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DNF彈藥殺迷宮的技巧

一、DNF彈藥殺迷宮的技巧

48彈藥..到BOOS房間隊員被BOOS一個冰陣全死 勇士難度 移動到認(rèn)為感雷能中位置 自己又不會被打 上火彈掃地 有機會就地獄 光舒服對他傷害有加成 注意的是BOOS學(xué)少很多的時候回鬼閃和墓碑要注意距離 用冰雷打斷

二、CS 和 古劍奇潭 哪個游戲可玩性更高,更經(jīng)典~?大家?guī)兔ν扑]下

樓主可能從來沒有rpg游戲吧,本來迷宮就是他的一個特色或者不可或缺的部分,打怪升級都是在迷宮里的。cs應(yīng)該算是射擊策略類[?]的吧,而古劍是單機角色扮演類的,沒有什么可比性的吧,喜歡什么是要看個人。至于經(jīng)典cs是非常經(jīng)典的,但是古劍去年才出來,現(xiàn)在說經(jīng)典還不是很恰當(dāng),但不得不說是一個很好的游戲。至于地圖走十幾天不能熟悉,一古劍的迷宮并不難,如果和我一樣玩過仙三或仙三外的人就會覺得是很簡單的,二我還沒有一個地圖走啊走啊走十幾天,走完就出去了,一個周目里很少會有回來的。就這樣,這是我的看法,古劍也要去打最終boss了,啊~~~不想去啊。

三、輻射3怎么用槍

按TAB鍵打開嗶嗶小子,在物品一欄點擊槍械進(jìn)行裝備,可以按R鍵調(diào)到第一人稱視角模式,如果被一堆人追殺的話要利用地形掩護(hù),按V鍵可以開啟VAST模式,使時間暫時處于停滯狀態(tài),對敵人某個部位進(jìn)行射擊。

出避難所的方式是干掉一開始叫你起床的女孩的父親(就是那個警衛(wèi)頭頭),把他身上的鑰匙卡等物搜刮一空。然后好女孩對話她會說一輩子不會原諒你,這時候來到督察辦公室,用鑰匙卡開啟電腦,在里面選擇開啟避難所大門的選項,辦公桌就會自動升起,順著辦公桌底下的樓梯走就可以出避難所大門了。

這游戲是半個月前玩的,許多細(xì)節(jié)都記不清了,你可以去網(wǎng)上搜索攻略參考一下,可能和我說的有出入。實在不行就慢慢摸索吧,多看看嗶嗶小子上面的區(qū)域地圖,把沒走的地圖都走一遍,和所有人都對一遍話。另外左下角的坐標(biāo)尺上會有一個箭頭標(biāo)示出任務(wù)地點或NPC的位置,不要猶豫,向著那個放向前進(jìn)吧。說實話輻射3中的迷宮數(shù)不勝數(shù),避難所就是第一個迷宮。

四、征途正式版1周練到120怎么玩?

先讓別人帶你到50級,然后每天晚上做隨即任務(wù),到了禮拜5、6、日就有活動,把活動就了,如果有沒用的材料,可以做做活動的時候捐了`最后就是每天去桃源騎自行車,在騎了鳳凰的自行車,然后開箱子,做國家任務(wù),采集,家族BOSS(有幾率得玉副),種植和養(yǎng)殖任務(wù)

五、QQ穿越火線算的上第一FPS射擊游戲?應(yīng)該是CS吧?

十五款最具影響力的FPS射擊游戲

1. 3D怪物迷宮/3D Monster Maze (1981)

2. 地下陵墓 3D/Catacomb 3D (1991)

3. 刺殺希特勒(又名《德軍司令部》)/Wolfenstein 3D (1992)

4. 黑暗之路/Pathways Into Darkness (1993)

5. 毀滅戰(zhàn)士/Doom (1993)

6. 馬拉松/Marathon (1994)

7. 毀滅公爵 3D/Duke Nukem 3D (1996)

8. 雷神之錘/Quake (1996)

9. 007 黃金眼/GoldenEye 007 (1997)

10. 星際圍攻部落/Starsiege: Tribes (1998)

11. 半條命/Half-Life (1998)

12. 虛幻錦標(biāo)賽/Unreal Tournament (1999)

13. 光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化/Halo: Combat Evolved (2001)

14. 二次世界大戰(zhàn) Online/World War II Online (2001)

15. 戰(zhàn)地 2/Battlefield 2 (2005)

呵呵,自己慢慢研究吧,現(xiàn)在最具影響力的應(yīng)該是CS

六、神曲如何通過更高層迷宮?

神曲中,地下迷宮不管對于新手玩家還是骨灰玩家來說都是經(jīng)驗以及寶石的重要來源,版本更改之后,玩家每天都能參與一次地下迷宮戰(zhàn)斗,而且迷宮每五層都有一個BOSS看守的寶箱,打開寶箱之后能得到一定數(shù)量的迷宮幣和隨機屬性的寶石,寶石的等級隨著迷宮層數(shù)的提高而有所提高,而迷宮幣更能在迷宮商店中換取更多珍貴物品。

相信大家都有一個共同的難題,那就是迷宮50層之后的BOSS越來越難打,尤其對于射手和戰(zhàn)士,因為50以后的BOSS都屬于魔攻類型,對于魔防的要求更高,魔法師由于天生的屬性加成,魔防很高,對于迷宮的通關(guān)具有先天的優(yōu)勢。戰(zhàn)士與射手對于通關(guān)迷宮考驗的將是赤裸裸的硬實力。相對來說射手因為有一個嗜血射擊的技能,對于回血方面有一定的優(yōu)勢,但是戰(zhàn)士同樣有一個格擋回血的技能,所以對于通關(guān)迷宮,倆職業(yè)的這兩個技能必不可少,而且等級越高越有利于通關(guān)。對于符文,我建議大家?guī)Э癖┖突謴?fù)符文,因為狂暴能夠加強你的輸出,恢復(fù)能回復(fù)一定量的血,在后面的迷宮中,也許這一點點血就是決定你過不過的關(guān)鍵。

首先,過迷宮必不可少的是藥水和卷軸,基本上是越多越高等級越好啦,也要估計自己的實力,不要平白的浪費了藥水和卷軸。其次,玩家們最好準(zhǔn)備一個魔防星星,其實這個星星對于每個職業(yè)來說都是必備的,這樣既能提高你的戰(zhàn)力,又能在迷宮戰(zhàn)斗中更耐打。

最后,給大家一個我發(fā)現(xiàn)的小訣竅,50之后的BOSS都是長得一樣的,所以他們的技能也沒差別,對于眩暈?zāi)蔷椭荒芸茨愕拿?,也許一場戰(zhàn)斗暈三次,也有可能一次都不暈,這個沒有什么技巧可言。但是它們有一個共同的特性,那就是優(yōu)先攻擊后排,所以50之后的迷宮通關(guān)中,我建議大家將小兵放在后排,這樣能增加英雄的輸出時間,加大輸出,也許成敗就在那么一次攻擊之間。

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