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流放之路3.0暗影刺客開荒BD怎么玩 暗影刺客開荒BD攻略

一、流放之路3.0暗影刺客開荒BD怎么玩 暗影刺客開荒BD攻略

幽魂-召喚物傷害-閃電穿透-施法回響-元素集中/擴(kuò)大范圍。其次是星杖流電蜘蛛(太吵了不建議選。,區(qū)別都不小;精準(zhǔn)破壞-連鎖,僵尸等級(jí)提上去了做肉盾挺不錯(cuò)的。

1,或者某個(gè)地方用上分裂箭-擊中附加詛咒-脆弱.一般情況下是頭選+2召喚頭看你玩的什么召喚了,召喚分支挺多,或者瓦出擊中脆弱手;附加閃電傷害。

PS,高階多重投射/低階多重投射換成慢速投射)

中毒版至少還要搭配的是詛咒光環(huán)-脆弱(可將詛咒光環(huán)換為詛咒光環(huán)頭異教面紗)。

雷霆憤怒EE版目前不如毒版打boss快了,不怎么。

PS:火靈-召喚物傷害-施法回響-3級(jí)或瓦4級(jí)的賦予-【近戰(zhàn)物理傷害-近戰(zhàn)傷害濺射-多重打擊】(3選2)

3.分身弓

一般要兩套6L.火靈

6L要+1全寶石+2火的長杖,給僵尸用的,還要看主用什么幽魂;中毒

2,分為中毒版和雷霆憤怒EE版,或者可以考慮精華版本用精華做的+1全寶石+2火的弓;閃現(xiàn)射擊-召喚物傷害-高階多重投射。

中毒版寶石選擇一般是:魅影,一般有火旗子、電蜘蛛、機(jī)槍女、不朽福音等選擇,目前最常見的火旗子的搭配是:幽魂-召喚物傷害-火焰穿透-施法回響-元素集中-集中效應(yīng),弓和衣服,一套給魅影射擊一套給閃現(xiàn)射擊;低階多重投射-穿透-中毒-附加混沌傷害(打紅綠門等強(qiáng)力的單獨(dú)的boss的話。天賦最好加詛咒相關(guān)。。)也類似,這是主傷害技能,寶石選擇一般是,一般連接是僵尸-召喚物生命-3級(jí)或瓦4級(jí)的賦予-護(hù)體/召喚物傷害/致盲.傳統(tǒng)召喚

一般6L是給幽魂的

二、流放之路3.0女巫死靈BD怎么搭配 正火熊BD玩法進(jìn)階攻略

裝備搭配:

武器:冥約或者僵尸杖子或者格擋爪子。

衣服:高血高盾高抗,暴力就用+1幽魂衣服,低血就用大CI。

項(xiàng)鏈:召喚項(xiàng)鏈。

頭:40召喚傷的頭+2召喚寶石等級(jí)血量抗性躺尸可以用暗金召喚頭。

鞋子:召喚鞋子。

手套:高血高盾高抗能附魔召喚傷害更好。

盾:點(diǎn)盾給召喚的天賦大點(diǎn):回血盾用來躺尸,得球盾刷圖沒點(diǎn)就格擋盾配合奉獻(xiàn)格擋爪子達(dá)到雙滿格擋不帶爪就帶個(gè)格擋藥。

戒指腰帶:血量抗性力量敏捷。

《流放之路》3.0增強(qiáng)了幽魂前期的傷害,許多愛好召喚BD的玩家開始練起了死靈師,今天給大家?guī)硪黄鞣胖?.0死靈傳統(tǒng)召喚BD思路攻略。

優(yōu)點(diǎn):

裝備便宜、攻堅(jiān)能力強(qiáng)、簡單無腦。

缺點(diǎn):

生存弱、沒打擊感、技能多操作復(fù)雜、怕掉線。

首先開荒

3.0加強(qiáng)了幽魂前期的傷害,buff了僵尸,砍了火靈。這樣老召喚玩家可以不用火靈(我開荒就3連,偶爾按按)

技能連接

火靈-召喚物傷害-回響-近戰(zhàn)擴(kuò)散。

僵尸-召喚物傷害-召喚物血量-近戰(zhàn)傷害(后期換護(hù)體,用+1頭盔的帶四級(jí)賦予)。

幽魂-召喚物傷害-召喚物血量-召喚速度。

玩冰火旗子或者冰火羊人:幽魂-召喚物傷害-施法回響-精準(zhǔn)破壞-多重投射。

技能連法:幽魂-召喚物傷害-燃燒傷害-元素聚焦-多重打擊/召喚物抗性/范圍擴(kuò)大(boss換集中)

其他的:

電弧-擊中詛咒-看你玩的啥,自己選詛咒。

抗性光環(huán),迅捷,清晰(1級(jí)就行,前期湊數(shù),后期有啟蒙了,點(diǎn)了魔力保留換紀(jì)律)。

石頭魔像或者混沌魔像,褻瀆,號(hào)召,嘲諷圖騰,獻(xiàn)祭,看你有多少孔需要什么了。召喚就是技能多,帶兩個(gè)孔戒指也行。

天賦加點(diǎn)

我和其他的BD不太一樣,因?yàn)槲仪捌谟玫慕┦H眰忘c(diǎn)召喚天賦,缺生存就點(diǎn)血量。別太死板。

三、《流放之路3.0》女巫召喚流是否適合后期使用?

一般主打靈體,魔侍,火靈,魅影,閃現(xiàn),幻化等召喚就是玩前中期的

后期怪物的視野范圍很大,而召喚物和圖騰的視野小,遠(yuǎn)程怪帶移速詞綴一般可以射你兩下你的召喚物才會(huì)反應(yīng)過來,對于脆皮來說2下就要你命了,如果你步步為營小心移動(dòng)的話固然沒問題,但是效率就很低很低

四、流放之路 精準(zhǔn)破壞和元素聚集的品質(zhì)對召喚物有用嗎

但召喚的缺點(diǎn)也很明顯——墨跡,自射的弓刷圖叫碾壓,叫刷圖,而召喚刷圖包括分身弓在內(nèi)。倒是可以走CI(靈異之體,血變1,只靠護(hù)盾,比如主幽魂的傳統(tǒng)召喚、主火靈的火靈召喚看你個(gè)人喜好。

然而元素使血量難撐、元素力爆等非法術(shù)的元素系bd等等,最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以通過進(jìn)階變成不怕反傷,然后傷害還比較高,很麻煩的。跟很多1右鍵、5火球等等bd,或者元素弓,刷圖酸爽,操作簡單。

簡單說一下優(yōu)缺點(diǎn):

元素使玩元素法系,比如電弧、電火花、冰刺,混沌傷害免疫,也就是不怕能穿透護(hù)盾直接傷血的混沌傷害了),然而CI流對護(hù)盾型裝備需求太高了,召喚并非無腦,尤其前期怎樣走天賦怎么選裝備怎么選技能,對那些還脆皮的召喚物來說至關(guān)重要),裝備造價(jià)不高、開打前還要褻瀆召喚尸體等等,很難搞到。

死靈師玩召喚,召喚的優(yōu)勢在于易于開荒(反對這點(diǎn)的話,請從自身找原因,隨便找個(gè)召喚攻略貼看看前期怎么玩、主魅影射擊閃現(xiàn)射擊的分身弓等。這幾個(gè)分支差異很大的,但總的來說。墨跡之外還得強(qiáng)調(diào),召喚不無腦,操作不簡單!POE里的召喚不是光走過去就完事的,得用好了召喚物回血的藥劑、用好了奉獻(xiàn)技能。后期打boss火靈或者毒分身弓也很輕松,而打boss較慢的傳統(tǒng)召喚卻也在眾多小弟保護(hù)下,不容易死在boss手上,只能叫做推圖,跟圖騰bd一樣,自身不夠肉,得步步為營,讓召喚物或者圖騰來開路,這樣自然就限制了跑圖效率,女巫起手血量天賦是個(gè)悲劇,走血量版的話最終血量高不成低不就,還是略顯脆皮了

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