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魔獸世界DOT在最后消失前面刷新,原本的DOT的傷害和時(shí)間是不是疊加到第2個(gè)dot里面比如 ...?

一、魔獸世界DOT在最后消失前面刷新,原本的DOT的傷害和時(shí)間是不是疊加到第2個(gè)dot里面比如 ...?

正常情況下,肯定會(huì)損失原本的DOT傷害。比如暗牧的痛,還剩2秒沒跳完,你又補(bǔ)上了一個(gè)新的痛,那么這2秒的DOT會(huì)被刷新為新的DOT,這2秒的傷害也就不會(huì)再跳了,會(huì)從新的DOT里重新計(jì)算傷害。

但是,這里有個(gè)但是。

玩過術(shù)士的都知道【痛苦詛咒】這個(gè)技能,這個(gè)技能特殊點(diǎn)在于,每一跳的傷害會(huì)越來越多,最后一秒的傷害要比第一秒的傷害高不少,這就存在個(gè)問題,如果你太過著急把僅剩4秒的痛苦詛咒重新補(bǔ)充成新的痛苦詛咒,傷害計(jì)算不會(huì)按照最后4秒的傷害來疊加,也就是說,被刷新的痛苦詛咒會(huì)重新開始從低傷害開始跳,那么流失的傷害可要比牧師刷新個(gè)痛流失的傷害要多(確切說牧師刷新痛并不存在傷害流失問題)。

所以之前玩痛苦術(shù)士就要看好痛苦詛咒的時(shí)間,只能在消失后重新立刻馬上補(bǔ)上,提前補(bǔ),或者忘記補(bǔ)都不行。

后來改版,痛苦術(shù)士的技能會(huì)刷新所有詛咒的時(shí)間,這就有些矛盾,刷新詛咒的初衷是為了減弱痛苦術(shù)士的操作難度,初衷是好的,但是刷新痛苦詛咒其實(shí)是個(gè)降低DPS的動(dòng)作,這是矛盾的。

所以

最后暴雪把痛苦術(shù)士的DOT進(jìn)行了傷害疊加,允許沒有跳完的DOT傷害被刷新后,傷害會(huì)累加到刷新后的DOT里。也就是說剩下的4秒沒跳完的傷害在你重新刷新成30秒時(shí),傷害計(jì)算會(huì)加上被刷新掉的最后4秒的傷害。

二、小弟求教魔獸世界4.3生存獵人天賦點(diǎn)屬性等級(jí)輸出手法,給張?zhí)熨x樹點(diǎn)法

1樓都全了,就是屬性那個(gè)地方再保證命中的前提下急速是第一重鑄掉的屬性,因?yàn)樯姹揪陀屑彼偌映伞J滓驯?,暴擊堆不了了再考慮精通。

NGA上有帖子詳細(xì)的分析了暴擊和精通的關(guān)系,暴擊是當(dāng)前收益最高的。但是也有誤導(dǎo)帖子,說精通要堆到多少再堆暴擊,本人經(jīng)過幾次重鑄花了不少冤枉錢之后發(fā)現(xiàn)那是在放屁,暴擊才是首要的。1%精通是增加1%魔法傷害,但是暴擊卻是造成1.5倍魔法傷害2倍物理傷害,隨著裝備提升暴擊的頻率越高收益越是明顯

三、急求魔獸獵人怎么打出傷害?

第一,你命中太高了,只需要8%命中率即可,比如你的崇高印記這個(gè)sp就是恐怖的高命中。

第二,雕紋中的穩(wěn)固要換成爆裂射擊的,畢竟是主要技能,而且爆裂的總體傷害要高于穩(wěn)固。

第三,手法上只有所有技能都在冷卻,你才能去打穩(wěn)固,生存獵人以元素傷害為主,穩(wěn)固在天賦中受到的加成又太小,比如說爆裂還有0.5秒冷卻,這時(shí)寧可等,也不要抽穩(wěn)固,一定要把元素類技能放到第一位。

四,擊殺命令不要忘記用,蚊子再小也是肉

五,力求把移動(dòng)站變?yōu)槟緲稇?zhàn),因?yàn)榕軇?dòng)中不能平射,你看到平射已冷卻,而自己在移動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)站定0.5秒,待平射發(fā)出再動(dòng),盡量少跑動(dòng),特別是要保持狙擊訓(xùn)練,6%的傷害已經(jīng)不是蚊子肉了。剩下的就要靠你自己體會(huì)了。

六、還有疑問的話請(qǐng)貼一個(gè)WMO數(shù)據(jù),或者Recount輸出分布表,不然不好診斷你這是啥問題

四、巫妖王之怒獵人輸出用什么天賦?

野獸掌握

第二層

火力集中(2/2):當(dāng)你寵物激活時(shí)你的傷害提高1/2%,當(dāng)殺戮指令激活時(shí),你寵物特殊技能的暴率提高10/20%

第三層

尋路(2/2):使你獵豹守護(hù)和豹群守護(hù)的速度加成提高4/8%,并使你坐騎速度提高5/10%,該效果不與其他同類效果疊加

原11點(diǎn) 主人的召喚可學(xué)

新天賦 守護(hù)大師(1/1):使你蝰蛇守護(hù)恢復(fù)的法力值增加10%,處于靈猴守護(hù)時(shí)受到的傷害降低10%,雄鷹守護(hù)增加的的攻擊強(qiáng)度提高50%

10層的天賦直接挪到第3層,熱淚盈眶啊~

第五層

脅迫(1/1):立刻打暈?zāi)繕?biāo)3秒,并造成大量仇恨(原來是下次成功的攻擊打暈3秒)

靈魂聯(lián)結(jié)(2/2):當(dāng)你的寵物激活時(shí),你和你的寵物每10秒恢復(fù)1/2%生命值,并使你和你的寵物受到的治療效果提高5/10%

第六層

馭獸者(2/2):使你寵物的命中提高2/4%,并使主人的召喚技能冷卻時(shí)間減少5/10秒

第十層

新天賦 分離的焦慮(5/5):當(dāng)你寵物與你的距離超過20碼或者不在你視野內(nèi)的時(shí)候,寵物傷害提高2/4/6/8/10%,當(dāng)你和你的寵物距離在20碼內(nèi)時(shí),你和你的寵物移動(dòng)速度提高2/4/6/8/10%

好了,blz承諾的對(duì)付柱子的方法出來了,blz的創(chuàng)意還是很不錯(cuò)的,哈哈

射擊

第四層

強(qiáng)化釘刺(3/3):從5點(diǎn)降為3點(diǎn),提升你毒蛇釘刺,翼龍釘刺傷害10/20/30%,蝰蛇釘刺抽藍(lán)10/20/30,并使所有釘刺被驅(qū)散幾率降低10/20/30%

第八層

急速恢復(fù)(3/3):當(dāng)你處于急速射擊時(shí),你所有技能消耗的魔法值和寵物特殊技能消耗的集中值降低20/40/60%;在6秒內(nèi)為你恢復(fù)魔法值,數(shù)值等于你受到疾速殺戮狀態(tài)影響那一下造成傷害的50/100/150%

第十層

死亡印記(5/5)

對(duì)被獵人印記的目標(biāo),你的遠(yuǎn)程傷害和你寵物特殊技能傷害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄準(zhǔn)射擊,穩(wěn)固射擊,殺戮射擊和奇美拉射擊的暴擊傷害提高2/4/6/8/10%

第十一層

奇美拉射擊(1/1):瞬發(fā)10秒冷卻,造成125%武器傷害,刷新目標(biāo)身上你的釘刺效果,并觸發(fā)一個(gè)效果:

毒蛇釘刺:立刻造成你的毒蛇釘刺40%總傷害

蝰蛇釘刺:立刻為你恢復(fù)你的蝰蛇釘刺總吸藍(lán)量的60%

毒蝎釘刺:使目標(biāo)繳械10秒,此效果1分鐘內(nèi)只會(huì)觸發(fā)1次

生存

第二層

偏斜 移至第三層

原第五層 生存本能 移到這里

新天賦 T.N.T.(3/3):你的獻(xiàn)祭陷阱,爆炸陷阱和爆炸射擊每次造成傷害時(shí)都有5/10/15%幾率使目標(biāo)昏迷2秒,并使你的爆炸射擊和獻(xiàn)祭陷阱的暴擊幾率提高5/10/15%

第三層

靈巧陷阱 移除

原11點(diǎn) 威懾 可學(xué)

新技能 陷阱掌握(1/1):未完成…… MLGBD

生存專家(5/5):增加你耐力2/4/6/8/10%

偏斜(3/3):增加你招架幾率2/4/6%

強(qiáng)化假死 改名為生存直覺(2/2):(原來在第四層)降低你假死被抵抗幾率2/4%,并減少逃脫冷卻2/4秒。(減傷木有啦木有啦木有啦……)

第四層

原陷阱掌 握移除

原強(qiáng)化假死 移至第三層

穩(wěn)固(3/3):增加1/2/3%命中,減少移動(dòng)限制效果持續(xù)時(shí)間16/25/50%

新天賦 鎖定裝填(3/3):你的陷阱觸發(fā)時(shí)你有33/66/100%幾率,你的釘刺技能有5/10/15%幾率,使你的下3個(gè)奧術(shù)射擊或爆炸射擊無CD,不消耗魔法值并且不消耗彈藥

第五層

原 生存本能 移至第二層

新天賦 野外生存(3/3):需5點(diǎn)生存專家,增加你和你寵物的攻擊強(qiáng)度和遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度,數(shù)值相當(dāng)于你耐力的10/20/30%

第七層

翼龍釘刺(1/1):瞬發(fā)1分鐘冷卻,使目標(biāo)昏睡12秒,醒來后在6秒內(nèi)造成300點(diǎn)自然傷害。

第八層

劇毒 改名為 劇毒釘刺(3/3):需要翼龍釘刺,當(dāng)你的翼龍釘刺被驅(qū)散,驅(qū)散者會(huì)受到剩余時(shí)間16/25/50%效果的影響,并增加受到你毒蛇釘刺效果影響的目標(biāo)受到的所有傷害1/2/3%

第九層

預(yù)備(1/1):冷卻降至3分鐘

第十層

狩獵小隊(duì)(5/5)

你的奧術(shù)射擊,爆炸射擊和穩(wěn)固射擊爆擊有20/40/60/80/100%幾率為你小隊(duì)成員恢復(fù)2%魔法值,4點(diǎn)怒氣或10點(diǎn)能量

脅迫:將改為 立刻打暈?zāi)繕?biāo),而不是現(xiàn)在的寵物下次成功的攻擊打暈?zāi)繕?biāo)

逃脫:獵人向后跳出10-15碼,30秒冷卻(反向閃現(xiàn),倒車,請(qǐng)注意)

獵豹守護(hù)的眩暈效果就是為了不讓獵人無限制地風(fēng)箏怪或者玩家,疾跑或者增加移動(dòng)速度你們就別想了

謝謝采納

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