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cs和css這兩個游戲有什么不同?

一、cs和css這兩個游戲有什么不同?

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。

反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個并不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。

Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。

環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這

些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個展現(xiàn)自我的機會。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。

二、槍戰(zhàn)動畫片

這些都是我所看過的槍戰(zhàn)動畫:

槍墓

槍神

侍銃

瑪?shù)氯R克斯

黑街二人組

城市獵人

黑礁

黑貓

爆裂天使

天使特警

圣潔的維納斯

全金屬狂潮

星際海盜

天使心

裝甲騎兵

陸軍情報部3課

圖書館戰(zhàn)爭

藥師寺涼子的怪奇事件簿

艾莉森和莉莉亞

尸姬

其中,最為精彩的幾部是:

槍墓

槍神

NOIR

MADLAX

城市獵人

黑礁

爆裂天使

全金屬狂潮

三、蔬菜僵尸保衛(wèi)戰(zhàn)更新后黑屏、閃退解決方法

這種情況一般是《蔬菜僵尸保衛(wèi)戰(zhàn)》數(shù)據(jù)包的問題,含數(shù)據(jù)包的游戲更新時,數(shù)據(jù)包也需要更新,如果你只更新了單獨的應(yīng)用程序而沒有下載更新數(shù)據(jù)包,游戲當(dāng)然是無法運行的,需要下載含數(shù)據(jù)包版,并將數(shù)據(jù)包也同時更新即可。還有,玩家在刪除游戲的同時,系統(tǒng)會自動將該游戲的存檔和數(shù)據(jù)包也同時刪除,所以如果你因為更新或是意外將游戲的應(yīng)用程序刪除,想要再次運行該游戲的話,需要重新放置數(shù)據(jù)包才行。 如果非數(shù)據(jù)包游戲在進(jìn)入時莫名黑屏,可以嘗試一下改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),如果你是斷網(wǎng)狀態(tài),就聯(lián)網(wǎng)試試,如果你是聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),就斷網(wǎng)試試,很多時候會有奇效。如果仍然不行,最后試一試在設(shè)置-管理應(yīng)用程序中找到該游戲,選擇“清除數(shù)據(jù)”,這樣做會清除你《蔬菜僵尸保衛(wèi)戰(zhàn)》全部存檔并使游戲重新運行。蔬菜僵尸保衛(wèi)戰(zhàn)官方介紹:僵尸終結(jié)者是一款將塔防元素和射擊動態(tài)動作元素融合在一起的 Arcade 游戲,游戲中有 搞笑的故事情節(jié)、現(xiàn)代名人的加盟以及動畫風(fēng)格的畫面。游戲中擁有“背叛者戰(zhàn)略”,并采用超棒的原創(chuàng)玩法,但玩家容易掌握。玩家將面臨 45 個獨特的任務(wù),并且需要保護園地和無辜的幼苗,使它們免受一波波憤怒僵尸和緊隨其后著名超級老怪的破壞。要完成這一使命,玩家必須將最具經(jīng)驗的戰(zhàn)士選入陣營,讓他們向敵人射出殺戮的子彈。 就可以看到金幣數(shù)量修改成功。蔬菜僵尸保衛(wèi)戰(zhàn)版本:1.3.1發(fā)布:大?。?0.26M分類:休閑益智語言:中文適用:1.0下載:2280次開發(fā)商:iFree_Studio立即查看

四、cs里的好槍是什么強

每個槍都不一樣。AWP可以一槍斃命。但要求穩(wěn)準(zhǔn)狠。m4a1的使用相對簡單一些,它的精度比ak略高,但殺傷力略差,它的連射彈道分布呈T型,前兩發(fā)很準(zhǔn),第三發(fā)略有上楊,接下來呈垂直向上分布2、3發(fā)左右,之后橫向分布彈道。加消音器后,總體分布差不多,但是縱向分布增多,橫向分布稍微密一些,這個結(jié)果同射擊距離和靜動態(tài)射擊狀態(tài)有變化。

使用建議:遠(yuǎn)距離2、3發(fā)點射;中近距離按住從上到下掃射,過程中注意彈著點變化調(diào)整準(zhǔn)星。近距離對敵人橫排多人密集攻擊有較好的殺傷效果。和ak一樣請盡量保證第一輪射擊的準(zhǔn)確性,危險情況出現(xiàn)在第一輪射擊攻擊失敗,敵方是mp5高手,他會用靈活的機動擺脫你的后續(xù)攻擊,同時把mp5的火力準(zhǔn)確的灑在你身上。這種情況在中近距離對m4a1是很大的考驗。因為m4a1的纏斗能力的確遜色于mp5,這時你沒有別的選擇了,跟他拼吧你是跑不掉的。

安不安消音器,這里沒有結(jié)論,根據(jù)個人喜好吧。在偷襲時推薦使用。

Ak47的使用同m4a1很相似,關(guān)于遠(yuǎn)距離點射頻度,沒有定論,單點、2發(fā)、3發(fā)、4發(fā)等等,我的建議,對方是固定目標(biāo),就2發(fā),甚至單發(fā)點,如果對方處于移動狀態(tài)多點幾發(fā),希望流彈能擊斃亂跳的對手;中近距離,我個人認(rèn)為這是ak47最大發(fā)揮的距離,對中距離的敵人,對其頭頸部急促點射3發(fā),然后不要等準(zhǔn)星回收,相下壓槍掃射至10發(fā)左右,這其間沒有停頓,具體壓槍位置根據(jù)敵人狀態(tài)不同,需要在實戰(zhàn)中自己感覺。近距離你就掃吧,他比霰彈槍威力大多了,尤其是敵人處于密集隊型,你會發(fā)現(xiàn)ak的威力真的可怕。危險情況:點射和掃射攻擊失敗,對方又是mp5高手,又逃不掉,怎么辦?拔出你的手槍跟他拼吧,你的ak已經(jīng)散射到驚人狀態(tài)了,別指望它能給你的敵人致命一擊了,而你射出的子彈,敵人至少也要中兩發(fā),用你的手槍結(jié)束吧。

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