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天天打波利弓箭技能加點(diǎn)推薦 ?

一、天天打波利弓箭技能加點(diǎn)推薦 ?

玩天天打波利還得用網(wǎng)易mumu助手!1、高速射擊型:前期的話做全靈巧型的,后期不要太多敏捷,這是比較穩(wěn)定的加點(diǎn)方式,因?yàn)榭梢砸揽靠焖俚墓羲俣葋砉魯橙?,命中率也很高,這樣子的加點(diǎn)方式很穩(wěn)定,能夠讓玩家以最快的速度消滅敵人。

2、暴擊輸出型:前期的話就加4 靈巧 1 攻擊,中后期 3 靈巧 2 幸運(yùn) 或 2 靈巧 3 幸運(yùn)。

二、春秋Q傳什么裝備最好

帽子:最佳屬性物理防御、法術(shù)閃避%、生命上限和物理閃避。(打甲方面推薦:生命上限、生命%、物理防御和物理閃避)。

衣服:物理防御、法術(shù)閃避、生命上限、物理閃避。(打甲方面同上)。

下裝:物理防御、法術(shù)閃避、生命上限、物理閃避。(打甲方面同上)。

鞋子:物理防御、物理閃避%、法術(shù)閃避、生命上限。(打甲方面同上)。

首飾:精神,體質(zhì),靈巧,敏捷(屬性和鑲嵌都是這樣)

但是武器方面遠(yuǎn)攻爆擊率不是很有用,因?yàn)镾S不是一個(gè)高暴擊的職業(yè) ,不是很需要的,加遠(yuǎn)攻爆擊率也提高不了多少暴擊的。既然是武器就應(yīng)該盡可能的提高攻擊,保持一定的物理命中就可以了,一般屬性里有個(gè)物理命中%或者是精神就可以了。

武器應(yīng)該為:遠(yuǎn)攻% 遠(yuǎn)攻 靈巧 精神 。

鑲嵌應(yīng)該可以 遠(yuǎn)攻% 遠(yuǎn)攻 靈巧 精神(射擊系)或 遠(yuǎn)攻% 靈巧 精神 體質(zhì)(召喚系)或 遠(yuǎn)攻% 遠(yuǎn)攻 靈巧 體質(zhì)(召喚系)

以上只是本人的一些觀點(diǎn) 本人原來是射擊系的 后來改召喚了 裝備屬性方面基本上是相同的 不用什么大的改變

三、魔獸世界7.3生存獵堆什么屬性

珍愛生命,遠(yuǎn)離生存獵。

堆暴擊和極速吧..

四、我想問下射擊系的鑲嵌什么?

射擊SS是靠自力更生的職業(yè),所以,鞏固自身

裝備:生命上限 生命上限% 物理閃避 法術(shù)閃避 物理防御(上面竟然沒人要物理防御,要知道物理防御雖然比受損減免鑲嵌的數(shù)值要少好多,但是物理防御是可以有家族祝福加成,而且,物理防御是直接抵抗攻擊,而受損減免是減免傷害的,抵抗攻擊和減免傷害是完全不同的概念,道理不多解釋,只說受損減免在對待爆擊時(shí)是完全沒作用的,要知道目前大多物理攻擊職業(yè)都是高爆擊的。同理法術(shù)受損減免如此。不過怪物普遍低爆擊,在法術(shù)怪均能破防的情況下,還是有用的,當(dāng)然PK、活動不適合)

首飾:精神 體質(zhì) 靈巧 敏捷 (第5個(gè)孔目前人們議論紛紛,還是沒出好結(jié)果,可以稍微考慮可以鑲嵌的火、風(fēng)、土三種)

武器:精神(SS屬性中數(shù)值最大的,要高于靈巧) 靈巧 命中%(經(jīng)最新評論,此屬性效果不止是=精神數(shù)值×4× x%,它能對元神和黃金首飾的命中轉(zhuǎn)化起到效果,跟攻擊%是不同的)遠(yuǎn)攻 體質(zhì)(之所以要體質(zhì),是因?yàn)樯鋼袈殬I(yè)的原因,射手貧血,所以需要血,即使+40的黃金武器也不過是加了五、六十點(diǎn)的體質(zhì),但是,它起的效果還是能夠抵兩條衣服上的生命%屬性的)

五、卓越之劍2人物覺醒

現(xiàn)在版本有用璀璨水晶覺醒的。用水晶覺醒之后才可以用覺醒卡來提升攻防等級和獲得屬性點(diǎn),當(dāng)然,不用覺醒卡的話,經(jīng)驗(yàn)還是可以繼續(xù)增長的。所以一般來說,主力人物用水晶覺醒了之后再用覺醒卡來覺醒一次,打醬油的人物就用水晶覺醒一下就可以了。所以,他們把用了覺醒卡覺醒的叫真覺醒,沒用卡覺醒的叫假覺醒。

至于什么家族人物覺醒5次,NPC覺醒2次,那就是扯淡。目前開到3覺,就是大師。每個(gè)人都能覺醒3次。

基本就這些了。

六、卓越之劍所有職業(yè)覺醒后怎么加點(diǎn) ?

力量(STR)

力量人物體力的表示。與等級提升時(shí)基本體力增加量有關(guān)。加力量會加近戰(zhàn)類的物理攻擊力!

敏捷(AGI)

敏捷與攻擊速度(ASPD)與移動速度(MSPD)、物理攻擊回避率(PR)有關(guān)。

體力(CON)

體力與最大體力(HP)及體力回復(fù)速度、屬性抵抗能力有關(guān)。

靈巧(DEX)

靈巧與射擊攻擊力及命中率(HR)及槍類武器自身命中所能發(fā)揮攻擊力有關(guān)。

智力(INT)

智力與魔法攻擊力(ATK)及最大SP、SP回復(fù)速度有關(guān)

魅力(CHA)

魅力[召喚]對怪物召喚數(shù)及各種怪喚怪的破壞能力產(chǎn)生影響

然后看下稍微高級的屬性:

攻擊速度

影響技能出招速度,當(dāng)然也影響平砍,攻擊速度值越低越好,數(shù)值100即每秒1次傷害,麗莎雙匕首極限速度可以達(dá)到10,即每秒10次傷害,如果匕首帶幾率擊暈等,那么基本上就是不停被她暈。

命中

這個(gè)屬性需要注意,命中高低不是影響你miss多少,而是影響你傷害輸出的穩(wěn)定性與爆擊率,命中越高,傷害越穩(wěn)定,爆擊越高,命中最高100。舉個(gè)例子,長槍命中可以達(dá)到100,所以長槍的傷害輸出穩(wěn)定,手槍命中偏低,傷害不穩(wěn)定,一槍打400也有可能下一槍200,雷系元素命中0,無法提高命中,所以玩雷系RP決定一切。

總結(jié):

這個(gè)游戲裝備比任何操作技巧都重要,同樣的姿態(tài)同樣的技能,誰學(xué)了都一樣,但是極品裝備不是人人都可以擁有。舉個(gè)例子,克勞德力8,家族戰(zhàn)士力6,差別2點(diǎn),1點(diǎn)力量相當(dāng)于攻擊力加20%,一把攻擊加40%的武器就能扯平兩者的差距。如果有一把對人形加傷100%的武器,那就相當(dāng)于力量+5,所以裝備是很重要的,同級別之間裝備是戰(zhàn)斗力的唯一考量。

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