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有沒有什么好玩的蘋果4游戲?最好是射擊類的,比如【殺手】、【火線指令】這樣的

一、有沒有什么好玩的蘋果4游戲?最好是射擊類的,比如【殺手】、【火線指令】這樣的

殺手2 火線指令:諾曼底 近地聯(lián)盟先遣隊(duì)1 近地聯(lián)盟先遣隊(duì)2 近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3 迷你血戰(zhàn)2 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4 這些應(yīng)該可以了,如果還不夠,先加我QQ,我再找一些,不過你要先聲明你是要游戲的。

二、有無甚么好玩的蘋果4游戲?最好是射擊類的比如【殺手】、【火線指令】這樣的

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三、iPad上有什么好玩的槍戰(zhàn)游戲?

(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5)畫質(zhì)高,運(yùn)營(yíng)流暢不卡頓,模式多 有劇情可以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),模式有戰(zhàn)役劇情模式,錦標(biāo)賽,自由戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),對(duì)決,推車,占點(diǎn)攻防戰(zhàn)等,最近還更新了超大地圖自由度極高的吃雞模式(和別的吃雞不同這是第一人稱吃雞,玩法上和吃雞一樣,而且畫面精致)可以去體驗(yàn)體驗(yàn),保準(zhǔn)好玩,本人80級(jí)了。

四、蘋果macbook air 玩CF的問題,求人解答

左右的分不清了啊,那是左邊。fn鍵游戲是不識(shí)別的,所以也沒辦法改這個(gè)鍵位。習(xí)慣了就好?;蛘呤褂肅鍵,現(xiàn)在大部分射擊游戲都是用C作為蹲鍵的。

至于兩邊黑條是因?yàn)槟阌螒蚍直媛什粚?duì),如果游戲分辨率改不了,那就在左面右鍵-圖形屬性-顯示-縮放:設(shè)置為縮放全屏。但這樣圖像是被拉伸了,對(duì)你的判斷產(chǎn)生影響,所以還是建議使用保持縱橫比。如果顯示里面的選項(xiàng)只有保持縱橫比,那你就需要把顯示器的分辨率調(diào)低一個(gè)級(jí)別,不是用推薦分辨率,這樣就有三個(gè)選項(xiàng)出來了。

五、守望先鋒啥時(shí)候能支持mac系統(tǒng)

總監(jiān) Jeff Kaplan 說 Mac 目前的技術(shù)令 Overwatch 支持它難度太大。

別說暴雪了,先問樓主,可知最近10年最賣座的射擊游戲有哪些?這些游戲里有哪些有 Mac 版?自問自答吧,光現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的一個(gè)版本就能賣30億刀,這么推算,最賣座的頭200到300億射擊游戲銷售額,主要是游戲機(jī)玩家貢獻(xiàn)的,極少量PC,跟Mac一點(diǎn)關(guān)系沒有。Mac 用戶不怎么打游戲,顯卡又太差,想給低配置機(jī)器做優(yōu)化真的很費(fèi)事。以前跟一同事聊,他說他的iMac 也能打wow,我說效果得關(guān)到最低吧,他說也不是,但是玩了十分鐘后風(fēng)扇比音箱還響。

蘋果從OS X El Capitan開始力推自有的Metal圖形API,暴雪則使用的是DirectX(Windows與XBOX)和OpenGL(Mac、Linux),PS4使用的圖形API是GNM/GNMX,技術(shù)細(xì)節(jié)不了解所以不清楚暴雪通過何種方式移植。

Metal的機(jī)理與AMD Mantle、微軟DirectX 12和Khronos Vulkan相似,即深入底層降低系統(tǒng)開銷,大幅提升圖形性能。蘋果將源自移動(dòng)平臺(tái)的Metal引入桌面操作系統(tǒng)是水到渠成的事。OS X El Capitan內(nèi)置的OpenGL版本仍然是4.1,將OpenGL和OpenGL ES合二為一的新一代API Vulkan甚至沒有被引入,可以看到蘋果力推自有標(biāo)準(zhǔn)的決心。

與OpenGL/Vulkan相比,Metal架構(gòu)精簡(jiǎn)高效,沒有前者為確保兼容性造成的海量冗余,最重要的是沒有Khronos項(xiàng)目組的低效率。當(dāng)然,Metal為特定硬件和操作系統(tǒng)設(shè)計(jì),沒有大量開發(fā)人員和商業(yè)公司的支持肯定沒戲唱,現(xiàn)在的重點(diǎn)也仍然放在移動(dòng)平臺(tái),在蘋果看來,玩游戲iOS和tvOS才是首選,Mac平臺(tái)肯定沒有那么高的優(yōu)先度。

對(duì)于暴雪來說,Mac用戶數(shù)量遠(yuǎn)遜于Windows和主機(jī)用戶數(shù),Metal API又是專為iOS和OS X設(shè)計(jì),OpenGL版本又落后,斟酌之下放棄Mac版本的開發(fā)理所當(dāng)然。

不過近年Steam平臺(tái)上的獨(dú)立游戲多數(shù)支持Windows/Mac/Linux三大平臺(tái),3A大作也有許多在主機(jī)和Windows平臺(tái)發(fā)售后一段時(shí)間發(fā)布Mac版本,所謂“2013年開始本世代大作幾乎全線放棄Mac平臺(tái)”并不準(zhǔn)確(當(dāng)然之前也沒有多少大作第一時(shí)間登陸Mac平臺(tái))。

不過腦洞大開一下,蘋果未來與AMD合作定制桌面級(jí)性能的SoC芯片用于Mac產(chǎn)品線,與Metal API相結(jié)合,倒是有可能實(shí)現(xiàn)類似主機(jī)定向優(yōu)化的結(jié)果。說起來Google好像也不待見OpenGL ES。

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