xiàn)代突尼斯和周圍地區(qū),并有殖民地在西班牙南部,西西里島和薩丁島。迦太基是一個(gè)非常富有的派系,通??梢载?fù)擔(dān)得起聘用雇傭軍以加強(qiáng)軍隊(duì)建設(shè)的費(fèi)用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少獲得大片領(lǐng)土,并通常是被羅馬摧毀,有時(shí)是被努米底亞消滅。

努米底亞(Numidia,系統(tǒng)修改后可用)有輕型的游擊部隊(duì),以及一些輕矛武裝的步兵。許多努米底亞單位在沙漠中戰(zhàn)斗時(shí)占有優(yōu)勢(shì)。然而它可以仿制出自己版本的羅馬軍團(tuán)。努米底亞開始擁有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亞在AI控制的派系中是較弱小者。

東方人

東方人(Eastern)各派代表排除由亞歷山大大帝的繼任者(Diadochi)治理的大國(guó)。他們的軍隊(duì)往往嚴(yán)重依賴于高品質(zhì)的騎兵,有證據(jù)表明亞歷山大大帝近來(lái)對(duì)這些地區(qū)的征服(發(fā)生在大約50年前)帶來(lái)了一些希臘的影響。

帕提亞(Parthia,可解開)軍隊(duì)的主力是騎兵,如強(qiáng)大的鐵甲騎兵和弓騎兵。雖然它的騎兵非常強(qiáng)大,但它的步兵幾乎毫無(wú)戰(zhàn)斗力,使攻城變得困難。從歷史上看,帕提亞居住的地區(qū)在中東和中亞地區(qū)的里海附近。在游戲中,他們?nèi)匀贿@樣做,而且還擁有海域以北的一片亞洲領(lǐng)土。然而,它們的邊界很少擴(kuò)大,因此不斷受到埃及、亞美尼亞、塞琉古帝國(guó)和本都的襲擊。具有諷刺意味的是,介紹影片中的帕提亞強(qiáng)調(diào)其潛在的財(cái)富,但頭幾個(gè)回合中他們的財(cái)政就會(huì)遭遇困難。

亞美尼亞(Armenia,系統(tǒng)修改后可用),同帕提亞,主要著重于騎兵。亞美尼亞是唯一有鐵甲弓騎兵(cataphract archer)和東方重步兵的派系,后者可媲美馬其頓方陣。他們也有自己的仿羅馬軍團(tuán)。亞美尼亞的領(lǐng)土位于今天的亞美尼亞、格魯吉亞和土耳其東部的山區(qū)。

本都(Pontus,系統(tǒng)修改后可用)是希臘與東方融合的派系,擁有希臘的姓名并崇拜希臘諸神。部隊(duì)包括快速移動(dòng),攜帶標(biāo)槍的騎兵以及方陣軍隊(duì)和戰(zhàn)車。在游戲中,本都開始在小亞細(xì)亞的北部和東部,與歷史上希臘的殖民地接壤。

叛軍

叛軍(Rebel,系統(tǒng)修改后可用)是一個(gè)獨(dú)特的派系。叛軍可以根據(jù)它們?cè)诘貓D上的行為大略分為三型,:土匪和海盜;逃兵和奴隸;及獨(dú)立王國(guó)和反叛的城市。

土匪和海盜會(huì)以多種方法攻擊派系和搶劫金錢。強(qiáng)盜將坐鎮(zhèn)道路上,阻礙貿(mào)易和埋伏行經(jīng)的軍隊(duì)。海盜將試圖切斷海上貿(mào)易路線和封鎖港口。如果允許他們自由地漫游,土匪和海盜將會(huì)坐大,并可能會(huì)威脅到地圖上活動(dòng)的軍隊(duì)或重要將領(lǐng)。

逃兵和奴隸由以前所屬勢(shì)力的逃亡士兵組成。它們往往隱藏在農(nóng)村,通常不為錢搶各派系,雖然這不是一個(gè)定則。解放的奴隸通常包括大量的農(nóng)民單位,以及一些基本的準(zhǔn)軍事戰(zhàn)斗單位,如角斗士及城鎮(zhèn)守衛(wèi)。逃兵往往更加危險(xiǎn)并有良好的組織和許多專業(yè)的軍事單位,不迅速消滅他們將會(huì)形成威脅。逃兵通常是由一名普通的隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng),但有時(shí)會(huì)由一名將軍帶領(lǐng)。這種情況下,逃兵軍隊(duì)會(huì)比那些缺乏這種領(lǐng)導(dǎo)人的部隊(duì)更強(qiáng)大及危險(xiǎn),在較高難度游戲中甚至可能會(huì)嘗試攻占城市。

獨(dú)立國(guó)家和反叛城市皆歸屬于叛軍,唯一的區(qū)別是他們的原國(guó)籍和他們的軍事能力。獨(dú)立王國(guó)是獨(dú)立的小國(guó),自游戲開始,非派系城市會(huì)獨(dú)立存在。他們通常有一些非?;镜能娛聠挝幌裣ED民兵(Millitia Hoplites)或城市守衛(wèi),但如果不加以征服,他們可能會(huì)成長(zhǎng)并發(fā)展成一個(gè)更強(qiáng)而有力的軍事力量。獨(dú)立王國(guó)的例子有:希臘的雅典(與其他城邦的領(lǐng)導(dǎo)-斯巴達(dá)不合),拜占庭(當(dāng)時(shí)由蠻族統(tǒng)治)和在希伯尼亞的塔拉(愛(ài)爾蘭)。另一方面,叛軍城市是曾經(jīng)由一個(gè)派別管理,但發(fā)生暴亂,脫離了原所屬派系。部隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量是取決于城鎮(zhèn)規(guī)模和建筑物的水平而產(chǎn)生的。例如,一個(gè)大型城市產(chǎn)生的叛亂部隊(duì)的質(zhì)量會(huì)高于城鎮(zhèn)或大城鎮(zhèn)產(chǎn)生的叛軍。叛軍的部隊(duì)類型會(huì)根據(jù)玩家已經(jīng)遭遇過(guò)的部隊(duì)類型而變化。而且叛軍不會(huì)生產(chǎn)像禁衛(wèi)軍那樣的高級(jí)部隊(duì)。

亞馬遜叛軍的城鎮(zhèn)坐落在西米斯凱拉地區(qū),該地區(qū)位于現(xiàn)代的俄羅斯境內(nèi),斯堪的納維亞半島附近;在游戲中位于難以到達(dá)的遙遠(yuǎn)北方,周圍由密林環(huán)繞,只在地圖的北部邊緣處有一個(gè)隱蔽的空隙。他們有自己強(qiáng)大而獨(dú)特的單位,包括亞馬遜戰(zhàn)車和稱為“Yubtseb”的巨大戰(zhàn)象(倒著讀成Best Buy-百思買)。

角斗士起義可能會(huì)出現(xiàn)在任何建有競(jìng)技場(chǎng)的城市。角斗士起義的軍隊(duì)主要由角斗士組成,明顯比標(biāo)準(zhǔn)的叛軍更難對(duì)付。歷史上一個(gè)角斗士起義的著名例子是斯巴達(dá)克斯領(lǐng)導(dǎo)的叛變。

猶太狂熱分子可能在玩家推進(jìn)到耶路撒冷附近后爆發(fā)的任何起義中出現(xiàn)。他們是全能的步兵,士氣高昂,再加上耶路撒冷往往是一個(gè)大城,使得他們會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)數(shù)量的部隊(duì),如果沒(méi)有強(qiáng)大的軍隊(duì)在附近,鎮(zhèn)壓起義是非常困難的。

希洛特起義是一群企圖推翻斯巴達(dá)的叛亂奴隸,通常士氣高昂。

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