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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

作為射擊運(yùn)動(dòng)員是一種怎樣的體驗(yàn)?

一、作為射擊運(yùn)動(dòng)員是一種怎樣的體驗(yàn)?

射箭是一個(gè)很起范兒的運(yùn)動(dòng)!再加上運(yùn)動(dòng)損傷幾率極低,運(yùn)動(dòng)前后準(zhǔn)備工作少,頭腦和專注力訓(xùn)練豐富,應(yīng)該是對(duì)人生收獲頗豐。

射擊(shooting)是用槍穗正穗支對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)打靶的競(jìng)技項(xiàng)目。國際比賽有男女個(gè)人項(xiàng)目。

也有團(tuán)體項(xiàng)目,使用槍支射擊的人叫射手(射擊運(yùn)動(dòng)員)或叫神槍手。射擊運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)叫射擊術(shù)。射擊運(yùn)動(dòng)要求(運(yùn)動(dòng)員)具有平衡,注意力集中,協(xié)調(diào),清模心理穩(wěn)定和時(shí)間感覺等項(xiàng)素質(zhì)。

射擊簡介:

最初槍支用于狩獵和軍事目的。1907年,射擊被當(dāng)作是一種娛樂活動(dòng)。射擊首次列入現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)在1896年雅典奧運(yùn)會(huì)猜卜。1897年舉行了首屆世界射擊錦標(biāo)賽。1907年世界射擊聯(lián)盟成立。

射擊項(xiàng)目在世界上居于領(lǐng)先地位的國家有美國,中國,俄國和德國。射擊運(yùn)動(dòng)要求(運(yùn)動(dòng)員)具有平衡,注意力集中,協(xié)調(diào),心理穩(wěn)定和時(shí)間感覺等項(xiàng)素質(zhì)。

二、射擊時(shí)的呼吸技巧

要保持均勻的呼吸??? 讓射擊速度和身體保持一個(gè)平衡? 在連續(xù)射擊中和呼吸沒有太多的聯(lián)系? 只要不喘粗氣準(zhǔn)星一般不會(huì)太差

如果是單發(fā)遠(yuǎn)距離射擊?? 比如狙擊步槍

這個(gè)需要很多因素? 有氣溫,海拔高低,大氣壓力,地心引力,風(fēng)速,濕度,能見度等

呼吸要求一般射擊在呼氣的時(shí)候?? 呼氣要均勻?

憋氣開槍血液含氧量降低會(huì)導(dǎo)致交感神經(jīng)活動(dòng)興奮?? 手會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)

三、何為槍彈偏流?怎么解決?

這是一個(gè)很專業(yè)的問題,涉及槍支彈藥設(shè)計(jì)中的“馬格努斯效應(yīng)”。

馬格努斯效應(yīng)(Magnus Effect),以他的發(fā)現(xiàn)者馬格努斯命名, 流體力學(xué)當(dāng)中的現(xiàn)象,是一個(gè)在流體中轉(zhuǎn)動(dòng)的物體(如圓柱體)受到的力。

當(dāng)一個(gè)旋轉(zhuǎn)物體的旋轉(zhuǎn)角速度矢量與物體飛行速度矢量不重合時(shí),在與旋轉(zhuǎn)角速度矢量和平動(dòng)速度矢量組成的平面相垂直的方向上將產(chǎn)生一個(gè)橫向力。在這個(gè)橫向力的作用下物體飛行軌跡發(fā)生偏轉(zhuǎn)的現(xiàn)象稱作馬格努斯效應(yīng)。旋轉(zhuǎn)物體之所以能在橫向產(chǎn)生力的作用,從物理角度分析,是由于物體旋轉(zhuǎn)可以帶動(dòng)周圍流體旋轉(zhuǎn),使得物體一側(cè)的流體速度增加,另一側(cè)流體速度減小。

根據(jù)伯努利定理,流體速度增加將導(dǎo)致壓強(qiáng)減小,流體速度減小將導(dǎo)致壓強(qiáng)增加,這樣就導(dǎo)致旋轉(zhuǎn)物體在橫向的壓力差,并形成橫向力。同時(shí)由于橫向力與物體運(yùn)動(dòng)方向相垂直,因此這個(gè)力主要改變飛行速度方向,即形成物體運(yùn)動(dòng)中的向心力,因而導(dǎo)致物體飛行方向的改變。用位勢(shì)流理論解釋,則旋轉(zhuǎn)物體的飛行運(yùn)動(dòng)可以簡化為“直勻流+點(diǎn)渦+偶極子”的運(yùn)動(dòng),其中點(diǎn)渦是形成升力的根源。在二維情況下,旋轉(zhuǎn)圓柱繞流的橫向力可以用儒可夫斯基定理來計(jì)算,即橫向力=來流速度 x 流體密度 x 點(diǎn)渦環(huán)量。

馬格努斯效應(yīng)可以用來解釋乒乓球中的弧線球、足球中的香蕉球等現(xiàn)象。利用馬格努斯效應(yīng)還設(shè)計(jì)出了帶旋轉(zhuǎn)的飛艇,這種飛艇通過旋轉(zhuǎn)可以增加、調(diào)節(jié)飛艇的升力,是飛艇設(shè)計(jì)中一種很有趣的設(shè)計(jì)方式。

這是一種原理性的現(xiàn)象,是沒法從根本上消除的,只能通過彈頭形狀改善設(shè)計(jì)減輕在有效射程內(nèi)影響,并在實(shí)際使用中通過瞄準(zhǔn)矯正。

四、為什么有人一玩射擊游戲就頭暈想吐?

你這種是3D眩暈癥,我自己也有這種情況

這種第一人稱游戲造成的頭暈 ( 虛擬幻境的頭暈 ), 我們的感覺器官, 不斷的接收外界環(huán)境變化的訊息, 送到大腦協(xié)調(diào). 眼睛的視覺與內(nèi)耳前庭平衡, 感受頭的姿勢(shì)與身體的移動(dòng)。因?yàn)榄h(huán)境的某些原因改變產(chǎn)生錯(cuò)覺 ( 與平時(shí)的感覺不同 ) 而無法協(xié)調(diào)時(shí), 就會(huì)發(fā)生暈眩. 癥狀有頭暈, 冒汗, 臉色蒼白, 甚至嘔吐.

治療方法: 暫時(shí)停止游戲, 呼吸新鮮空氣, 游戲場(chǎng)所最好空氣流通清新.

吃暈車藥預(yù)防, 或是吃姜糖或姜茶. 吸檸檬的味道. 或吃點(diǎn)橄欖或檸檬乾.

游戲前吃清淡一點(diǎn), 不要吃太飽. 不要抽煙喝酒.

不要一直想自己可能會(huì)吐, 轉(zhuǎn)移注意力.

睡眠要充足, 疲勞的情況下玩容易暈.

喝點(diǎn)可口可樂或碳酸可樂飲料也有效.

還有,有些人打這種3D射擊游戲時(shí),鼠標(biāo)都喜歡亂動(dòng),使得游戲畫面瘋狂地旋轉(zhuǎn),有時(shí)候自己被自己弄得頭暈,這種習(xí)慣不好

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