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純射擊流漫游pk加點,60至尊來!

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有 體術(shù) 和 射擊 射擊漫游 最為傳統(tǒng)的漫游,更貼切一點,應(yīng)該說是正統(tǒng)漫游的走向??克俣葔褐茖κ郑揽繌娏Φ谋瑩魮艨鎸κ?,對三槍速射的基本功要求很高。刷圖能力比較強,但依賴于裝備的優(yōu)劣,擁有一套高爆擊的皮甲,其攻擊輸出可以用恐怖來形容?。ㄑb備推薦 黑暗城或者諾斯瑪爾:暗精靈的天裘皮甲 也就是大家常說的爆皮套裝)。 技能加點: 膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空彈 +10(有興趣的朋友可以加到15,一般10就夠用了) 空中射擊 (個人喜好,要加只需1點) 踏射 +5 強制踏射 學(xué) (射擊漫游必學(xué),刷圖聚怪比較好用能破霸體) 瞬踢(ST) +10(依賴于擊退時間,用于接浮空彈PK比較實用) 強制ST 學(xué) 回旋踢(TMS) +10(大多數(shù)人認為是主要攻擊手段對射擊漫游而言 并非如此,只為近身戰(zhàn)干擾對手接ST) 起身TMS (個人喜好,本人沒加) 移動TMS 滿 (滿移動TMS的干擾能力很強,實戰(zhàn)中自己體會 吧) 快速拔槍 +5 (出亂射的前置,有興趣+10也好) 爆頭一擊 +15(高爆擊,配合死亡攻擊輸出很客觀) 強制爆頭 學(xué) (實戰(zhàn)掃地專用) 死亡左輪 滿 (PK練級都有用) 移動射擊 滿 (有點猥瑣的技能) 轉(zhuǎn)身移動涉及 學(xué) 亂射 +5 (偏重刷圖的可以滿,適當(dāng)取舍) 致死 (本人沒學(xué),與其寄希望于那微乎其微的致死幾 率,不如騰出SP加滿爆頭) 瘋狂屠戮 +1 (偏重刷圖的可以滿,適當(dāng)取舍) 自動反擊 滿 (被反擊的人一般都很郁悶,31%幾率很恐怖) 自動格擋 有多余SP就全學(xué) 銀彈 +1 (刷圖PK都比較實用) 格林機槍 +1 (BBQ前置) BBQ +5 (那種把人串燒的感覺相當(dāng)不錯) 強制BBQ 學(xué) (實戰(zhàn)中很使用的技能) 狙擊槍 +1 (偷師技能,SP消耗很多,1點就夠用了) 后跳 學(xué) 強制后跳 學(xué) (快速收招,躲避攻擊) 這里提供的是PK型射擊漫游的加點,僅當(dāng)參考。其中許多技能可以適當(dāng)取舍,本人就是這么加的,用起來挺順手,對走位、冷靜判斷能力要求比較高。 體術(shù)漫游 漫游的另一類型,與射擊漫游的差別在于前期比較好打,后期就比較困難,是偏重PK的類型。連擊比較華麗,多數(shù)人選擇這一走向! 技能加點: 膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空彈 +10(絕對夠用) 空中射擊 不學(xué)(各中原因自己體會) 踏射 +1 (只為破霸體) 瞬踢(ST) 滿 (高眩暈幾率,PK很實用) 強制ST 學(xué) 回旋踢(TMS) 滿 (體術(shù)漫游的起招,不學(xué)滿怎么行) 起身TMS 學(xué) (適當(dāng)取舍) 移動TMS 滿 (原因同射擊漫游) 快速拔槍 +5 (只為出亂射) 爆頭一擊 +15(掃地專用) 強制爆頭 學(xué) 移動射擊 +5 (覺醒前置技能) 轉(zhuǎn)身移動射擊 不學(xué)(誰讓咱不是射擊漫游) 亂射 +5 (覺醒前置技能,也是華麗的基礎(chǔ)) 致死 不學(xué)(原因同射擊漫游) 瘋狂屠戮 +1 (夠用了,沒事也能拿來炫炫) 自動反擊 滿 自動格擋 不學(xué) 手榴彈 +1 (第二起招) 格林機槍 +1 (BBQ前置) BBQ +5 強制BBQ 學(xué) 狙擊槍 +1 后跳 學(xué) 強制后跳 學(xué) 這里是PK型體術(shù)漫游加點,加完應(yīng)該有剩余SP,可以自己選擇學(xué)點其他的,PK型漫游比較講究走位,三槍速射基本功不太熟練的推薦學(xué)習(xí)。 兩種漫游的區(qū)別 射擊漫游:對三槍速射基本功、走位、冷靜判斷能力要求比較高,實戰(zhàn)中切忌腦袋發(fā)熱與對方拼血,耐心的訓(xùn)練尤為重要,刷圖后期比較輕松,比較依賴裝備。 體術(shù)漫游:對走位、冷靜判斷能力要求比較高,實戰(zhàn)中比較醒目的角色,華麗的連擊,極高的眩暈和反擊幾率,讓起能輕松應(yīng)對任何危險

生死狙擊m3散彈厲害嗎

M3,18級解鎖,30000GP購買?,F(xiàn)實中的M3可以調(diào)換半自動模式和泵動模式,生死狙擊中M3,我目測是泵動沒錯了。打一槍擼一管,定是泵動。既然生死狙擊不然咱換模式,那我們自己找突破口。

射擊:M3我估計游戲制作者沒有把移動中的彈道穩(wěn)定,移動中開槍子彈的散布要比不動時的散布范圍更大,所以在移動時開槍不容易擊殺敵人。我建議蹲下來射擊以確保射擊的精準度以及子彈的散布范圍。這把槍暫時的移動彈道不穩(wěn),不知道以后會不會修改槍械參數(shù),總之現(xiàn)在來看,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打比較實用,這樣才能發(fā)揮這把槍真實的威力出來。

上圖是一張移動時和站立時射擊的彈道比較圖。右邊的是站立狀態(tài)時射擊的,左邊則是移動時射擊的。大家可以清楚得看到這個彈道的分布哪邊范圍更小。

這張圖是站立和蹲下射擊時的彈道。大家看了就清楚。

切槍:【以下為個人意見】其實我個人感覺切槍射擊比它自己上膛射擊要快,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)這個技巧。而且切槍射擊就會有點打狙的感覺,這樣子的手感也會截然不同。

彈道:M3射擊時的彈道分布是一個范圍內(nèi)的,就是說你就算用準心瞄準了頭打也不一定會爆頭。M3要說彈道其實也沒有彈道因為它的子彈分布都是隨機分布的。完全找不到規(guī)律,所以M3的彈道還是靠手感來決定吧……

M3基本的技巧就是這樣,最后說一句,這把槍不適合新手玩耍。

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